LV. 21
GP 3k

RE:【心得】再次給風雷CEO的一封內心文(切勿筆戰或者討論遊戲細節,只分享心情)

樓主 楠風 starwolf7
GP147 BP-

富過三代,才知道穿衣吃飯。

我除了抽七星,其實最喜歡的就是軟中華和熊貓。熊貓就像紙捲煙裡的高級煙斗絲…
巴哈企劃與廣設的人材很多,畢竟這種偏向虛業化的產業。市場心理學群眾管理學是重中之重。
至於產品…講句不好聽的,巴哈三十歲以下的也才算富二代。

這裡所謂的富,其實就是指經驗。對於產品使用與消費的經驗,針對性的狹義解釋是這樣看的。

所以應該說;累積了三個產品世代的玩家,才能稱之為資深玩家…
比方說、GVO之於大航海時代,UO之於紙牌桌遊,天堂與龍族其實是奇幻文學的延伸。
MMORPG其實是三代產品,第一代市場經典如1943,甚至於麻雀學園等街機。(你可以找模擬器體驗)
二代產品的輝煌期如博德之門,最終幻想等單機家用PC、TV-Game。

而所謂三代產品,簡單的講就是包括了社群,ONLINE,現代化商業學,國際化娛樂消費市場等大項。

台灣的問題出在哪裡?!
台灣的問題不是資金不足,而是觀念老舊。一個好的行銷觀念可以彌補技術上的不足。
想要我的細部企劃與章程?!錢拿來,有時候人性就是那麼奇怪。不用錢的好像大便一樣…
跟他要錢反而會受到重視。
有工作過的主管幹部都會笑到噴煙,還真他X的是這樣。當然這種客戶現在都是被我打槍的份。

最成功的平檯設計就是RO,我不知道國內電玩系的教材是怎麼教的。

WOW的平檯設計繼承於暗黑破壞神,他甚至對應到低端玩家時,親和度還遠遜於RO。
你會問我︰「wolf叔~RO的平檯能算行銷觀念嗎?!扯的上邊嗎」?!
問的好,連這一點都道不破。台灣的遊戲產業完全不會有未來,我不裝神棍很負責的這樣懇言。
RO的技術含量在現在看來很普通,1X8和北X、月X等論壇都可以找的到架站教學。 (你要找對會員)
重點邏輯就是…

『你覺得大同電鍋好用,神器。還是那個什麼電視購物頻道賣的圈叉鍋來的好用,神器』?!

這就是我的功力,一句話讓你開眼。我小小臭屁一下…
我們搞行銷的要唸很多書,模擬很多實際商業案例。往往忽略了市場的消費者邏輯開端。
RO的平檯其實很接近客制化的完美標準,他雖然在人性介面上顯得老舊。但是在邏輯觀念上卻非常的強勢。

我們反觀參天律,很不客氣的說。TGL的經驗留給他們的只剩下包袱。

你他X的還在用二代產品的觀念做MMORPG這樣的三代產品,我很懷疑你們的行銷與總執行薪水領多少?!
社會人士看到我這樣問,會邊笑邊吐槽“好狠”。
要知道網路遊戲是三代產品,我直接點名了;中華網龍那套免費論是狗屁的王道,那只能叫商道。
當初獻策告訴他們“客制化的外觀”能把死牛剝了再剝的就是我們這群三代玩家。
絕對不是他們自己養的員工。

巴哈討論版廠商官派人員最怕什麼人,不是我。而是我們整個三代玩家的輿論影響力。

你在怎麼推攻略文壓文,搞神隱鬼隱版。都無法消滅一個事實。
現在是九局下半,兩好三壞。你站在投手丘上看到教練指示你投壞球,你想欺騙打者揮棒…
我只看到在中華網龍之後的經營觀念,就是不斷用二代產品的思維去應對三代產品市場。
所以你不能怪我,怪我酸他們“你薪水領的安心嗎”?!
更慘無人道的潛台詞是“你覺得你可以透支台灣市場多久”?!

我在帶徒弟的時候都會語重心長的說︰「我為謀者,在之,益之,非毒不與丈夫,毒者,遍澤魚而枯之」。

我們做行銷與策略控管的其實就是謀士,鬼謀,陰謀,陽謀。我們攻擊消費者市場都是為了錢。
就怕你發神經一把火把市場燒成白地,那是毒士所為。可一不可二,可斷危不可專在。
第三代遊戲市場,是需要溫養的,圈養的。你沒看中華網龍的董事長多久沒出來屁他的免費論?!
我給在看我文章的專業一點證明好了,證明我不是鍵盤企劃。
(手機小額付費,多維條碼,APP,Google眼鏡研發相關專利)

我隱約看到第四代遊戲的衝擊雛型,不過還要等十年的技術成熟期。包括了手機信用機制…

啊…職業病犯了。回到參天律來說…
就像我批評參天律與群龍默示錄說的“心很大,力量很小”,貪多嚼不爛,與其餓死在市場上哭泣。
為什麼不去研究RO的簡單設計邏輯?!

如果給我這個專案,我會這樣要求。“紙娃娃與櫻花樹,菜市場與精品屋”。

3D什麼的,不是重點。無鎖定什麼的更不是重點,重點是要培養客群與品牌。
老百姓只要有魯肉飯貢丸湯,配上幾樣下飯的小菜。就開心的要哭了。
你ㄚ的整個難吃又一大堆餐具的“御用宮廷料理”,你說~是不是大廚腦袋扒怠了?!
又貴又難吃,還花了一堆材料費又賣不出去。你到底是做生意的還是做奇蒙子的?!
第三代遊戲產品,重點不在於產品的高端質量。而是在於親和度與聚合性消費引導,誘導。
韓國人才不會把這個重點告訴你,你不信拿我的文章給韓國業界的人看。
台灣的市場整個就被誤導了,他們告訴你利益大過商業道德。你他X的覺得我像是吃菜的頭陀嗎?!

誰最先發現市場被扭曲的,不要懷疑、是中華網龍。因為他們自己身受其害。問題是他們無辜嗎?

所以參天律只能稱之為“二代產品”,3D做再好都沒有用。
你以為歪國人都控3D?!這是什麼燈下黑啊…那是老黃曆了。不然臉書上一堆賺錢的小品是賺王八蛋的喔?!
沒看到My Card 都支援臉書儲點了…
記住啊…我只講這一次,追求3D和極端運算的是二代產品。三代產品是要回歸娛樂的基本面的。

所以我們從三代產品的邏輯“好吃又便宜的食堂,熱鬧又歡樂的食客們”。從這個簡單角度去看參天律。
你妹~慘不忍睹。

知道錯在哪裡了嗎?!有沒有恍然大悟?是不是想問︰「那五億都開王八蛋的喔」?!
別問我~又不是我負責的。呵呵~
這、其實也是一種取巧,一種鬼謀。你們都花大錢做3D,我偏偏花小成本做高自由度與客制化的產品。
只要你使用的是最先進的三代產品企劃。

韓國人賣3D是假像,他們實際上是在給他們的產品策略打掩護。講難聽的,要不然日本會輸?!

不要再說什麼日本不擅長線上遊戲市場,因為他們也沒弄清楚三代遊戲的行銷概念。
你不能把Online Game 當單機在賣,在抓市場。
單機是死的,Online是活的。沒給我錢我還講的這麼仔細,說我是嘴砲都過份了…
誰家嘴砲那麼閒的,介紹一下我來認識新朋友。同梯的喔…

我先寫到這邊好了,仔細看我文章到這邊的應該感覺我還好多沒有講。

正常的…不然我拿什麼鎮住客戶?!尤其是上海那個機八客戶挺多的地方,敢給我臉色我摔案子走人。
重點就是;麻煩請搞清楚三代產品的訴求。就像哀鳳的成功與諾基亞的失敗。
如果你還跟我說什麼手機和遊戲有什麼關係?!那你真的不適合看我的文章,我也不建議你從商。
我雖然陰狠,但是不會害自己人。

starwolf7(諾月)   * 看懂我文章的人有賺到,至少你知道了。花大錢做遊戲還會失敗的根本原因。 *









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