LV. 32
GP 3k

【心得】技術論(觀念入門篇)

樓主 小釣手-Millet rex3383512
GP31 BP-
有些話要說在前面,很多人認為這款遊戲就是裝備決定勝負。
再好的技術打不過最強的裝備,我覺得,這是一句笑話。
 
我的觀念裡面,裝備佔了約20%的勝負比例。
20%是職業向性,10%是運氣,另外50%(甚至以上)是技術。
 
 
如果你能認同,同時你想變強,我們再繼續往下看。
 
會打這篇文章,是因為我不玩了。
不玩的原因是因為工作繁忙,我得花更多的時間回到工作上。
尤其是陪我一同打公平比武的好友也因為工作必須離開遊戲,
我頓時就沒了繼續下去的動力。
 
走歸走,走之前也得留下一些恐怖的東西才行。

首先當然是人權指數,要打上這個分數很簡單,但要維持在這個名次(從開服第四天到現在)
我認為並不算是簡單的事情。
 

 

分成幾點來講吧請善用搜尋你不懂的關鍵字,

我們從最最最基本的開始講起,
這個遊戲是一款「真氣×硬直×倒地遊戲。」
在有真氣的情況下被打會優先消耗真氣,
在沒有真氣的情況下被打到,就會導致你硬直。
(無論是魅惑、僵化、麻痺都叫做硬直)
要避免被硬直,有幾種方法:
1:維持真氣的值,沒真氣不動手。
2:只有你打對方,對方打不到你-躲對方的招。「走、跳位」。
3:只有你打對方,對方打不到你-他還來不及打你你就把他硬了-「先手」。
4:只有你硬得到對方,對方硬不到你-「抗性」。

要知道,陷入硬值狀況,就等於你「完全沒辦法動」(特殊門派除外)
(沒辦法還手、移動,但你可以打字嘲諷。)
在硬值狀態下要脫困,有幾種可能:
1:特殊門派的解困技能。-「破控。」
2:金蟬。-「特殊」
3:倒地值滿。

 
這就是第二個要介紹的東西,叫做倒地值
 
倒地值在集滿100或是超過100的瞬間,會製造出倒地的無敵效果。
這時候就沒辦法再攻擊倒地的一方,起身後真氣自動回復一定比例,並且擁有短暫無敵時間。
 
(這個時間大概1秒)
 
要打出最大傷害,跟做出各種特殊斷招,倒地值就是非常關鍵的東西。
 
已明教來舉歷,倒地值是100,AAA+S剛好倒地,總共打了,
[1A]30+[2A]10*3+[3A]10*3共90這時候把S(擊倒值50)打出去就是實際上打了140的擊倒值。
這要自己稍微研究一下自己門派的技能組,總之就是把擊倒值打到一個上限。
 
上限的那一個瞬間用最高擊倒值與傷害的技能把對方擊倒。
逼對方進入無敵時間,這樣對方就『輸了一招。』
 
 
「輸了一招」開始是很關鍵的觀念。
 
月影傳說其實只是一款較為複雜的剪刀石頭
 
雙方同時出拳,一回合結束後雙方同時收拳,進入下一回合。
 
甲方贏了就可以打乙方一拳,誰先暈死在地上誰輸。
 
因此在一次的切磋中,你輸的招越多,代表你接下來的本錢越小,越接近GG。
 
但這也因門派有異,有些門派天生不容易輸招,因此容錯率反而低,
有些門派本身搶招不強勢,但他耐打,因此他可以輸你好幾招還是沒死,容錯率相對高。
(這部分後面會跟據各門派先做一個簡單的介紹)
 

有了這些簡單的概念,相信你已經知道月影PK的模式了,
接下來比較重要的開始登場,PK的理論。
 
1:技術分流。
 
首先是判斷你與對方職業的差異,有些門派天生先手優勢。
有些門派天生防守優勢,有些門派天生一波流,有些門派擅長風箏。
 
我要說的是,這只是這些門派所[善長]的部分。
 
要把有先手優勢的門派拿來打風箏,
把有防守優勢的門派拿來打一波流接招,這才叫做技術。
 
 
 
 
 
剛剛說剪刀石頭
 
 
 
 
 
大概可以分成幾種類型(最簡單的分法,不細分打法流派的分法)
 
1:開戰強抓型理論上剋風箏型
2:風箏型理論上剋防守硬打型
3:防守硬打型理論上剋開戰強抓型
 
我們簡單定義一下這些打法的主要特徵:
 
1:開戰強抓型
滿好解釋的天生擁有無恥開戰技,你要跑我能追你,你離我遠遠的我能直接先手你,
雙方同時起手互打,誰輸誰贏難猜的很,但如果我直接定你那勝負就好說。
這種打法的優勢就是不斷的先手,不打被動,因為你所有的優勢就是你的先手能力,
(日後會找機會深入補充)
最典型的類型:明教的拉人,天王的衝鋒,丐幫的封輕功。
 
2:風箏型
就是我跑給你追,你失誤我就打你一波,
一波兩波你不死,多來幾波你終究要死,運氣好出爆擊一波帶走對方。
最典型的類型:翠煙、唐門
 
3:防守硬打型
最大的特點就是他不怕跟你打!甚至他希望跟你打。
他最怕的就是你不跟他打,一直繞來繞去不開戰,
你只要敢跟他硬打,最後10之89一定是你倒在地上叫媽。
這種類型本身抓人能力未必好(比起開戰型根本是相當差。)
 
而且手很短,記得手短是特色。
 
最典型的類型:少林、峨嵋。
 
 
 
2:門派迷思
我剛剛說的只是這些門派特別「特別擅長」的地方,
即是『與生俱來的優勢。』
 
別的門派未必夠強,你卻能發揮得特別好,
 
就好像你是強化係,他是放出係,我是操作係
各門派都能玩其他門派的「打法」,但在於精與不精。
 
 
假設你根本是個明教,你去找最擅長硬打的少林硬打」。
去跟他比較誰比較會硬打,那你就是死。
 
因為你硬打就是硬不過他。
 
但如果你是明教,你利用風箏逼把招交掉少林跟你比開戰
那少林一定會倒在地上,因為他沒招了。
 
 
所以交招套路、套路交招,「招」「套路」也是勝負的重點。
(未來將找時間加以深入說明)
 
 
3:操作論(含輕功)
這款遊戲其實很重操作,分成幾個點來講。
1:指向。
2:鎖定。
3:取消鎖定後指向。
 
我們都知道有些技能只要你鎖定在別人身上,按下去他就是必中。(如明教炎心)
有些技能鎖定沒用,只看方向。(輕功)
有些技能如果對方不動的時候你可以200%打到他,
但對方移動的依賴鎖定時候技能反而不容易命中。(如武當劍飛,唐門漫天花雨)
 
先從指向的輕功說起,平時我習慣在移動的時候利用「走路。」
而少用輕功,當需要快速移動的時候才會開始「控制自己滑鼠的位置」按空白鍵。
輕功雖然又遠又快,但他同時局定你的成敗。
 
輕功第二段之後落點是固定的,滑鼠越遠飛的越高。
 
飛的越高,落下時間越長,越容易被預判位置。
 
當對方預判你的位置,你很可能吃下不只一招不鎖定的指向技。
(比方說武當QE三飛…天王QE刷刷刷)。
 
 
這款遊戲大多數的技能都屬於「鎖定技能」
就是只要我TAB或是右鍵點你將你設成我的目標,我的下一招就一定貼在你臉上。
這個觀念是很正確的,重點在於「招式生效時間。」
 
武當的劍飛(R)五毒的陰風(R)乃至天王的分威(D)其時都是有生效時間的。
 
你用鎖定按下招式之後,人物會先出招,出招之後招式浮現,浮線之後碰到對方造成傷害。
這個所謂的時間,簡單稱他為「出手時間。」
 
 
一個技能的出手時間越長,利用鎖定就越不好,因為時間長對方位置可能已經有所變化,
但你的技能「鎖定點」並不會相同。
 
 
以簡單的座標平面圖來說,當你對(121.243)出手的時候,生效時間0.5秒
對方可能已經移動了、不在這個座標了,因此你必須學習去預判對方的位置。
並且找到對方「最不可能移動的時機」。
 
請注意,這個時機有時候不用找,他是可以自己製造的。
 
這時候你就必須取消後鎖定,
立刻滑鼠右鍵點空白處,滑鼠方向移向對方可能所在位置按下技能。
 
 
4:套路論
張三丰觀雲海遊群山,別闢蹊徑創出太極拳。
為什麼要創太極拳?太極拳打人有特別痛嗎?
肯定沒有。
 
要把傷害最大化最簡單的方式其實就是一拳往死裡打。
 
一拳一拳又一拳,再一拳再一拳又在一拳。
 
太極拳再怎麼強,傷害也強不過這一拳又一拳。
 
 
太極拳何用?但妙哉。
 
 
你要知道對方肯定不是腦殘,他不會佔著讓你一拳又一拳。
你想要把人打死,首先就是要打到對手。
打到人也簡單,滿畫面的劍飛10下中個1下肯定沒問題吧?
問題是10下劍飛可能需要你27秒的時間…如果技能CD長一點像劍鳴四方40秒
你要打10下就需要360秒…
 
所以準度重不重要?重要。
 
因此要訣之一就是一定要打到人,這是基本。
打到人不能也就這麼算了,要把傷害打出最大化,但這還是基本。
打出傷害最大化,還要有餘力打第二波,這就是技術了。
 
OK,就像我剛剛說的要把傷害最大化,最簡單的就是準備一個套路。
這個套路可能是A>B>C>D>E>F>G>H>I>J>K。
你整套接完,對方不死也殘。
 
但這之間只要有一個關鍵點斷了,你如何接續?
 
比方說A就放空了,根本他媽沒有A。
 
有A就有B,沒有A自然後面BCDEFG都是屁,
 
這時你發現F其實也是一個好的開始,因此你就有了第二個套路。
 
FBCD...............!!!
 
懂意思嗎?
 
很多時候你不可能這麼好把全部技能一套壓在對方身上,
這時候你就必須打的巧妙,把招分開硬用,
必要的時後趕快把倒地值打滿讓對方進入無敵時間。
他進入無敵時間,就等於剪刀石頭布第二把,因為你可以跑開讓你的技能可以去轉CD。
關鍵的一招兩招技能CD轉好再上他一波。
 
輸了也沒關係,因為你第一輪已經贏了一招。
 
有時候未必要想著把傷害「絕對」最大化。
 
而是要想著把傷害「當下」最大化。
 
 
你已經交了一些關鍵的接技技能的時候,剩下多少資源足夠你去拼搏「一波」。
一波賺到多賺到少,都是賺。
 
儘管賺得少,打法穩健兩三輪下來勝負立拚。
 
所以關鍵在於,你當下能打出多少傷害,去把他最大化。
 
A轉B,B轉A,C再轉DEF,F又轉回A。
這樣行雲流水變化自如的打法,才是高端。
 
因為你如果不認識其他職業,你很難去預判哪些招要留哪些招可以交。
哪些招交了之後該怎麼打,哪些招留起來該怎麼利用。
 
 
 
 
 
5:門派基本理論
 
這邊簡單的介紹10大門派,
我個人只對其中8個門派有認識,
1個門派非常精通,因為是我的當家,
1個門派太強我不削於接觸。
 
 
適合的打法(A為開戰 B為風箏 C為硬打)(12345為該項強弱)
一套最大傷害滿分為100,
 
按照順序開始介紹,天下武功出少林,由少林開始簡單介紹吧
 
 
硬打正宗-少林
 
A:3
B:1
C:5
 
最大傷害一套分數:90分。
 
內建兩招開戰技兩招保命技,
開戰技算是難得的強,但CD很久。
簡單來說就是一個王八蛋的職業,有夠強,強的沒邊。
能攻能守唯獨不善長打風箏,打完一套之後CD時間內幾乎沒威脅。
能盡情碾壓,但是兩招保命技(一招幾乎免傷一招破控)。
足以讓他度過CD的過渡期,配合輕功熬出第二套CD就GG。
 
 
全係中庸-武當
A:3
B:3
C:3
 
最大傷害一套分數:95分。
算是非常平庸置極卻又OP至極的門派,
武當要玩的強,就要猥瑣,判定對方哪項不如你,抓著那項打。
比方說打明教,明教硬打能力不強,被拉就師門反打。(屬於硬打)
明教不肯跟你開戰,就無限劍飛+三飛遠距離風箏。(屬於風箏)
明教露出破戰,馬上閃現人劍合一屌打一波。(屬於開戰)
 
 
論開戰能力他不如明教
論風箏能力不如翠煙
論硬打能力不如少林
 
也就是說,剪刀石頭布,但是雙方同時出布武當就輸。
 
 
無限糾纏-峨嵋
A2
B2.5
C4
 
最大一套傷害:85分~95分
沒開師門基本沒什麼傷害,開了師門傷害非常流氓。
有人說峨嵋強就強在那個蓮花還有血量。
 
沒錯。
 
蓮花的傷害期時是非常不容忽視的。
峨嵋只要預判你要開戰他他丟蓮花,你就200%被他硬。
但他開戰能力卻又不強,原因也是在於CD太久。
加上技能出手速度偏慢(但平砍出手速度偏快)
 
少林是防牛,峨嵋就是血牛…天生血正常人多。(因為多一招補血)
但開戰能力略差就是碎冰越女,越女只要空了就失去先手能力。
(長達40秒不能主動跟對方開戰…)
 
 
 
瀟灑快意-丐幫
A:4
B:2
C:4
 
最大一套傷害:110
 
被忽視的超猛門派。
我本身也有玩丐幫,傷害真的無法解釋。
整套技能組都是為了打出傷害所做的配置。
天生師門抗性高,封輕功,移動速度快貼上來打你一波。
 
被動內建2X%攻擊時觸發定身…
 
加上他技能CD短,連抗性技CD也短,
 
就算你第一輪破了他的招,他第二輪一樣有機會跟你打。
(技能CD永遠比你快)
 
最大傷害的瞬間就是你被封輕功他貼身鎖龍你,
鎖龍只要貼身全中一條你就是半血,爆一條就剩下35%+爆兩條就剩下25%+
運氣不好爆出三條以上直接死在地上都有可能。
 
缺點是他只有一套半,沒有第二套。
全部的招建立在封輕功上,那招進入CD丐幫只能跑開一直鎖龍。
 
 
 
風騷猥瑣-五毒
A:1
B:4
C:4.5
 
最大一套傷害:80+20~30(毒傷)
 
 
可以打出兩套到三套甚至四套門派,
本身打人傷害其實不突出,但毒傷真的恐怖。
只要A兩下毒全中+師門,直接跳死都有可能。
加上內建破控技(這招解控技CD久,但非常猛,開下去會有高抗性+跑速‥)
硬打能力非常強,唯一的缺陷也是非常糟的缺陷,
抓人能力非常差…幾乎沒辦法抓人。
 
只要對方有心想跟你跳來跳去並且雙方都沒失誤,
五毒抓到對方的機會大概就是那10%的運氣。
 
但是硬打能力估計只輸少林。
 
五毒要強就要玩的非常猥瑣,逼對方跟你硬打一波。
那一波,就是最後一波。
 
暗箭傷人-唐門
A:1
B:5
C:0
 
最大一套傷害:N/A
 
唯一的開戰技就是唯一的保命技。
非常特殊的門派q跟a沒倒地值也沒硬直效果。
但這並不太表唐門弱,因為唐門是遠攻,而且每一招都是殺招。
 
陷阱會導致混亂,半血輕攻中被漫天猜到位置不用爆擊直接死(水都省了)
 
折足後QQE直接半血,這門派最大的優勢就是傷害。
尤其師門(霸海)開下去的幾秒內,傷害位居全職業之冠。
可惜無開戰能力,無硬打能力。
 
被貼身只能交折足反打,太仰賴陷阱。
 
非常怕被貼身的職業,打法合心建立在陷阱上,無其他牽制技能。
 
最恐怖的唐門跟你拉開個畫面的距離之後,
用最遠的QE距離跟花雨距離鞭你,看你沒招甚至會跳過來直接折足你A死你。
 
 
霸王無雙-天王:
A:5
B:1
C:3
 
一套最大傷害:120
 
非常強大的門派,天王,開戰能力奇強。
非常極端一套打死人,技能CD偏快,各種封招牽制,
手甚至比一般門派還長(只輸崑崙唐門這種真遠程)
(可能與武器有關係)傷害天生高,而且技能串接性非常好。
 
就算是白癡都能玩起來的職業,而且保命技可以串接經典一套。
 
流氓中的坦克車。
 
唯一缺點,致命的一個缺點:【僅有一招保命技】。
 
這招只要被騙走,你再多扣一招保命,
天王就沒任何招架能力,也就是說有兩招可以反制技的角色都能屌打天王。
但天王流氓就是流氓,不可否認的事實。
 
打架這種東西說實在就是一吋長一吋強,一寸短一吋險。
天王這種半遠攻的手長職業卻沒像唐門或是崑崙打臉QA的效果,
 
真是太超過。
而且天王很帥,真是太超過。
而且天王衝進人群開師門一個A套可以殺八個,真是太超過。
 
 
 
奇門八卦-崑崙
A:5
B:5
C:0
最大一套傷害:90~110
傷害視爆擊而定,非常不固定。
仰賴人品的門派,硬打能力滿星,因為別人硬不到你(你離他太遠)
控場能力非常強,打人不會硬直但會倒地的職業沒有之一。
 
偏向法師
 
跟你換位置,利用強大的控場能力隔空跟你打,
 
你會受到各種控制,崑崙爆擊有額外傷害,誰被爆誰掉眼淚。
 
攻擊範圍比起唐門更大,而且輸出來的更快。
 
無任何保命技(只有一招被封了輕功就沒救的順)
打人不會硬直的缺陷最怕就是被貼緊,被貼上比唐門還沒救。
 
最怕的就是有辦法一波碾你的門派。
 
 
 
 
燃燒靈魂-明教
A:7(太強,破表)
B:2
C:2
最大一套傷害:100
但明教通常有第二套跟第一套傷害差不多
所以是100+100=200。
 
只攻不守的腦殘職業,如果說天王是流氓中的坦克車,
明教就是流氓中的航空母艦。
 
天王還要撞到人才能打,
明教最無賴的地方就是把人拉過來打。
 
這實在是OP。
 
加上內建師門額外20%傷害跟硬直度。
如果雙方同時技能硬到對方,先可以動的一定是明教。
但先倒下的也是明教,因為出手太慢…
明教最腦殘的地方就是A出手非常慢,第一下簡直可以用功夫片來形容。
再來就是無保命技,這點可以說是無奈至極。
如果說五毒是風騷的極限,明教就是無腦的極限了吧。
不必考慮太多如何防守,只要懂得跑跟懂得開戰就行了ㄏㄏ。
 
明教是一點都不弱的,但很坑。
 
單挑整體在十大門派中至少也排個前三。
 
原因就是因為人加最多一套半套拆成一套+半套或是三個半套這樣打。
他卻有「完整的兩套。」一套+一套。或是一套+半套+半套。
 
 
只要找到一個點去反開明教,明教穩輸。
 
 
 
國色天香-翠煙
A:3
B:5
C:1
最大一套傷害:90
本身傷害不高的門派,
但風箏能力強的可怕,而且無法靠近…
他能壓制所有依靠貼身的門派,
 
內建三順,兩招順發一招比較慢但是帶傷害。
也是偏向法師,控場能力很強,因為地上的花碰了會硬直
高端的翠煙整場就是走兩步摸你一下跑開,你一不注意他就用不可思義
的方法打你幾下,硬直你,甚至直接自你身體底下開花,你被強制硬直。
 
距離拉開能打,距離貼進也跑得掉。
 
非常骯髒猥瑣的門派,場地越大優勢越大。
 
弱點是,翠煙沒辦法硬打。
如果他交順來兇你被你反打,翠煙就沒任何保命技。
但會玩的翠煙一定扣一招順打你,所以聽聽就好。
 

變強的首要條件,就是承認自己弱小。
整天說別人運氣好或是我失誤才輸,根本不可能進步。
謙虛的人才能學會更強的技術,並將這些技術煉化成更堅韌的東西。
 
共勉之。
 
 
 
 
(文章打的很粗淺,月影的PK技巧遠遠不止這樣)
(這兩天會陸續將其他特殊技巧心得文以及單一門派的詳細打法放上來)
 
 
 
 
以下開放嘴砲及討論。
 
 
 
 
 
  
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