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【閒聊】月影傳說跟以往劍俠系列的不同處

樓主 韋馱天樂 fireinout0
GP7 BP-

前言:
月影傳說以個人玩過的感想是西山居的實驗作品,
對於有玩過前幾代網路版的人來說,已經不是一
個主招配上幾個副招用到老的玩法。

如果是用以前劍俠情緣1、2、劍世的玩法來玩這款
遊戲且想找回過去的感覺,那會讓你失望。

如果是對劍俠的系列遊戲有興趣,且能接受新型態
的玩法,那個人推薦月影是值得一玩的遊戲。

對於這次封測
由於會刪檔,個人建議就是猛衝等,劇情什麼都按空
白跳過先衝到30級就只玩公平比武到封測結束,如果
封測結束還對各門派之間的對戰有興趣且對連段接法
意猶未盡,那這款遊戲或許你會想玩下去。

另外月影傳說其實是單機同名遊戲改編至網路版,如果
是第一次玩此遊戲,僱人建議可體驗遊戲劇情,因為在
月影的世家系統之下,一個帳號只會有一次體驗劇情的
機會,之後練門客就是所謂的分身都不會有任何任務跟
劇情要跑。

初期到30級前上都是在跑任務升級介紹基本功能,30-
50則是多了活動,50級開始正式遊戲,且會發現有許多
個練不完的50級。

下面是個人玩過的經驗

1.以前的劍俠世界有五行相剋,月影傳說取消這設定,
只保留異常抗性(後仰、毒、暈..等),武功岀招速度是
很重要的屬性,月影的出招速度基本上統一,只有門
派之間的招式段數不同,就算是天王也沒有以前的一
秒五下攻速。

2.補品不再是看誰藥箱大就撐的久,另外
建議第一次玩生活技能學製藥能省許多水錢
PK紅CD3分鐘
PK藍CD1分鐘
PK紫CD3分鐘
練功紅CD10秒,被打就斷
練功藍CD10秒,被打就斷

3.除了紅血跟藍內多了黃真氣設定,真氣簡單來像是
武當的盾,盾只要沒有被攻擊狀態會隨時間恢復,只
有盾被打爆或穿透技才會直接扣血,另外沒有真氣狀
態下被攻擊會受到雙倍傷害。

4.增加倒地值設定,每個技能註明倒地值,達到上限
對方會強制倒地暫時無敵,不過有某些凶惡的技能可
以讓你更難倒地或是直接從地板轟起來繼續挨打。

5.秘籍像劍2的修書要花修為去練,練到1層就可獲得
技能,不同類型的秘笈技能CD分開,可用熱鍵切換
多幾招技能,另外能插入訣要強化技能效果。

6.攻擊方式變成無鎖定,類似以前內攻門派攻擊方式
選方向丟技能,只有特定的單體技能需要點目標,
個人建議武功的設定頁可勾選自動連招跟隨滑鼠游標
這樣人物攻擊會順暢很多,滑鼠方向指哪就打哪。

7.輕功幾乎取代走路,打戰場沒人用走或騎馬,只會
看到每個人都在飛,每個職業都有空戰技可輕功中發
動,不過要資質20才能學。

8.世族系統很像是網頁遊戲,可以派遣門客解活動,
不過獎勵沒有自己跑來得好,有時間自己跑較划算,
大概3小時內就可跑完除了組隊副本的全天性活動。

9.門客基本上就是分身角色,可以去酒肆招募,初期
不能選的門派跟熊貓人都是靠招募才有,門客基本上
需要3位,2位門客重點是戰鬥技能可加成到主角色上
,1個是提升獎勵或特殊獎勵的世家技能。

10.寵物除了坐騎之外就是光環技能,光環可增加人
物屬性,越高階的寵物光環效果越好,不過前題是
有學到技能。

11.幫會很重要,沒有幫會能用的遊戲資源就少別人
許多,有幫會就能使用幫會商城,能用幫會貢獻買
一些實用物品,另外人少的幫會基本上沒用途的,
很多好東西都需要一定幫會等級跟開發科技才能用。

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