LV. 46
GP 5k

【心得】給因為看到繁中服消息想考慮的玩家一點點簡單的介紹

樓主 神無月かずさ char456
GP580 BP7

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

身邊有許多朋友因為FF14繁中服消息公布後,對這款遊戲產生興趣
我也花了點時間打了點文字介紹給他們,然後我就想說把內容整理一下發來巴哈
於是就有這篇文了
(註:某些翻譯用習慣了一時間可能沒改過來,若有看不懂的地方,再提醒我一下,感謝各位!)

東西越打越多,先建個目錄
  • 進度焦慮?
  • 新手體驗
  • 角色創建與職業選擇
  • 遊戲內容
  • 裝備系統
  • 成就感

進度焦慮

先說一個很多人最關心的問題,進度焦慮。
如果你是其他MMORPG,例如LA的玩家,你可能會想著,我比別人慢開始玩了,會不會跟不上大部隊?實際上是不會的,FF14用了比較不同的裝備取得方法與強度來平衡每個玩家的進度:
  • 裝備綁定角色:不需像部分遊戲那樣創多個角色來刷裝
  • 部分裝備透過每週點數兌換:點數有周限制,因此你要拿到最好的裝備平均要5周以上
  • 版本裝備保值機制:每個版本的畢業裝都會陪你走完2個小版本,例如7.0的畢業裝要到7.2才會更換
  • 版本裝備強度限制:每個版本的裝備都被限制成不會出現你農的特別多你就能一刀秒怪的程度。並且若沒有打高難度關卡的需求,路邊撿到的裝備或是滿等時送的校服就足以讓你通關遊戲的其他內容。
  • 版本裝備淘汰機制:新版本更新後,路邊撿到的裝備都比舊版畢業裝更好

換句話說,所有玩家的畢業裝都是一樣的,並且上限限制的很死,只要打滿6~8周左右的周限制,在接下來半年內,你與最頂尖玩家的裝備並無區別。到了下一個版本,上一版的裝備沒做也不會影響你玩下一個版本,不會出現「一步慢,步步慢」的情況。

此外,遊戲沒有官方承認的副本排行榜,一切副本排行榜都是玩家自己記錄的,官方並不認可此類排名。

註:對裝備系統有疑問的可以看最下面的裝備系統部分


新手體驗

FF14有一個比較特別的設定是你在隊伍搜索器讓系統幫你排副本時,每個副本都有自己的等級上限與裝備等級上限,當你的裝備超過這個等級時會被同步到低等級。
例如圖片上的這樣,這是7.0第一個4人主線本原本的例子不好,改拿這個,這是6.0版本某一個4人支線副本
可以看到下面有一個類似太極符號的標誌,這代表裝等上限的意思
我用100等的職業去排這個副本的話,等級會被限制到90等
如果我穿著超過600裝等的裝備,例如現在畢業裝是750裝等好了,裝備數值會被限制到600裝等的數值

因此老玩家打前面的副本是不能像飛的一樣打過去的(雖然還是有一些捷徑或小撇步),但新手可以體會到的就更多了,不會像其他遊戲那樣,新手只是老玩家開副本的工具人。

另外FF14也有AI NPC可以陪你打主線的劇情本,不用擔心被隊友影響到看劇情的體驗。



角色創建與職業選擇


講完了兩個很多人比較在意的話題以後,就先來講一下角色創建與職業

種族的部分,雖然不同種族基礎數值也不同,但影響幅度不到 0.1%,基本可以忽略,直接選擇自己喜歡的種族即可。
例如,我個人喜歡拉拉肥,所以就選擇了拉拉肥

開場職業決定了角色的出生地點,可以事先觀看影片或直接創建角色到三大主城逛逛來決定。

職業系統非常的自由,你只要創建一個角色可以學習並解鎖所有職業,並在非戰鬥狀態下隨時切換,只要你將手上拿的武器換成另一個職業的武器(包含生產採集等副職業),你就會自動切換成那個職業,也就是換職業不用換角色只要換武器就行。

職業目前共有4個坦、4個補、6個近戰輸出、3個遠程敏捷輸出(就是一般遊戲的射手,我們俗稱遠敏)、4個法師共計21個職業
(註:下面的顏色代表職業類型,藍色是坦克;綠色是補師;紅色是輸出。)
職業可以分成創角色就能選擇的:
  • 斧術士戰士
  • 劍術士騎士
  • 弓箭手吟遊詩人
  • 格鬥家武僧
  • 槍術士龍騎士
  • 咒術師黑魔道士
  • 巴術士學者/召喚士,兩者等級共通,另外秘術師前期是屬於輸出分類哦!)
  • 幻術師白魔道士
這些職業是從一等開始練,有基礎職業,30等可以轉職

另一類是後續才能解鎖的,這些都是後續資料包新增的
  • 2.4 版本(10等):忍者(有基礎職業雙劍士)
  • 3.0 版本(50等):暗黑騎士機工士占星術士
  • 4.0 版本(50等):赤魔道士武士
  • 5.0 版本(60等):舞者絕槍戰士
  • 6.0 版本(70等):奪魂者賢者
  • 7.0 版本(80等):毒蛇劍士繪靈法師
版本後面的括弧代表解鎖等級,要先有任何一個職業到達特定等級,達到以後可以找到對應的NPC接取任務解鎖,除了3.0的三個在3.0的主城以外,其餘的職業任務皆集中在三大主城。
起始等級的話,忍者是1等時解鎖雙劍士後轉職,3.0是30等,其餘皆跟解鎖等級相同。

這邊簡單舉個例子:
我想玩5.0版本的角色絕槍戰士,我練了龍騎士到60等以後,可以在森都找到NPC解鎖,起始等級是60等

關於主線限制的部分:只有3.0的三個會要求你要到3.0主城才能接取轉職任務,因此硬性要求你要解主線到3.0外,其他的你只要等級有到,都是可以提前解鎖的,例如:你一到50等,雖然主線可能才2.0結束,但你是可以去沙都接取武士與赤魔的職業任務的。

每個職業的等級是獨立計算的(除了學者與召喚士共用等級),並且可以隨時切換。
例如:如果我已經練了戰士白魔法師,在進入副本前朋友突然想玩坦克,我就能切換成白魔來補血

至於職業特色的部分,由於這部分展開細講基本上可以獨立出一篇文了,我自己本身對遠敏也不是很了解,怕誤導新手,因此還請各位到時候自行選擇,當然都玩也是可以的!


遊戲內容
接下來,我們來看看遊戲內你可以做什麼

主要可以分成戰鬥玩法、休閒玩法兩種

戰鬥玩法

要解鎖大多數戰鬥玩法前,你必須先「完成主線」,主線有2.0~7.0,通關主線才能解鎖最新的關卡。下面的各種玩法每一個大版本都有推出對應的關卡,例如:6版的大型任務萬魔殿、5版的大型任務伊甸。只要你達成了每個版本的滿等(50/60/70/80/90)就會開放,但就像我前面說的,舊版本的裝備在新版本是沒有數值優勢的,你只靠穿副本掉落裝備都能打通主線劇情,除非你覺得裝備很好看你很想要,不然不用刻意農。

基礎戰鬥玩法


野外地圖類
  • 野外地圖野怪:主線有時候會要你打特定野怪,其餘的話,部分野怪會掉落部分特殊素材,通常不會特地去刷,就是放在野外而已。
  • 惡名菁英:類似其他遊戲的野外地圖世界王之類的怪,有分S、A、B級,但不會像其他遊戲那樣根據輸出排名決定獎勵多寡,只要打超過一個閾值後,大家的獎勵都是一樣的。
  • Fate:野外地圖臨時任務
基礎副本類
  • 主線副本:看主線劇情會打到的4人關卡
  • 討伐殲滅戰:6版以後主要是你看主線劇情會打到的關卡,6版前有部分是支線劇情出現的Boss
  • 大型任務:每個偶數版本都會推出4關,有獨立劇情
  • 24人副本:大型多人副本,每個奇數版本會推出,屬於劇情導向,會稍微有一點點難度,但整體不會太難
進階副本類
從這邊開始會對玩家的裝備與輸出、走位等有要求
  • 極神:討伐殲滅戰的高難度版本,會掉落開荒零式用的武器與版本系列坐騎
  • 幻巧戰:把舊的極神重新設計數值以後放到當前版本讓玩家打,讓玩家可以體驗新版本去打舊關卡的感覺
  • 滅24人:後續新增的高難度副本,目前只有一關,難度不高,但要24人協作
  • 零式副本:大型任務的高難度版本,當前版本的零式關卡會掉落當前版本的畢業裝備
  • 絕本:FF14 最高難度關卡,機制速度快,傷害高,對玩家水平有很高的要求,通關後給予的是紀念性的道具,不會影響角色強度
以上關卡掉落的裝備、武器與坐騎都是不可交易的,只能同隊在掉落當下骰骰子決定歸屬。

特殊戰鬥類
  • 特殊地圖探索:4.0版本是優雷卡,5.0版本則是博茲雅,6.0沒有特殊地圖,取而代之的是一個叫做多變迷宮的關卡,產物主要是大版本畢業武素材(要到x.5版才有辦法製作完全,並且非必要),另外有機會拿到稀有的寵物(沒有戰力加成)、服裝用的染料,非常肝,算是最像其他MMO的地方。
  • PVP:有24vs24vs24的72人大混戰與5vs5兩種,我打得不多就不多介紹了

休閒玩法
  • 採集職業:採礦、園藝、釣魚,可以收集素材用於製作裝備(可交易)
  • 製作職業:刻木、裁縫等,可製作裝備與消耗品(可交易)
  • 金碟遊戲場:包含賽鳥、跳躍挑戰等小遊戲,還有日麻可以打
  • 房屋系統:可購買房屋並自由裝潢,解鎖條件是在三大主城各自的第一張野外地圖接取任務後,會引導你到房屋區,購買條件則是任意戰鬥或採集職業達到50等,並且遊戲內的軍階(類似聲望等級)足夠後才可參與抽選,會定期釋出空房
  • 無人島系統:個人小島的概念,可以去當個農夫種地,解鎖條件是主線6.0完成
其實還有一些,例如深層迷宮、挖寶、遠航探索等不同的系統,但我碰不多怕亂介紹,有了解的老玩家歡迎下面補充。


裝備系統

有人看了前面的進度焦慮部分可能還不是很理解,所以我解釋一下FF14的裝備系統
先不管2.0時期的裝備取得與分級,那時候稍微有點不一樣

遊戲的裝備分成四種等級
白色:主要來源是製作、主線贈送、NPC購買
綠色:大多數是一般副本掉落、製作
藍色:大多數是高難副本掉落、每周點數兌換
紫色:通過一長串任務後獲得

每個大版本玩家的裝備汰換都是

通關主線後穿校服 >透過製作取得綠色裝備 > 打零式取得零式裝備、配合點數裝備,版本畢業裝完成>下一版本改穿透過製作取得的下一版綠色裝備 > 打下一版本零式取得零式裝備、配合點數裝備

這樣一個流程,拿6.0版本舉例就是:
6.0校服 > 6.0製作綠裝 > 6.0版本零式+點數裝
用到6.2版本更新後
6.0版本零式+點數裝 > 6.2版本製作綠裝 > 6.2版本零式+點數裝
用到6.4版本更新後
6.2版本零式+點數裝 > 6.4版本製作綠裝 > 6.4版本零式+點數裝

另外每個大版本的末期會推出紫色武器,俗稱肝武,肝武非必須製作,不做也不會影響你通關遊戲內容,藍色裝備也並非必須取得,如果你完全沒有打算接觸高難戰鬥,這些藍色裝備完全沒有必要取得。
所有裝備取得後都是固定數值,同一件裝備不會出現「這件爆擊高」、「那件基礎攻擊力高」的情況,每個人都是一樣的。

零式裝備的取得是像這樣直接掉一個箱子給你,切換到你想要使用的職業並開啟後,就會給你那個職業的裝備,並不需要賭。

還有前面說過的下一版裝備都比上一版好,這邊直接拿實際例子舉例,下圖是6.4 6.5版本的畢業裝,可以看到STR這項數值是394
這件是7.0版本你在主線可以拿到的「94等用的白裝」,可以看到STR已經到399了
最後這是練到99等以後會「直接送你的職業校服」,STR已經有475了,比6.5的裝備高了20%
可以看到,這遊戲的裝備真的是一版換一版,也不用擔心說換大版本以後你跟不上,主線送的還有校服都比之前的裝備強。

再來是裝備的強化系統,裝備的強化系統只有一個,叫做魔晶石,類似其他遊戲的鑲嵌系統
這遊戲鑲嵌有分安全孔與所謂的禁斷孔
安全孔:裝備自帶的孔,鑲嵌成功率是100%
禁斷孔:部分綠色的製作裝才有的,可以額外鑲嵌到最多五顆魔晶石,鑲嵌機率並不是100%
但因為魔晶石是有辦法大量取得的,因此這部分並不會到很難取得,同時這些孔的鑲嵌並不會影響到不參與高難的玩家,你穿著不鑲嵌的衣服(我們俗稱洞洞裝)跑去打一般關卡都是夠用的。

另外,藍色的畢業裝只有安全孔,也不用擔心說他強化比你高,根本沒有什麼+10+12的機制!
並且如果關卡觸發了裝等同步限制,魔晶石會全部失效

最後是肝武,每個大版本的中期會開始開放製作,但一開始開放的時候,這些武器強度甚至比不上零式武器,然後隨著版本更新會開放更多階段,在最後一個小版本的時候會放出最終階段,此時如果做到最好,會比該版本的零式裝備強一點點

肝武除了有華麗的特效以外,也可以自定義部分屬性,例如我希望這把武器的爆擊高一點之類的,但都是可以切換但老樣子,肝武並不是必須製作的!
做肝武通常是為了好看,或是打高難度副本頂滿數值可以更快速的壓過特定階段之類的。


成就感

有蠻多人問說,如果大家都一樣,有沒有什麼特別有成就感的事情?

答案當然是有的,並且基本上每一種玩法都有一個特別難或特別肝的事情可以達成
這邊舉幾個例子
如果你喜歡打高難戰鬥,可以打絕本,目前遊戲內共有6個絕本,絕本是最難的關卡,打完可以拿到有發光特效的武器與專屬稱號

如果你想要一個可以讓你肝的東西,上面裝備類的肝武是一種,指的是每一個版本會推出一個系列的任務,完成任務可以取得武器,而這些任務的要求都是非常多數量的道具/怪物狩獵數量等
如果你比較休閒,也可以去當個釣魚大師,遊戲內有各種魚王可以釣
再來一些,例如惡名菁英,打完2000隻A怪+1000隻S怪也有特殊稱號
PVP也有如殺死5000名敵人的the Hand of Mercy
喜歡玩生產職業的,也有一些諸如天穹街聖人一類的稱號
還有更多如死靈法師、鴻運之主的稱號都是看到會覺得哇,這人好厲害的象徵。



FF14 的自由度極高,官方沒有硬性要求玩家要做什麼,你可以選擇挑戰高難度副本、PVP或是你不喜歡打打殺殺,喜歡慢步調的,也有生活職業與休閒內容。
官方盡量減少了任何需要玩家一直農的模式,也減少了玩家間的差異,就算要農的內容也不會影響到後續的版本,可以說是真正做到隨時想退坑就退坑,想回來玩就回來玩的模式

以上是簡單的介紹,有問題可以再問,文章肯定不完全,這是我花大概1個半小時打出來的簡單版,懇請各位老手一起補充吧!
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