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學者--以減傷輔助的軍師
如果說白魔是「純粹的純補」,學者就是「純粹的盾補」,學者的治療手段往往與盾和減傷脫不了關係,由於護盾在高難中有特殊的性質,
學者被設計成GCD治療量較為不出色的治療職業(注意,這不代表學者比較弱)以下我們將分成不同的段落來了解學者
學者被設計成GCD治療量較為不出色的治療職業(注意,這不代表學者比較弱)以下我們將分成不同的段落來了解學者
6.0後調整了小仙女係數(0.68->0.93)後學者的治療量得到了很大的改善
小仙女的動作不再卡頓也讓學者的機體足夠優秀
小仙女的動作不再卡頓也讓學者的機體足夠優秀
GCD治療魔法:
400治療量
又稱小治療,後期來說不是那麼好用的技能
300治療量+375盾,如果爆擊會再追加375盾
最常用的GCD補技
大部分時候的填充還是會使用他
180治療量+225盾
連續兩次的MP改動後已經不是這麼燒MP的技能了,但還是要避免無腦連打
能力技:
這個技能在折扣掉召喚獸的威力後大約等於572治療量
大約吃到的隊伍一人一發醫術
他是非常好用的技能,應該多使用他來穩定血量
而非把他當作應急手段
20等拿到後你會一路使用到90等,甚至在零式的戰鬥中他仍然是你治療比例中最高的技能
效果: 5%的魔法減傷和10%的GCD治療量增加
是的,他對低語、活性、遠慮都是沒有用的
但對你的鼓舞和士氣是有用的
如果你有需要連打鼓舞的地方,不妨將他當成另類的10%減來思考
//須注意這樣的想法並不準確,僅為粗略時期的參考
//須注意這樣的想法並不準確,僅為粗略時期的參考
大原則是不要空轉太久,該用就用
魔法減傷的部分可能要打王比較有感
第一個豆子技能,600治療量
注意他是瞬發的
在LV62以下的時候偶爾會用
62等之後我會覺得留給深謀遠慮更好一點,但其實他也不差啦
滿等學者真正意義上的救場技能
由於大部分的技能都會列入規劃,你在緊急救場的時候活性法往往是最後一張底牌
由於大部分的技能都會列入規劃,你在緊急救場的時候活性法往往是最後一張底牌
學者的50大招,
78等會追加治療效果,公認在78等等後是絕對的神技(600治療量)
有關這招怎麼用大概可以寫成一篇論文
總之,你可以這樣去嘗試: 「6小怪就可以考慮使用野戰治療陣」
新手一個很容易犯的迷思是:「我要扣著能力技以方便救場」
然而實際上,一波小怪大約都在1分鐘上下,表示每波小怪你都可以思索一下你的三顆豆子該怎麼分配
四人本的亂數狀況很多,我會建議你可以從幾個方向去思考
1. 這波小怪要清多久,我該用一個野戰還是兩個
2. 坦克的減傷能撐多久
3. 野戰消失的空窗期我該交什麼招
最常用的群抬,400治療量簡單粗暴,讚
通常搭配鼓舞激勵之策使用
不過4人本用不太到
不過如果前一個盾沒破又需要抬血的話可以使用
個人的原則
盾會破的情況下,應該要補下一個鼓舞
盾會破的情況下,應該要補下一個鼓舞
盾不會破的情況下,且坦的血量健康,應該要打
盾不會破,且坦的血量不健康,應急+鼓舞
盾不會破,且坦的血量不健康且應急正在冷卻中 ,使用
把莉莉貝爾吃下去得到三個豆子
我是說, 讓莉莉貝爾回去休息,然後他會給你三個豆子
除此之外還會得到+20%的補技魔法提升(GCD補上升
此外不要忘記「能量吸收 /エナジードレイン/ Energy Drain」
在打不熟的副本時,可以將他當成你的最後一個錦囊
但是在熟悉的副本應該要適時地使用他
治療量800的神技
俗稱綠帽、帽子
俗稱綠帽、帽子
要注意他是半血後觸發
另外45秒沒有觸發的情況,他也會自動觸發
常常被忽視的神技
俗稱牽線、綠線
單次治癒量大概在300左右,也是三秒一個Tick
一場本打下來通常你的異想量譜都是高到爆開的
多用多健康
有了這招後可以開始減少你的GCD補的分配了

下次的不屈、 深謀、 鼓舞、士氣必定爆擊,不屈、深謀不消耗豆子
免費一次不屈or深謀
有時候也會用在boss開場密策+鼓舞激勵+戰術展開

就是個群補,6.0版本中擁有350x0.93= 325的治療量
已經是個可以入軸且有十足治療量的技能了
讓小仙子變大仙女,
在高難中是需要分配的技能
小治療 400->450
小仙女的擁抱150->180
鼓舞激勵之策 盾值125%->180%(有效治療量675->840)
士氣高揚之策 盾值115%->160%(有效治療量430->520)
小仙女的擁抱150->180
鼓舞激勵之策 盾值125%->180%(有效治療量675->840)
士氣高揚之策 盾值115%->160%(有效治療量430->520)
GCD治療上升,可以說幾乎是徹底給小治療判了死刑
基本上已經完全沒有使用小治療的必要了
給予隊友或自己 +10%受到治療量 & +10%血量上限 & 10%血量
複合型技能,CD短到不行只有一分鐘
等於每波小怪都可以使用一次,能用盡量用
搭配帽子、牽線、低語等等都有非常好的效果
非常好用的技能應當多用

20秒的跑速增加+ 10%減傷
學者90等大招
cd120大約是每兩波小怪就能開一次
千萬不要只把他當急跑來用 10%減傷20秒也是相當強勢的
90等地三個副本都是兩波兩波小怪
不論開在前面還是後面都足夠優秀
盡量好了就用吧
不論開在前面還是後面都足夠優秀
盡量好了就用吧
SCH圖片暫存
50等前的治療原則:
主要理由是如果你要把MP列入資源考量,那麼唱GCD的時間也要列入資源考量
我們要做的是:「在坦克的有減傷的情況下,讓坦的血量維持在安全的血線並快速擊殺敵方」
小治療帶來的治療量過小,大部分情況下很難達到這樣
簡單來說 小治療400、400的刷,你可能沒辦法馬上把坦刷到安全的血線
這很容易造成戰線的拖長
這很容易造成戰線的拖長
45等學到以太超流要盡量的習慣使用豆子,活性法之類的盡量使用吧
51-60的治療原則:
50等到60等學者的強化都傾向群補,單補的效果上沒有太顯著的改變
但怪物相對變痛了,
皮繃緊一點,乖一點吧。
但怪物相對變痛了,
皮繃緊一點,乖一點吧。
51-60也會開始有裝備落差,推薦至少要換上130+的裝等再進行戰鬥
更新裝備在此階段有著很顯著的差距
更新裝備在此階段有著很顯著的差距
61-70的治療原則:
連線是相當容易被低估的招式
65+開始的副本裝備落差是所有版本中最嚴重的
如果你是新手,強烈推薦主線送的白裝一定要記得領
如果你是老手...行行好至少武器衣服換一下吧qq,不然坦補一起爛裝的話,打霸道真的會哭的
70-80的治療原則:
76等學到的祥光是一個不無小補的治療,由於治療量和牽線狀態差不多,沒有必要刻意斷線來放祥光,6.0改版後祥光不再消耗異想點數,如果異想點數沒了是可以加減補一下的
約400治療量的效果兩分鐘兩層,這個比較難以判斷
到了80等前你會發現學者的技能系統成為兩套互相的技能
然而仙女技能有一定程度的互斥
大天使的狀態無法使用祥光和牽線
轉化的狀態無法使用所有的仙女技
大天使的狀態無法使用祥光和牽線
轉化的狀態無法使用所有的仙女技
由於這種有點互斥的特性,轉化成為一個規劃上最讓人困擾的技能
在這邊個人的小建議是: 優先的使用以太技能和仙女技能,交叉的使用他們,
將轉化的優先度擺在仙女技用完後的豆子填充
這樣對於技能的運轉會有更直覺的規劃
這樣對於技能的運轉會有更直覺的規劃
要注意的是,這邊雖然用的是大於,但實際上多半時候我們會組合著使用他們
這個順序只是個建議消耗掉的優先級
80-90的治療原則:
用越多越好
當拿到這個技能後,恭喜學者仍然是全職業最多鍵位的職業
好了就用吧 ,還是那句「不要只把他當群急跑,20秒的減傷是很強勢的」
如果你已經是個擅長觀察坦克減傷的治療,可以用在填充坦克的減傷
野戰+疾風怒濤,你一個人就能提供兩個10%減傷,這是十分強勢的
由於技能越來越多,通常學者的問題應該是很容易忽略掉以太系統或著仙女系統的技能
怒濤、回生這兩個學者本體的技能也逐漸要發展成第三個體系
學者技能的繁度又更上了一層樓
還好破陣法/裂陣法是不用讀條的,盡量的在破陣法中愉快的雙插吧
學者技能的繁度又更上了一層樓
還好破陣法/裂陣法是不用讀條的,盡量的在破陣法中愉快的雙插吧
81-90學者的治療體系基本上和71-80並沒有太大的差別,
優先度可以說是一樣的
回生、怒濤可以視為一種調整即可
滿等後的治療原則:
基本上比照90等就好了...滿等EX幾乎都是裝等壓制