LV. 10
GP 86

【心得】法系三職心得(更新赤魔)

樓主 HEroKuma haya0414
GP51 BP-
版本末不知道要幹嘛只好跑來刷存在感

總之就是簡單比較一下三法的優劣程度 給大家做個參考 雖然我相信大部分都直接秒挑召喚

DPS
先從最直觀的火力講
召~黑>赤
召黑的比較很難講完 但總之都比現在的赤高

召跟黑的系統很不一樣 召的傷害來源是吃AB的 黑是吃GCD的
所以機制設計會直接影響輸出能力 簡單講就是
過場多且長 召>黑
王幾乎都不離場 黑>召
所以絕亞, 伊甸3會是召有利 伊甸2是黑有利
具體差多少要看你所在的區間比較
基本上>95% 召黑差不多 會像剛剛講的看副本
50~95的話平均召比黑多大概400~500 不算太大的差異 但都比赤高快1000
如果想衝前幾週進度通關的話建議就是
召~黑>赤
當然前提是駕馭程度差不多的前提下


職業介紹

先說這邊的職業介紹是面向滿等的人且具備以下前提知識 如果是新人想挑職業直接跳到法系優缺
1.滑步
2.內插技能
3.對應的職業特性(星靈極, 巴哈鳳凰, 連續魔)


拓荒很忙 消化很閒
這大概就是我用黑的心得 一開始機制不熟的時候很容易少打某些東西導致dps不足 但是熟練以後是可以邊閒聊邊看影片邊打的職業

起手
這是我最近很喜歡的起手 激成倒數12s 迅速倒數10s 藥可以在倒數兩秒吃
或是把三連魔移到火三後 瞬發中間接藥也可以 只是我比較喜歡三連魔cover到兩次絕火 原因後述
這種開局的好處是很快就能把轉魔開掉 這次覺醒篇有很多離場的時候剛好你轉魔cd好了 導致冷卻時間空轉 如果整場開的次數少了就是血虧 要注意

另外也有這種雙激成開場
這開場傷害也滿高的 但是轉魔會比較慢開 可以看王的時間軸做選擇

最後是比較穩定的開法
如果你的SS不構或是網路有延遲請選這種開法 對時間誤差容忍度較高

基本循環
這是60以後的黑魔都要會打的東西 常見的稱呼就是4441444 應該不用多提
請確保你每次都有打出6發火4 少一個都不行
值得注意的是 因為5.0星極靈極都改成15s倒數 所以可以打出4444144之類的變形
或是444雷1444 雷盡量不要放在後半段因為你要接絕火 除非你確定接下來
1.可以安心唱完
2.有黑魔紋
3.有雷觸發
即使你有迅速我也不建議 因為卡GCD打技能就是虧掉 真的要的話請穿插一發異言爭取時間

冰循環
回魔階段 利用冰3轉靈極把魔回滿 正常是要2跳才會滿的
基本款
沒有dot就刷 可以確保2跳藍必發生 要注意雷打完如果沒有第三跳的話基本循環會少400mp 就不能再刷雷了
另一種作法是把雷換異言 保2跳順便移動
最後一種就是冰4完卡半個gcd確保跳滿 不過這要花點時間練體感

如果你是新手那我建議是可以先無視這個技能 先專心練好迴圈跟反應力 當你確定沒問題再把雷加進來拉高dps

理想狀況當然是dot從沒斷過 所以才叫理想
可以的話請盡量避免重複刷上dot 除非王要消失或是你要拿來當移動手段
再來要注意非觸發打雷是要400mp的 基本循環在打絕火之前需要8800mp 絕火低消800 所以只允許一發刷雷

汙穢(ファウル)
兩體以上即可使用 缺點是要詠唱

真性異言(ゼノクロシー)
除非是對齊爆發 不然請把這招當成位移技跟冰階段填充用的緩衝技
然後你的通曉不要溢出(最大兩個)

激成魔
cd好了請在不卡gcd的情況下開掉 原則上激成雷>激成火 但是都是正收益所以不用執著刷雷

迅速三連
建議是cd好了就開掉 前提是接下來的機制都能簡單處理
然後一個重點是 請盡量用在火4跟絕火上 因為這兩招在星極的時候都是 cd > gcd 只要你不卡gcd開迅速三連放就是賺

黑魔紋
dps中最強吸仇恨技 開了就會被點名或上範圍提示
能開就開 寧可只站一秒也不要少開一次

崩潰
別用 用了你隊友也會崩潰 這招只有兩種情況可以用
1.你剛唱完招沒有任何瞬發技且王要離場
2.需要>2個gcd的移動

進階手順
先講 這裡的東西頂多讓你dps加個100~200不等 但是失敗會血虧 請確定你有一定實力或有過人膽識再適用這邊的東西

理論上不打冰4直接滿魔打4發火4+絕火(有黑魔紋就能打五發) 傷害會稍微高一點
所以你可以這樣確保魔跳滿順便刷dot 建議只在dot沒的時候使用
或是你剛打完冰3就跳一次回魔

當你有雷觸發火觸發的時候可以打這套
你也可以在異言之前開醒夢確保你有足夠的藍

再提醒一次 這屬於偏邪道的打法 請不要隨便嘗試 失敗就是血虧

如果你想練黑的話 我建議的流程是
1.先不要執著於打雷 把循環跟滑步練好
2.在不斷循環的狀況下嘗試加入激成雷
以上完成你大概就有基本的輸出能力了 再來是
3.迅速三連能不開就不開 確定哪些是一定要三連處理的 紀錄時間軸
4.在確保機制能妥善處理的前提下迅速三連能開就開

召喚
一陣亂按猛如虎 看看輸出最倒數
很忙的職業 循環手感沒有說很順手

基本上目前的召喚就是一個披著法系外皮的遠敏
寵物履行技外加送的4發R4 一分鐘至少八個瞬發起跳
加上トランス跟フィニクス期間也都是技能瞬發 所以基本上不存在位移損失dps的問題 但怎麼在不卡gcd的情況下把技能吐光就是召喚的課題

起手

召喚我目前都用這種起手 R3倒數兩秒讀 團輔可以視情況調整位置 但是不要卡吸收 藥可以穿插在第三四個召喚獸技能中間
然後你可以選擇提前打核爆或是時間快結束再打 看機制跟時間軸調整

巴哈
這版的巴哈鳳凰都要你放技能才會跟著AA
但是剛召喚出來的時候會有一小段動畫 這段期間你放技能是不會AA的(;´・ω・)
所以要注意的是召喚巴哈的時候請先打R3 之後再用你小寵物送你的R4
大概是這種感覺
R4是用來爭取放AB的時間的 可以放核爆跟炸病或吸收 最後一發也要是R4不然AA來不及
然後開巴哈的時間點請在開完核爆後gcd的後半開 大開就是雙插的第二動時間點 請多打木人練習

如果你R4不夠且剛好毒也快斷了可以考慮這個
這種情況通常都是在巴哈前要先注意你的R4夠不夠 不夠就延遲召喚巴哈的時間點對齊補毒比較不虧可以的話還是第一種套路比較好

注意妳小寵物的履行技都需要時間施放的 如果你一口氣按下去然後馬上接著召喚巴哈或鳳凰技能是會被吃的
所以請適宜的調整召喚時機 基本上都是延遲鳳凰等技能噴完或提早結束轉化避免cd溢出

老頭子鳳凰

5.0的召喚新增的特性 召喚雙胞胎的阿公奴役
跟巴哈一樣要靠你的技能觸發AA 阿但是你的技能變瞬發了怎辦⊂⌒~⊃。Д。)⊃
所以只能往前做一些調整偷gcd
就算只有R2也沒關係 確保召喚物打8發AA比較重要

基本上召喚最簡單的循環就是
開場上毒->巴哈->(手動)補毒->鳳凰->(三災)補毒
這樣的套路

召喚我還玩的沒有很專精 所以只能先講到這樣 剩下有機會再說



一方面是有些設計懶得吐槽不知道怎麼講(過於依賴近站三連 魔力調度方法又很鳥)
另一方面是5.2要改版了 等到那時候再評價可能會比較好

-------------------------------------------------更新-------------------------------------------------

5.2調整公布時

計算一下dps提升量後

下去玩一遍後

赤的設定其實滿有趣的 迴圈的總結就是:
你無法確定你下一秒能打什麼 但你的大目標永遠不變

職業特性跟系統基本上都跟4.0的時候一樣 就不多做描述了
總之你的目標就是在平衡黑白魔量的前提下累積出80+/80+的量條打一波爆發

赤的循環基本上非常看臉 流程圖比較不好做 等我有想到怎麼表示比較好再補上= =
總之開場的打法大體思路是:

-10s アクセラレーション
-5s ヴァルエアロorヴァルサンダー互接
然後用cd2.5s的技能接cd5s的相反魔元對應技能

之後到80+/80+之後 開三連斬+神聖核爆(看你哪種魔條低就打哪個觸發)+焦灼

AB跟藥之類的東西就在連續魔用完的時候接 然後因為AB也會卡一點動作 所以就算cd好了也請在連續魔唱完後再打出 如果覺得有時候每幾個循環就會卡幾次AB的話可能就需要調整你的SS

有個比較特殊的AB
這東西因為移動效果的關係硬直時間比較長 一般來說gcd轉動期間除了嗑藥以外是能塞兩個AB的
但是這東西跟藥一樣只能單獨施放 不然就會卡到gcd

其他需要單獨講的:

增加自身魔法傷害&隊友物理傷害
所以如果為了自己的三連斬延後開激勵的時間是不推薦的
請跟著大家的爆發一起開

這東西在5.1改成傷害300後似乎有這麼一點可用之處
但問題在於使用時機真的是難到爆 導致基本上把這技能拔掉傷害會比較高

調魔斬這招的使用理論是這樣的
1.修正能量好讓自己的爆發能跟大家對齊達到收益最大化
2.當你魔力處於55/50這種開倍增很尷尬的狀況時幫你修飾一下
3.有移動或機制處理需求 剛好連續魔又用完

但實際情況是:
1.沒有加速這招的情況下觸發不穩定 你不知道你的爆發到底會早到會晚到多少 然後你多開幾次爆發帶來的收益就貝拉平了
焦灼或許會遲到 但他從不缺席(o

2.賺 也是最好理解的狀況

3.除非機制確定點你 不然這招打一次小虧一次 打越多虧越兇 但是如果你賭機制不點你所以不打 然後被點到就是血虧 一樣處在無法判斷的尷尬處境

所以這招要用的好除了有大量的副本經驗外 還要有一定的運氣成分在

這招威力雖然比較小 但是因為硬質短 所以能差兩個AB
適用在你沒地方能跳的時候 or 太多AB已經轉好需要馬上丟出去避免損失的狀況

最後是觸發跟三連斬的抉擇
因為三連斬combo的流程相當長 如果有ストーンファイア觸發在的話通常打完時間也到了來不及丟
這時候就要分為以下狀況:
1.能量低的單邊有觸發 且打完不會溢出(ex: 84/80 ファイア預備中) 那就打火接風變成95/89 連擊完後重新開啟觸發
2.兩邊都有觸發 那就把能量低那邊的觸發用掉讓他反過來變最高 打完combo後又有兩個觸發在
3.能量高的地方有觸發 且將要溢出 那就使用加速打能量高的(神聖or核爆)強制觸發啟動


大概要注意的就是這些 其實赤原本是很強而且很好玩 機動性也夠的職業(至少4.x是)
但是焦灼一出來就不一樣了 接在爆發combo後代表你combo少打或延遲打都是血虧 但是遠程又常常要處理機制 加上combo觸發要貼著王打 這讓原本機動性超高的赤一瞬間變得很不三不四的
照目前的調整來看暫時是不會有大改動了 期待6.0維修吧(`・ω・´)


法系人權
赤的沒有 我跟別人打的沒傳 我自己也懶得再打了 裝備都刷得差不多了

裝備選擇
黑基本上都能塞 建議的配法有:
SS+直擊 > 大小爆 >大爆+意思
只要特化都能玩 看你手感而定
召赤請愛用大小爆
gcd不要 > 2.4s都能接受


法系優缺

純火力集合體 入門簡單 上手精通難
體會無限藍的美好
缺點:
位移跟自保技不會用的話奶媽會想殺了你
除了火力以外一無是處 要玩請持續精進向上爬

入門難 但習慣之後衝高火力門檻較低
有復活 降低練習門檻
缺點:
循環一爆掉腦袋一亂很難調回來 請多適應
確保你的搖桿或鍵盤很耐按 手指也夠力 肌腱炎術士在等著你

入門簡單 循環相對直覺
連續魔降低位移壓力
缺:
成也連續魔 敗也連續魔 如果機制剛好點到你在唱的時候基本上解法不多就是給他虧掉
過於依賴三連combo延伸技能 打不出去魔力溢出血虧


推薦的話要看你想打什麼
一般副本+零式不趕進度
黑 > 召 > 赤
否放的話循環簡單的黑魔就夠了 傷害也夠

零式進度團or絕本
召 > 黑 > 赤
雖然我是用黑過的 不過某次用召喚跟野團打沒幾次就進アレキp3真的讓我無語⊂⌒~⊃。Д。)⊃
黑要打絕基本上要有一定的經驗跟調整能力才能穩定輸出
沒有固定團或經驗值不夠很難
基本上都只推薦召喚

大概就是這些
有什麼可以提問我再補充
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