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GP 804

【心得】5.0 心得: 近十年來最棒的奇幻冒險故事 (劇透注意)

樓主 PsycMagic dongjentse
GP105 BP-
先下BGM,由Sharm翻唱的Tomorrow and Tomorrow

從五月初入坑到現在從2.0開始花了超過5個月的時間才完成,期間努力的克制自己不要去看任何的據透,終於在上個星期完成了FFXIV 5.0的全部主線。在看著最後的劇情動畫時我的眼角竟然濕了,已經很久沒有JRPG這麼讓我感動了,從2.0一路累積下來對於遊戲中角色的感情,埋下的伏筆的回收,到音樂及動畫的演出,5.0毫無疑問的不只是在FFXIV,也是整個網路遊戲史上的一個里程碑。從說故事與劇本的安排來看,這次的5.0可以說是大躍進,不管在腳色與世界觀的塑造,故事節奏、伏筆處理、以至於最後的大決戰都可以說是煞費苦心,IGN 9.5、Metacritic 91分全正評,用戶評分8.9絕對是當之無愧。

作為5.0完結紀念,我想分享我對於5.0劇情的感想與說故事手法的分析,所以理所當然的會有很多劇透。對於有興趣自己體驗的人,建議不要繼續閱讀,畢竟自己體驗與看別人說是差很多的。這篇文章不會去分析遊戲的系統或是去挖掘埋藏在故事背後的設定與伏筆,純粹只是從一個閱讀故事的人的角度來欣賞這個壯闊而感人的冒險故事,說說為什麼我覺得這次的故事非常的成功。

5.0的故事在說什麼就不細說,版上已經有人整理過了,大意就是我們的光戰被第一世界的人物水晶給招喚,拯救背光之氾濫所侵蝕的世界。在這過程中玩家和先一步到達第一世界的賢人們甚至本應作為反派角色的Ascien始祖之一的Emet-Selch聯手,打倒一個個大罪嗜來將黑夜帶回第一世界。在過程中玩家逐步了解到了世界的真相和Ascien的真正身分,即便一度被強烈的光侵蝕差點連自己也變成了罪嗜,但終在原第一世界的光之戰是阿爾伯特的幫助之下成功統合靈魂。故事最終,玩家作為守護現在與過去之人,與守護過去之人的Emet-Selch展開了決戰,這是一場守護各自事物之戰,戰勝的玩家最終答應Emet-Selch會記住古代人民曾經存在過的事實。Emet-Selch在微笑中逝去、而第一世界也迎來的新的未來。

5.0整體來說是完成度非常非常高的一個作品,即便與其他單機遊戲大作也毫不遜色。這不只是歸功於有前面2.0-4.0的劇情鋪陳,也是因為製作者在5.0使用了非常多成功的元素。

未知世界的冒險
5.0相較於過去有一個優勢,那就是架構在一個玩家不熟悉,而且和除了被召喚的賢人們沒有交集的新世界,這種設定一定程度的創造了種新鮮感,而且也免於故事進行到一半就又被哪國Call去打蠻神。3.0相比於2.0最大的進步就是讓玩家經歷一場未知的冒險,我仍然記得當時踏入了雲海的感動,雖然找風脈讓我很想罵髒話,但是那種踏入了未知之境,看到那壯闊的地圖時真的讓我有一種"這才是FF"的感覺。2.0時期的地圖說真的除了雪國外沒有一張讓我感到驚艷的,而4.0除了海底龍宮外也沒也什麼幻想的感覺。而這次5.0則是真真正正的給了玩家一場令人難忘的冒險。沒有夜晚的世界、Crystarium和Eulmore充滿特色的設計、Il Mheg的幻想風格、Rak'tika Viera的古城、浮空島(可惜是副本)、以及最後讓我大吃一驚的古代人之城Amaurot,甚至連副本本身都是一場大冒險(最後的副本甚至帶你上了天看地球)。我覺得對於喜歡探險的玩家來說,5.0光是到達新地區就是一個很大的驅力。在這之上,深刻的世界刻劃更進一步的加深了玩家對這個世界的認同感。

一個鮮明但卻充滿悲傷的世界
第一世界是個受到光之氾濫所侵蝕,幾乎要滅亡的世界,而且還是現在進行式,這是一個絕望的世界,人們形成聚落只求可以苟延殘喘,卻沒有任何能夠解決現狀的辦法。5.0創造了一個活生生的世界,鉅細靡厘的描述了在光之氾濫摧毀了各個文明與城邦後,活下來的人是如何生活的,又經歷著怎麼樣的苦難。夜之民將命名石沉入水中,祈求其靈魂回到那已經看不到的夜空之中,妖精在人類滅亡的舊城中嬉戲、Eulmore周圍那些苦苦等待有一天可以被召入樂園的貧民們,Amh Araeng中照顧著被光侵蝕卻只能偷偷投毒以求其死的沒有痛苦的照護者們,百年中遵守著誓言的Veira一族,討乏了大罪嗜卻反而被光附體而被封印的妖精王。和之前的版本相比,5.0把這一些世界觀塑造的劇情直接插入了主線之中,就算不解支線,玩家還是會更深入的了解世界,而這進一步帶動了玩家想要主動的拯救這個世界的想法。

迷惘與成長
在過去的劇本中,玩家是處在有些被動的位置,即便所有的事件都有玩家的身影,很多事件甚至是因為玩家才得以實現,但是一切更像是順勢而為,沒有針對玩家自己的心境做出描述。光戰作為團隊的中堅份子,總是負責激勵他人,而大部分的人物也都相信玩家的堅強。在5.0之中,玩家第一次陷入了真正的困境,吸收了所有光的玩家成為了史上最強的罪嗜時,向來總是鼓勵他人的玩家第一次受到打擊,不知該何去何從,這樣子的展開讓光戰這個角色變得更加的立體,光戰不再只是支持人的角色,而是和你我一樣,也需要被別人支持的。並在這個過程中,漸漸地了解了自己戰鬥的理由。角色的成長與轉變一直都是JRPG的核心,但在2.0-4.0中,成長的大多是玩家身邊的人,5.0可以說是我們光之戰士第一次明顯的心理的成長。

各自戰鬥的理由
Emet-Selch是比水晶公更加貫串整個故事的角色,故事中花了很多篇幅讓玩家深刻的了解Emet-Selch,如同其友人所描述的"Emet-Selch是個懶洋洋嘴裡一直說好麻煩,但卻還是無怨無悔一肩扛起所有古代人思念與理想的人"。為了救回過去故鄉的同胞,獨自背負著一切活了數千數萬年,看著過去這個星球的歷史被人們遺忘。她看見了被分裂的世界的生命是如此的無力,他曾經試著和人們一起生老病死,在這過程中看盡了自己同胞犧牲性命所換來的生命是如何自私與脆弱,最後只得放棄。寄託最後的希望在玩家身上,但卻仍然失敗了,換來的只有對於現代生命的絕望。"我們有半數的同胞自願犧牲來拯救這個世界,換作是你們,做得到一樣的事嗎?"他對阿爾菲諾的怒吼讓所有人陷入了沉默。如同阿爾菲諾所說的,他的動機事實上和玩家一行人沒有什麼不同,他是為了過去的友人與愛人而戰,而玩家則是為了現在與未來的人們而戰。沒有交集的信念最終只能一戰。即便失敗,他所害怕的是有一天他們的歷史將被遺忘,如果自己死去無人能夠記得已經逝去的同胞,所以在玩家承諾其會記住他們古代人曾經存在之時,才會面露笑容的消失。

5.0的故事給予了正反雙方一個無可退讓的決戰的理由,並非對錯善惡,而是為了各自的守護對象而戰,對於古代人民來說,Emet-Selch是他們的英雄,而主角一行人是檔在他們面前,抹煞他們復興文明的"暗之戰士"。光之戰士不再是為了光而戰,而是為了自己的愛人、友人、以及未來而戰。這也使得玩家與Emet-Selch的決戰不只是拯救世界這個簡單,而是一個艱苦的,背負著歷史與未來的戰鬥。

暗之戰士的救贖
除了Emet-Selch以外,阿爾伯特是另一個貫串整個故事的腳色。阿爾伯特是一個悲劇腳色,其為了幫助這個世界盡心盡力,最後卻成為了千古罪人。眼睜睜著看著世界因為自己而被吞噬。為了尋找拯救世界的方法甚至不惜和同伴一起自我了斷,好不容易出現了拯救世界的契機,本想和同伴一樣獻出自己的靈魂來阻止光之犯賴,結果卻獨自被留了下來,在無法被他人認知到的情況下徘徊了百年,即便取回了自我意識,但卻已經無法再干涉這個世界,無法和過去的老夥伴賽特相認,自己的故鄉已經滅亡、在別人受到襲擊之時什麼都做不到,甚至還要聽著人們辱罵詛咒他和過去的同伴們。5.0可以說是玩家拯救世界的旅程,也可以說是阿爾伯特尋求救贖的旅程。和玩家一起走過世界各地,了解到了自己過去所做的一切並不全是沒有意義的,友人將其事蹟化成了壁畫,賽特感念過去的冒險時光,甚至在最後找到了自己的使命,幫主角們拯救了世界。阿爾伯特的存在讓這個故事變得更完整,讓玩家得以從現在和過去的眼光看這個世界。

伏筆的回收
最後要說的,就是5.0在伏筆的回收上設計得非常精妙,而且這裡的伏筆不光是故事中出現的那些懸念,也包含了玩家本身,你所做過的事情也全部都成了達成劇情的一部分。2.0的水晶塔就不說了,這個當時以為到此為止的支線任務竟然成了了整個5.0的根基,而驅動了G'raha Tia的正是玩家在過去的冒險事蹟,被記載在蒼天錄中的龍詩戰爭終章,在多瑪與阿拉米格的革命事蹟,讓G'raha Tia對玩家產生了憧憬而擔下了這個百年的任務。而玩家在過去的挑戰可以穿越時間的蠻神(機工城)的紀錄使得時間旅行成為可能,挑戰Omega的紀錄則成了穿越次元的契機,這一些看似沒有關聯的內容全部在5.0被拿使用。我本以為這是一場穿越世界的冒險,結果竟然還跨越了時間。這種之所以可以有今天,正是因為玩家過去的冒險的感覺真的很棒。最後水晶公召喚出其他世界的冒險者們更是霸氣十足,穿越時間與空間的連結,也讓8人戰變得更合理?

結語
說認真的,我覺得5.0真的有一種完結篇的感覺,故事到此的收尾真的很完整了,謎題大部分也都解開了。Emet-Selch這個角色塑造的太強有點擔心未來的反派會不會弱掉,總而言之5.0雖然不是說沒有缺點,但單就劇情來說真的是十分出色,好久沒有玩的如此爽快了。有趣的是5.0的標題,英文的標題Shadowbringers是暗示主角一行人是帶來黑夜之人,而日文直譯的漆黑的反逆者則呼應Emet-Selch決戰前的一句話”勝利者的歷史會延續,而失敗者將成為反逆者”不過如果把整個劇情一起聯想,依照立場的不同,也可以暗示主角才是反派,是為古代人的未來帶來終結的反逆者。

最後我只想說,那首Tomorrow and Tomorrow真是下的太讚了,根本催淚神曲+神畫面(記得選早安)
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