LV. 29
GP 456

RE:【問題】副職選擇困難

樓主 Mitholas Mitholas
GP21 BP-

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※ 引述《freestyle (矮人鍾)》之銘言
> 主職是70戰士,前一陣子想玩個紅職業
> 一開始選了忍者,但總覺得有點複雜,怕DPS打不高
> 畢竟主職戰士......就已經很悲劇了
> 除非像O9S這種木樁王
> 不然我很少ACT可以打超過4000
> 手法方面應該沒問題,主要是一跑動起來就會慌......
> 常斷紅連或GCD
> 看了看NGA
> 一般推薦手殘的玩召換或赤魔
> 但兩個職業都不太對我胃口
> 個人比較傾向黑魔、武士或龍騎
> 有沒有人能給點意見啊~

下面資料是4.0版本的, 目前慢慢更新為5.0版本中.
四坦我都還沒練到80, 所以暫時不會馬上更新為5.0.
如果之後也沒更新,大概就是我忘了這件事情.

坦職業
騎士 (Paladin - PLD):
需要將Gladior這個初期職業先升到30後才能在沙都解鎖PLD.
詳細5.0資訊暫未更新。

戰士 (Warrior - WAR):
戰士擁有FF14裡面最高的血量
需要將Marauder這個初期職業升到30後才能在海都解鎖WAR.
詳細5.0資訊暫未更新。

黑暗騎士 (Dark Knight - DRK):
各人認為是PLD跟WAR的綜合版. 可自我補MP也可靠受傷來回復MP. 可以利用The Darkest Night這個技能給自己或是單一隊友防護罩.
Living Dead是一個非常微妙的無敵技能, 意思是在Living Dead技能開啟時, 如果玩家被打死會造成HP停留在1的假死狀態10秒 (Walking Dead). 10秒內如果可以完全回復DRK的HP, 那麼DRK玩家就會存活, 如果沒有補滿HP那麼DRK玩家就會真的死掉. 因此在跟補師配合不良的狀態下, Living Dead是一把非常鋒利的雙面刃.
需擁有3.0資料片 (蒼天的依修加德 - Heavensward) 並主線任務解索到可進入依修加德主城後可在3.0主城內解鎖這個進階職業, 並且要有一個Lv50的戰鬥職業.
很適合喜歡坦職也享受使用大劍的玩家, 不太推薦新手坦玩.
詳細5.0資訊暫未更新。

槍刃 (Gunbreaker - GNB)
5.0的新坦職業,喜歡FF8的Squall Leonhart應該就會喜歡Gunbreaker。
需要擁有Shadowbringer資料片及一個等級60或以上的戰鬥職業才可在森都 (Gridania) 解鎖。
詳細5.0資訊暫未更新。

補職業
白魔:
白魔現在是5.0版本最強的補, 沒有之一。
現階段的白魔不論是在恢復量、省魔量跟輸出都是補師之王。
由於5.0仇恨系統更改的關係,白魔已經不需要擔心會因為恢復量太高造成OT了 (除非坦死, 但估計仇恨也會先輪到近戰或黑魔)。
Thin Air, Lucid Dream & Assize都是非常好用的省魔 & 回魔技能。
Medica II、Afflatus Rapture跟Temperance基本上奠定了白魔在團補上的王者之位。
沒什麼好說,選來玩就對了!

占星:
占星需擁有3.0資料片 (蒼天的依修加德 - Heavensward) 並主線任務解索到可進入依修加德主城後可在3.0主城內解鎖這個進階職業, 並且要有一個Lv50的戰鬥職業.
5.0的占星基本就是永無天日的下水道居民了。DPS最低,補量也是最低,因此基本現在的零式團沒有人要占星。
但如果你對占星夠有愛,也能好運的找到一個要占星的團,那麼不論何時你都會是主補。白占配;占星開夜星 (Nocturnal Sect) 當主補、占學配;占星開陽星 (Diurnal Sect) 當主補。
占星最大的特色 - 抽卡系統,現在是被改簡單了,但同時更無聊了。現在每張卡都是DPS加成,主要要記住哪張給遠程 (法師跟遠敏),哪張給近戰 (坦跟DPS):近戰卡片 = The Balance (6%)、The Arrow (6%)、The Spear (6%)、Lord of Crowns (8%)。遠程卡片 = The Bole (6%)、The Ewer (6%)、The Spire (6%)、Lady of Crowns (8%)。如果給錯卡片 (近戰卡給到遠程) 也不太要緊,就是DPS加成減半而已。
占星現在只有Lucid Dream可以用來回魔而已。
除此之外就是多多利用超光速 (Lightspeed) + 無屬性 (Neutral Sect) 的組合拉團血跟省魔。
不適合不想當主補 / 承受不了團滅壓力的人。

學者:
需要將初期職業Arcanist提升到30級後在海都解鎖.
學者跟招喚是2位1體的職業, 也就是說將其中一個等級提升後另一個也會一起提升.
學者是我最不會玩的補職, 所以我比較難詳細介紹.
火力還算不錯, 擁有較多DOT技能.
但是學者絕對是副補的最佳人選, 因為這個補職的減傷盾實在是太爽了.
學者還有一個優點就是當自己無法補HP時, 還有招喚獸可以幫忙補, 這是白魔跟占星都無法補足的優點, 但同時也是一個缺點因為玩家在特定情況下需要多操作一個東西.
裝備必須含有爆擊 (為了提高減傷盾的效率).
不適合手殘跟無法一心多用的玩家 (尤其5.0開始精靈技能都要自己手動施放).

近戰DPS職業
忍者 (Ninja - NIN):
5.1新職業。
忍者最大的考驗在於網路速度、結印及手速. 網路速度慢的基本上輸出就不會高, 因為忍者技能的傷害本身就偏低, 需要靠結印拼湊出高傷害的技能, 結果網路延遲高的話常常會錯過完成結印的時間變成兔子.....也因此忍者需要能默背結印順序來保證在對的情況給予對的忍術.
5.0開始基本就是下水道居民#2。
忍者跟龍騎士一樣可以給予隊友輸出的提升, 這個主要就是靠 Suiton + Trick Attack這個組合讓目標在接下來的10秒內所受傷害提高10%。
由於忍者常常需要幫助隊友做這個做那個, 加上結印會斷技能循環,所以忍者會是近戰職業輸出最低的。
需要將初期職業Rogue提升到30級後在海都解鎖.
不適合網路慢/不穩定或手殘 & 記憶不好的玩家, 也非常不適合新手.

龍騎士 (Dragoon - DRG):
需要將初期職業Lancer提升到30級後在森都解鎖.
5.0後有更多跳躍技能,動作也越來越酷炫了。DPS整體還是低於MNK跟SAM,但DRG本身的存在就不是純輸出定位。
DRG跟NIN一樣都是近戰團輔。
適合新手玩, 適合喜歡酷炫動作的人玩.

武僧 (Monk - MNK):
我各人認為武僧算是FF14裡面非常悲劇的職業. 因為武僧每個單體技能都需要打身位, 而且因為武僧攻擊速度非常高, 所以基本攻擊值也相對是最低的之一. 但是如果團隊打BOSS時坦的拉BOSS法是比較偏向方便近戰職業時, 武僧的輸出不是第一就是第二 (看有沒有黑魔, 並且玩家是否會有效使用Tornado Kick & Brotherhood), 但這種拉法比較不太常出現 (大概是非主流?). MNK玩家是特別討厭移動戰的, 因為王只要會一直移動或是會一直轉頭, MNK很多的身位技能就無法得到身位buff給予的攻擊值提升.
這會讓玩家有一種一直在趕時間的感覺, 而且常常會因為BOSS機制的關係失去這些BUFF導致DPS降低.
當前的武僧在近戰中可以稱得上DPS扛壩子,尤其5.0給的四層疾風簡直不要太爽了.
如果5.1的侍沒有太大變動,估計MNK還是近戰DPS第一名吧。
不適合喜歡站樁打的玩家, 不太建議新手玩家把MNK當作第一個上手的近戰職業.

侍 (Samurai - SAM):
需要擁有4.0資料片 (Stormblood - 紅蓮的解放者), 並且擁有一個等級50的戰鬥職業.
侍的攻擊速度偏慢, 但是基本攻擊值相當的高, 在這個職業剛剛出來時一直是近戰的#1, 直到後來更新修正後才讓MNK有了出頭的機會 (尤其5.0開始).
侍的DPS到現階段都還是非常高的, 也有比武僧更好的自保能力 (Third Eye + Merciful Eye), 同時比較沒有需要一直注意時間的BUFF或DoT。
如果你喜歡日本動畫中那種"疾如風,徐如林,侵掠如火,不動如山"的侍,那你就會喜歡FF14的侍。

遠程支援DPS職業
詩人 (Bard - BRD):
5.0開始,詩人已經從支援擔當變成純DPS了。
詩人的輸出能力不高不低剛剛好,因此想要打出BLM那般炸天的玩家就免了。
5.0更新後,詩人的3首歌已經不會給予團隊+2%爆擊的Buff了,其他效果相同。
同時,以前的詩人有幾個技能是要靠爆擊傷害觸發的,但在5.0就變成是機率性觸發,
因此詩人本來裝備是看到+Crit就無腦選,現在反而要更多的Skill Speed來拚既能觸發。
蠻適合新手的, 個人也覺得不管是4.0還是5.0都相當有趣。

機工師 (Machinist - MCH):
機工需擁有3.0資料片 (蒼天的依修加德 - Heavensward) 並主線任務解索到可進入依修加德主城後可在3.0主城內解鎖這個進階職業, 並且要有一個Lv50的戰鬥職業.
MCH說實在的在5.0已經算是新職業了,一堆技能都重做了。
MCH真要說DPS的話, 很有可能是目前遠敏最高的 (只要你會協調過熱時放技能的時間, 跟4.0比起來現在簡單很多了).
你喜歡機器人嗎?喜歡就選這個職業吧!

舞者 (Dancer - DNC):
5.0新職業。
需要擁有Shadowbringer資料片、Lv60或以上的戰鬥職業一個,然後在海都解鎖。
版面DPS是最低的輸出職業,但這個職業本身定位就是全方面支援,因此功用更多是在提升別人輸出、緊急時幫忙補血、提升爆擊等,所以很多輸出其實是體現在隊友身上。
適合喜歡跳舞、助人為樂的玩家。

遠程法系DPS職業
招喚師 (Summoner - SMN):
如之前提到, SMN跟SCH是二位一體的.
SMN到這個版本依然是AOE的王者, 這個說明同時也表明了打單體BOSS時, SMN會稍微弱勢一點.
但是SMN有個好處就是可以戰鬥中復活玩家, 而且在沒赤魔的情況下讓SMN來復活會比較有效率.
SMN在移動戰中也有相當的優勢, 因為很不小部分SMN的輸出是來自於DoT.
SMN還有一個好玩的地方就是可以針對場合招喚不同的小精靈 (一次只能招換一隻), 因此在需要跑機制無法吟唱的情況下, 還有個小精靈在幫你補打是很開心的.
SMN的裝備我不是特別確定, 聽專門玩的朋友說是看風格可以走爆擊或意思力.
前期還算適合新手, 但如果是直接買升60級的蒼天書本, 那麼會需要花很多時間學技能組合.

赤魔 (Red Mage - RDM):
擁有DPS中順發技能最多的職業, 單挑死宮 (Palace of the Dead) / 天宮 (Heaven-on-High) 的最佳選擇, 擁有下水道居民#3、復活的王者、Eureka撿屍專家等眾多稱號的職業。
RDM的技能其實單看都是需要吟唱的,而且很還蠻久的. 但是在Lv1就能學到的被動技能Dualcast的幫助下,RDM只要每吟唱一個魔法,下一發魔法一定就會是順發,這也造就了RDM被團隊喜歡的原因,因為補師可以不用擔心要花費很多MP在復活別人。
RDM的傷害是法系中最低的,有不少原因就是因為他得撿屍,同時也是因為5.0開始RDM得到的提升並不多。
不算上舞者 (DNC) 的話,目前RDM是所有輸出最低的DPS職業了 (裝備差的話會比白魔還低,畢竟要在戰鬥中復活人,第一個想到的是你,第二是招喚,第三才是補師)。
不算是一個特別難的職業, 且有較多種迴圈風格讓玩家自己選擇。
需要擁有4.0資料片 (Stormblood - 紅蓮的解放者), 並且擁有一個等級50的戰鬥職業。
蠻適合喜歡當工具人 (滑水) 的玩家。

黑魔 (Black Mage - BLM):
我只想說 ~

比黑更黑 比黑暗更暗的漆黑

在此寄托吾真紅的金光吧

覺醒之時的到來 米哦啊繆教會的墮落章理

成為無形的扭曲而顯現吧

起舞吧 …………

吾之力兩本源之願的崩壞

無人可及的崩壞

將天地萬象焚燒殆盡

自深淵降臨吧

這就是人類最強威力的攻擊手段

這就是究極攻擊魔法

Explosion

是的, 這就是EXPLOSION!!!!!!
然後我還想說~
汝,迷茫的家裏蹲啊。不要太過自責……不想努力是世間的錯,本性惡劣是環境的錯,長得醜是遺傳基因的錯。不要責備自己,將責任推卸給他人便好……
移動什麼的, 黑魔紋 (Leyline) 就是我的家, 要動你自己動!!
補血什麼的我不會!!
要閃BOSS技能?? 等我放完這個Fire IV我就會一個舜移 (Aetherial Manipulation) 到隊友身上然後再一個Between the Lines瞬間回到我溫暖無比的黑魔紋之家!!
TMD別擋我的視線我會無法EXPLOSION, 死了都是補師沒有補, 隊友沒有移動, 坦克沒有做好仇恨~
裝備請選爆擊或吟唱速度, 反正都是各種的增加提高EXPLOSION (5.0後,80級技能給了更多EXPLOSION!).
推薦給所有想要一起EXPLOSION的人!
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