LV. 1
GP 2

【心得】戰士心得

樓主 leungping leungping
GP16 BP-
玩了戰士一段時間, 以下是一點心得, 可以交流一下
 
心得所說的是日文版的技能名稱, 可參照以下的
 
基本篇:
1. 防技方面
基本上フォーサイト(防20%up), 和ブラッドバス(吸血)效果不會很明顯, 沒有保命的作用, 但CD時間短, 效果時間長。只要能用就可以用,不要浪費掉不用就好, 可輕微減輕一下補師的壓力
 
スリル・オブ・バトル(HP MAX 20%up), ヴェンジェンス(傷害30%減), 這兩招是比較強的防招, CD時間也不錯(120秒). 每次換坦 (風娘3受, 泰坦, 極火神柱子) 的時候CD也應該回來。每次也記得用,防禦面上不比騎士差很多
 
ホルムギャング(1血無敵), 看起來不錯, 但滿難用的。但按了後要1秒左右才生效, 要早一點按。大概大招快來補師拉不了血上去就可一用。
 
原初の魂 是戰士坦的重點。因為5怒不難儲, 只要王打得夠多夠熟練, 基本上王出大招的時機是固定, 大招前出原初の魂有20%防6秒。如果再加上ヴェンジェンス的話, 基本上不會有危險情況。
 
2. 仇恨面
戰士有3組COMBO
 
1組是加仇恨 (仇恨COMBO)
1組會上20%攻BUFF, 減傷10% DEBUFF (減傷COMBO)
1組會上20%攻BUFF, 斬耐減10% DEBUFF (斬耐COMBO)
 
在副坦中的時候, 很明顯減傷COMBO, 斬耐COMBO交替就可, フラクチャー(30秒DOT) 也可放一下
 
主坦中的時候, 明顯是恨值優先, 至少做到不要被OT, 如果3招輪用, DEBUFF不會常註, 又會被OT。建議會把斬耐COMBO 放棄。但也不要完全只做仇恨COMBO, 至少要20%攻BUFF) 長期在身上。很多時戰鬥後期, 仇恨己到很高的話, 可以選擇多用DEBUFF COMBO。但要注意不要被副坦OT, 特別是騎士比較會常用那個加仇恨的combo(TP 少,輸出大)
 
群坦的時候, 明顯地用オーバーパワー(OVERPOWER) 是最大效益。大約用2-3個已經能把怪拉緊。5怒的スチールサイクロン也加很大仇恨, 攻擊力又高。像打小泰坦, 加仇恨COMBO 2hit, 3hit 各打在兩只小泰坦身上, 再來兩個オーバーパワー, 再來スチールサイクロン=>ウォークライ=>スチールサイクロン。這樣拉得很緊,傷害也很高
 
進階篇:
進階一點, 就是要追求一下DPS了。因為戰士坦有一個大優勢, 攻防狀態轉換是不吃GCD。所以在不常換坦的情況, 可以練一下攻防狀態轉換。至於常轉坦的極炎神就不太建議。另外アンチェインド (DEFENSER 減20%攻PENALTY 無效化) 也十分好用。像打極泰坦, 副坦要坦住王的時間是不多。坦住王的時間アンチェインド的CD也回來了。沒坦住的時間是關DEFENSER, 坦住的時間開アンチェインド。那麼, 9成以上時間戰坦也沒受DEFENSER 減20%攻PENALTY 影響。
 
別說坦不要刻意衝DPS, 能衝到多少。戰坦DPS 絕對不低。主因是, 基本上是COMBO 簡單又不受方向限制。輸出方面基本沒有很大技巧可言。(像蒙克打極泰坦, 要注意方向, 上BUFF, DEBUFF, 常註疾風迅雷, 技術不夠的話, 搞得不好, 跟本影響輸出很大)
以我一般也有DPS 180 左右, 大概己經是很多DD的級數或8成左右。也試過打野團或FC團, 心核前掉了一個DD下去, 還是可以1.5個圈左右就幹掉泰坦。
 
個人感想, 2.1 後戰士真的很猛。沒錯, 防禦面方面此終不能和騎士看齊, 此終10秒無敵太強。防技也多一點點。戰士防禦面大約有騎士8-9成左右。但攻擊面方面卻強上很多。加上斬耐性COMBO, 減傷DEBUFF COMBO, 騎士也可受惠。所以一騎一戰坦的組合應該是現時最強, 不會像以前一定是雙騎了
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