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RE:【心得】PS3版完全新手的22日心得

樓主 華麗なる大円舞曲 sinbarchen
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目前是弓24, 幻22, 咒30, 巴50的狀態

術士職的好處就是只有弓比較需要另外用裝備不然到AF之前主線的裝備全部可以流用。會用到的Additional技能大概是這幾個

弓4  : 猛者の擊。180秒放一次的,20秒內傷害上昇20%效果。在JOB進行能力特化後,尤其是在長期戰下總DPS最高的召喚士而言是非常重要的技能。
弓26: ホークアイ。90秒一次,20秒內命中上升20%。目前如果有命中問題的話多半要檢討的是裝備,不然會有70秒空窗還是沒什麼用。
弓34: 靜者の擊。睡眠戰術的輔助用。一般來說ベイン下去如果沒有這個也沒跟坦商量好的話,多半在睡眠戰術下會被集中攻擊,如果隊伍的白或黑偏愛用睡眠戰法的話這招就很重要,不然召喚以特性上會分散HATE的關係不太容易被盯上。

咒6  :サンダー。 攻擊用魔法。35傷害配18秒30, 總威力是35+30x(18/3)=215
咒8  :堅実魔。下一次使用的魔法不會被中斷。可有可無,迅速魔的代替品。
咒26:迅速魔。所有術士Class都應該備的技能,黑白學召咒幻巴都很有用。CD60秒,下一次使用的魔法無詠唱。問題是不管使用的魔法是否有詠唱只要歸類是魔法這個就會被消耗掉,使用本身就無詠唱的魔法時特別注意。無論攻擊輔助回復絕對都有用。

下面是巴/學用的幻術士Additional skill
幻2 :ケアル。沒有用,性能一切與自身的フィジク完全相同。
幻4 :エアロ。對巴術士而言算是相性很好的魔法,學者也可以在有空的時候加減用,畢竟DoT是巴術士系統的主要傷害原,能多上幾個總是好的。初擊50持續18秒的25傷害,總量50+25x(18/3)=200,算是低的。
幻6 :クルセードスタンス。 INT與MND值互換,同時攻擊魔法威力上昇10%回復魔法效果下降20%。手動開啟後需要手動關閉。因為有第二個副作用所以一個Physical Bonus配點法無法讓召學同時成立,老實說相當痛。但對學者而言在Solo的用處還算有,但是Boss戰還是乖乖關掉比較好,MND與回復力已經不太夠了。
幻8 :プロテス。輸本職,只有物理防禦上昇效果而沒有魔法防禦上昇。如果是Solo的話因為巴術自己的魔法防禦已經夠高了還沒有問題,但是如果是Light Party的主補(學者)的狀況下要特別注意坦的魔法防禦問題,召喚エオス用技能補強會是比較好的方法。如果是雜魚的話可以手動用セレネ的光の沈黙封掉對方的大魔法,一直使用的小魔法就算了。
幻12: レイズ。完全沒有用,リザレク完全上位,忘掉它吧。
幻34: ストーンスキン神技。老實說End contents中學者沒有這個幾乎不能打。賦予對象護罩,護罩可以抵扣目標最大HP的10%,跟鼓舞類似而且可以同時存在。如果主要需要玩學者的話一定要優先取得的技能。

召喚可以用的是弓/咒的AD Skill, 學者則是咒/幻,因為我很少玩學者這邊先割愛。

首先巴術與召喚最大的特性是犧牲瞬間爆發力換取長期戰的最大火力。這點一定要記得,因為完全影響到你在什麼時候應該對誰放技能。可以說戰鬥時間拖的長對召/巴就比較有利,最好的戰鬥時間是在20秒左右,太長的話就需要玩家瞬間判斷傷害量與敵兵血量來選擇技能。
下面先介紹一下技能的分類,不按習得等級排而是按照用途排列。

攻擊用DOT(Damage on Time, 隨時間給予傷害)系統:
巴2  :バイオ。最基本的傷害魔法,優先度比1級的ルイン更高。無詠唱讓敵人中18秒的バイオ狀態,無初擊判定。總傷害是40x(18/3)=240
巴10:ミアズマ。最基本的傷害魔法其之二,優秀的追加效果病氣非常好用。2.49秒詠唱,初擊20,持續效果24秒威力35的ミアズマ狀態,總傷害量20+35x(24/3)=300
巴26:バイオラ。中階開始的初始傷害魔法,擁有最長的持續時間,2.49秒詠唱,無初擊判定。讓敵人進入30秒的バイオラ狀態,與バイオ可以同時存在。總傷害是35x(30/3)=350

這三個可以說是最基本的攻擊魔法,在戰鬥中要先預估好可能的戰鬥時間,優先使用需要的魔法是最重要的。
戰鬥時間在18秒以內: バイオ
戰鬥時間在19~30秒: ミアズマ
戰鬥時間在30秒以上: バイオラ

初擊選完後在Solo時第二個多半是バイオ,團戰時第二個會是初擊未使用的ミアズマ/バイオラ。但是在ID內的雜兵大概多半在20秒~25秒解決一隻的話就還要考慮到擴散(ベイン,後述)的問題,所以按照バイオラ>ミアズマ>バイオ的順序會比較安定。

總合威力比較一下的話是
バイオラ>ミアズマ>バイオ>サンダー>エアロ,總共的詠唱與冷卻時間是大概8秒。這8秒會讓初擊的魔法有約3次傷害判定,所以如果是單打的話建議從不用詠唱而且每次傷害判定最高的バイオ開始,然後是有初擊威力的ミアズマ,最後才是バイオラ。

然後是最重要的巴術對範圍用DoT系統技能
巴30(Quest) : ベイン。將對象身上現有的バイオ、ミアズマ、バイオラ效果擴散至半徑5m以內的所有敵人。DOT狀態效果持續時間與擴散的瞬間相同。隱藏效果是15%機率發動,擴散後將效果時間reset到基準值(如バイオラ是30秒一類的)。最重要的一點是,沒有出擊判定只有擴散狀態,因此不會敲醒睡眠中的敵人。同樣的時間中能對敵人整體同時造成同樣的傷害只有巴術士做得到,團戰中非常重要的技能。代價是要消耗一個エーテルフロー。注意只有擴散上述的三個傷害型Debuff, 其他狀態(包括ミアズマ給的病氣)都不擴散。

攻擊用直傷系統:
分幾型,這邊是第一型的基本直傷系統。
巴1  :ルイン。基本的直傷魔法,2.49秒詠唱的80威力魔法,相當低。好處是燃費非常好。在等DOT的時候不斷用這個攻擊會是基本。
巴38:ルインラ。無詠唱,暗闇效果附贈以外其他與上面一樣,CD也是2.49秒威力80。在需要瞬間火力處理掉的時候的主力,可惜MP消耗非常大即使是以MP回復續戰力見長的召喚也很難獨自靠這個挑大樑。
召40: トライディザスター。注意是召喚士限定技能。詠唱3秒偏久,威力30。威力並不高但是一來是對範圍有效,二是有長達20秒的バインド(移動不可)的拘束時間,注意バインド被攻擊會解除。與其說是攻擊技更偏向控場的輔助技,廣範圍遠距離バインド只有本招。
巴46: ミアズラ。無詠唱,自身中心的範圍魔法,威力20+10x(15/3)=70,因為是範圍技所以威力非常低。與其說是為了威力不如說是為了他的附加效果。最大的用途是FATE以及被大量雜兵包圍時突圍用。
巴50: シャドウフレア。詠唱3秒比較久,指定地面生成傷害地形,威力25持續30秒,對範圍內的所有敵人總威力是250,再附加5%スロウ(技能冷卻/準備/魔法詠唱/再詠唱時間增加)效果。在睡眠不起效或是不用睡眠戰術的戰場上沒有什麼理由不用,3秒換一次安定的周圍傷害很划算。需要先跟坦解釋一下藍色火燄是我方持續型AOE不然坦會帶開。

另外解釋一下病氣效果:與ミアズマ無關是獨自的狀態,相當於40%的ヘヴィ(移動速度低下)以及回復魔法效果減半。在巴術的Class Quest中會教導玩家如何運用,對巴術士而言放棄一切而優先打到敵方幻術士並不是唯一選擇。

下面是特殊條件可用的直傷系統,主要都要消耗エーテルフロー:
巴8 :エナージードレイン。特殊的直傷技能。威力很強(150),而且因為是技能所以不影響魔法的GCD(global cooldown,理解成完全不能做任何事情的強制硬直時間就可以了),但要消耗エーテルフロー。緊急需要大火力沒時間上DoT的時候的首選,而且有還不錯的MP回復力,在一些有大量雜兵增援的戰鬥時為了瞬間火力而保留最大數的エーテルフロー狀態也不誇張。
召35: ミアズマバースト。召喚士最大威力單發攻擊,注意只有召喚士可以用。消耗一格エーテルフロー。對象沒有上面說的三個基本DOT狀態時威力是0,有的話按照個數決定威力,一個100, 兩個200三個全中是300,單發行動300的技能,沒有詠唱沒有GCD,再加上爆發後三個debuff都不會消失。對召喚士而言是單發最大威力攻擊的....第二名。但是第一名冷卻時間5分鐘幾乎不能依賴,如何管理自己的エーテルフロー狀態對召喚士而言是非常重要的問題。

巴/召/學本人的攻擊系統大概就到這裡,下面是綜合起來比較。
首先是DOT,沒有這個什麼都無法開始。請養成隨手起手バイオ的習慣。尤其是solo的時候。無論如何都不會浪費到。團戰的話沒用掉的DOT時間就真的是浪費掉了所以早點擴散出去將傷害值分散就整體集團的DPS上是比較好的。所以團戰的思維就是在最短時間內將三個DOT上完然後擴散出去,在到擴散為止的時間內要讓浪費掉無法擴散的秒數傷害壓縮到最少。這時就會需要仔細計算跟使用Macro了。
バイオラ總傷害最多且持續時間最久,在等上完DOT到擴散的時候(約5~6秒, 差不多是兩次威力35的傷害)總體的Loss是最少的。相反的,バイオ的威力最強但持續時間短,要在擴散之前才把バイオ上掉而且馬上就要擴散。因此出現的是如下的團戰時雜兵用macro:
(因為是PS3版基本上選目標是用十字鍵左右)

/as 2 (坦的位置,一般進到副本後就打開Party List把坦挪到2號)
/ac エーテルフロー
/ac バイオラ <tt>
/wait 3
/ac ミアズマ <tt>
/wait 3
/ac バイオ <tt>
/ac ベイン <tt>
/e マクロ完了

有時會無法順利運行到ベイン,這時候可以在バイオ與ベイン中間插一行/wait 1,問題是相對手動這樣多浪費1~2秒。這是個雜魚戰非常好用的macro,但是因為是第一時間優先運行到ベイン,對上單隻的會浪費到所以那時可以考慮手動。最後一行是提醒自己該回來操作了。不放ミアズマバースト是因為有時根本不需要放那個。
如果雜魚HP並不多的話可以考慮用ミアズマバースト攻擊下一個敵人,或是用ルインラ補刀都可以。彈性選擇技能支配戰場是巴術士的重要課題。


對上Boss的時候分為使用Shadow Flare與不使用兩種狀況,因為Shadow Flare是Free Cursor指定目標所以Macro組不起來。不使用的話可以這樣用
/as 2 (坦的位置,一般進到副本後就打開Party List把坦挪到2號)
/ac バイオ <tt>
/wait 3
/ac  猛者の撃
/wait 1
/ac 迅速魔
/wait 1
/ac バイオラ <tt>
/wait 3
/ac ミアズマ <tt>
/wait 3
/ac バイオ <tt>
/wait 1
/ac ミアズマバースト <tt>

然後猛者之擊差不多快完了所以可以先補一個サンダー進來。

需要用シャドウフレア的話就可能要手動到放完,但是那邊有個時間差。改成兩套Macro。
/as 2
/ac 猛者の撃
/wait 1
/ac 迅速魔
/wait 1
/ac シャドウフレア <tt>
到此為只是1, 最快叫出Free cursor, 然後趕快鎖定範圍確定後馬上開始Macro2
/as 2
/ac バイオラ <tt>
/wait 3
/ac ミアズマ <tt>
/wait 3
/ac バイオ <tt>
/wait 1
/ac ミアズマバースト <tt>
/wait 1
/ac サンダー <tt>
/wait 3
/ac エナージードレイン <tt>

這樣差不多可以在最快速度把DOT上完,不過如果要閃範圍攻擊也還是請以閃躲為優先,不管是什麼DPS最大的課題除了火力以外還有減少回復的負擔。

Macro對巴術有個致命的缺點就是debuff的結束時間會分散,所以如果按照固定套路一直上macro的話會有時間浪費,理想的狀態當然是在debuff結束的瞬間補上去。此時我反而推薦手動,記住バイオラ與ミアズマ差不多在剩3秒就該詠唱這點,還有單擊傷害量是バイオバイオラミアズマサンダーエアロ。有複數個debuff會同時消失的時候請以這個單擊傷害量來優先進行補充,バイオラ比ミアズマ優先。

除了這個以外上面提到的トライディザスター與ミアズラ都是適合手動使用的技能,這兩者算是特殊狀況下使用的輔助技。
先提後者的ミアズラ。自身中心的周圍廣範圍病氣效果,主要的用途是被包圍時的突圍。無詠唱將所有敵人纏上病氣後用衝刺逃開,同時鎖定一名敵人在遠處詠唱トライディザスター將範圍全體束縛。此時多半盾會想辦法過來湊近,即使沒有也至少為自己爭取到逃離與詠唱攻擊魔法的機會。
再來是トライディザスター在嵐神戰處理羽毛非常之好用,只是要稍微記一下他的行動模式。在預計她下一步會起身擴散羽毛前一點點開始詠唱是最好的,看到她跳起來再詠唱也不是來不及但常有漏網的傢伙。20秒的束縛只要沒有人出手打羽毛去解除束縛狀態的話可以綁到他們消失沒問題。只是使用前千萬要跟隊友商量好,好不容易定住了被其他DPS轟到就解除就沒意義了。

到此為止是召喚士/學者/巴術士本人可以使用的攻擊系魔法與技能。但是巴術系統最大的賣點,召喚還沒介紹,同時召喚士與巴術士身為DPS的回復輔助特性也還沒提到,都留到下一篇。
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