LV. 10
GP 125

【心得】四種姿態的王者-烏迪爾(打野)(文長)

樓主 Legend.R s9503044
GP44 BP-
先附上人權點數。(因為圖多,建議點選"開啟圖片"來閱讀本文)



前言:
首先,烏迪爾是可以打野或走線的英雄。而我兩種都有玩,但本文是以打野型的烏迪爾為主。如果本文反應良好的話,之後會在發一篇走線的心得。

基本介紹:
烏迪爾是一隻性能十分良好的英雄。他擁有快速的清野能力,機動性和單挑能力也不差,因此他不論面對對方反野或自己本身去反野,都能達到不錯的效果。另外,他的Gank能力也不錯,不只自己本身自帶CC,又能靠自己打出不錯的傷害(如果走虎流,那傷害更是可觀)。

但是烏迪爾也有很明顯的缺點,那就是他並沒有突進技能,只有熊型態的加速。因此如果沒有搭配閃現或是線上的隊友先放CC or bait,是很難接進對手的。也因此,對上擁有不錯的機動性的隊伍時,烏迪爾打到中後期都會被風箏。另外,烏迪爾沒有任何的poke技能,在雙方對峙時,烏迪爾除了開著龜型態擋傷害之外並不能做什麼事。

角色定位:
功能性良好的烏迪爾可以依照自己以及對方的陣容決定自己的出裝以及定位。如果己方其它角色不適合保後排,那麼這時候烏迪爾便不能去硬衝後排,而是要善用自己的熊型態來保護自家的後排;反之,如果隊上其他角色有足夠的能力保護後排,那麼烏迪爾便要負責衝對方的後排。

什麼時候不適合出烏迪爾?
當對方機動性以及風箏能力很好的時候。如:;這些情況除非是要打十分適合烏迪爾出場的戰術,不然是盡量避免出烏迪爾。(另外, 是最適合烏迪爾的輔助)

天賦:
0/21/9

跑速是烏迪爾最需要的東西,因此有加跑速的天賦建議全部點出來。另外雖然烏迪爾清野速度不慢,但為求血量以及更快的速度,減免野怪傷害以及反彈是需要的。

符文:
紅:攻速x9
黃:固定裝甲x9
藍:成長魔防x9
紫:跑速x3

這是一套標準的通用打野符文。給了烏迪爾需要的所有東西。另外,如果是要玩虎流的烏迪爾,紅色就換成固定AD。

召喚師技能:
&
重擊打野必備。閃現不論是進攻或是逃跑都十分實用。

技能點法:
打野的烏迪爾有兩種流派,一種是比較常見的鳳流,另一種則是比較少見的虎流。
鳳流:R>W>E(四等點一)>Q
虎流:Q>W>E(兩等點一)>R(先吃紅快速GANK),Q>W>E(四等點一)>R(基本開局點法,不過虎流的烏迪爾特色就是前期傷害強大,所以除非你確定完全無法GANK,不然並不建議虎流這樣點)

另外,由於烏迪爾並沒有大決,因此他的四招技能都是可以點到五級的。但是由於英雄最高只能到18等,因此烏迪爾勢必有一招式只能點到三的。至於是哪招只點到三?這要看戰局而定,並沒有固定的點法。

我個人是會依隊上的陣容而定,如果隊上需要我打傷害,那麼我會選擇虎鳳都點滿,熊只點到三。這樣不只會戰能輸出更多傷害,推塔的速度也會快一些。缺點是熊會少一點跑速和持續時間。

而如果隊上的傷害夠了,那麼我就會選擇把熊點滿,虎只點到三。這樣一來,熊加的跑速和持續時間都會比較高,在會戰上也會比較好把對方的後排ZONE OUT。缺點是虎少了點爆發和攻速加成。

裝備購買:
起手:
 X3
目前標準的打野起手裝備,不論虎流或鳳流基本上都是這樣的起手裝備。

初期:
or(虎流專用)另外,虎流的玩家可以選擇出,而非跳錢。
注意,請在雙跳出來之後再把鞋子合上去。另外,如果前期拿到不少人頭或助攻,那麼就可以出。(出了之後請盡量避免自己無謂的死亡
眼睛很重要,至少要帶個一兩隻在身上。因為只有你可以在初期在對方的野區差眼。

中期:
or(虎流可換成
眼請一直買,畢竟整場遊戲,打野是眼睛的第二大來源。

後期:
烏迪爾的終極裝備有許多種,以下簡單的為大家列出來。

基本流:
ororor
超級DPS流:
oror
超級純坦流:
oror
超級AOE流:
or
如果你的隊伍買了很多眼,夠控制所有重要部分視野,那麼就可以考慮不用帶眼,改出



基本流是比較標準的出法,對陣容或對手並沒特別的要求,幾乎所有情況都可以這樣出。核心是給了你不錯的傷害攻速額外的魔抗。的緩速則是讓你更能操作對手,以及有大量的血量(如果比較需要傷害就換成)。緩速、血量回血以及裝甲都十分實用(如果對方不常打你或會忘記開,那麼出也是可以的





超級DPS流是捨棄了坦力和血量,追求最大輸出的流派(虎鳳雙修)。這樣的出法,你不會是第一個進入戰場的人。通常在隊上有良好的開戰角如等,或隊上有坦力十足但輸出能力不佳的英雄如等時選擇這樣的出裝會比較好。
此流派的核心為or大大強化了烏迪爾老虎形態的傷害,也給了他所需要的跑速。沒錯,你沒看錯,就是大海槍。為什麼呢?因為烏迪爾的老虎形態打出來的傷害是魔法傷害!因此它所提供的技能吸血就十分的實用,再說它也提供了很棒的緩速。or這兩件裝備之間的選擇並沒有硬性要求一定要出哪一把,給了額外的魔抗傷害和攻速,則是給了不錯的傷害和護盾,要出哪把就看個人取捨了。





超級純坦流就字面上的意思,就是完全捨棄傷害輸出,追求完全的坦力。通常在隊上有火力非常強大的英雄如時出會很好。
此流派的核心為or給了很好的血量以及一定緩速,讓你可以比較好操作對方的英雄。對附AOE一波團十分好用,CP值十分高的裝備。or理由同基本流。





最後,超級AOE流算是我個人自創的非主流出裝(至少我沒看過有其他人這樣出lol)。通常在心情好隊上有高AP輸出角色如等時可以使用。
此流派的核心為攻速、血量以及AOE 傷害。裝甲、血量以及不錯的AOE DPS這個裝備則是強化了你所有的AOE傷害,另外它也給了不錯的AP和魔抗。至於則是因為這個流派存活在場上越久,造成的傷害就越高,所以才選擇給予高血量的好戰者。



最後,請大家記得一點--出裝不是死的,要會針對情況改變自己的裝備以及順序
如:對方有許多的AOE傷害,那麼就先出和血量的裝備;若對方有許多吃攻速的角色,那麼就是必要的裝備,而當隊上需要跑速來開戰或撤退的話,就是非常必要的裝備。

Gank路線的選擇:
烏迪爾的技能組讓他有時候是個很強力的Ganker,但有時後卻是個無法容易成功Gank的醬油角。而這一切,全都取決於你Gank路線的選擇。

首先,如果線上的隊友自帶硬CC是首選的路線,如等。再來,如果對方的角色並沒有良好的逃生技能如,也是不錯的路線選擇。另外,如果對手線上的角色是像這種高機動角色,而你的隊友也沒有良好的硬CC時,除非機會十分良好,請不要一直執著Gank這種路。

當然,一個好的打野不能因為"很難Gank成功"就不去Gank。即使沒有成功擊殺對手,耗掉對手的召喚者技能甚至把對手打回家,都是一次成功的Gank。有時候甚至只是路過示威一下,給予對方壓力也能算是成功。

Counter Gank(反Gank:
擁有護盾、硬CC以及AOE傷害的烏迪爾是反Gank的佼佼者。因此,如果你感覺(或看到)對手即將要Gank哪一條路,如果你就在附近,可以選擇去反Gank而不是繼續農或趁機反野。當然,在做這些動作時,請一定要先和隊友溝通,讓他知要你要幹嘛,才不會造成你閃現出去暈人,結果他一直往後跑的冏狀。


小技巧:
以下是個人玩烏迪爾時會使用的一些小技巧,雖然不是什麼花俏的技術,但大家不彷可以學一下。
吃野怪時,先開鳳凰再開烏龜。因為鳳凰會加AP以及一半的AD,故先開鳳凰會使得烏龜的護盾量有些許的上升。同理,如果先開鳳凰,再開老虎,那麼虎的傷害有會有一點點的上升。

另外,在開鳳凰後,先打三下確定鳳凰的被動發動後,再切換成烏龜,這樣鳳凰的被動和主動的傷害都會出來。而烏龜形態則是只要鳳凰CD好了,就馬上切換過去。

Gank時,請在熊打中之後切換成鳳(虎),並打邊往對手的撤退路線上走一下。這是比較基本的傷害最大化技巧,並非只有烏迪爾可以使用。

會戰時,請開著熊盡量暈到越多重要的人越好,不要暈到一個就馬上換形態。這樣一來才能將熊造成的影響發揮到最大,但是也不要強求暈到所有人(根本不可能),只要暈到重要的人就好了。

善用烏龜的護盾進行bait。當會戰接近尾聲,你處於殘血狀態時,可別一心只想著逃跑,觀察一下當前的情況,適當的用熊和烏龜形態的切換來bait對手。讓他們為了把你換掉而送命。

結論:
烏迪爾是個非常全面的英雄,雖然有些缺點,但是也有非常多的優點。如果操作和出裝正確的話,他是個後期十分強大的英雄。不知道為什麼有很多人認為烏迪爾後期很醬油?就我看來,烏迪爾在後期可以做得事情其實並不少,只是需要正確的觀念和操作罷了。

是,烏迪爾後期的確容易被風箏,常常有追不到人的情況發生。但他同時也擁有不錯的保護已方後排,以及牽制對方後排的能力。若操作得當和打法正確,我認為烏迪爾在後期的功用其實大過很多人所想得那樣。





最後,感謝用心看完整篇文章的各位。如果有用問題請用回覆,我會以留言的方式回應;另外如果大家有認為需要補充的地方可以盡量提出來,我會盡快的進行補充。
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