LV. 19
GP 65

【心得】刀鋒意志 - Irelia伊瑞莉雅 打上金牌就靠她(已更新)

樓主 早安! a0939379853
GP548 BP-

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1.前言
2.符文、天賦、召喚師技能
3.技能應用
4.出裝
5.壓線技巧
6.其他(之後補)




1.前言:

嗨 大家好 我是阿槍哥  目前已更名Lotis
我是個主main top的玩家,偶爾也會玩玩AP和jungle
由於S3之後本人尚在當兵
所以並沒有去打積分 因為那是需要時間和精力的一項消磨 我決定到退伍之後才會重回積分之路
如果客倌覺得只貼舊戰績並無可信力的話 可以選擇別人的心得分享^^

首先附上S2人權指數








而當初上路從悟空而後接觸到伊瑞,看到wickd上路壓線的美技
我就決定把ire作為我的main

ire在歷經了比賽之後riot的大幅nerf技能之後,又有調整過角色天生體質
讓他在初期也不會因為技能的削弱而更難面對上路的牛鬼蛇神

讓我們一起來看看這位暴力的美女刺客吧

使用伊瑞前建議將Q和E改成智能施法,對於使用這隻腳色很有幫助。




2.符文、天賦

有關符文,我建議準備以下3套

第一套符文顧名思義
專門對付上路角色是AP角時出的(如藍寶、吸血鬼、斯溫、墨菲特)

紅-固定AD
黃-固定物防
藍-固定魔防
紫-固定魔防


第二套符文(目前我不管對到任何敵人大多都用這套)
即是很一般的+15ad 和雙防 當你覺得對面的上路角色讓你毫無壓力時可以使用這套
紅-固定ADx8 固定爆擊x1 (千萬別小看這一顆爆擊,S2的前上路霸主GP只要Q爆擊一次就讓對面叫媽媽)
黃-固定物防
藍-固定魔防x8 固定ADx1
紫-固定AD





第三套符文
主要是對付物理傷害輸出的角色為主,ex:蓋倫、雷玟、潘森、悟空、趙信...等等
紅-固定AD (如果想打得更穩可以考慮紅都換成固定物防,不過尾兵節奏需要在習慣一下)
黃-固定物防
藍-成長魔防
紫-固定物防











天賦則是選擇了14/16/0 (本來我是有點回魔天賦的,不過目前的新meta中因為有回魔裝所以把點數投資到其他地方去,但這代表在你出裝之前必須很省著用魔)


這個天賦是讓對尾兵比較沒信心的朋友使用的


這套天賦提供了你身為近戰刺客需要的ad、攻速
而防禦天賦的部分提供了你上路壓線最需要的減傷
光是強硬和格擋就一口氣減免了5的英雄普攻傷害 這對上路那一來一往的壓線是十分有幫助的
而如果有點到劍聖的朋友們,這對伊瑞在後期可以增加約100多的HP 對於S3大家都撐血的時代這絕對是OP首選之一

召喚師技能


當你選擇玩單人線時,唯一的選擇就是殺暴對方
也有人說伊瑞的任務就是農
但對方技術不如你的情況,幹嘛放她一條生路呢?
除非當你知道對面是你不好打贏的對手,而你還執著於選擇伊瑞的情況
那可以考慮帶傳送,但我個人還是推薦點燃

閃現能攻能守,功用很多就不解釋
另外在這裡推薦一下,假設對面沒有嘉文這種關廁所的G8角
以及強力牽制技能沒有很多的情況下可以考慮將閃現改成鬼步 有時候會有意想不到的效果
 
 
 
3.技能應用
R>W>E>Q
 
          
熱鍵:Q
          
利刃衝擊伊瑞莉雅衝向目標並攻擊目標,造成 20/50/80/110/140(+1 物攻) 物理傷害。

如果目標被殺死,則刷新利刃衝擊的冷卻時間,並返還 35 點魔力。
  • 消耗:60/65/70/75/80 魔力
  • 冷卻:14/12/10/8/6 秒
  • 射程:650
神技之一,可作為突進用途,也可拿來撿小兵,尤其被壓時在塔下更顯得這招好用
其實一個伊瑞玩得好不好就看他Q的熟悉程度


          
熱鍵:W
          
飛天御劍被動:基礎攻擊回復 5/7/9/11/13 生命。

主動:伊瑞莉雅的物理攻擊附帶 15/30/45/60/75真實傷害並恢復 2 倍生命,持續 6 秒。
  • 消耗:40 魔力
  • 冷卻:15 秒
  • 射程:20
雖然回血能力直接被砍半,但開啟之後的真實傷害依然能對敵方造成大量傷害,所以選擇優先點滿
推兵時可開啟,先打法師小兵一下然後Q,就不必使用到大絕



          
熱鍵:E
          
平衡打擊伊瑞莉雅穿刺目標,造成80/130/180/230/280(+0.5 魔攻)魔法傷害並減速目標60%,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。

如果目標的生命百分比比伊瑞莉雅高,伊瑞莉雅會暈眩目標。
  • 消耗:50/55/60/65/70魔力
  • 冷卻:8 秒
  • 射程:425
反殺神技,壓線時大多是利用殘血小兵Q過去之後馬上對敵方使用平衡打擊,然後馬上開啟W邊走邊A敵方,需要注意的是 ,當雙方的血量百分比相同時,平衡打擊依然可以暈眩敵人。



          
熱鍵:R
          
卓越巨劍伊瑞莉雅精神召喚四把巨劍攻擊敵人。巨劍對接觸到的敵人造成 80/120/160 (+0.5 魔攻)(+0.6 額外物攻)物理傷害,並汲取 25% 英雄真實傷害值轉為伊瑞莉雅的生命值(小兵 10%)。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:70/60/50 秒
  • 射程:1200
這招我給他一個別名,臥龍光線(抱歉三國玩太多),用途有很多,可用來推兵,壓線時給予敵方致命一擊也靠她,當對方將狗硬衝塔殺,靠著平衡打擊暈眩敵方然後用卓越巨劍瘋狂吸對面血反殺也是很常見的事情,更加進階的使用技巧在下面介紹



  
被動
              
愛歐尼亞狂熱附近敵方英雄數量越多,則伊瑞莉雅可減少暈眩、減速、嘲諷、恐懼、誘捕和移動限制的效果時間。

1 名英雄減少 10%
2 名減少 25%
3 名減少 40% 。

有人說伊瑞的天生技很OP,確實是滿實用的技能,配上水星靴你最多可以減免61%的控場時間,這也是為甚麼伊瑞抓對時機進場直接抓後排也很難擋的住,大概只有挑飛和牛的撞開對他比較有效果而已
 

 
 
4.出裝

起手建議1回血寶珠4水2眼 , 如果你很有把握對面將狗不會來gank 那就1紅精煉3紅水起手
S3所有角色的起始跑速都增加了 初期不再需要靠鞋子來作太積極的進攻
如果對面是雷玟、潘森、GP、蓋倫這些物理傷害很高的角色 起手可考慮甲5水,但由於沒有視野所以可能要運用個人的第六感或者是打龜一點,另外建議第一趟回家先出忍足和1支眼,2~4瓶紅水。

如果壓線持平的話甚至被壓,並沒有被對方拿到人頭 55波的情況可以選擇直出精靈石+1把
很多朋友看到這裡大概猜出我要出甚麼了,沒錯就是目前正夯的蜥蜴長老之魂,這東西CP值高的你無法想像,由我來算給各位客官看
寶珠往上精靈石你獲得了5秒回14血/7魔,提供了你線上些許回血和伊瑞最需要的回魔,而你再花1300大洋可以獲得45AD、10%-CD、附帶真實傷害效果(這效果除了Q和普攻能觸發,連伊瑞的R都可以觸發)
我們看看如果只買1550的暴風大劍,我們僅僅只能獲得45AD,相信各位客倌的眼睛是雪亮的,比較之下都知道蜥蜴長老之魂這東西絕對物超所值,加上這東西幫助你偷對面大鬼 三狼甚至是小龍巴龍戰都可以更快速的擊殺他們獲得金錢及buff
另外如果你們覺得蜥蜴長老之後直衝殞落會很軟,那其實可以考慮直接遠古戰魂然後殞落,畢竟出蜥蜴長老是為了花最少的金錢獲得大量的的AD,這些AD讓你的Q可以更加容易尾兵,還有R的傷害也會跟著提高,但這不代表蜥蜴長老魂是一定要出的,畢竟活著才有輸出

壓線順風的情況下蜥蜴長老之魂後可直衝殞落王者,當然這期間如果你擔心坦力不足,精靈石的另一樣OP裝也是你的好選擇,遠古戰魂這東西提供了你韌性和500HP,如果有打算要出遠古戰魂的話可以先提早出2級鞋,選擇有忍足和狂戰,另外有人會想說出兩個精靈石套裝不會太拖裝嗎? 相信我,這兩樣裝備的CP直絕對夠你打到大後期再換掉,何況兩顆精靈石的回回魔是可以疊加的,意思就是兩樣都出你可以獲得每5秒28回血/14回魔,但絕對不要出了遠古戰魂又出水星鞋,你的隊友可能會覺得你的國文程度頗差的(笑

如果壓線是大逆風,吃兵有困難,換血也換不贏,請往防禦方面的裝備去出,例如對到雷玟出700甲和忍足,或者打吸血鬼、藍寶出負極斗,當你已經可以正常的換血換贏對方時才往殞落王者、蜥蜴長老之魂這些核心裝去出,或者一開始就選擇不出蜥蜴長老而出遠古戰魂,遠古戰魂提供的血量和韌性可以幫助你無腦換血。

遊戲到了中期,身上盡量有蜥蜴長老之魂或遠古戰魂擇一+任一件防禦性裝備以及殞落的小件,如果上路有打出優勢,也別忘了到中下擴展你們隊伍的優勢,打小會戰或者搶小龍,如果到了中期還是處於劣勢,那更該提前集合以人數優勢破塔或者以多欺少打會戰。

假如對面的AD很肥且對面上路和將狗都是AD型 你可以考慮在初期就先出守望者盔甲,後期可升上蘭頓,如果對面AP很肥,可考慮智慧末刃、吸魔劍、負極斗篷,當對面AP和AD都很肥時,你可以考慮/FF,或者捨棄輸出,轉半坦給*會玩的*AD輸出

但是你上路就是壓不贏對方,經濟輸很多該怎麼辦?
你可以call gank,或者推線之後去gank中路,甚至直接推線完ping小龍叫隊友集合去搶。
但上路完全就是農不到兵,該怎麼辦?(雖然這問題不太可能發生,伊瑞塔下尾兵能力太強)
你可以考慮去anti對面的野區,甚至多跑中路,如果在25分以內沒辦法出到蜥蜴長老之魂+殞落,那我建議一開始逆風時就往遠古戰魂的方向去出,然後針對對面主力出裝,如上面提到 AD過肥可考慮好戰、冰霜、蘭頓、寒冰霸權,AP肥可考慮吸魔劍、振奮盔甲、復活甲

S3這個版本我將伊瑞的出裝重新做了一個構思
伊瑞需要的是追擊能力(緩速)、攻速(讓他的W輸出如虎添翼)、目前主流的防禦性裝備 即是HP
所以我將伊瑞的滿裝的情況重新build
S2給他最好發揮空間的道具是三向之力,但這東西在S3已經發揮不了太大的作用,尤其是越趨後期這東西越無力,原因就是甚麼都只給一點,而且又被nerf過,於是我把其中相性對伊瑞最適合的出裝另找出路
水星鞋(或忍鞋) 蜥蜴長老之魂(如果選擇忍鞋就出遠古戰魂) 寒冰霸權(可考慮大冰槌) 殞落王者 蘭頓 振奮
水星提供韌性十分強大不解釋
蜥蜴長老之魂的超高CP值在上面已作解釋
寒冰霸權提供你沒有小冰槌依然有緩速的功能 而且閃耀劍觸發的效果還是群緩 以及大量的物防
殞落王者之劍提供你壓線時的超級賴線 高攻速 還有OP的主動可以針對首要目標擊殺
以及他在大後期時每次當前血量5%的被動效果仍然是很強力的輸出 尤其是打在坦克身上
蘭頓提供你大量的血量和物防 以及最OP的主動和被動效果
振奮這裝備在S3是個非常好的裝備 只花費2200元你可以獲得20%-CD 50MR以及對伊瑞非常有幫助的提高回血吸血功能20%,伊瑞開W配上殞落王者加上振奮的被動,你每尻對方一次你可以吸回60~80的血量,這OP的數據我想大家是可以對振奮重新認識他經濟實惠的效用

如果你們有注意到的話 沒錯, 伊瑞出這套裝的話-CD也達到40%了 這代表你的Q只需要3.6秒cd
而他的主力技能W開啟開啟可以持續6秒 CD9秒 意即只有3秒的CD
反殺和追擊最強大的E也只要4.8秒  還有CD短死人不償命的R 每24秒就能開啟一次 其實你可以當成小招再放了(誤

我可以另外再提供一個好上手也比較不會有空的build
狂戰鞋 蜥蜴長老魂 遠古戰魂 殞落王者 蘭頓 振奮
其中遠古戰魂在初期就提供你大量的HP和韌性 所以鞋子方面為了提高輸出可以先出狂戰鞋
也因為狂戰鞋便宜所以可以提早升上去 你獲得的不只是攻速還有對伊瑞很重要的20跑速
如果對上的是ad caster可考慮改成忍足 不過這裝備少了寒冰霸權提供的閃耀劍效果和群緩效果
遠古戰魂後期是可以考慮換掉的
如果想走全攻擊力的刺客
可把遠古戰魂或蜥蜴長老之魂換成西風匕首或者妖夢鬼刀 蘭頓換成耳語 振奮換成吸魔或智慧末刃 但可能一進場就直接蒸發(默

5.壓線技巧

伊瑞的前六等技能點法我個人比較習慣EQWWWR
或者你對上壓線特強的角色時可考慮先點Q尾離敵方英雄比較遠的小兵
起手點E可以幫助你一等消耗很多角色的HP,同樣的HP百分比,是對方會被暈眩,可以暈了對方普攻一下之後馬上往後退,縱使血量比對方高變成緩速時,假如對方不是雷玟這種一等Q你一套超級痛的技能角色時,可以繼續用E緩對方然後普攻耗血。

伊瑞的壓線技巧不外乎利用殘血小兵,Q過去尾離敵方英雄最近的小兵,成功擊殺之後你的Q會無冷卻,馬上對敵方使用E平衡打擊暈眩他之後馬上開啟W,先普攻一下,接著往他會退的方向走一下在普攻,重複上述步驟直到對方逃離你普攻範圍時馬上補上Q,假如這時是飛天御劍點到2或3時,對方吃你這套已經半血甚至血皮了,看情況用點燃收割人頭

而等級來到6之後,有了卓越巨劍的伊瑞換血能力更是強大,甚至可以用來吃小兵推線,利用上述那套方法換血,但對方可能扣著閃現,所以你利用EW接普攻加上R的攻擊讓對方瀕死時,記得扣住你的Q,直到對方閃現或者使用使用位移技能之後再Q對方,必要時可以補個點燃

有時對方身邊不一定會有殘血小兵,所以在這裡和大家分享一個比較高階的使用技巧,假如對面的法師小兵血還有2/3時,如果你的飛天御劍點到4或者5以上,或者你有閃耀劍的情況,可以先開啟飛天御劍之後馬上Q那之2/3血的小兵,同樣可以達到Q無冷卻,甚至wickd實況出現過的,對面沒有殘血小兵,我自己來製造殘血小兵,利用卓越巨劍噴2~3下之後馬上Q法師小兵,假設敵方離小兵有段距離還可利用無冷卻的特性在Q到敵方身上,用E緩速(但這情況除非你一定能殺掉對方,不然實在沒必要浪費大絕做這種事情。)

而當你換敵方一輪血量,他硬是要半血喝水賴在線上,你的技能使用方法就要稍微改變了,同樣可以利用殘血小兵,但變成利用殘血小兵當跳板來作為Q的兩次突進,因為這時你血量比對方高的情況,平衡打擊也沒辦法造成暈眩效果,或者直接開啟W之後Q對方英雄然後使用E緩速他,硬是把他逼出經驗圈,伊瑞的壓線技巧大概就是這些。

壓線和對方換血到一半,對方jungler來gank時,可以往離自己防衛塔最近的敵方小兵使用Q,甚至對可以往敵方英雄兩者之一對你比較沒威脅的角色使用Q馬上調頭讓他們措手不及,但前提是對方沒有強力牽制技能時才可這樣使用,否則還是乖乖交出閃現吧。

6.其他

BETTER NERF IRELIA(已哭 再NERF就不好玩了
)
                
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