LV. 1
GP 0

【心得】帶你衝上青天 脫離地獄 成為金牌jg高手

樓主 無敵小老鼠 mouse987654
GP BP7
前言:
本人雖未進入地獄
但很多好友都淪落地獄 所以熟悉地獄的生態!!
經歷過地獄場的玩家們  一定都知道  在裡面真的 "生不如死" 阿~~~
如何跳脫1250脫穎而出呢? 我靠的位置是  Jungle!!
你認為adc很殺很噁心嗎? 你認為ap接一套很猛嗎?
你覺得top角色可以拯救世界嗎?
其實我認為一場遊戲 成也jungle  敗也jungle

介紹:

Jungle為什麼那麼重要?

一場遊戲的開始 是jungle
要打1等會戰 為了是什麼  是Jungle!
Jungle是唯一可以在前中期
將一路甚至兩路由逆打成順
也可以製造更大優勢的位置

Gank的威力實在無人能擋

在地獄場我認為大部分人都缺乏基本觀念
對線技巧 和逃生本事 甚至會戰觀念等等
所以大部分地獄場玩家 都盲目的在取得人頭
認為 我殺掉你 你就輸了的認知

在地獄場 大部分人不會計算 Jg角色的出關時間

例如:不會判斷自己其實中了埋伏 還以為自己可以把對方給殺了
結果反被Jungle將一軍     這種事在低端場  很常發生的!!
也是一路取得優勢的開端  就是Gank

JG角色出關時間判斷

老話一句 知己知彼  百戰百勝
知道出關時間要靠經驗累積
不是全靠第6感

如果你知道他出關時間比你還快
你該推算  如果你是他
會想去Gank哪一路  並且給那一路的人一個警訊
並不是盲目的在吃野怪

例如:
對方是Jg牛 在2.05吃玩藍2等後
擁有強大gank能力
以下為紫隊 jg牛 2.10~2.25  gank路徑  圖1


那麼在2.10~2.25時提醒中.下路玩家小心 免得  一失成足千古恨
藍隊則反之  中上路玩家 必須給其警訊
你不要認為他們知道
他們為何在地獄場 一定有他的原因

不要到時候被殺了  才在罵對友白癡
你就是在跟一群白癡玩
你就是在和一群白癡對抗
那你如何帶領這群白癡勝利 脫離地獄場呢?

地獄場Jg帶領團隊*part1   一等會戰

遊戲開始選擇角色時 就必須 間接 的告訴大家
這場由我領導  帶給你們勝利
我會說
我會記時間喔:)   請各位配合
請告訴我哪裡有眼喔 3Q!!
大家加油:)  
*這是種話術 千萬不要惡言相向 和諧團隊會更有默契

是否要打1等會戰  在遊戲進行前  大家就需協商好
自己也需判斷  自己隊伍適合打一等會戰嗎?
不要一昧看到對面出AMUMU 稻草人 或是JG牛
就要跟他拼1等會戰的  可能賠了人頭  又掉藍
要衡量自己隊伍有沒有打一等會戰的本錢

以下是一等會戰的路徑


上圖為基本打一等會戰的路徑  但很有可能會被發現
1.因為每位玩家買裝備的速度不一致
有人在10秒內完成  有人則需20秒
2.對面角色有技能可取得視野  ex:拉克斯.茂凱.維迦...等

所以我不太建議走這個路徑


我建議  打籃BUFF  1等會戰  如下圖所示

EX:藍隊
上圖1.32為  5人在三角草叢埋伏至1.32分直衝他家藍區
上圖1.35為  5人在下路河道草叢埋伏至1.35分直衝他家藍區
紫隊1.35反之  其餘相同!

為什麼要1.32   1.35呢?
因為距離遙遠的上路或下路  才來得及 回去自己的路 免得有等差

打1.32或1.35的一等藍區會戰  我會先請自家SUP  在自家藍BUFF草叢插眼
免得一過去  發現沒半隻小貓
自家的藍BUFF也被對面JG拿走  這樣就失去打1等會戰的優勢囉


地獄場Jg帶領團隊*part2  早期gank

早期gank成功可以給自己隊友很強大的優勢
上路top就像擂台
互農以外 就比拼技術 輸掉一個人頭
幾乎就快打不贏對手了
反之若我方取得上路優勢
先取得團隊1/3的優勢

中路是像你可以一樣突襲  到處幫忙的唯一管道
如果中路先取得優勢 則中路可提早對手出關
幫忙其他路線gank
中+jungle  gank威力更是噁心  大幅增加gank成功機率
更是增加我方吃小龍的機會

所以早期gank  我優先選擇這兩路突襲

早期gank很強大的角色有
牛哥
牛哥哥如上述"2.05"吃完藍  2等的WQ接技gank非常強大

蒙多1生
可藍紅皆可 2等gank時間  和牛相同2.05
但成功機率較不高  除非對友1等點cc技

蒙多主流是W火焰 >E+物理攻擊>Q菜刀
若有留重擊GANK等級主流3等出關
所以三等出關時間為紅藍雙胖皆拿到時間約2.25~35
下圖為留重擊Jungle路線圖


沒有留重擊則約4等 RECALL後 GANK
因為蒙多初期太耗血了  4等時紅藍雙胖都有
不過血會剩下一半以下  Recall後出關時間
約3.50~4.05
他3等就有GANK能力 3等時間約2.40
GANK能力高  菜刀加上虛弱 初期要GANK 成功機率蠻高的

夜曲
起紅藍皆可 2等可以gank  一樣2.05可出關

夜曲主流起藍若有留重擊
紅藍雙胖3等出關 約 2.30~2.40

若無 紅藍雙胖4等出關  3.25~3.35

上6前GANK能力普通 若有虛弱 成功機率稍高
黑水被噴到  加上E恐懼到 紅BUFF緩+黑水加速 成功機率很算頗高

茂凱
起四鬼>藍 3等可GANK  但主流4等GANK
4等出關時間約3.35~3.40

GANK能力非常強大
W綁到  Q在敲回來  

薩科
低端場很害怕的角色
起藍紅皆可
玩他需要很多jg經驗
他對到吃野速度慢的角色
大致上會用這個爛招


1>2>3完成3等出關時間 約2.30~35

薩科只有一招cc不過他gank就是靠上述典型的
盲目的在取得人頭 卻忽略了自己的安全
gank能力:強     緩刀+虛弱or點燃  

小烏龜
拉姆斯被改爛了 不過我還是認為他是個不能小看的角色
吃野速度慢 3等出關時間3.10~15左右
主流4等出關  約3.45~55
recall後出關約4.15~25

gank能力  強  
小跑車Q漂亮閃過障礙物  +  E嘲諷   雙CC打下去給對友很多時間料理

李星
起紅藍都可
紅2等gank能力就不差
時間在2.10出關
主流點w後  gank能力更噁心
時間在3.30左右必須當心


笛卡爾
鳳流癡漢吃野速度超級快 3等出關時間2.30~2.35
4等出關時間3.15~3.20
GANK路線要走的很準確  因為差一點就會E暈不到人

GANK能力尚可 帶紅胖GANK很有威力
E熊暈一秒+紅胖緩開鳳 R第三下  非常痛滴

史加納
2等即可GANK  不過主流4等GANK
4等出關時間約3.35~3.45
有紅胖的史加納  會被緩到瘋掉
但他跟烏迪爾一樣GANK路線要走得很準確

上6前GANK能力尚可 W衝刺QQQQ緩緩緩

如果團隊不適合打後期
我認為這幾隻在前期未6等時威脅性比較強大
所以可以多考慮玩這幾隻來替隊伍 前期取得優勢


地獄場Jg帶領團隊*part3 Gank成功機率

我認為 GANK失敗  就是在浪費時間
或是我大老遠跑過去  因為你CALL  GANK
結果他有插眼 他看到我馬上到退嚕
也都是在浪費時間

成功條件
1.在沒有視野  的情況下
2.在對方沒有Flash 閃現或鬼步   的情況下
3.在對方逃跑技能施放後 的情況下

誠如剛剛所說的早期gank
在5.30左右以前  上中  這兩路不會有視野的
對方在未交手1等會戰 理當是有閃現的
在對方有閃現的情況gank成功  就是要視對手
有甚麼樣的逃生技能 對友有甚麼cc成功機率高嗎?
這都是自己要判斷的

ex1:對手是 吸血鬼

我喜歡早期gank吸血鬼  因為他9等以後真的不好搞
一般來說他2等就會點血池了 我會盡可能的 gank逼他交閃現
在265秒內  再去殺他一趟

ex2:對手是 勒布朗

他不是很好gank  但是你的對友前期遇到他 一定是苦哈哈的
我會等他順過  再出場gank他  但必須的是
對友會先吸一招  你不及時出場  他可能會就此躺地



地獄場Jg帶領團隊*part4  反制對手野區

既然Jungle那麼重要 那麼不如先對他們Jungle出手?
前提條件是 你必須壓制性要比他強
也就是1V1不會輸給他
你要必備逃生本能  以免被發現兩路包抄你

成功條件
1.熟悉對手JG的角色
2.有計時間的觀念
3.有常看小地圖的習慣
4.到特定時間 必須要有重擊

最好選擇清野速度快的角色
被發現的機率就較低

做個比喻  如果我玩烏迪爾.夜曲...等
吃野效率較高的角色
我會留重擊反制他的紅BUFF
切記  全部吃光光  記下時間
做一次GANK
下次不只吃你紅
也要吃你人頭

如圖所示



反制藍buff
二三輪藍的重要性 對7.12分鐘的敏感度
二輪藍不只讓中路可以農的更順利
也是讓JG角色到6LV的經驗值來源之一
所以我會反制對手二輪藍 會在0710前一分鐘
提醒對友 一起來反制對手的二輪藍
順利的話 打贏二.三輪藍小會戰  還可拿下第一頭Dragon
或者是在7分整左右  成功gank中路  那麼二輪藍便可順利到手

對友或對手是冰鳥阿姆姆費德jg牛茂凱
就要有打藍buff會戰的心理準備

打buff會戰的準備  圖示如下

註釋:
藍星星是藍隊必須插的眼
紅星星是紫隊必須插的眼
紫星星是兩隊必須插的粉眼(若要反制對手打藍buff會戰的話)
紅箭頭是紫隊 下路的支援
藍箭頭是藍隊 上路的支援

先發制人  旗開得勝 buff會戰算是打埋伏戰
如果燈火通明  視野無法取得優勢
那麼建議是別去反制  穩穩打最重要

三輪藍12mins~13mins若我要去反制  我一定帶著
(先知藥水)+1眼過去
對手插眼的位置如上圖  便可一一拆除
並補上 上圖所示的視野 成功機率可大幅提高



反制四鬼+紅buff+石頭

若首輪對手紅被你拿到後 再來記下時間
第二次去光顧他家野區的準備

請插一隻眼再打黑色xx的地方
那是對手jg角色吃紅buff必經之路
若擔心自己buff被偷 請在四鬼野區入口插眼
那隻眼睛也是提防中路被gank的救命仙丹之一
因為對手二輪紅大約重生時間在7.45~55
理當來說是可以再偷一輪
因為這個時間他們應該在讓藍buff
或者正在吃三郎or四鬼ing
所以在偷二輪紅要仔細看小地圖
紫隊偷藍隊  則是看中下路的動態  (藍箭頭是藍隊的支援)
藍隊偷紫隊  紫視看中上路的動態  (紅箭頭是紫隊的支援)

侵略首輪紅+二輪紅 +大鬼+大石頭
主要是讓對手jg角色   很慢才上6等
在上6等有威脅性的角色
大部分  吃野速度都不太快
早期單挑本領較弱
ex:沃維克.阿姆姆.納第...等等


若二輪紅拿到手+大鬼+大石頭  不誇張
他們要9分鐘左右才上6等喔  
那可以確保的是 9分鐘以前  我家三路被gank成功機率  非常低
可以穩穩農到9分鐘!! 早期優勢就打出來囉:)



地獄場Jg帶領團隊*part5 視野重要性


大家有玩過信場就知道
只要開圖  天下無敵  不管用哪個角色  都是狠腳色

缺乏視野線上的同伴們   會心慌慌  被殺了又在怪東怪西
所以JG要養成一個好習慣
Recall後除了買完自己要的裝備後
都要多帶一隻眼出門
別怪隊友不插眼
自己也要養成插眼的好習慣
以下是前中期  插眼的位置


註釋:
xx為中路and Jungle負責補眼的位置
oo為下路插眼的位置
三角為top插眼的位置
星號為Jungle 入侵對手野區 必插的位置

藍色為藍隊
紅色為紫隊

沒有甚麼我是carry  錢要拿來買裝備
所以都不買眼的道理
除非你有把握不會死  並提醒隊友  對手會在哪埋伏的本事
那大家只會懷疑你開圖而已

*欠缺視野 拜託  不要貿然開戰

相同的道理 對手欠缺視野 也不會輕易跟你開火
所以身為Jungle的你
盡量在中期 約13分內(越早越好)
出這個昂貴的先知藥水

我的天阿  要400元耶  對Jungle來說很吃力耶   真的假的阿?
其實拆掉對手4隻眼睛(綠)  

其實因為你讓對手沒有視野  讓他不敢推線過河道
三路吃冰落差超過20隻  

其實因為對手欠缺視野  而導致失誤 gank成功1次
你就回本了

為什麼要在13mins以內呢
因為13mins~20mins可能會有第一波小龍會戰
視野取得優勢 相對打贏一波會戰的機率也提高甚多

如果你不幸戰敗  先知沒了  我相信這時你家sup
雙跳也存了許多  換他出一個  絕對不成問題




地獄場Jg帶領團隊*part6 計時.龍的重要性


改版多了觀察模式  大家一定也都用過
有看過經濟落差大於10k的裝備落後嗎
就是領先者一人多一件大裝
經濟實在太重要了

一條小龍一人190元擊殺者多25元
一條小龍比一座塔150元的經濟價值還高

一條巴龍一人300元擊殺者多25元
一條巴龍等於兩座塔的經濟價值
且附帶buff效果 像多了一件隱形裝備

Jungle角色必須負責的是  尾刀小龍.巴龍  沒尾到會被罵臭頭
這個小撇步教各位如何做一個尾神
請將重擊按鍵  調成智能施法
左鍵點擊龍  仔細觀察血量減少速度
在記下你重擊的真實傷害多少
小於的剎那 對龍按下D  or  F
比起用左鍵按來的快 來的準

再來Jungle另一個神聖的任務
就是精準計算龍and Buff重生時間
藍紅Buff  5分鐘
小龍        6分鐘
巴龍        7分鐘
石頭.三狼  1分鐘
四鬼         50秒

如果是對手在享用龍  那也可大概推估下一隻重生時間
免得又在不知情的情況下   再掉一條龍

*破塔優先  吃小龍其次   塔爆不會重生



地獄場Jg帶領團隊*part7  會戰前該做甚麼


Jungle角色 八成是大男  或  坦克
我在吃野怪的時候  會想 我們會戰要怎麼打
站哪個位置 對誰放什麼招 或是如何保adc ap
更要思考 對手會怎麼打會戰
我們必須打主動  還是打被動
會戰對手站什麼形狀  我們會有優勢
必須先把對手誰秒了  我們才有勝算
必須保護誰  我們勝率才高
範圍技要怎麼放才有威力
如果打出來的會戰結果和你想的差不多

恭喜你  你在這個Level的場已經游刃有餘

*離場後慘血  再進場  請三思
*追擊慘血敵人勿追太深  破塔優先  以免敵方英雄復活或是支援趕到  



本人我是靠     打出漂亮成績的唷




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