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RE:【故事】那個沒有積分的輔助,6/21

樓主 沉默審判者 lkkbigopen
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2
 
紫琳原本打算在第二天晚餐前再去進行英雄聯盟的對戰,但是到了清早才被通知,今天突然有熱浪來襲,室外的氣溫已經高達四十三度,政府甚至宣布停止上班上課。
 
拜天氣所賜,飯店內的設施幾乎都是人,偏偏他們也有不少員工住在較遠的地方,人手不足讓飯店開始出現混亂。
 
但即使面對這樣的窘境,紫琳發現,外國人還是維持著相當的紳士風度,及使是抱怨也都面帶微笑,甚至語帶幽默;她不禁開始想像,如果是一群台灣人遇到這種狀況的話…
 
「那可糟透了。」她皺眉道。
 
甩開這個思緒,她來到網咖時,台灣正好是晚餐過後不久──或許會遇到不少自我意識過盛的玩家,不過運氣好的話還是有機會打場不錯的戰役。
 
紫琳進入拖鞋的語音房,按照上面的留言開啟轉播,然後便開啟了英雄聯盟。一如往常的,這個時段不必搜尋太久,就可以湊成一場對戰。
 
中路、打野、上路的角色都非常快的確定了下來,於是便選擇了自己擅長的ADC,艾希。最後一名玩家則是在最後的幾秒才選擇布里茨。
 
「唔…」
 
並不是紫琳對布里茨有偏見,而是她認為艾希的特色在於風箏,而布里茨的火箭抓取則是讓雙方的距離迅速的縮短,並不適合紫琳的習慣。
 
「說說看你的對策吧,小夜。」一個少年的聲音突然傳來。紫琳先愣了一下,才想起自己正在使用語音聊天系統。
 
「Sleeper?」
 
「恩。」
 
水晶球的煙霧開始變濃,裡面顯示著雙方所使用的角色──紫琳這邊是艾希、布里茨、維迦、沃維克、納瑟斯;而敵對陣容則是索娜、凱特琳、賽恩、努努、亞歷斯塔。
 
「咦?」
 
實在猜不到對面的打法。
 
由於每個召喚師的魔法特徵都不同,因此擅長的召喚師技能也相去甚遠,也因此一般來說會選擇定為比較鮮明的角色來使用,像是紫琳就擅長射手類的英雄,也因為穩定性高而比較常用艾希而不是汎或圖奇這類需要遊走在邊緣的英雄,而這邊的另外四名英雄也都是如此;而對面除了凱特琳以外,另外四名英雄都有極為廣泛的運用方式,也相對的少有突出的地方,這種對手組成的隊伍很難掌握主動權,所以即使是路人場,都會避免這種組合。
 
「對方很有自信,至少這點是可以確定的。」
 
「那麼你能猜出哪幾位召喚師的擅長技能是什麼嗎?」
 
「咦?」
 
不同於一般的電腦遊戲,英雄聯盟有個叫做「召喚師技能」的系統,玩家必須對著水晶球釋放大量魔力,藉此做出足以扭轉戰局的行動;雖然系統會自動將玩家的魔力分類成固定幾種的作用,但是效果卻全憑個人的魔法資質而定。因此,除非剛好認識某個玩家,否則不到對方使用時,是無法得知對方擅長使用的技能。
 
但這個定律似乎對Sleeper不管用。
 
「我這樣說吧,現在的路人場,玩家分配一般都是全都不認識,或者最多兩組雙人隊伍,對吧?」
 
「是啊。」
 
「那麼在沒有足夠的時間跟隊友溝通出一個新穎的戰術時,你覺得他們會怎麼做?」
 
「怎麼做…當然是打EU流啦,可是他們的組合…」
 
紫琳似乎發現了什麼,但是那個念頭一閃而過,沒能幫她釐清眼前的疑惑。
 
「那麼我們再作一個假設。假設這場的玩家分配就是兩個雙人組合呢,又會是什麼樣子呢?」
 
Sleeper的話不但沒有替紫琳解惑,反而更加深她的迷網。
 
「想想看,一般雙排時,有什麼位置是一定會出現的?」
 
「位置?你是說AD Carry跟Support?」
 
「沒錯。」
 
「AD Carry就是凱特琳了,但是Support會是誰呢?會是索娜嗎?但是這樣上路不就無解了嗎?」
 
「不知道呢,會是怎麼樣呢?」
 
Sleeper輕笑著說,聽起來就是一副早已知道答案的樣子。
 
對戰開始,隨著小兵抵達戰場,紫琳也總算看到了對手的配置。
 
下路是凱特琳跟亞歷斯塔的搭配,中路是賽恩,上路則是索娜。
 
「索娜?」紫琳不敢相信自己的眼睛,但是事實擺在眼前,上路的確是索娜與納瑟斯的對決,而且仔細一看,索娜身上竟然還帶著藍Buff!
 
「喔?」Sleeper見狀即道:「通知你們的狼人,放棄紅Buff,努努已經在那邊等了。」
 
「咦?」紫琳雖不明所以,但仍照著Sleeper的指示打點,要求沃維克遠離紅Buff,可是…
 
「First Blood!」
 
沃維克跟紫琳一樣,也沒掌握到努努的動向,結果就是把身上的藍Buff跟家中的紅Buff拱手讓給了努努。
 
這下不用別人提醒,納瑟斯也很自動的往後撤退到安全範圍了。
 
「然後你再跟布里茨說,遊戲時間七分鐘以內,連凱特琳都不能抓。」
 
「這又是為什麼?」顧著回話的紫琳,差點漏掉兩隻小兵,幸好最後還是用萬箭齊發的邊緣掃掉它們,又不至於過度推線。
 
「你有沒有發現凱特琳的起手裝備是鞋、水、眼?」
 
「恩,那是為了分擔Support的壓力吧?」
 
「也對,也不對。還記得亞歷斯塔的第一隻眼是什麼時候插的嗎?」
 
「好像是3:10左右在河道草叢這邊。」為了防止布里茨的火箭抓取,這是很正確的做法,而紫琳也為此將兵線略推過半,讓布里茨能前進一個草叢,藉以逼退對手,同時讓對面浪費一隻眼的效用。
 
「那麼為什麼他們沒有再補眼?」
 
「可能是覺得不划算吧?凱特琳的陷阱跟鎮暴射擊已經可以做出足夠的騷擾,控制布里茨的血量,讓他不能太過侵略。」
 
「那麼為什麼不是針對你,逼你回城,一口氣把兵線推回來呢?」
 
「這…」
 
「那是為了讓你們降低戒心。而且你看,他們總是把布里茨的血量控制在略多於一半的地方,卻從來沒有對你進行騷擾。」
 
「難道他們的目標是布里茨嗎?這不太合裡啊?」
 
「首要目標是它,這樣才好抓雙殺,這才是他們的目的。」
 
「可是光憑他們兩個…」
 
紫琳打住了話。
 
Sleeper剛才說,連凱特琳都不能抓;開場前也似乎看穿了對面其中幾人擅長的召喚師技能。最後再加上,凱特琳身上的,看似有點不合理的眼。
 
「難道說是傳送!」
 
「正是。以凱特琳被抓為契機,牛對你控場以降低凱特琳的生命損失,同時凱特琳插演,給努努或者索娜傳送下來,首先布里茨是絕對不可能活下來,如果來的是索娜,那連你也要到此為止了。」
 
遊戲接近中盤時,納瑟斯在索娜與努努的聯手下已經死了三次,吃兵數來看也幾乎難以翻身;維迦雖然曾經演出漂亮的反Gank,但是吃兵上也被賽恩騷擾到無法快速成長。沃維克自從首殺被奪藍Buff之後,成長速度奇慢,因為努努不但抓人兇,也不停的反野,讓沃維克自家野區實在難肥的情況下,已經幫不了上路的納瑟斯,只有在剛上六的時候試著抓過一次賽恩而已──下場竟然又是把藍Buff雙手奉上。
 
「中消。」維迦傳來了警告,布里茨似乎是因為首殺那次經驗而佩服紫琳的判斷,因此即使Sleeper每次下達的指示都很奇怪,但他也都默默的照做了,包括誘餌戰術、犧牲打、回城後突然跑去亂對面的藍Buff等等。
 
而這次,Sleeper判斷努努應該要來下了,亞歷斯塔又剛好不在線上,於是這次反過來讓紫琳的艾希當作誘餌,布里茨則躲在更後方。沒過多久,努努跟賽恩都躲到了河道草叢內。如同事先說好的,紫琳跟布里茨兩人都裝作沒看到,但是紫琳已經凝聚好魔力,準備一舉殲滅對手。
 
同時…
 
血之沸騰!努努跟賽恩迅速的衝了出來,凱特琳也用九零式獵網跟進!
 
神秘凝視!賽恩馬上將艾希暈眩,眼看死亡擁抱已經快要可以進行爆破,凱特琳也正開始發動攻擊,努努也吐出冰雹,可是…
 
淨化!萬箭齊發!閃現!眼看賽恩的護盾爆炸前的瞬間,紫琳立刻逃離了範圍,還附帶回馬槍,對三人造成不小的傷害,附帶難以繼續追擊的緩速。然後…
 
閃現!火箭抓取!衝能一擊!靜電力場!布里茨趁三人都還在防禦塔範圍外時,利用艾希的緩速,毫無懸念的將凱特琳抓進防禦塔內!就這麼一瞬間,凱特琳的生命只剩下三分之一!
 
似乎是為了防止追擊,努努跟賽恩先後衝入塔內,努努企圖開啟絕對零度進行緩速,並試著藉此吸引對手的注意,賽恩則是開啟死靈狂暴,試圖替凱特琳多爭取一點關鍵的血量。
 
但是陷阱還有後著!
 
萬箭齊發!魔法水晶劍!暈眩了賽恩,又讓旁邊的凱特琳最後無力逃離防禦塔的攻擊,擊殺!
 
這時候,索娜已經趁亂傳送到位,同時利用狂舞終樂章停止了艾希的輸出,可是她馬上就後悔了,因為布里茨也趁著這個機會用衝能一擊打斷了努努的絕對零度,而艾希的生命值雖然只剩下三分之一,但被迫撤出塔外的賽恩已經殘血,努努也只剩半條命,而布里茨連法力屏障都還沒開過。
 
然而就在賽恩準備逃離戰場時…
 
扭曲空間!黑暗祭祀!
 
維迦總算趕到,並且拿下賽恩的首級!緊接著…
 
黑暗物質!能量爆裂!兩招立刻賞給努努跟索娜,達成雙殺,而艾希一個箭步上前,用萬箭齊發,也同樣的達成了雙殺!
 
說時遲那時快,布里茨突然往陰影處的草叢一抓…
 
「喔!」這下連Sleeper都不禁驚嘆。
 
敵方野區玩全沒有視野,河道草叢的眼也在會戰開始時剛好消失,但布里茨這一個盲抓,竟然把亞歷斯塔給抓了過來!
 
大概有半秒鐘,包括肇事者的布里茨在內,四個玩家,沒有人有反應。
 
 
「第一次會戰的那個盲抓,你是怎麼做到的?」紫琳在結束後急忙問布里茨,深怕他會馬上離開遊戲。
 
「不知道,感覺吧。倒是你,辛苦了,一直使用召喚師技能,應該很累吧?」
 
「不會。」
 
「而且你打得很厲害,很多局勢判斷的都很精準,真的是高手。」
 
「其實…」
 
「抱歉,我媽在催了。下次再聊,掰。」
 
當出現「天龍特攻隊已經將您加入好友」時,布里茨就已經下線了。
 
「好像有點誤會啊。」紫琳苦笑著說。
 
「恩。」Sleeper似乎不在意的答道。
 
「啊,糟糕!都要10點了!爸他好不容易才預定到撞球間的!抱歉,Sleeper,我先離開了,下次再向你請教喔!」
 
「OK,週末再見。」
 
紫琳快步穿過大廳,但一個漸漸浮起的疑問停下了她的腳步。
 
「我有說過我是週末回去嗎?」
 

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最近一放暑假,就忙著跟朋友製作桌遊。等七月番的某部動畫新的設定一出來,大概又可以完成一款,然後估計就是要趕在12月站聚之前把LOL的同人桌遊給做出來了。

不過目前來看,雖然規則簡單,但上手難度似乎還可以往下調降就是...有點棘手啊。
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