LV. 16
GP 7

RE:【情報】10.15改版預覽(英文)+蠍子改動

樓主 艾森凡特 m047524853
GP2 BP-
※ 引述《renewal (♞❤♞)》之銘言
遠古蠍子main看到這個跑出來回一下
> Skarner
> [Changelist]
> Crystal Slash (Q)
> Damage changed from [33/36/39/42/45% AD] to [15% Total AD + 1/1.5/2/2.5/3% of enemy max health]
以數據上來看,現在是要把蠍子定位成純坦克
過往出裝會以跑速流開戰(頭盔,死者肩甲)或是鬥士型出裝(三項,手套)
看來目前比較想把蠍子的鬥士定位拔掉了,但攻速比較多能多打的被動跟處發水晶暈眩的次數也比較多
只能說...三項蠍是準備要去世了
> Additional damage changed from [33/36/39/42/45% AD (+30% AP)] to [100% additional damage]
這一條是不錯,但我對它的疑慮是在她的額外增傷是增加物傷還是法傷,假設是物傷的話那反制手段比較多,法傷的話會是比較好的選擇,不然傷害來源單一
> additional damage cooldown time increased from 4 to 5
改成%傷我覺得延長冷卻時間是可以接受的
> mana cost increased from 10/11/12/13/14 to 15 at all ranks
在領域內這輩子不缺魔,沒差
> Fracture (E)
> [Removed] Missile no longer loses travel speed after hitting enemies
這個Buff很好,以往去抓人還要閃開小兵以免彈道速度降低,而且大型團戰能夠打到全部人上被動可能性變高

整體上來說,蠍子預定要這樣修改,坦型蠍子一定會比鬥士型多一些,但最大的問題還是在於過度依賴閃現R的部份,可以的話其實是把R的距離增加25我覺得會是個更好的選擇
現在要抓的中下路一個比一個還能跑,沒事跑得比你快或者把你風箏成白癡,體感超差...
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