這是我看到今天又Buff後想到的,我這邊想稍微整理一下這一年來,索拉卡到底都改了些什麼。因為之前我抱怨說R社欠索拉卡很多東西,有人說我整天只希望索拉卡Buff,根本是廚索拉卡廚過頭,而沒看到她以前到底都砍了啥,所以我想稍微整理一下。
我以前有承諾過,會分析R社到底欠了索拉卡多少,事實是,R社真的大砍過海鮮輔助不少。索拉卡不說,像是珍娜砍了W的大量傷害,或是這一版娜米無端被砍體質以及被動跑速等,合理懷疑是因為:他們希望比賽都是刺激的坦克鉤子或是巴德搞碰撞,不想看到新鮮的海鮮們游來游去。
以下所有改動的「關鍵部分」會用紅字標註,想要直接看比較的可以跳到【七】。
【二】S9 V9.9 改版內容
殞星召喚 (Q) | 冷卻時間由 5秒 調整至 8/7/6/5/4秒。 基礎傷害由 70/110/150/190/230 減少至 60/95/130/165/200。 回春自我治癒量由【4 秒內回復 56/64/72/80/88(+0.4 AP)】調整至【5 秒內回復 60/80/100/120/140(+0.5 AP)】。 回春友軍治癒量由【4 秒內回復 42/56/72/90/110(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AP)】調整至【同自我治療量】。 跑速提升效果由 10% 調整至 14/18/22/26/30%(在期間內逐漸衰退)。 【調整】現在不需背對敵人逃跑也能獲得跑速加成,可以用來追擊。受到回春效果影響的隊友也會獲得跑速加成。 【調整】現在回春治療效果不再是平均於每秒回復,而是先大補再逐漸衰退的效果。 |
寂靜星河 (E) | 冷卻時間由 24/22/20/18/16秒 縮短至 20/19/18/17/16秒。 魔力消耗由 70 提升至 70/75/80/85/90。 基礎傷害由 70/110/150/190/230 減少至 70/95/120/145/170。 |
分析:當時主要是主E索拉卡太強,R社也是從這個時間點發現海鮮輔助傷害太高,會導致影響力太大,前期容易主宰下路,所以從此開此陸續也把其他海鮮輔助爆砍過。但因為Q的補量有提升,所以那一年也還算是過的不錯,威脅力沒以前高,但是換血能力大大增強。
最傷的一點大概是砍了Q的CD,這也顯著了降低索拉卡殘血反殺的機率及操作空間。
補充說明:後來因為勝率一度狂跌5%慘掉到47%,所以R社有Buff跑速加成:14/18/22/26/30% ⇒ 15/20/25/30/35%,跑速遞減速度:迅速 ⇒ 緩慢。
【三】S10 V10.4 改版內容
【資料來源】
基礎屬性 | 生命:529.04 ⇒ 535 生命成長:78 ⇒ 74 魔力:350.8 ⇒ 375 魔力成長:60 ⇒ 40 物理攻擊:50.04 ⇒ 50 |
殞星召喚(Q) | 自我回復:60/80/100/120/140 (+0.5 魔法攻擊) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻擊) 回春效果持續時間(秒):5 ⇒ 2.5 魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80 額外移動速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20% |
星之祝福(W) | 【全新】當索拉卡身上有回春效果時,施展此技能所消耗的最大生命值 10% 將會降低60/70/80/90/100% 冷卻時間:8/6.5/5.3.5/2 秒 ⇒ 6/5/4/3/2 秒 耗魔:50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 治癒量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220 |
上次大改版把傷害拔了給充足的換血及治癒能力,導致主W副E變成主W副Q,甚至能先Q點3級提升傷害跟回血量來換血。但這一次的大砍直接變成強制主W,完全失去進攻能力,配合【跳錢裝改動】,我想那一陣子有玩海鮮輔助或是索拉卡的人應該都懂,無力感變得有多重?
不過有個好處是前期W的CD有降低,S6時期最短是1等只有4秒,很接近當時了。
補充說明:這個改版數據還是被Hitfix過的,原始的改版數據顯然更爛,代表R社為砍而砍。
【四】S10 V10.6 改版內容
【資料來源】
分析:後來R社也有砍索娜,但在隔一個版本也就是10.5版本就完全還了回去,而索拉卡被大砍一刀勝率跌落谷底,他們才意識到問題的嚴重性,給了一點小Buff,但仍然沒改到重點。
當時PBE文有人拿這個跟我說,這不就Buff了?整天只會哭R社砍海鮮煩不煩啊?但從上面各項數據不難看出,這不僅僅只是稍微還了一點,並且依然比原本弱,我當時這樣回結果就是被BP爆。
【資料來源】
分析:上一次Buff後R社這次才終於意識到問題,體質砍太兇魔力低到連輔助都玩不下去,而這次的Buff也就是現在V10.9版本中的索拉卡。由於接連獲得兩次的「補償性」Buff,索拉卡現在位於T3勝率50.58%,Pick率也回升到了4.04%。
雖然仍不及V9.9版本前T1勝率53%、Pick率8%的光景,但目前來說我覺得至少是堪用了,實際上我也認為能重新拿去打上路,雖然不強,但是打本來就想跟你互農的坦克應該還是不錯的。
殞星召喚(Q) | 回春效果治療:40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻擊) ⇒ 50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻擊) 移動速度加成:10-20% ⇒ 15-25% |
分析:後來R社也有砍索娜,但在隔一個版本也就是10.5版本就完全還了回去,而索拉卡被大砍一刀勝率跌落谷底,他們才意識到問題的嚴重性,給了一點小Buff,但仍然沒改到重點。
當時PBE文有人拿這個跟我說,這不就Buff了?整天只會哭R社砍海鮮煩不煩啊?但從上面各項數據不難看出,這不僅僅只是稍微還了一點,並且依然比原本弱,我當時這樣回結果就是被BP爆。
【五】S10 V10.8 改版內容
【資料來源】
基礎數值 | 魔力:375 ⇒ 425 |
星殞(Q) | 魔力消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 45/50/55/60/65 |
分析:上一次Buff後R社這次才終於意識到問題,體質砍太兇魔力低到連輔助都玩不下去,而這次的Buff也就是現在V10.9版本中的索拉卡。由於接連獲得兩次的「補償性」Buff,索拉卡現在位於T3勝率50.58%,Pick率也回升到了4.04%。
雖然仍不及V9.9版本前T1勝率53%、Pick率8%的光景,但目前來說我覺得至少是堪用了,實際上我也認為能重新拿去打上路,雖然不強,但是打本來就想跟你互農的坦克應該還是不錯的。
【六】S10 V10.10 測試服改版內容
殞星召喚 (Q) | 基礎傷害由 75/110/145/180/215 提升至 85/120/155/190/225。 |
星之祝福 (W) | 對回春效果友軍施放回復消耗生命由 60/70/80/90/100% 提升至 80/85/90/95/100%。 |
【七】各版本的比較
補充說明:V9.9~V10.4版本中間有Buff過Q的傷害,在V9.10版本也有補償過Q的跑速1~5%(15/20/25/30/35%),但因為我覺得並不關鍵因此就不另外解釋。
【八】總結
問題來了,跟以前的補量及消耗能力比,差了多少?我們先來看V9.9版本後的第一版,可以看出假如Q點3級會回100滴血,現在版本的1級Q是回50滴,相差50滴;而新的3級W能減少90%的治癒消耗,索拉卡在5等時約莫905滴血,其中的10%大概是90滴。
這代表什麼?舊版的話確實淨賺比較少,但因為3級的Q有130點的傷害且可持續Poke,其實少賺的那一點血再Q到一次就補回去了,打架硬拚能力也比較強,更別說跑速更多。
新版的前期依然沒舊版的吃香,純論Q接W後幫AD回血雖然是賺的,但因為強迫主W的關係,你對自己的走位需要更加注意,避免受到不不要的傷害,因為你會很難補回來。
接下來探討一下是否有重新主Q或是Q點3級的價值:
V9.9 | Q3級補到自己是100滴,1級W消耗10%最大生命約90滴,Q到後去W補人自己還會多保留10滴血,也就是淨賺10滴血。如果再Q到一次是多補100滴。 |
V10.9(Now) | Q1級補到自己是50滴,3級W消耗10%最大生命約90滴,扣除Q到後2.5秒W人80%的懲罰,約莫只會消耗自己18滴,也就是淨賺32滴血。如果再Q到一次是多補50滴。 |
這代表什麼?舊版的話確實淨賺比較少,但因為3級的Q有130點的傷害且可持續Poke,其實少賺的那一點血再Q到一次就補回去了,打架硬拚能力也比較強,更別說跑速更多。
新版的前期依然沒舊版的吃香,純論Q接W後幫AD回血雖然是賺的,但因為強迫主W的關係,你對自己的走位需要更加注意,避免受到不不要的傷害,因為你會很難補回來。
接下來探討一下是否有重新主Q或是Q點3級的價值:
V10.9(Now) | Q1級補到自己是50滴,3級W消耗10%最大生命約90滴,扣除Q到後2.5秒W人80%的懲罰,約莫只會消耗自己18滴,也就是淨賺32滴血。如果再Q到一次是多補50滴。 Q3級補到自己是70滴,1級W消耗10%最大生命約90滴,扣除Q到後2.5秒W人60%的懲罰,約莫只會消耗自己36滴,也就是淨賺34滴血。如果再Q到一次是多補70滴。 |
V10.10(PBE) | Q1級補到自己是50滴,3級W消耗10%最大生命約90滴,扣除Q到後2.5秒W人90%的懲罰,約莫只會消耗自己9滴,也就是淨賺41滴血。如果再Q到一次是多補50滴。 Q3級補到自己是70滴,1級W消耗10%最大生命約90滴,扣除Q到後2.5秒W人80%的懲罰,約莫只會消耗自己18滴,也就是淨賺52滴血。如果再Q到一次是多補70滴。 |
從數據上來看,與前一版相比Q點高的血量淨利益提高了,從2滴變成11滴,同時Q的傷害也有小Buff了。因此,我覺得新版的索拉卡不只是可以回去打上路,也能重新嘗試點高Q的打法,至於實際上強不強,我可能要正式推出去玩看看才知道。
最後再比較一件事,各種版本的Q相比如何:
最後再比較一件事,各種版本的Q相比如何:
V9.8 | 基礎傷害:70/110/150/190/230。 冷卻時間:5秒。 魔力消耗:40/45/50/55/60。 自我回復:56/64/72/80/88(+0.4 AP)。 跑速提升:10%。(背對敵人才有效果) |
V9.9 | 基礎傷害:60/95/130/165/200。 冷卻時間:8/7/6/5/4秒。 魔力消耗:40/45/50/55/60。 自我回復:60/80/100/120/140(+0.5 AP)。 跑速提升:14/18/22/26/30%(在期間內逐漸衰退)。 【調整】現在不需背對敵人逃跑也能獲得跑速加成,可以用來追擊。受到回春效果影響的隊友也會獲得跑速加成。 |
V10.4 | 基礎傷害:75/110/145/180/215。 冷卻時間:8/7/6/5/4秒。 魔力消耗:60/65/70/75/80。 自我回復:40/50/60/70/80(+0.3 AP)。 跑速提升:10/12.5/15/17.5/20%(在期間內逐漸衰退)。 |
V10.9(Now) | 基礎傷害:75/110/145/180/215。 冷卻時間:8/7/6/5/4秒。 魔力消耗:45/50/55/60/65。 自我回復:50/60/70/80/90(+0.3 AP)。 跑速提升:15~25%(在期間內逐漸衰退)。 |
V10.10(PBE) | 基礎傷害:85/120/155/190/225。 冷卻時間:8/7/6/5/4秒。 魔力消耗:45/50/55/60/65。 自我回復:50/60/70/80/90(+0.3 AP)。 跑速提升:15~25%(在期間內逐漸衰退)。 |
不難看出最新版傷害比V9.9削弱前的有多了,也算是補足了藍跳傷害下降後,缺乏傷害對線的困擾,雖然關鍵的CD恐怕是沒機會改回來了,但也算是好事。
補充說明:V9.9~V10.4版本中間有Buff過Q的傷害,在V9.10版本也有補償過Q的跑速1~5%(15/20/25/30/35%),但因為我覺得並不關鍵因此就不另外解釋。
【八】總結