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【心得】地圖物件番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(新增:如何判讀開龍時機)

樓主 吼姆吼姆 Triangle360
GP61 BP-
圖源:LOL WIKI

1/2更新 5、6樓新增詳細的開龍時機

大家好我是西子灣溺水鱷
預祝大家2020新年快樂!
今天要說的是鴿了很久的巴龍症候群
算是地圖物件的~番外篇吧
這次就來深度解析打巴龍前後所需要注意的事情
讓各位從此不會再沾到巴龍口水就失智
 
然後因為我在之前的文章中
已經多次提到關於巴龍的各種細節
所以某幾個段落會有所重複
觀念已經很清楚的人可以自行跳過
 
老樣子附上之前的傳送門

以下觀念文基本按照難度從低到高排列
這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────
 
目錄
前言:難拿又難用的地圖物件
巴龍是什麼?能吃嗎?
吃巴龍前的準備
吃巴龍時的細節
吃完巴龍後,要幹嘛?

巴龍症候群
吃龍前
吃龍時
吃龍後
後記兼懶人包

 
前言:難拿又難用的地圖物件
自從巴龍被改成強化小兵之後(在遙遠的古代曾經是強化雙攻並且附上類似現今水龍buff的效果),巴龍buff對於遊戲節奏的推進其實更需要對兵線良好的理解才能發揮威力。所以對於低端來說,吃巴龍這個行為真的是高風險低收益,是一件CP值非常低的行為。
 
阿不是阿,從以前到現在職業賽場上不是整天為了巴龍在那邊搶破頭,難道他們最後都只搶到了個寂寞?當然不是,職業賽會這麼重視巴龍,是因為他們懂得巴龍的真正價值以及正確的爭奪方式。至於如何正確的吃龍並且發揮出巴龍buff的真正威力,就是這篇要告訴各位的。
 
巴龍是什麼?能吃嗎?
身為僅次於遠古龍和主堡的大型地圖物件,巴龍的重要性眾所皆知。然而對於巴龍buff乃至於巴龍本龍,低端都有很多不清楚的地方,即使知道也不明白巴龍的這些特性會對他們造成什麼影響。我在這邊就為大家介紹關於巴龍的各種眉眉角角。
 
巴龍的攻擊模式
 
巴龍會攻擊離他最近的那個人,且該英雄對巴龍的傷害減少50%,這也是為什麼絕大多數英雄再肥也沒辦法單吃巴龍的主要原因。另外巴龍每次擊中目標都會降低目標的雙防,每層-0.5,最多能疊100層,也就是扣掉50的雙防。這下你們知道為什麼你們吃巴龍的時候如果拖拖拉拉,對方衝進來就會炸開了吧?
 
另外,巴龍會有指定目標的小綠痰,會隨機打在龍池的目標身上,所以遠程的脆皮,不要以為站的遠遠的就一定安全,還是會被打的。
 
接下來是特殊攻擊,巴龍的攻擊方式很花俏,而且幾乎全部都附帶特殊效果。首先是直線酸,傷害低且沒特殊效果,巴龍最沒用的一招。再來是三酸球,傷害很低但是在那三顆球的範圍內會緩速。最後是絕頂升天,巴龍會有一個類似”磅賽”的前搖,同時地上會出現一個圓圈,之後巴龍會把他那根頂出來,站在邊緣的人會被往旁邊擠開,而正中間的人會被頂到飛天。(犽宿是可以飛這些目標的喔)
 
巴龍的這三種特殊攻擊,第一次施放都是隨機的,但在之後就會依照三酸球>直線酸>絕頂升天>三酸球這個次序規律地施放。(這我也是看了WIKI才知道)
 
另外需要注意的是,巴龍對站在後面的目標會噴出尖刺,尖刺有兩種,一種是單體次一種是AOE刺,但不管是哪種尖刺都是會暈人的。這也是為什麼有人會說,打巴龍的時候沒事不要繞到巴龍背後去打。然而,這並不代表打巴龍一定不能繞到背後去,我們後面會再提到。
 
 
吃巴龍前的準備
這段在地圖物件篇(下)以及逆風進階篇(下)已經有詳細的說明,可以自行點進去搜尋”巴龍”,我這邊只點出最重要的重點。
 
陣容:決定你們吃龍的穩定度
站位:決定會戰爆發時雙方後排死得多快
(原本想講輸出空間,但這樣寫應該比較好懂)
視野:決定撤退的安全性以及會戰的先手權
 
 
吃巴龍時的細節
整個吃巴龍的過程大致可區分為:
騷擾與埋伏>搶龍>會戰>殘局
搶龍跟會戰的順序有的時候會顛倒,但大致上的順序是這樣。
同樣,細節的部分已經打在地圖物件篇(下)
 
吃完巴龍後,要幹嘛?
除非你們劣勢大到不行,巴龍是從別人手上幹來的,否則拿到巴龍接下來要做的事情一定就是推塔。至於拿到巴龍該怎麼推塔?其實就跟你沒巴龍的時候一樣,推兵、做視野、最後壓塔。只是當有巴龍buff的時候執行起來會比較容易而已。至於推線壓塔的各種細節,在分推篇裡面有詳細的說明。
 
簡單來說,吃完巴龍之後就是快速整理兵線,接著同步推進,同步推進是分推的靈魂,你可以在分推篇裡面好好體會這句話。利用強化小兵難以擊殺的特性去磨塔,前排往前壓製造壓力位自家後排製造空間,後排把握機會點塔,再加上強化砲車的超長射程和傷害,如此反覆就能夠將塔的血量不斷壓下去。發現了嗎?巴龍BUFF從頭到尾就不是用來打架的,他就只是拿來推塔的。如果你把它拿來推塔你就會覺得巴龍buff超屌,如果你把它拿來打架你就會覺得巴龍buff有跟沒有一樣。
 
現今版本的巴龍buff對於團隊會戰能力的提升,幾乎可以視為沒有。再加上為了吃巴龍,常常會噴掉許多大招和召喚師技能,這些都導致了拿了巴龍的那方,在短時間爆發的第二次會戰常常吃鱉的原因。所以千萬別以為”我有巴龍我超屌”,巴龍給的雙攻對於中後期會戰的幫助大概就跟兩條小龍buff差不多,你會因為吃了兩條小龍就覺得自己超屌嗎?懂我意思了吧。
 
巴龍症候群
到此為止我們總算是把巴龍給完整的介紹了一遍,而且上面所說的基本上都是”該做的事”,但實際上玩家們就是常常做出各式各樣”不該做的事”。接下來就讓我來帶各位認識你一定也有的”巴龍症候群

 
吃龍前
好發症狀:集結&視野

吃巴龍其實就是講求一個字,CALL要下得快、吃龍要吃得快、對面趕過來時要決定吃到底還是要放掉也要快。換言之,所有的三心二意在吃巴龍的時候,嚴重性都會被無限放大。
 
以吃龍前的集結來說,請記住一句話
這世界除了主堡和遠古龍以外,沒有東西比巴龍重要!
這世界除了主堡和遠古龍以外,沒有東西比巴龍重要!
這世界除了主堡和遠古龍以外,沒有東西比巴龍重要!
除非你有TP,而且你很確定隊友”一定不會出事”。又或是你很清楚有比打巴龍更好的選擇,例如貫通某一路甚至直接GG。否則只要對面開龍或是隊友下CALL打龍。請你立刻過去,我說的立刻就是不管你原本在幹嘛,滑鼠右鍵直接他媽給我往巴龍池點就對了!
 
你不要覺得這根本基本常識,有啥好講的。我就是打到鑽石還是看到一堆人看著隊友被巴龍吐到頭破血流還能悠哉的逛街,我看到頭很痛才創了巴龍症候群這個詞。你相信嗎?即使是鑽石JG都可以在巴龍區開戰的時候,吃完下半河蟹之後繼續去吃揪吉,積分真的他媽無奇不有。
 
什麼走位不好、視野沒做好被抓都還能慢慢練,隊友在巴龍池跟對方打成一團結果你還在逛街,不懂得將優勢帶給隊友的人永遠稱不上高端。
 
再來就是視野,請看下圖:
藍色代表藍方吃龍時的參考眼位,紅色代表紅方。ABCD則是共用眼位,A是河道草自然要插,B是確保龍池視野乾淨的關鍵,通常是紅眼。C是能夠讓巴龍遮住的一個眼位,馬的我朋友還真的被騙過。D則是能夠讓B眼位的紅眼看不到的一個位置,適合劣勢的時候確保巴龍視野。
 
當然,優勢夠大眼睛夠多的時候,可以選擇插得更深更遠,讓你們可以更早探查到對方動向,我就不一一贅述。但上圖的眼位一定是最基本的,為了提早探查動向把眼睛插得老遠,結果對方實際衝進來的時候卻沒有視野,這樣就本末倒置了。
 
關於視野的巴龍症候群,就是明明視野還沒做好,對面的動向也不確定,可能就只是兩三個人剛好一起經過龍池,然後就他媽突然開始吃龍了!別說你的勇氣是梁靜茹給的,我家靜茹很乖才不會給這種87勇氣(╬д)
 
除非你們這邊有著絕對的會戰優勢,就是不管對方從任何角度衝進來會戰都不可能輸,否則是不可能在地圖資訊不足的情況下開巴龍的。唯一的可能只有少數斬龍好手,可以在短時間內速吃然後閃人。除此特例,想要吃巴龍一律都要把龍池視野全部排乾淨,並且做好最基本的眼位之後才能開龍
 
12/31更新
感謝索拉兒OuO(鋼鐵索粉) 的光速補充,在特定時刻如果抓到對面關鍵主力的位置或是正在回城,可以提前集結將龍秒掉。這招通常在越後期越有機會使用,因為越後期大家秒巴龍的速度越快,而且後期缺一個主力那個會戰是不可能贏的。利用這樣的時間差將龍秒掉也是一種非常好的方法,但他非常需要隊友的協助,一旦發現機會所有人就要立刻趕往巴龍池,才能達到上面所說的效果。

吃龍時
好發症狀:站位&拉打&斬龍
 
借用一下之前巴龍攻防戰的圖
紫色是巴龍,黃色是吃龍方的大致站位,紅色箭頭則是守龍方可能的切入路線,123是紅方常用路線,456則是藍方。
 
你會覺得吃巴龍不就是全家大小站在巴龍腳底下打就結束了嗎?站位還能出什麼問題?
 
告訴你,問題可大了,讓我們把圖拉近一點你就知道了。
這是吃巴龍時最常見的站位,前排頂在前面坦巴龍,後排站在後面打輸出,看起來沒什麼問題對吧?
 
但是當對面趕到的時候,問題就顯現出來了。
 
 
發現了嗎?你知道我想講什麼了嗎?
如果已經提示到這樣還不知道我接下來要講什麼
那你一定一定要仔細聽好我接下來要說的東西。
 
由於前排坦克和鬥士必須承擔巴龍的傷害,所以他們必須站在龍池中央,而後排此時會站在窄口的位置。然而這樣的站位卻使得在對方趕來時,由脆皮去承擔對方的第一波爆發

這很明顯是因為錯誤的站位所造成的,然而總不可能為了規避對面的傷害而讓脆皮去坦巴龍吧,那又該怎麼辦呢?
 
常見的解決方案有三:
1.前排人員提前離開龍池讓陣型翻轉,保護後排
2.由帶有高牽制能力的英雄從遠處阻止對方進入河道
3.脆皮鑽進龍池並和巴龍保持距離(較常由紅方使用)
 
由於”讓脆皮吃第一波爆發”這件事幾乎一旦發生就會炸開,所以以上三種方案都是為了避免這件事情發生所做的應對。第一種就是直接放棄吃龍,準備開戰。第二種則是由sup去和對方攪屎混,浪費對方的時間掩護隊友吃龍。另外也可能是由中路等擁有遠距離poke的英雄進行火力壓制,你想進河道我就揍你,把血線硬壓下去逼對方放龍。第三種則是巴龍已經接近斬殺線,或是對方面位置已經切到難以撤退的地方,這時候只能讓脆皮深入龍池,讓前排把對方壓在龍池外面,用這樣的走位去形成前排坦傷,後排輸出的陣型,不過中間還卡了一隻巴龍就是。
 
人來的時候,到底是要硬著頭皮把龍吃完,還是要轉頭打架,這一直是巴龍會戰的大哉問。1/1更新感謝系統有問題的補充,對面切入時,巴龍剩餘的血量也是很重要的依據,如果能夠在對方趕到之前吃完,那麼在會戰有得打的前提之下,可以選擇把龍吃完再接戰或是撤退。我上面提供的只是最基本的處理方案,大家要結合實際的陣容以及風向做判斷,才能進一步做出更好的選擇。
 
常見的錯誤就是在對方趕來的時候沒有採取這三種方式應對,或是由錯誤的人去做這三件事。例如前排坦克跑去牽制對方,一來缺乏威攝力,你除了cc啥都沒有我是要怕屁。二來你讓脆皮的隊友承受巴龍的傷害,吃龍的風險大增。另外絕對不可以在吃巴龍的時候跑掉的還有ad,你是吃巴龍最重要的持續輸出,隊伍少了你會吃得非常的慢。上面說中路可以去做火力壓制,是因為他們的射程夠遠,壓制完對面之後可以很快地回來吃龍。諸如此類的細節還有很多,還請各位讀通之後能夠舉一反三。
 
而以上的各種準備都是為了讓自己隊伍最後能夠順利地吃到巴龍,所以除了一些特殊狀況,身為JG你的任務就是把巴龍穩穩地重掉。我看過太多在吃龍的時候失智的JG,看到對面JG過來就開始亂跑。請問一下,你跑掉之後到底是有誰可以去重擊那隻巴龍?再次跟各位JG呼籲,一旦開始打巴龍,沒有任何事情會比吃巴龍重要,如果有,也不會是你去做。被對面衝進龍池搶掉我都可以接受,被對面騙出龍池結果掉龍我只能說你活該。
 
吃龍後
好發症狀:撤退&再集結
 
由於拿到巴龍的那方通常都會”以為”自己優勢很大
然後就~~~

最常見的狀況就是在對面野區一直亂逛,或是回城之後到處亂鑽總之最後的結果都是死得毫無價值。拜託,在主堡爆炸之前一切都是假的,優勢是用來讓你贏遊戲不是給你浪的。

吃完巴龍之後,坦龍的前排通常會很殘,都會很想回城。這時候不懂民間疾苦的後排就會開始啊,再吃一波兵再回家,喔對面BUFF生了我吃一下,哎呀還差200塊我再吃啊啊啊救命啊啊啊啊啊啊!

以上這種死法我稱之為白目致死

對應我前面所說,巴龍BUFF對於中後期的戰鬥根本就沒啥幫助,更何況在隊友已經回家的情況下,你一個人在對面家裡亂逛然後暴斃,這不是白目什麼叫做白目?

對面看到你們吃完巴龍,通常都會縮在家裡然後做保守眼位,去哪裡通常都是一群人一起去。不是因為他們團結,而是因為活動範圍就這麼丁點大,隨便走都會走到一起。

再來,由於巴龍團打完身上常會有大量的這時候如果你沒回家,那就等於你根本沒有把剛剛辛苦打贏的會戰轉換成實際的裝備優勢。反觀對方因為被打回家,全體補完裝備滿狀態衝過來,你憑什麼不死?

前面講過,拿到巴龍之後你原本推塔時該怎麼做就怎麼做。同樣的,拿巴龍之前什麼事情不該做,你拿完巴龍之後一樣不可以做!扣掉強化小兵的效果,巴龍給你的就只有2440的雙攻,這點傷害在你被抓的時候根本一點屁用都沒有。說更白一點,巴龍BUFF你可以直接把他視為一種推塔工具而不是打架工具。不要期望巴龍BUFF能夠在推塔之外的部分起到什麼幫助。

最後幫大家做個吃巴龍的技術總結

吃龍前
如果想要吃巴龍,或是看到對面吃巴龍。不管你當下到底在做什麼,一律立刻前往巴龍池支援,九成以上都不會白跑。視野也要一定要做好,召喚峽谷是不會有熱心的攤主的,該排的排乾淨,該插的眼睛就要插。

吃龍中
對面通常都會來守,所以一定要隨時做好打會戰的準備。後排隨時準備找掩護,前排也要做好離開龍池打會戰的準備。然後,拜託JG你一定要吃到那條巴龍,拜託。

吃龍後
給我乖乖滾回家補裝,然後去推塔,不要白目!

吃巴龍的技術總結完畢。


後記兼懶人包
以上,就是關於巴龍的爭奪以及如何合理運用的細節。結合前幾篇的內容總算是把巴龍這個大項目有個完整的交代。吃巴龍真的是一件很危險的事情,所以如果你懶得看或是看完之後還是一頭霧水的,我跟你說一個最簡單的策略,那就是:不管優勢有多大,永遠不要先開巴龍。反正金銀銅鐵都不知道怎麼做前置作業,誰開巴龍誰爆炸,好不容易吃了也不會用,那乾脆就把視野做好等對方腦抽開龍就好。

希望這篇能夠讓你在吃巴龍的時候更有自信,也更懂得如何運用巴龍的力量。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
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