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GP 4k

【情報】2019/12/13 PBE改動與設計師雜談 (瑟雷希特效更新、賽勒斯調整)

樓主 搜查型玩家 hank4243
GP9 BP-

※瑟雷希 特效改動※


※新的戰棋精靈※




※英雄改動※
賽勒斯
  • 基礎生命值由585降低至525
  • 生命值成長由95提高到115
  • 基礎護甲由32降低至27
  • 護甲成長由3提高到4
  • 基礎魔抗由39降低至32
  • 魔抗成長由1.25提高到1.75
反魔法英石衝擊(被動)
  • 最大充能數由2提高到3
  • 範圍由400降低至300
鍊斬(Q)
  • 冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到10/ 9/8/7/6秒
  • 第一段的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為60/70/80/90/100
  • 第一段的AP加成由0.6降低至0.4
  • 第二段的的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為40/85/130/175/220
  • 減速效果由15/20/25/30/35%調整為全等級25%
  • 減速效果的持續時間由2秒降低至1.5秒
  • [移除]第二段能造成減速效果
弒君之道(W)
  • 藍耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
  • 冷卻時間由14 /13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
  • [移除]可以重置普攻
  • 基礎傷害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/ 215/265
  • 傷害的AP加成由0.65提高到0.85
  • 基礎治療量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
  • 治療量的AP加成由0.5提高到0.6
  • [調整] 生命值低於40%時,治療效果提升75% → 治療效果會基於已損失生命值提升最多100%(於40%生命值時達到最大值)
逆罪突進 / 罪獄鍊罰(E)
  • 逆罪突進(第一段E)
    • 冷卻時間由全等級14秒降低至14/13/12/ 11/10秒
    • [移除]可以重置普攻
    • [移除]提供護盾
  • 罪獄鍊罰(第二段E)
    • 基礎傷害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
    • AP加成由0.2提高到1
    • [移除]可以在中途施放鍊斬(Q)

※設計師雜談※
  • 9.24b版本
    • 每到年底,我們都會遇到挑戰,需要盡可能多改動以調整季前賽。9.24版本是我們今年最後的一個正式版本,並且這週已經上線。我們計劃在下週進行一個小更新,也就是9.24b。在那個更新裡,會有很多的英雄和系統平衡(但不會是重大改動或機制調整)。
  • 龍魂和遠古巨龍
    • 龍魂和遠古龍的改動已經上線了一段時間了,所以我們有足夠多的時間和數據來判斷它們的影響力。總體而言,龍魂和遠古龍的強度都超出預期,其中部分的比其它更強。我們在9.24b的計劃是:
      • 水龍魂:大幅削弱。
      • 火龍魂:中等削弱。
      • 土龍魂:中等削弱。
      • 風龍魂:不變。
      • 遠古巨龍:中等削弱。
  • 物理穿透裝備
    • 整體而言,更新後的物理穿透裝備變弱了。目前的處理是加強殘暴之力5點攻擊力,提高合成裝備階段的強度並創造一些前期威脅。另外我們還想加強夜色緣界5點攻擊力,讓其在正確的購買場合能提高回報率。除這二者之外,其它單個的裝備實現了自己的功能和定位,因此刺客現在可以在出裝方式上有更多選擇。
  • 輔助裝備
    • 新輔助裝的核心概念:只需購買一次,並且讓輔助可以立即過渡到自己的核心出裝。這個想法目前來看實現的非常好,產生了更靈活的出裝選項,為輔助玩家圍繞英雄提供更多支持。另外一個積極影響是我們看到更多的英雄能夠出現在輔助位置上了,在以前它們沒法花費太多經濟在老裝備上。
    • 然而,在10.1版本,我們還需要改進2個部分。其中一個是擴大進攻型和防守型選項的屬性差異。遺跡之盾和鋼鐵護肩將會犧牲一定進攻屬性,轉為提供生命值回复;幽魂之鐮和盜竊之刃犧牲部分生命值,轉為提供法力值回复,變得更加玻璃大砲。總而言之,我們認為擴大這些差異能為使用者提供更多他們所需要的東西。第二個改動是提高升至3級工資裝的金幣需求,這樣就可以在升到3級後,移除金錢懲罰。
  • 賽勒斯
    • 有關我們在10.1版本有關於賽勒斯的調整工作,核心目標是調整他的機制,在高端對局中增加更多弱點,同時讓他對大部分玩家變成可用的英雄(整體是加強) 。為了實現這個結果,我們結合了多個方案:
      • 更少的線上控制,明顯更強的後期強度:安全、強大的對線期導致塞勒斯在各種對局裡都是強力的選項。因此我們大幅削弱了前期,並在後期提供了各種補償(傷害、坦度、冷卻)。
      • 中路的可用性大於打野:兼任多個角色使一個英雄作為搖擺選擇可以獲得額外強度,我們認為如果不讓他在打野位成為一個強大的搖擺英雄,就可以讓他在中路變得更加健康。
      • 移除護盾:太全面可能產生問題,因此我們移除了護盾,並在技能組的其它方面加強。
      • 降低被動和W的使用門檻:部分玩家很難最大化利用這兩個技能,因此我們縮小了其與熟練玩家的差異,同時不至於讓熟練玩家的經驗變得完全沒用。
  • 出新英雄的速度
    • 這個年底我們迎來了大量新英雄(珊娜、亞菲利歐、賽特)。我們對此感到很興奮,但我們的目標不是加快新英雄或VGU的速度。我們的項目開發著眼於在理想期限前完成,因此有的時候就會像這樣出現3個聚在一起發布的情況。預計2020年速度會慢下來,總體上的英雄發布數應該跟2019年差不多。
    • 一個相關的說明是,珊娜→亞菲利歐→賽特 很好代表了我們未來對於英雄複雜性和難度的處理。我們希望能為各種類型的玩家提供各種難度的選擇,因此我們會在2020年的新英雄和VGU上更專注於這方面的平衡。

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