大家好我是西子灣溺水鱷
先恭喜各位指考戰士完成這場大仗
聯盟戰棋是真D好玩,連續玩了整整三天有
不過說好了要更就一定會更新的
這篇並不是會戰篇4,而是爬分時的一些小技巧
今天想來特別聊聊”躺好”這檔事
先附上之前的傳送門
以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!
─────────本文開始───────────
之前在”對線篇”有提過:只要能躺好就至少有白金。
然而躺好只是一種概稱,稱為”打穩”或許是更為精準的稱呼。而且大部分人對躺好有很多誤解。今天我希望就如何躺好這件事來討論一下,大家看完之後應該會對躺好一詞有著更接近事實的了解。
目錄
盲點釐清
為什麼躺好就能上分?
躺好≠被動≠什麼都不做
躺好的核心
防崩
幫助大腿
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盲點釐清
在開始之前,要先幫大家排除一些對於躺好的誤解,先把我對於躺好的定義講清楚,以免在後面的閱讀上產生矛盾。
我所說的躺好,是指在順風時能夠用最低的風險獲取最多的地圖資源,避免一切不必要的碰撞;在逆風時則能盡一切努力阻止對方將優勢進一步擴張,並且用各種方式協助順風的隊友將局勢給扳回來。能夠將以上這段話做到60分以上的,才有資格說自己知道什麼叫做躺好,也就是具備至少能夠爬到白金段位的基本條件之一。
所謂的60分,就是你在10場裡面有超過6場可以在幾乎完美的情況下執行這段話直到遊戲結束(不論順逆風以及輸贏),各位可以自己看著對戰紀錄簡單的回想一下,自己是不是有把這些都做得很好?(當然看RP會更準)。
下圖以我自己的數據來做舉例
線上雖然還是會有被單殺的狀況,但就整體來說經濟和等級還是在九成以上都會領先對方,也就是俗稱的贏線。而且有21%的人頭是透過越塔得到的,但是我自己越塔導致的死亡僅佔所有死亡數的0.7%,表示我越塔的穩定性還算不錯,一旦出手對方幾乎必死。所以我雖然打得兇,但我兇得很有原則。而不是像爛大街的熊孩子,拿了優勢就只知道壓壓壓然後塔下送送送。當然我這種打法要說是躺好肯定是太牽強了,不過我自認是打法十分穩健的玩家。各位也可以看看自己的數據從中了解一下自己的優缺點。
為什麼躺好就能上分?
其實在看完我對於躺好的定義之後應該就不難理解了。在順風的時候不會隨便搞事,只挑最好打的架來打,只拿最好拿的資源;逆風的時候則是不會隨便死掉,塔自然不會隨便被破。而且因為你一系列嚴謹的防範,對方的支援意圖會被你識破,提前通知隊友讓他們避免爆發一波不利的會戰。
別再說隊友PING燈也不退,那是你打燈號太慢或是方法有問題。我NG也會遇到銅銀金,為啥我下CALL他們就看得懂?燈號本身也是一種技巧,不過這裡就先不深究。
躺好≠被動≠什麼都不做
這應該是最多人對躺好的偏見之一,認為這些人就只是運氣好遇到好隊友,自己根本什麼也沒做也能上分。我這裡簡單區分一下”躺贏”跟”躺好”的差別。
“躺好”是像我上面講的,在順逆風的時候都懂得用確保自身安全的方式去進行遊戲,導致順風能更順,逆風不會崩。而且一旦自己脫離了弱勢期,懂得抓住機會扭轉局勢。
而”躺贏”則是自己根本對於勝利半點貢獻也沒有,甚至常常搞事拖累隊友,只是最後因為少數人的逆天Carry才讓他贏了這局。這種害隊友陷入4V6的處境最後僥倖得勝的人,我稱之為”躺贏”。
大家口中的躺分我想大部分是屬於後者吧,然而這種人當然是上不了分的。但是躺好就不一樣了,雖然不像是激進打法能夠不斷打出更多、更多再更多的優勢,例如我自己目前個人最高紀錄,在遊戲時間20分鐘跟對手打出8500的經濟差(對方沒有掛機),就是用極度激進的方式打出來的。相較之下他能夠帶給隊友的,是雖然不多但是持續不間斷的幫助,這種打法特別適合需要發育或是前期弱勢的腳色。能夠了解甚至學會這種打法,你的表現一定會有很大的飛躍,讓我們緊接著看下去吧。
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躺好的核心
前面很概括的講了在躺好時需要做的事情
然而最重要的核心其實也就是兩件事:防崩 以及 幫助大腿
想要躺好要做的事基本上全部都圍繞著這兩件事上。
防崩
如果說逆風局什麼事情最重要,我說防崩是第一相信沒有任何爭議。比起想辦法拚逆風反殺,大部分時候夾緊屁股穩農絕對是更好的策略。因為即使被殺一次被推一波兵,你們倆的經濟差距也就4~500,你會因為對方多一把長劍或是小黃書就被打到炸線那根本是你自己的問題。當然等級差距更加致命,但是在絕大多數的情況,在線上死一次並不會導致等級大幅度落後,在這種情況下要防止自己炸線絕對沒有這麼困難。
說起防崩,我覺得這跟玩家的反省能力有很大的關係。”我剛剛是怎麼死的?”在死掉從家裡出來的這段時間稍微思考一下,然後回到線上就不要再犯一樣的錯。我遇過太多被我用一模一樣的方式殺死兩次之後(尤其是鱷魚這種輸出手段很單調的腳色),回到線上走位還是沒有任何改進的人,這些人我只能說你的線炸開真的是自己把自己弄崩的。
至於實際上要做哪些事情來防止自己炸線,細節有很多,我盡量挑重點講。
首先,防GANK以及避免被單殺一定是最重要的。防GANK可以透過布置視野以及用小地圖還有對方走位來推測敵方JG的位置,別小看這句話,抓JG位置幾乎是打線的時候最重要的意識之一,而且越是高端到了頂層的選手,那種抓位置的意識真的有如開圖,很多位置的推測,我就算開著上帝視角看比賽我還是看不懂他是怎麼抓到對方位置的。我當然知道概念,但是到底為什麼可以他O的準成這樣?這就是我跟諸神的差距,因為知道差距,所以我還可以進步(笑)。
至於避免被單殺,就真的跟操作很有關係了。因為逆風的時候吃兵會非常的憋屈,對方一壓上來你就要退,好像你摸個兵就要把你手剁了一樣(嘿對,我自己拿優勢的時候就是這樣打的)。這種時候觀念的幫助會比較有限,因為你必須打出比對面更精準的操作才有可能維持互農的局面。由於這部分偏向操作層面,所以我只提供各位改善的方法,就是去找你的MAIN角或是想練的角色的影片,並且特別去找逆風開局的場來看,仔細的看他為什麼會死,高端都會中的陷阱長什麼樣子?他在逆風之後的出裝和打法有什麼改變?從這些角度去研究,你一定會有大大的收穫。
幫助大腿
由於自己逆風或是優勢不大的時候,很難憑自己繼續將優勢擴大。這時候透過為表現優秀的隊友提供幫助就是一種很好的擴大優勢的方式。(然後別再問四路全炸的局要怎麼辦了,這種局菁英也救不了,或者說菁英不太會讓這種事發生)
支援隊友通常意味著自己這段時間沒有發育,所以務必確定自己的兵線和塔都是安全的,先推線再支援適用於中期絕大多數的情況,前期的取捨則較為複雜,由於腳色在低等級的強弱差異很大,有些腳色沒有到一定等級前支援是沒有屁用的,這種情況待在線上乖乖發育把隊友放生反而會比較好。
在大致了解支援的時機之後,我們來談另一個很重要的因素:要幫誰?
你有沒有過花了大把時間支援隊友,結果發現他還是打輸對面,甚至自己在某次的支援也一起陪葬了?這就是你沒有選好投資目標的後果。
支援,就是提供隊友幫助並且希望他可以之後可以為團隊帶來勝利。只要你發現他的操作水準和對方有很明顯的差距,或是他對於如何和你搭配完全沒有概念,就再也不要去支援那一路。
一場遊戲時間就這麼2~40分鐘,你的支援次數是非常有限而且珍貴的。拿這麼寶貴的資源砸在一個扶不起的阿斗身上,到底是那個阿斗沒用,還是你自己蠢?
在遊戲的前中期,你有很多的機會觀察隊友的水準。最直觀的就是線上的擊殺,再者是吃兵數和塔皮;比較細微的操作你可以在跑圖或是吃兵空檔可以快速地掃一下隊友打線的狀況。一些最簡單的判斷,指向技的命中和閃躲、換血是賺還是虧。這些東西看下來都可以作為你自己的判斷依據,在支援的時機出現的時候你就會比較知道如何選擇該去支援哪條路。
最後特別寫一段給JG玩家的話:如果你不太能夠判斷情勢的話,請記住”幫順不幫逆,放生大逆風”在八成以上的場都不會有錯。只去支援那些平局或是順風的隊友,因為逆風的隊友九成都是因為本身觀念或操作有差距所以才會逆風,支援這樣的隊友是把你自己置於險境之中。尤其如果還被對面JG反蹲絕對會跟過年放鞭炮一樣花式炸裂。而順風的隊友自然是在某方面贏過對方所以才會順風。尤其是單殺的,這種最值得幫,幫個一兩次他會把對面虐成子路。而且幫這種隊友超輕鬆,你就出來跟著他一起打傷害對方就暴斃了,好幫又好殺何樂而不為?不過JG給予幫助的方式很多元,入侵野區抓對面JG位置或是幫忙放眼都是很棒的支援方式,每次有JG願意幫我放眼我都十分感謝。以上算是我對於JG支援的一點個人見解,畢竟我自己也不打JG只是單就線上玩家的角度提供一些建議做為參考,就當作是JG讀者被我長期放生的一點補償吧XD