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RE:【討論】好運姊帶強攻的概念是甚麼?

樓主 總有刁民想害朕 ABC0409520
GP161 BP-
我在台服玩這個套路十場有十場被隊友狂點
而且我借的帳號都是白金以上,這讓我非常非常失望
這表明很多玩家甚至到了白金還是只知道照著套路出裝
我給想打上鑽石以上的玩家一個建議
出一個裝備你一定要知道為什麼出這裝備
而不是OPGG這樣寫你這樣出

這個套路就是強攻,先殞落在鬼刀
但我每一場只要出殞落隊友就會開始狂點我的殞落
為什麼帶強攻?因為這個符文很強,A三下就有而且還有後續增傷
而好運的W提供他很多攻速,可以快速觸發
這也是有些人覺得好運的被動跟角色特質不太適合強攻
但其實他的W真的很容易A出三下,而且Q也能觸發

我之前就提過我覺得物穿全套很爛,因為這表示你把R的輸出最大化
但是你的輸出過度依賴R,很仰賴你開的好或者不好
我之前是用BANG的套路,鬼刀-無盡-火炮
但是爆擊流因為沒有100%爆擊雙電刀又被改,整體來說是被削
這種時候走殞落系的ADC就相對出頭了
而且殞落這裝備帶吸血,前期對線也會舒服很多

後期當然爆擊流比較痛,後期滿裝可以換
殞落比較偏向前期對線取向
然而好運也是這樣的一隻角色
所以殞落跟好運適配度其實不錯

這套路大概就是殞落為主軸
可以殞落-黑切-鬼刀-無盡-火炮視情況出裝
本來這種符文裝備就是要靈活變換的東西
但大多數台服玩家似乎就只記一個套路,什麼場都一樣
然後不一樣的出裝就會被嘴,等到KR流行起來又變成常態性出裝

另外講一下靈魂收割跟彗星
靈魂收割缺點是要疊,而且紅色系符文三四排都不是特別適合好運
雖然好運很容易收割到靈魂,如果你物穿流話應該一個Q就半條了
但是一層只+5,並不是說很多,實用度我覺得一般般,很痛是真的
如果你有疊個15個靈魂以上的話那是真的很暴力

彗星通常是主E,不過這套路我覺得就是一張紙
當對面捅破這張紙的時候你就很難受
意思就是如果對面有腦的話,在你丟完E之後 就會硬上你
E的CD時間偏長,而且傷害也不是說很高
玩JJ流絕食好運可以這樣用,因為很好賺到錢
但一般的情況下我不是特別推薦用彗星
尤其對線如果也是遇到殞落流的,在對方出吸血後,你的E傷害並不是很足夠

PS.Gosu最近在用新帳號打上鑽石,有興趣可以去看一下
他玩好運也是用這個套路,KR更不用說,職業選手幾乎都是用這個套路了

PS在PS:除了符文裝備以外,技能點法也是可以靈活變化的
我注意到最近玩這個套路的,Gosu玩兩場都是主Q,Teddy主W,Ruler一場主Q一場主W
給想玩好運的一個建議,看你的SUP,如果你SUP是雷歐那、那蒂這種跟人家輸贏一波的
主W,主Q你會少A很多下

反之你的SUP如果打消耗的或者手長,主Q
結論,請記得這個遊戲沒有一套公式,任何你的想法都是可以嘗試的
養成習慣按照當時實際狀況去調整你自己的套路,而不是靠背公式
這是我覺得台服永遠只會跟在KR屁股後面走的主因
KR不怕戳,他們很敢嘗試,但新打法永遠都是KR先開發,然後大家再跟進
然後不要再相信"好運姊不吃普攻"這句幹話了
就沒有一個ADC是不吃平A的,包括EZ在內。
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