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GP 412

【密技】教你怎樣在ARAM不帶清晰不出水滴也不缺魔,ARAM實用符文裝備推薦

樓主 NTR專業戶 qazwsxecf321
GP148 BP20
本人從S2末期加入
基本上專打ARAM
偶爾朋友邀請才會打打召喚峽谷
其他不多說了,開始本篇內容


在了解符文以前,我們首先要先了解一下ARAM
基本上就是那樣大家都知道
要注意的就是遊戲時間平均在15~20分鐘
一般平均在2件大裝左右就能看出風向
3件大裝時遊戲就結束了

符文方面
這套是本人ARAM最常用符文之一

這邊首先要講的就是右邊黃色(為求方便這邊都講顏色)裡的第一個符文
[氣定神閒]
符文效果:當你拿到殺人or助攻,都可以回復最大魔力的20%,並減少10%大絕冷卻時間
aram裡面最OP符文沒有之一,90%以上的ARAM場次我都會帶他
一般AP角只要搭配藍色的[附魔之帶]的250魔力+盧登回音的600魔力,幾乎完全不用擔心魔力消耗的問題
並且盧登回音不只有90魔攻600魔力,還有-20%CD和擴散傷害,是非常非常推薦的AP角第一件大裝
他的彈跳傷害能有效賺取助攻,配合[氣定神閒]的回魔,幾乎每場會戰打完MP都是滿出來的,大招也是CD已經轉好一半,讓你每場會戰都有R能放,並且ARAM進程頗快,常常一件大裝出來就已經能看出風向
所以除非是特定角色,不然千萬不要去出水滴,水滴在ARAM可說是拖裝之王,完全沒有增加任何戰力,甚至我前期光是失落之章+氣定神閒續航力就比你強不知道多少,我還多了-10%CD和40魔攻
也不要隨便帶清晰,在ARAM遠程角請多帶虛弱,一個虛弱可以輕鬆搞死一隻刺客,打ARAM常常會因為對方一個爆肥刺客(猴子、劫、飛斯、塔隆之類)進場被虛弱而逆轉會戰


其他符文我就只挑一些ARAM實用和不實用的來講
在ARAM非常OP的符文之一
疊滿直接給你30%韌性,帶了他你可以開場直接喊:JOJO,我不出水星鞋啦,尤其是當你遇到對面有草人、魔甘娜、拉克絲等等,你就會感謝你帶了這個符文,當你是坦克遇到很多AD和強控,你也不用煩惱到底要出忍者鞋還是水星鞋

不用我說,新符文系統招牌符文之一,不只提供長時間(6秒)短CD(6秒)大量攻速(110%),還能突破攻速上限,但是帶的人卻意外的不多,而在我觀察之下,我發現大部分人都放棄這個OP符文,轉而帶一個垃圾,就是他
我能跟你說,在ARAM這個符文根本就是雞肋中的雞肋
不是說這個符文不強,但是他實在是非常不適合ARAM,你想想我們一般什麼情況會帶他?都是召喚峽谷在前期偏弱勢的角色,或是為了穩定發展度過前期,基本上就是長時間對線在用的,在ARAM他到底能幹嘛?回血沒多少,你根本不敢去隨便摸人,打小兵只有回復可憐的20%,加跑速沒用,大家都有各種CC、閃現、雪球,你只有可憐的+20%跑速1秒,完全就是0作用
但是每個AD只要帶了致命節奏,在前期會戰也能打出不低的傷害
奉勸大家不要把召喚峽谷的符文搬到ARAM來用

被埋沒的OP符文,為什麼在ARAM我會推薦?
首先因為ARAM打的全是會戰,不是1V1、2V2,骨甲那個減傷有跟沒有一樣,基本上會死還是會死,給你3倍的骨甲也沒用
其次ARAM只有4座塔,拆了每一座不管在推線還是經濟都是重要關鍵,常常我玩坦克,直接在2塔還有1/3、1/4的時候直接走過去把塔敲爆,開一個意外會戰,就算不開會戰你也能用一顆人頭換別人一座塔,ARAM人頭只有160元,拆塔卻還是每人150總共750元,實在有夠賺


重點不是傷害,而是2.5秒內的大量雙防,在每次都是5V5的會戰時,這雙防能為開戰角吸收非常大量的傷害,相反不死之握在5V5會戰能觸發的頻率卻沒有在峽谷1V1、2V2時那麼高,所以用到坦克只要有硬CC,我會優先選擇他

雖然他已經很熱門了,但是我還是要說,奧術彗星的傷害比艾利還要高太多了,當你就是要增加POKE傷害的時候,別懷疑,帶他就對了,艾利我只有在主要是放護盾的角色會帶他,甚至我常常珍娜也帶彗星,Q捲到彗星一定中,傷害增加非常多

極冷門符文,但是ARAM我只要用到飛斯、血鬼、草人等角色我一定帶他,疊滿提供主動道具-40%CD,讓你有用不完的腰帶和金人,甚至常常因為金人冷卻太短騙到人


------------------------------------------------------ARAM推薦裝備-------------------------------------------------------
不用我多說,ARAM絕大部分AP角首選,所有能力都非常實用,還能提供大量傷害和助攻

這也不用我說,提供ARAM最需要的回復能力,坦克就不用我說了,血量夠就出,要注意的是很多AP角只要你血量過2200就必須出一件
很多人玩AP角會出大面具、冰杖、黑書、腰帶等裝備,只要有出這些裝其中一兩個,血量很容易就超過2200,出了好戰,不只是有超強回復能力,多了800血量會戰生存能力大大提升,-10%CD也補充了這幾個裝備的不足之處

不冷門,卻也不熱門的OP防裝,在ARAM幾乎所有戰鬥都能觸發那兩個被動,坦角中後期必出一件

不怎麼會有人先出的超OP坦裝,讓我有點不解,通常如果我是坦克,本身沒什麼回復能力,對面AP又眾多的情況,我就會先出他(當然要看有沒有持續性技能),或是某隻AP角很肥持續傷害很高的情況,我會補他
我發現大部分玩家比起他,會更喜歡出深淵面具,但是當你是一個坦克時,深淵面具不能增加你多少傷害,適性神盔卻能幫你擋下不少傷害,當然各有好處,一般只要是順風場,對面又沒有阿祈爾、蛇女、枷蘿這種單招持續高傷害的角色,我就會出深淵面具
然後有一部份玩家,明明角色就沒有回血,隊友也沒有補師,還是硬要出振奮,真不知道在出什麼的

優質防裝,如果在第二件裝就出他,整場下來護盾阻擋傷害能上好幾千,每場會戰都擋好擋滿


最後,在ARAM請少買輔助裝,在峽谷,SUP的錢少,出裝效益低,人家都三四個大裝,你出一個還兩個根本沒差,不如出輔助裝讓裝備好的隊友戰力再增強一份,但是在ARAM錢都是用跳的,一個人就是一個戰力,一分錢就是一分裝備,你拿1分裝備的錢,去買0.5分的戰力,不值得

大概就是這樣,其實還有很多ARAM的內容能分享,例如角色陣容分配、常見打法和問題、個別角色出裝等等,有機會再說吧
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