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【心得】1/16更新-淺談水滴,「混 分 極 限 流」 - 索娜 , S8 季末霸氣弱勢上鑽心得

樓主 幕之內兩步 teddb2
GP440 BP-
前言

      大家好小弟是 S3, S4 時期的玩家,因為後來更新造成電腦跑不動遊戲從此離開峽谷不再過問谷內事,至今 S8 中途重返最粗的感動,無奈 Meta 驟變物非人非,在積分場起勁地洞悉角色 (非練角)、持續地與隊友不間斷討論上百場後卡在白金分段,自覺反應、操作及觀念都不如人,但個人爬分就是為了那顆好漂亮水鑽,所以開始找尋能混著上分的方法,最後找到就是本篇要介紹的主角 “ 琴仙  索娜 ”

「她演奏的旋律能讓靈魂起舞,而她的沉寂卻如撕心裂肺。」

人權

看的到圖的都是眼睛業障重的人,公的 Sup 哪會有人權

戰績


      此圖是從白金Ⅱ 一路上鑽的紀錄,過程全程"單排",這是因為雙排會使對手水準提高,而混分玩家沒有相對實力抗衡只會顯得更戳,噢還有我是公的。
      起初我也是抱持著不知玩誰就選索娜來戳的心態玩,記得那時玩 20 場勝率連 50%都不到,自覺這樣下去肯定不行的,因此閉關修行才得以開發出這套能上分的混分極限流

警告 :
混分極限流僅適用於資質愚鈍的玩家修煉,實力派玩家參考很可能會走火入魔、操作盡失、淪為東巴永世不得翻身。


      首先要先釐清一個觀念,混分 ≠ 躺分,躺分是隊友強到不需要你,你做為空氣也能勝利,而混分顧名思義就是,不阻擋隊友光輝下在背後默默給予支持只願作陪襯將努力化作春泥讓隊友綻放的最佳第六人,相當感人肺腑的位子是吧,沒錯,這也是激勵我踏上混分之路的原因,儘管這條路充滿荊棘坎坷,需要投資大量分數才得以修成正果。


      混分極限流不需要吃瞬間反應、精美操作、進攻/支援大局觀,但不代表不用做事,只是相對其他位置可以不需要耗費這麼多心力,再來有人可能會問為何挑索娜這隻 T5 角,一隻有時選了 AD 未打先開噴的角色,來,接著帶大家看,這是我前陣子在 op.gg 截的圖。
      看到沒有,在 T5 的角色中索娜居然是最美的太誇張了吧,阿不是,她是裡面唯一勝率超過 50%的,這代表她是個有潛力的角色,再來可能又會有人問了,索娜前期每招都無感,明明就有更好補血/護盾支援型輔助可以混分為何挑這隻,別急,接著就來說索娜作為混分流的優勢。

  1. 顏值優勢:
         個人認為是輔助中最美的,看了心情就好,有時候輸 Game 好像也不是那麼重要了呢,這樣有助於爬分穩定心態。
  2. 選角優勢:
         冷門角不會被 Ban 也不會被對面選走,至少我是沒遇過。
  3. 技能優勢:
         索娜的 QWE 都是直接按就好完全不需要指定和指向這就是索娜為混分玩家帶來的福音,當會戰亂成一團時,其他補血護盾型補助角還要看清楚需要幫助的友軍在哪,補血上盾還要點到對的人對的時間,同時其他 CC 技大招和主動道具又要掌控時機施放,索娜只需要按一個W自動會補到血量最低的友軍,全程只要抓 R 的施放時機就好,這就是混分極限流的核心,反應操作不佳就減少需要花費心力的項目,讓心思能專注在少數需要注意的項目,進而能大幅提升在對戰中的表現,如此適合反應慢、操作不佳之人的心法,聽說老一輩的人早就融會貫通了,所以建議大家,欲練此功,先問阿公



角色特性

優點: 美
缺點:
(1) 太軟容易蒸發
(2) 有句話是這麼說的 "竹鼠五技而窮",索娜就像如同這句,很漂亮哦,什麼都會一點卻什麼都不強。


召喚師技能

,
最好的防禦就是攻擊,手中帶把火能點燃那節奏進而燒毀敵人,沒帶點燃會被對面瞧不起,反而容易被衝臉打死。
不喜歡放火的同學也可以改虛弱,個人認為點燃對線強、虛弱會戰強。


符文

主巫術,副意志,副意志是因為混分玩家反應慢,坦一點能增加容錯率 (副啟示的 -CD 很強都可以考慮
以下是我最後統一用的符文
巫術的卓越可換迅捷
意志的話選甦醒、骨甲。
個人滿推薦甦醒的,一開始我也不在意這符文,看完廣告才知道這多棒。



技能簡介

  力量R-chord (P)
放 3 次技能後,下次普攻比較大力(20~240+0.2 魔攻)並附上索娜上次演奏歌曲的個別效果

  藍藍詩 (Q)
啟動:對最近的兩個敵人造成 40/70/100/130/160(+0.5 魔攻)點魔法傷害。優先攻擊敵方英雄
靈氣:索娜以及受靈氣影響的友方英雄在 3 秒內的下次普攻會附加 10/15/20/25/30(+0.3 魔攻)點魔法傷害。
藍色力量R-chord:力量R-chord造成 40% 額外傷害。

  綠綠調 (W)
啟動:治療自己與附近當前生命百分比最低的友方英雄 30/50/70/90/110(+0.25 魔攻)點生命。
靈氣:自己以及受靈氣影響的友方英雄獲得一個最多可以吸收 25/50/75/100/125(+0.3 魔攻)點傷害的護盾,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。
綠色力量R-chord:減少 25(每 100 點魔攻+4)% 目標所造成的傷害,持續 3 秒。

  紫紫曲 (E)
啟動:索娜增加 10/11/12/13/14(每 100 點魔攻 +6)% 跑速,持續 3 秒。若索娜沒有受到傷害,則效果最多可以延長至 7 秒。
靈氣:受靈氣影響的友方英雄增加 10/11/12/13/14(每 100 點魔攻+6)% 跑速,持續 3 秒。
紫色力量R-chord:降低目標 40(每 100 點魔攻 +4)% 跑速,持續 2 秒。

  風雲變色 (R)
被動:降低基本技能 10/25/40% 冷卻時間。
主動:索娜彈奏起紫禁之巔 BGM,對她面前一條線上的敵方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔攻)點魔法傷害,並強迫他們尬舞,持續 1.5 秒。

索娜招牌強控技,放下去直接讓對方內鬨,別人在會戰你們在跳舞 ? 但更重要的是 R 的被動常常被忽略,降低基本技能的冷卻時間,所以索娜在中期成型後會變得非常擾人。



懶人版~好簡單!!!

Q   :       傷害     →更多傷害
W  :  補血/護盾 →目標減傷
E    :      加速     →目標緩速
R   :    OP OP

技能點法

1 等點 Q,2 等點 W,有 R 點 R,其他看心情點
對線騷擾都主 Q,被人打到失去戰鬥意志就主 W,沒主見的朋友就 Q,W 互點或乾脆都別點,6 等前最好有點 1等 E,趕路跟幫助 JG Gank 都不錯。
附上 op.gg 主流技能點法:
1等 2等 3等 4等 5等 6等 ~
Q W Q E Q R 主Q副W,有R點R


裝備參考

本店熱銷
  索娜之淚
混分極限流必備,請盡早出,不必耗費腦力控魔~好簡單!,會戰場面混亂看不懂也沒關係,QWE一直按就好了~好簡單 ! 叫我阿公來都行。(這也是帶點燃的原因,到頭能更快買到水滴)

  五速鞋
純粹個人喜愛,跑速快迴避率就高支援也快,搭配E技能的加成,讓你過彎不填海、超越 86 成 87。
P.S. 當生存受到威脅時請選擇物/魔防鞋,這樣更穩定哦。

樓主推薦
  守望
做事也做視野。

  魔器
加魔攻和跑速、幫隊友加攻速,讓隊友表現就好,沒有主動效果需施放,非常適合混分流。

  神石
加血保命,很適合作為索娜的第一件大裝。

  髒杯
個人覺得很強的裝備,帶魔攻魔防又能增加補血量,重點是它第二個唯一被動-每獲得 25%基礎魔力回復就會獲得 5 魔法攻擊,自身髒杯先多加 20 魔攻,配神石再加 30 魔攻,但不知為何有時出這裝就被隊友嘴。

  日輪
加雙防及手動護盾,活著就有希望。

滯銷品
,   教科書 , 巫妖
虐菜敗人品用,玩 Sup 別出…..做一個善良的人比什麼都重要。

      出裝順序沒有一定,全看想要什麼就買什麼,只是裝備功能一定有差異申購前應詳閱公開說明書,了解每個裝備能提供什麼優勢再下手,但千萬不要像巴布這樣,AD 都走回線上了他還在溫泉看裝備說明。



對線角色
      
      混分極限流這套心法不太吃觀念,所以對線都大同小異都是混分摸魚騷擾賺錢,索娜就是打消耗的騷貨 (即騷擾型 Sup),因此蛇蛇手型、強開型、爆發高的角色都很棘手。
索娜比較討厭的角色 – 號稱 "索娜七大罪"


  色慾之罪-達瑞文
猥瑣、痛暴,母湯接近他。

  暴食之罪-瑟雷西
吃靈魂不斷長大的角色,這角色上下限很高,個人覺得對線消耗有優勢,但他有萬惡鉤子( -CD 流更煩)搭配其他 CC 技,加上燈籠增援/救援的配合,還會常常跑線,遇到很強的雷西的基本無解,可以的話直接Bang掉

  嫉妒之罪-娜米兒
顏值輸但技能組比索娜強,水柱補的多還會彈跳,再來光是 1等水球的控制時間就跟索娜的大招一樣了,但前提是要丟的到,他的水球沒那麼好中,保持距離騷擾讓他水柱純拿來補血而換不到血就能漸漸取得優勢。

  傲慢之罪-機器人
軟皮殺手,BM專精7的角色,整天在那跳讚美操哈哈哈哈的,光是站在那跳舞就能給我方走位壓力,被抓到 1次常常就會開啟 AD 不間斷討論模式,沒有走位就只能龜著等中期吧,但他的蛇蛇手 CD 久,一旦他空抓記得兇回去。

  貪婪之罪-派克克
鉤子、位移、潛行皆俱備的遊走型角色,就算自己線上穩住,他還是會把其他路弄暴,重點是他的大招斬殺還可以分 $,真的是雞排。

  憤怒之罪-牛頭人
對線消耗有優勢,但請保持適當距離,牛牛基本就是閃線爆發一波帶走,當他莫名往前就要留意了,他閃線用掉也不能掉以輕心,需要提防盲視野跳海克斯閃線+技能連段的套路。

  待墮之罪-雷歐娜
這版的強勢 Sup 之一,這角色就是等待好時機然後直接把我們墮掉,前面可以先用 Q 騷擾觀察一下對面是否會玩,容易被騷擾不會保持血量的都不太行,如果對面會玩就龜著打等 JG,前期沒事中後期才可能有優勢。

      另外,大家可能會問專精又會玩的瑟雷西、雷歐娜這麼無解真的遇到怎麼辦,我跟各位說,別慌不要緊的,混分極限流就是為此而生,前期崩線別氣餒,中期輸幾波會戰也別放棄走到最後誰贏還不知道,當對面還在沾沾自喜嘲諷的時候殊不知已經中了我們的套路,最後結算畫面寫著失敗我們只須用微笑來帶過,沒錯,這就是 混分極限流奧義,被會玩強勢角的高手送下去是正常的,然而這種玩家轉眼間就會上鑽了,我的觀察啦,等到高手都上去就換我們混上去了。
      混分玩家本身就是玩家機體輸人一等的品種,要能輕鬆對抗高手才是不合理的,我說過,這條路,並不好走


      
      後的部分乃是 混分極限流精髓,請各位務必聚精會神地體悟,並將各要點銘記在心,修煉過程必然艱辛,但最終必能享受到甜美的果



序詩

      混分極限流如同詩裡紛飛的美麗章節,注意做好每個環節的本分即可,初期混錢買水滴,再來裝忙疊水滴,等待中期(尤其是 R 有 2等時)開始發威 QWE 滾鍵盤,能補能緩能給盾能減傷能強控,讓隊友再撐 10秒都不是問題,然而索娜體質不佳前期被滾雪球就直接暴線,水滴拖裝、中期又需仰賴等級和裝備支撐才有存在感,所以前期必須以穩為主,心態能崩,線不能

前調

  1. 索娜的 QA 是基本換血手段,而遇到棘手的敵人用 Q 騷擾賺錢就好,普攻距離是比 Q 短的,要打出這平 A 就必須冒更多風險,更不要執意 AQA 換血,許多混分玩家常常為了 AQA 反而被抓一套臉直接變 QAQ
  2. 索娜的 W 不僅是補血技,護盾才是關鍵,前期 W 補超少耗魔又高,所以盡量抓友方要吃招前施放,讓護盾抵擋傷害
  3. 索娜七大罪是很常見的敵人,遇到時請善用混分流口訣 " 以不便應萬變 ",度的,對線時把索娜玩得像行動不便之人,整天龜縮著不知道在尬麻就對了,只要不死中後期就有優勢。

  • 混分訣:由於我們常常需要以不便應萬變,當對方 Sup 沒事做的時候通常會往中路跑,這時千萬要提醒隊友下路 Sup 消失,甚至需要幫忙中路做眼位,一旦對面 Sup 成功 Gank,隊友很可能心態爆炸開始不間斷討論,那這場遊戲就去了。

間曲

  1. 會戰中隨時注意自己的站位,勢均力敵的時候就躲在後面補血加速就好,水滴索娜持續給的支援是很可觀的,開戰前最好 "臨危步亂",滑鼠上下左右亂點踏出魔鬼的步伐,掩飾自己不會走位的缺點同時嚇阻對手,切記,可以被抓死但不能被輕易被抓死,保持著對面要抓你就要付出代價的位置。
  2. 對於反應慢的混分玩家來說,鬥士跟刺客是很可怕的存在,和弦用W留給敵方衝排鬥士,有一個小虛弱能大幅增加我方後排的存活率,刺客的話就加強視野控制、掌握對面動向提前準備,其他就隨緣吧。
  3. 索娜的 R 施放前會僵直一下,大招的範圍也不寬,所以混分玩家空大是家常便飯,因此混分流要提供各位有效減少空大的訣竅,那就是不要放,度的,不要放,一旦空大對方就會像哥布林一樣撲上來,那不如扣著大招比較能讓對方不敢輕舉妄動,等對面真的腦衝到後排臉上再開基本上是穩中。

  • 混分訣: 此時期最要注意的就是對方在盲視野草叢的蹲點,這是刺客或爆發型 AP 打出破口的一貫手法,由於 Sup 需要做眼位因此最容易慘遭毒手,因此在不確定對方位置時不要冒然去做危險的眼位

終章

      已熟習並掌握混分極限心法的朋友,恭喜你,此時你在實際對戰中的獲勝機率至少能達 50%,要嘛贏要嘛輸,期許各位能再精進此心法並幫助更多的隊友,消除大眾對混分一詞的偏見,混分並不是貶義,相反地,混分即是正義』,而我們扮演著英雄。



結語

      先謝謝願意耐心看完的人,有任何問題可以問,但大部分我可能都無法回答,因為我真的是混分玩家,很懶得去鑽研一些高端輔助的技巧和觀念,回鍋只是重拾當初遊玩的感動。
      另外推銷一下自己剛創的 Twitch,>_____<,歡迎志同道合的人一起來鑽研更多混分玩法。


108.1/16  更新
      
      安安大家豪我又來啦,有鑑於不知為何這篇文又浮起來了,近期常常在彈性 廣結善緣流 的在下又心血來潮去單/雙玩了幾把索娜,並且把覺得有趣又富有教育意義的一場後半段剪了起來,畢竟只用文字說明對部分的人還是很難理解中期要怎麼,順便再次推銷自己的台,噢不是順便,是重點才對。
      大概說一下這場的前期是中路優勢下路暴線,一度達到我跟 AD 都 0/4/1 的情況,因為我沒配過 AD 這角色一開始連他大絕怎麼用都不知道....,接著影片是從中期開始剪,可以看到由於賞金機制的關係,兩邊不要是極大差距的話戰況都會逆轉來逆轉去的,一旦能從中間撈到點油水,索娜就能體現自己的價值並有效的幫助隊友。p.s. 這場我方 AD 鑽二,也在不少關鍵時刻打出破口,只是我嘴饞愛亂說話,我先道歉= =


以下是混分索娜的技術總結:
  • 對線以穩為主,安全的狀態下才進一步兇人 (只是在下常常做不到
  • 前期劣勢別灰心,托台錢到中後期就有可能抓住翻盤的機會 (所以逆風隊友暴氣就沒得玩了
  • 名為混分終究是要仰賴隊友,例如這場很罩的蛇女,硬是扛住拿優勢把遊戲時間拉長,也因此讓索娜後面能成型回饋給隊友
  • 幾乎都交給隊友打出破口,我們的工作就是讓大腿維持優勢、保護他、為他犧牲,我們幫助他秀,他們幫助我們上分,等價交換的概念
  • 常常隊友會把劣勢都怪罪到索娜這角色上,即便問題並非出在我們身上也一樣,好掩飾自己的過錯,習慣就好,穩住心態也是混分學中最重要的一門課

最後我想談談大家比較黑人問號的裝備 - 索娜之淚   

      先看看裝備功能,1. 返還 10%消耗魔力 2. 疊魔力值 (最高750)
從上面的影片可以看到即便我出了水滴,還是會有魔乾的情況,那就代表這水滴出得很有價值,雖然我這混法會一直無腦亂放招,但會放到魔乾就表示"我活得夠久",而所消耗的所有魔力也代表在這段時間我給隊友的支援,那是很可觀的。

      而我個人對於水滴的價值在於它能帶給隊友無形的愛水滴用處就是"無時無刻拉狀態",這樣能提供什麼優勢呢 ? 一場遊戲到了中後期的重點不外乎是會戰、推塔、拿物件,而常見被逆轉的情形:

  • 會戰贏了→狀態不佳→推塔→塔/兵營剩一點血但對面又快活了→來不及走→死光掉巴龍→GG
  • 會戰贏了→吃巴龍/大龍→狀態不佳→龍拿到了對面也趕到了→全隊火葬場→GG
      
      無時無刻拉狀態、加跑速就能減少這些狀況的發生,甚至常常讓隊友能再續戰第二波拉大優勢,另外可以一直開加速的價值也一樣,高速支援讓對面誤判而反打成功、高速單抓敵方讓會戰變多打少,這些都是後期會直接結束遊戲的關鍵,但是通常目光只會聚焦在能一直討伐敵將的大腿上,卻忘了前因後果的概念,有時候沒有那些一直拉血量、給跑速的我們,間接創造了大腿的舞台,他們連開秀的機會都沒有;反之亦然,沒有大腿那些操作,我們給在多支援也是丟水溝,這是相輔相成的概念。故名為混分流,不是不做事,只是做那些世人忽視的事。

      很多人覺得水滴就是空有魔力而已,但我想說我本來就只是要魔力而已,對我來說,買水滴就像把前期的一點資本拿去投資中後期,前面會吃虧是當然的,但也別忘了,即便出別的裝,有減冷卻、有魔攻,沒魔放招也沒有意義,而投資一定有風險,除了前面成效不彰外,最大的風險就是被隊友狂 Ping 亂舞,在下過來人已深刻體悟,但我還是很喜歡這裝備所以還是滿常出的。

      那什麼時候不要出水滴呢 ?  很明顯水滴對於一波性的會戰完全沒有用 (如果會往上合成大天使的例外,這裝很強但是太貴),前面有強調 "活得夠久",如果前期爆炸連中期都撐不到就別出、如果整場連生存都有困難就別出,請直接出正常輔助裝或保命裝,例如兩邊陣容爆發高沒在拉鋸跳恰恰的、對面抓後排能力很強的情況,出水滴就是真的沒啥用處,畢竟就算有無限魔力,死了就是死了什麼事也不能做。( 水漾列車長是例外,祂是神

      最後的最後,出裝/玩法百百種,在下只是分享適合自己的玩法,其實遊戲還是依自己喜好,玩的快樂比較重要,還望各位理性討論友善交流,反正牌位的圖都改成這個醜樣了,應該也沒什麼人在意牌位高低了吧。

      說了這麼多,我相信不少人的看法還是 .......

「殊不知,除了索娜之淚,原來我什麼都不想要」 - 兩步

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