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RE:【攻略】7.9版本的sup生態

樓主 Nasuka smart80615
GP44 BP-
我是上季白金四main sup的玩家,想發表一下對這次改動的看法  

第一次在巴哈發文排版可能不夠好

這次的7.9版本更新我將從這次改動中來分析季中改版對SUP的meta影響,我將先給出結論並於下方講解,當然純屬我個人看法,若有錯誤或指正地方也請各位大大補充(最底下有總結,不喜歡看我廢話的最下方有結論可以看),希望大家可以多給我些回饋。  


1.任務系統引進的影響:

(1)少數SUP英雄大幅增強,而其他英雄則是「不無小補」甚至「可有可無」的狀況

解釋:
EX:Janna(賢者古幣)在獲得升技能點數的獎勵後仍沒有太大對於團隊的貢獻,任務完成的時間點多半已把E的謢盾升到4級甚至5級了但之後的Q及W的升級效益不高→效益低

EX:Zilean(賢者古幣)技能升等後Q的暈眩時間延長或是E技能緩速及加速比例增加,對於團站得戰局相較之下卻有著很大的影響,甚至可以左右戰局→效益高

EX:Bard(竊盜之刃)對線期常見的poke方式莫過於Q暈眩接普攻及被動觸發雷神律令,然而巴德並非打線強的SUP,藉由米普遊走跑線幫其他路創造優勢給予其他路線壓力正是他強勢的地方,然而為了完成任務不得不待在線上向前騷擾,但相較於打線比較偏激的Zyra、Malzahar等,不僅有著很強的騷擾能力同時又能更快疊加任務,並且也能活用獎勵的50℅的跑速加成,因此效果並不顯著→效益普通

EX:Morgana(竊盜之刃)在Q禁錮人的瞬間不只可以有高跑速進場開R,更能有很好的逃跑能力,同時對線期的W也能很好的疊加任務,因此可以說是這項裝備得受益者→效益高

EX:Alistar(遺跡之盾)是一個為團隊找到一個很完美的開團時機並CC的英雄,但若如此就會導致山靈守護無法套到AD身上,儘管任務獎勵給予了會補充的盾,對牛來說仍無太大的意義存在,因此建議晝夜之眼→效益普通

EX:Tahm Kench(遺跡之盾)的選角時機多半拿來counter強抓AD的陣容,雖然山靈守護對她來說是很合的裝備,但相較於日輪嘉勉及贖罪神石,出紅寶石配山靈守護會導致嚴重的脫裝及卡道具欄,因此只要是坦型SUP我都建議直接上晝夜之眼→效益普通

(2)疊加的條件太過苛刻導致特殊打法無法實現
EX:Tahm Kench(竊盜之刃)出這裝備原本是不可能有看頭的,但一想到Q到人後加速走上前(輕靈之靴)把被動疊完後吞人配合gank超強,然而實際測試了以後發現任務完成時都已經18到20幾分鐘了,都快打完了才疊玩真的很慘同時又犧牲了遺跡之盾對線期的補血真的很傷,諸如此類異想天開的打法建立在快速達成任務的基礎上相對難以實現。

2.女妖面紗及深淵權杖的數值對調:

影響:SUP壓力增加,prefer易於打掉護盾的角色

相對受益的英雄相信看了「7.9季中版本帶來的間接增強與削弱 - LoL英雄聯盟」都知道了可能會崛起的AP英雄,因此SUP的角色選擇也將變成能夠有定騷擾能力的SUP相對優勢了,不管是Zyra的種子還是Morgana的腐蝕都能很有效的打掉女妖面紗,使得開團的節奏能夠被掌握,當然面對全AD陣容這裝備就會顯得不重用但效果還是很顯著的,因此隊伍中SUP的CC若非常重要要扣著,則其他路必定要有著能夠輕易打掉女妖面紗的角色在,相對的為了克制法師,物攻刺客會成為counter pick,又配合新版天使甲有更高的輸出及爆發,在不合黑切及耳語的物穿裝之下,夜色緣界及妖夢仍然能夠給予極高的爆發,因此以抗衡性來說其實都差不多。

3.續戰型裝備的推出:

(1)適性神盔→坦型SUP有出的價值(打持續高輸出的陣容)
賦予生命以及魔法防禦,增強對來自同一技能後續傷害的抵抗力。
合成公式:抗魔斗篷 + 亡靈斗篷 + 治療寶珠
合成價格為 1000(總價格為 2800)
效果:+300 生命、+55 魔法防禦、+100% 基礎生命回復、-10% 冷卻時間
唯一被動:受到魔法傷害後,減少 4 秒內接下來自同一技能的傷害 15%。

(2)石像鬼磐核→坦型SUP有出的價值(打瞬間高傷害的陣容)
賦予物理防禦及魔法防禦。周遭若存在一定數量敵方英雄則會獲得額外的物理及魔法防禦加成。開啟主動會賦予額外生命,但減少自身輸出傷害;若周遭存在一定數量敵方英雄,則獲得更多生命。
合成公式:鎖子甲 + 負極斗篷
合成價格為 980(總價格為 2500)
效果:+40 物理防禦、+40 魔法防禦
唯一被動 ─ 石化肌膚:如果周遭有 3 位以上敵方英雄,獲得額外 40 物理防禦及魔法防禦。
唯一主動 ─ 巨大化:在 4 秒內增加英雄體積並獲得等同於 40% 最大生命值的額外生命,但降低自身造成傷害 60%。如果施展時石化肌膚處於啟動狀態,增加的生命值改為 100% 。

解釋:這兩件裝備明顯是在其他防具生命被砍到不成人形之下出現的產物,目的在於根據對面角色性質選擇適當的裝備去抵擋,防具轉向防禦性質而生命部分則被重砍就是為了讓防具不再能夠同時抵擋對線時的角色屬性,同時又能夠應付中路不同攻擊屬性的傷害,雖然被砍的防具對SUP來說影響不大(不會出)但在眼石、鞋子、日輪嘉勉、贖罪神石都出完後仍想為團隊盡一份心力,那這兩件坦裝將會成為很好的選擇。

4.物穿裝的nerf、爆擊攻速裝的buff、天使甲的remake

影響:普攻為主的AD抬頭,少部分鬥士(Irelia、Jax)崛起,SUP建議為團戰頃向的pick。

顯而易見的能夠從裝備的改動看出一些端倪,然而SUP演變出團戰的開團角色原因莫過於降低對面持續輸出角或是鬥士的影響,不只是Zac、Sejuani、Maoki的重製使得他們更適合打團,同時也可以壓制對面ADC的輸出空間及抑制鬥士角色的進場,相對buff的Top角色ex:Rumble就能夠很好的開團,並克制天使甲只有物防的缺點。

5.諭示者的機制:

影響:角色轉變成盡量打中上野配合鬥士及坦型JG,而SUP在游走時機及視野掌控不再侷限於龍區視野

這或許是最麻煩的改動了,過去頂多有小龍視野的威脅,現在多了一條路要支援更是增添許多難度,對於上路為弱勢方來說,sup多遊走到巴龍口外製造多打少的機會將成為比較好帶風向的方式,而角色的選擇也比較建議遊走有影像力的英雄ex:Bard,而上路優勢的局則可積極進攻的出五速鞋去上路dive製造3v1或3v2的局面,若下路穩穩地開局在無人陣亡的情況下,第一趟回程基本上只有900多塊,出個五速鞋後就會沒錢,可以試著上六前call一波JG打一波下路甚至拿小龍,之後再去遊走做諭示者視野的鞏固,而中路也可以轉而把紫眼插在上路河道中的小草叢,下路龍區的由SUP來建立,SUP的眼位仍多佈於下路龍區視野來防止AD被強抓的情況,諭示者的支援藉由遊走來給予幫助即可。


7.9版本可能強勢的角色
TOP: Fizz、Ekko、Gangplank、Irelia、Maoki、Natius、Rumble、Trundle

JG: Gragus、Ivern、Lee Sin、Rengar、Zac、Sejuani、Xin Zhao、Amumu

MID:Ahri、Aniva、Cassiopeia、Fizz、Gangplank、Orianna、Taliyah

AD: Ashe、Caitlyn、Ezreal、Kennen、KogMaw、Lucian、Sivir、Tristina、Vayne、Xayah


7.9版本有選角價值的SUP運用

Alistar:有著無取代性的團戰控場能力,在游走方面特別強勢,上6後開團威脅度極強,保AD方面也有著很好的硬CC,隊伍缺坦、開團角、硬控,配合R的減傷及遺跡之盾的謢盾值,讓dive更為簡單,比較不建議在對面有Lucian等可以躲招的AD情況下選擇

Bard:雖然版本對他不友善但無法取代的範圍金人真的是很好的利器,或許會把任務的完成時間延後但強大的跑線能力仍有很強的威脅性,常選擇於對面為Lizz、Azir的場合,給予很好的強抓效果,非常怕突進及刺客,打線也不一定有優勢,但以counter pick來說是很強大的

Braum:面對Gragas、Lucian等技能的英雄,雄心厚盾能有效防止ADC被秒殺或CC,同時用Q的緩速、被動的暈眩及R的擊飛讓衝後排的鬥士難以接近AD,同時在游走打團方面也特別出色,同時可以彌補隊伍坦較少的情況

Karma:不管是加速陣的配合,或是W配合竊盜之刃跑速的黏人能力,都成為Karma強勢的關鍵,甚至有著對線期足以換血消耗的Q,在打MID方面也能有效對抗女妖面紗,在團戰中擁有強大的範圍護盾及加速讓追擊及逃跑都特別出色,缺點在於沒硬控,及範圍CC,很怕ex:Katirina等怕硬控的刺客進場

Lulu:meta下最胡扯的SUP沒有之一,不管是竊盜之刃的任務條件及獎勵都很好的增強Lulu的追擊及反打能力,同時賢者古幣的技能點數使得對手變小動物的時間更加長,保排能力也有著很好的防禦性能,同時在對線上換血又算強勢,是眾多隊伍需要的角色,尤其是之後普攻型AD當道ex:Kogmaw可以很容易保人並給予輸出

Malzahar:不管竊盜之刃的觸發還是獎勵的跑速對他來說都很友善,甚至E掛在對面身上就可以享受到兩次跑速加成,而無法取代性的指定性的R更能很好的單抓AD,雖然面對有女妖面紗的MID來說威攝力不大,但在保AD被刺客或鬥士擊殺的裝況下,能夠很好的保住AD,同時配合JG也有很好的gank能力

Nami:下路換血超強勢,缺點在於較難把過去很合的竊盜之刃任務完成,但獎勵對Nami而言卻非常合適,高跑速去黏人給予緩速讓AD有很好的追擊能力是不可小却的,而賢者古幣的技能點數雖意義不大,但在確保下路贏線及抗壓的情況下去做選擇仍有很好的發揮空間,而R切割戰場的能力更能使隊伍可以一一集火

Morgana:通常我選於對面有Jax、Darius等不出頭帶又怕硬控的鬥士,在任務系統的加持下對線能力可以有很好的協調性,同時也有著打掉女妖面紗的能力,團隊方面頃向配合有進場能力的鬥士

Rakan:個人認為在保單一角色時有很好的效果,同時兼具著很好的開團拉打能力,可惜的在於女妖面紗過於克制,不然我建議在有鬥士的場合下選擇,團隊傷害比較充足,並且克制特定的角色ex:Riven,雖然任務系統不無小補但仍快速降低其冷卻

Tahm Kench:打線特別強的SUP之一,擁有著強而有力的支援型R使得可以把眼石當作第一件裝出,同時又可以確保AD不被對面刺客衝排及單抓,配合堅毅誓約對於現今AD的版本來說有很好的配合

Thresh:對於高手來說在開團及單抓方面都有很好的控制效果,特別在游走的機動性及威攝力,同時在防鬥士的衝排下可以很好的克制

Zyra:SwordArt比賽的常用角,在開團及反開方面有很好的能力,同時具備下路的打線能力,比賽常選來確保下路贏線之用,配合任務系統在逃跑方面也有很好的加持,同時在打女妖面紗上有很好的克制效果,能夠直接讓團隊擁有開團能力


以下是我自己視情況的特殊選角


Camille:對面多半為脆皮,難抗單體強硬控及單抓時有很好的成效,同時搭配輔野連動能有效率的單抓對面,遺跡之盾的謢盾讓他在衝後排時有較高的生存率及CC空間

Poppy:防Khazix、Talon等單一進場方式得突進角或是有雪球型鬥士ex:Irelia在打飛後有很好的多打少機會時有很好的克制能力,而遺跡之盾的謢盾又很合的大大增加生存能力,待在AD旁邊即可防止很多衝排發生

Zilean:這英雄是我最愛的角色(99%緩速對面時特別爽),我通常配堅毅誓約讓AD在集火被緩速的目標時可以同時有大量的回血效果,並且對抗無衝排能力的鬥士時緩速基本上等於禁錮,對線期也可以有一定得poke能力,配合賢者古幣得升技能的機制,使我認為他是最有投資報酬率的角色,缺點在於怕現今的Sejuanic或Kled等對緩速有一定克制方式的角色



結論:
1. SUP有些跟任務很合有些則無,賢者古幣只有少數sup受益,竊盜之刃吃角色技能組,遺跡之盾都差不多

2. 女妖面紗的出現使得遇到AP中路時團隊中盡量有可以打斷的角色

3. 坦型SUP後期可以出新坦裝,多CC的坦克JG崛起導致保AD更為重要

4. 部分上路鬥士崛起,AD prefer攻速為主而非技能的傷害,sup可用團控角克制

5. 諭示者的強大使得回補後要兼顧上路河道的視野及控制支援


首篇的排版太傷眼 我稍微修一下
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