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【攻略】七個地圖不會告訴你的致勝小秘密--如何養成地圖觀

樓主 MapleB MapleB
GP361 BP-
  嗨~大家好,這是我第一次在巴哈發文,而且一發就是攻略文。這次發文主要是針對視野上的教學,是屬於心血來潮就寫寫的,那後續反應好的話可能會再繼續寫其他部分的觀念,有什麼寫不好的地方可以盡量指教。


前言:

  不知道各位有沒有類似的經驗,你在對線中忙得不可開交的時候,突然有個隊友對著黑暗處Ping了一個危險的信號,又或是,坐在你旁邊觀戰的好朋友說JG要來Gank你了,更誇張一點的朋友更甚至能夠說「N秒後JG會從這出現」果不其然,後來都應驗了他們的說法/Ping燈。

  這不是什麼妖術,也不是什麼鐵口直斷。通常當你事後問道,為何他們都能精確預判對手出現的位置和時機,大多都只會得到以下回答:經驗、大局觀、地圖觀、啊我玩的久啊、感覺啦…、不知道~猜的吧……等等一類的回答。那寫這篇文章的動機就是,要告訴大家如何透過利用一些簡單的小技巧,進而也能辦到這件事。


正文:


1.在對方心裡插眼、在對方眼外插眼


  相信許多人都有看過,隊友Ping燈告訴你對方在哪裡插了眼(或甚至是你提醒隊友),希望你經過的時候可以繞開。或是你自己看到了敵人在哪邊插眼,所以會特別避開從那個方向行進。也可能是你現在要進行敵方視野的掃除。
  相對的。你會這樣做對方也會,那我們可以怎麼樣利用這點呢?很簡單:

  假設你目前在中路對線,兵線湊上前,雙方正在交火的時候。在對方看得見的情況下走向右邊草叢,草叢距離你剛好一個插眼距離時停頓一下,接著繼續回到線上做原本的動作第二個動作是當兵線已經推到對方塔前,且確定自己消失在對方的視野中的時候,跑去左邊的草叢插眼。
  這樣做有什麼好處呢?首先,這款遊戲是需要分秒必爭的,這表示做任何的事情都應有明確動機扣除掉一些新手、已經被打到放棄狀態的玩家,大多數的玩家都不會做「散步」這件事。而對方也很容易會有一樣的思維。那現在的版本中,插眼是不會再像以前一樣有兩條淡白色線的特效。對方如果沒有視野,則完全沒有辦法確定你到底有沒有插眼,而做上述動作跟直接點選目標位置插眼看起來是一模一樣的。如此在對手的眼中會很直覺性的認為你在那邊插了一個眼。而從地圖上看起來也像是你跑去這個方向插眼。一些心思細膩的JG很擅長在自己打野怪的空閒觀察地圖、甚至把整個畫面移過去觀看血量、狀態、大招以及招喚技能的消耗。如此你除了能騙過同路的對手,也有機會騙到對手的JG。

  我們這樣子可以省下一根眼睛,那這根眼睛你可以考慮在左邊方向不同位置分別插兩根,對於左邊的地圖狀況會掌握得更好,加上對手JG很可能認為你右邊有放眼,於是繞道從左GANK,接著完全暴露在密集的視野監控下。那麼你就可以保持剛好的安全距離,一直讓對手花時間蹲你。或著是直接配合隊友來一波Anti Gank。或是你也可以考慮等左邊第一根眼睛消失,再在同樣位置插上一根。這樣子你能把原本60秒的眼睛延長至120秒,當然你還是要小心我們「假插眼」的方向,盡量靠向有插眼的那側行動,畢竟有些JG還是沒有在管你有沒有看到他們的。



2.野區是非題、四選一選擇題


  大家都知道,野區大致上可以被分成四個區塊:左上、左下、右上、右下相互對稱,而又可以大致分為我方野區敵方野區。在遊戲初期,大部分(記住我是說大部分)玩家都會因初期裝備不足、沒有對拚獲勝的把握等等原因,而避免前往敵方野區行動。這種情況我們可以說是左和右的是非題

  而考慮到前面所說的:做任何事都應有明確動機,對方若不是在散步、嘴砲、掛機等等,那他就一定只會有「線上、左野區、右野區、回家」四選一的選擇題。

  有了這樣的前提,我們可以深入對方的某一側野區裡插眼。尤其是最好插在野怪上。很簡單,你的眼睛有照到人就是照到了嘛,而沒有照到、對方也沒出現在線上,那他就一定在家或在另一邊野區。你可以趁機去相反區塊偷野怪的動作、或甚至當你佔有相對較大的優勢時,可以去對方所處的地區找他麻煩。

  稍微再提一下,為何是插在野怪上(或看的到野怪的草叢裡)。做任何事都應有明確動機的前提下,你待在野區要嘛是經過、要嘛是打野怪。比起傳統插眼在出入口的做法,插在野怪上更能提高機率看到對方JG在搞甚麼把戲。

  舉例來說:
當對方JG在下路露臉出來Gank,表示他接下來只可能:
1、待在線上  2、回家
3、去左下野區 4、去右上野區
那假設他沒有繼續待在線上,最後他消失在視野的身影是往野區的話,那可以把選項一和二刪除。如果左下野區有眼,但他沒有出現,那他一定去右上野區,反之亦然。
但如果你兩邊野區都有放眼,而他沒有出現在任何一邊,也沒有留在原本的下路,那代表著一件事。
你家中路準備要遭殃了。

順帶一提,進去對方野區插眼的時機,最好是等對方在某側露臉時,溜到相反側去插眼會較為安全。



3.以每秒移動距離x時間為半徑,對方英雄頭像為圓心,畫一個圓吧!


  請你有空時注意一下,你的人物一秒鐘可以移動多長的距離,或是從某個特定地點走到某個特定地點時要花多少秒(如中塔到四鬼)

  在判讀地圖時,你可以稍微觀察一下對方每秒鐘可以移動多遠,然後在記下他從消失開始過了幾秒鐘,接著以他消失的地方為圓心開始畫圓圓內所包含的範圍就是任何他目前可能待的地方
而這個畫圓方式不一定要是固定的,它可以是動態的。方法很簡單:
以目標英雄的一秒鐘移動距離為半徑畫圓,隨後每過一秒就把半徑放大至兩倍、三倍…

  這樣的做法可以有很多的幫助,例如射地圖炮收頭、更精確的掌握對方位置、擬定逃生路線、判斷是否能趕在對方支援前完成戰鬥等等……

  舉例來說:

  你是右上方陣營,而你現在在人家的四鬼草叢蹲他們的JG,而對方JG也傻傻走到四鬼這裡就開始吃了起來,完全沒有注意到你的存在,對方中路和下路也都在線上照常吃兵。
而你開始盤算著,一套技能接下去,順利的話只需費時1.5秒就可以讓他英雄帶野怪一起了無痕跡。
  這時很重要,1.5秒x對方中下路英雄移動距離畫圈,再選定你到你理想中的逃生出口,判斷走過去要花多久。若是你可以在對方的圈圈擴及到這個逃生路口以前安全逃脫,那這個路口就是一個很不錯的選擇。

 再說說情境二:

  同剛剛的狀況,只是差別在於,你從草叢冒出來撲到對方身上,但對方也不是省油的燈,可能繳了閃現或一些位移技能做垂死掙扎,雖然最後對方還是難逃一死,但你這次的刺殺可能花費了8秒才完成。
  這個情況就非常危險,試想八秒的圈有多大,甚至很可能對方的中路圓圈和下路圓圈可能會有交疊的部分,交疊的意思就表示你很可能會遭遇多人。這時通常所有的撤退路線都會被掩蓋,若是你的角色不能跨牆(或是根本來不及碰到牆)那請你撤退的反向移動(跑向更深處)去讓對方花更多的時間追殺你,隨著他們找尋你的時間、人力越多,他們擊殺你所獲得的效益會更小。於此同時可以請隊友繼續吃兵、甚至偷塔偷龍等等…如果你運氣夠好說不定還能意外逃生成功



4.運用時間操控戰爭迷霧作為自身掩蔽


  明槍易躲,暗箭難防。通常來自於黑暗處的Gank成功率會比被看見還高很多,這其中又以眼睛剛消失就馬上來Gank為最。這種機會除了巧合以外,我的一個菁英朋友教過我這其實可以「製作」

  請打開你的對話計時器,然後當你看到對方插眼的那瞬間,趕快在對話框隨便打個字,例如「1」、「.」都可以,此時左邊會出現一個送出對話當下的時間點
把這個時間加上60/120/180秒(看對方是插幾秒的眼)這就是這根眼睛會自動消失的時間。我通常會在打完這個字標記確切時間之後,馬上補上一個Ping燈,點燈點在插眼的位置上,並且在補充說WD1、2、3…(Ward 是指插眼的意思,1、2則是區別分別是哪一根)
  接著盡量讓自己在60秒/120秒/180秒快到的時候,人已經在附近準備,眼睛一消失,就可以馬上出手Gank,對方這時候最鬆懈,成功率會非常非常地高!

  大部分的玩家都會提醒隊友,哪一路用掉閃現、傳送、甚至大絕,但少數人會另外附註時間,而更少數人會提醒隊友哪邊插了持續多久的眼睛。

  順帶提到怎麼知道對方插的是什麼眼,除了馬上點過去看以外,可以判斷對方有無眼石、是否九級等等的因素去間接知道他的眼睛是哪種等級的。



5.凡走過不一定留下痕跡,但沒走過一定沒有痕跡


  敵明我暗是非常重要的,如果敵人摸不著你,就沒有辦法事先對你的計策、戰略做預防和佈署。

  除了上述判斷對方眼位的方法,如何去挑選對方沒有插眼的路線非常簡單。
我們只需要觀察對方在三分鐘(60/120秒)以內去過哪些地方,以及沒去過哪些地方,只要是三分鐘以內,完全沒有任何敵人經過的地方,一定是沒有視野的位置。

  例如說對面的中路都一直乖乖待在線上跟你比賽吃兵,偶爾跑去四鬼那邊打打野怪。但是三分鐘內沒有看過他去反方向過,那就表示這個方向幾乎不可能有眼(如果有紅眼或是遠程眼你都會直接看到)那你就可以呼叫隊友從這側Gank。或是假裝支援這一側的路線,但實際上是蹲對面的中路。或是從這個方向進入對方的野區抓JG或偷野怪。

  由於我們第一個小技巧就有告訴大家,利用假裝插眼的假象去騙人,因此我們可以知道對方走過的地方不一定會有眼,所以我們要盡量避免去「猜測」到底有沒有眼而是直接從對方沒有經過的路線做出進攻。


  舉例來說:

雙方五人都一直在巴龍區僵持不下,互相Poke了3分多鐘,最後因為雙方兩敗俱傷而沒有開啟會戰,雙方撤退。

這時候我們可以很肯定的判斷,扣除紅眼及遠程眼以外,地圖上不可能再有隱形眼(當然如果對面Sup一直突然亂跑消失就不一定了)這個時間點就很適合繞到對方的野區去做草叢蹲點,因為你幾乎可以確定你沒被看到,可以避免對方看到裝作沒看到,事實上派遣另外人馬對你做出包抄。



6.偏離正常的作法,使敵人失算


  這個技巧適用於一些移動速度極快的角色,例如龍龜、人馬,或是會跨牆飛行的李星、艾克等等。
  先以慢速度故意暴露自己的行蹤於某一側,在用慢速度消失於對方的視野中,隨後開啟全速前往你真正要去的目的地,或是繞回隊伍的後方做蹲點這樣的做法很容易讓對方誤以為你和隊友分開,會以為這是一個多打少的開戰訊號,等對方真正開啟戰鬥卻發現你已經趕回來了,這時候已經來不及踩剎車了。

  這個方法的重點在於讓對方誤判你的移動速度,人馬、龍龜一類移動快速眾所皆知的角色可能會有較多人防範,但是跨牆飛行類的角色卻常常能起到奇效。但相對要注意的是,這個方法很吃重判斷對方的視野,以及援回去的速度算的夠不夠精準。若是你移動的過程中都有被敵方發現,這個方法反而容易被反過來利用。更糟糕的是如果你支援的速度不夠精準,隊友會撐不到你回頭。


  另外提到,在小兵死亡時,會於原地留下一個視野殘留。通常在BD時,清完最後一隻小兵的瞬間可以按下回城約莫過一到兩秒後再取消,接著可以選擇到旁邊的草叢蹲點。在對方的畫面看起來就很像是你已經回家了,通常對面會放鬆戒心出來收兵線,若是對方出來的角色是你可以單挑獲勝的,就可以執行擊殺。或是也可以前往對方的野區抓落單,也選擇可以返回隊伍中。



7.秘傳!高地反打一波流


  同樣這個技巧也來自於菁英的朋友,所謂高地反打指的就是:

當我方順利擊殺對面英雄,一直拆到拆破高地寶石塔,甚至兩根門牙的時候,因為對方復活時間快到而提前撤退的情形。

撤退的同時請偵查附近有無對方的隱形眼如果沒有的話,請沿路把小兵清完,確定我方五人都是從對面的視野中離開高地。接著請召集所有隊友站在高地外側門口旁邊的地方,並且向裡面插眼。待到對方因復活時間參差不齊,而有敵方英雄放鬆戒心出來推兵線而進入我方攻擊範圍的時候就可以出手抓掉對方,若是成功,小則可以安心退吃巴龍/大龍,大則直接一波爆本。

  但要注意幾點,第一是一定要確定有掃眼過。第二是對方走出來的英雄最好不要是坦克或者帶有金人者,若是很脆皮的Carry位英雄則最理想。第三是這個方法非常吃重隊友配合。若是狀況一有生變,則建議馬上撤退,但是很可能因此延誤回補防守地圖資源的窘境,所以這個招數還是有風險的,並且這招越來越廣為人知,已經快要失效啦。


文末:

感謝大家耐心看完這麼冗長且純文字的教學,若是喜歡或有問題可以反應,會不定期回覆。
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