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大家好~ 我是勇者,目前排位在鑽五,並專精易大(當然還在磨練中),然後因為跟朋友的約定決定來發一篇易大師攻略,也靠易大在這上一季瞬間衝上白金(雖然到白金三左右就停了),而這季也回到了鑽石分區,廢話就到這裡,讓我們開始吧
✵不喜歡的&嘴砲的請趕快上一頁謝謝
(給意見跟討論並不算嘴砲,單純只是想來亂罵的才算)
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✵前言
易大師在近期版本裡面並不像以前那樣的強勢,主要原因還是在裝備上,若想玩好易大師基本的打野觀念不可少以外還需要懂得運用易大師的技巧才有辦法在積分裡生存
另外本人並不是什麼神人級玩家,只是隨處可見的易大愛好者,這篇功略主打讓新手或想開始學習YI大師的玩家們可以早點熟練為目的的
✵人權
~~~~~~~~~~~~~~~目錄~~~~~~~~~~~~~~~
1.符文(New)
2.召喚師技能
3.技能點法&裝備
4.打野順序
5.易大師技巧
6.Gank
7.應對敵方JG(老舊不堪用)
8.觀念
~~~~~~~~~~~♪本文正式開始♪~~~~~~~~~~~
1.符文
![]()
遇到他是你的不幸
希瓦娜 (龍女) ✮✮✮✮
1.致命節奏:
優點:提供大量攻速以及突破速度的最大限度
缺點:需要1.5秒詠唱時間持續時間只有6秒冷卻10秒,沒法配合大招做長時間攻速加成
2.強攻:
優點:好觸發且在前期就能有優秀的表現
缺點:後期的使用效益比致命節奏低上許多會戰被針對難以觸發效果(且好像觸發玩一隻英雄就會盡CD 待確認)
2.強攻:
優點:好觸發且在前期就能有優秀的表現
缺點:後期的使用效益比致命節奏低上許多會戰被針對難以觸發效果(且好像觸發玩一隻英雄就會盡CD 待確認)
總結:
前期在河道或野區與人碰撞或在GK上強攻的效益是比較高的因為致命節奏前期低攻速是沒有辦法表現出優秀的效果
前期在河道或野區與人碰撞或在GK上強攻的效益是比較高的因為致命節奏前期低攻速是沒有辦法表現出優秀的效果
但強攻在後期顯得弱勢而致命節奏能讓後期攻速突破極限達到超高爆發傷害的效益
所以個人比較推致命節奏
PS.若有特殊需求或喜好也可以選擇瞬疾步法來玩一些特殊流派,說不定有令人意想不到的成效喔^^
PS.若有特殊需求或喜好也可以選擇瞬疾步法來玩一些特殊流派,說不定有令人意想不到的成效喔^^
2.召喚師技能
重擊+閃現 (穩定型)
✡優點是能大大增加易大的生存率 缺點是不能像TP一樣能打反GK
重擊+傳送 (最近版本建議別用了)
✡優點是能邊農邊支援隊友 缺點還是遇到反野沒技能逃
重擊+鬼步 (特別推薦)
✡在沒有R的前期能有效提升GK效率 同時也能夠補足R 7秒的不足
重擊+虛弱 (特殊需求)
✡在GK上能成為CC 對抗某些強勢的角色也非常有效
3.技能點法&裝備
目前我有四種點法
☪基本款:
☪主E款(3Q & 2Q):
☪我比較推3Q版本
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~叫我分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~叫我分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~叫我分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~叫我分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這邊我要介紹一下我最近的新出法
受到了我的偶像COWSEP的啟發所得出的高勝率出法(最近都只用這出法)
看不懂英文的我稍微講一下大概在說啥,他就是在介紹經典的攻速流跟暴擊流以及這影片的主角超屌出裝流(我也不知道怎翻)
主要是以前其先不升級打野刀而是出殘暴之力的物攻打法
配上鞋子(可物防可魔防看對手而定),前期這裝在GK上很有幫助(具體自己試就知道了),打野怪其實也蠻快的(有時候我都覺得他比打野刀快了),缺點在於吃野怪若不注意魔力不斷用Q那你會常缺魔
(換新介面不能用道具組合只好用最近戰機)
PS.自己用的習慣最重要不要聽勇者在講幹話
✮其他裝則是看敵對陣容做選擇✮
✻水星 ➤對自己躲招沒自信或對面CC過多時出
✻多明尼克的問候 ➤在對面有十頭人或烏龜時選擇並配合黑切達到高穿
✻魔提斯深淵 ➤對上安妮這種瞬間爆發魔攻角則是保命的神裝
✻亡者肩甲 ➤在逆風且敵方物攻英雄過多時選擇
✻手套 ➤只要對方有著爆發般的傷害就出這件
最後...手套跟魔提斯的被動是一樣的.....所以......................
☠ 不會同時觸發 ☠ 不會同時觸發 ☠ 不會同時觸發 ☠
4.打野順序
藍方(下方):紅>狼>藍 這裡可以考慮繼續吃野 或河蟹也可以考慮去GK(通常我都會去抓上路)
紅方(上方):藍>三狼>紅 一樣可以考慮 吃野或者GK
重擊都是看自己下路幫打多少跟自身血量而定,這種打野順序主要用來防反野,畢竟你如果吃的比他來的還快他就反不到你了,還有記得要善用補品維持血量在7成左右
☢注意☢ 這版本鳥超級無敵痛,切記一定要先殺小隻的,前期不夠力要配上E技能 E>A>Q>A可以先殺一隻,之後在一一砍殺最後在殺大隻,到了中期可以考慮先秒殺大鳥(用重擊殺)
5.Gank
黑色:蹲點路線 藍色:殺出路線 路色警示:綠眼位子
紅色警示:紅眼or綠眼位子(常駐紅) 棕色警示:河蟹
眼睛的部分都自己注意不多做解釋了
在藍方GK上路⤴
⓵這條路線就是所謂的蹲人,要走這條路線有個必需條件,那就
是對方必須是會經常跟我方進行換血的英雄(就是打很兇的意
思),這時你要告訴你們上路去POKE他或裝可憐等對面上鉤,
只要對面衝動了那這GK就會成功(或你們上路有CC等他靠近時
強開)
⓶這條路線就比較需要看兵線來決定了,對面推線壓進塔時這條會
是最佳路線之一
⓷這條路通常會是最穩定的一條GK路線,但追進塔下的機會則會很
大(取決於兵線位置&你對他的傷害&你們上路的傷害+CC)
㊟河蟹這裡有個小技巧,只要你延著邊邊貼牆走,那河蟹就看不到你
的位子你可以往前走到河蟹那裡然後往回走幾步離開他的視野,之
後在貼著牆往上路走,這樣對面就會以為你離開了而掉以輕心(成功
率高但不等於100%)
在紅方GK上路⤴
⓵這裡跟藍方⓵是同樣的套路,所以我就不多做解釋了
⓶這可以前往⓷或者直接上前抓(取決於兵線位子),通常到這個
位子你就要判斷對方的下一步是繼續壓還是退後,如果對面壓
進塔下就直接殺出去吧
⓷這條路GK通常是最穩的,剛開始學GK的話這條路我比較推薦
在藍方GK中路⤴
(紅方跟藍方是一樣的我就只放一個就好了)
⓵=⓷ 這裡就兩個重點,第一就是對方推線又不後退,第二就
是你的線上是像馬爾.球女具備CC或魚人R這種角色時比
較合適
⓶=⓸ 這邊則是最穩的繞後GK,但也是很容易追進塔下,要不
要塔殺就只能看當時情況跟你的實力來判斷了
在藍方GK下路⤴
⓵這邊還是蹲人,不過這裡通常不容易成功,除非SUP掃了眼&具
備開戰或留人能力(大推瑟雷希),不過我個人就比較不推這條路
線(視情況而定)
⓶這邊還是老樣子在對方壓塔下時GK是最好的,尤其是這個位子通
常會有自家的紅眼,亮燈後上前抓成功率極高,如果兵線偏中就
可以考慮前往⓷
⓷這條路跟⓶是一樣的,但比起⓶這條路到線上的速度則會比較快
,穩定性與彈性也比較高
在紅方GK下路⤴
⓵跟⓵一樣我就不多解釋了
⓶跟⓶很像,壓塔比較方便GK,但通常隊友很難上前與敵人交戰,
所以成功率相對的比⓶還要低,但如果隊友給力則這裡將會是非常
棒的位子(會有很長的輸出時間)
P.S 我的隊友不可能那麼給力
⓷這裡通常會被對面抓到位子,且容易追殺進塔下,對面有兩隻就算
了...他們還有治癒.虛弱.閃線&CC,所以還是比較需要隊友,不過如
果你在對方沒有注意到的時候就成功繞到對方後面,那就比較容易
GK成功
㊟這裡跟上面的一樣我也就不多做解釋了
♠GK相關的重要事項 ♠
GK時一定會運用走砍並且扣Q(用來追閃線&位移 也可以拿來躲招)
通常到蹲點地點時如果對方有退後等動作那就表示有眼
無法成功的GK就不要浪費時間蹲了 速速離開才是上策
一定要注意你在GK時會不會被對面JG給反蹲,又或者是對面中路的支援,並判斷要往後拉掉還是換掉對手
隨時注意對方是否有閃現(廢話,這應該大家都知道吧)
新:可以利用植物做掃演動做,或先告知隊友開戰後在用爆 炸瞬間進到草叢來提高GK成功率
最後我想說GK該注意的事項&會遇到的問題不只是我說的這些,GK是需要靠經驗跟時間來累積的,雖然我以上說的這些不見得是對的或對你們有用,不過有問題的話都可以來問我喔^^
6.易大師技巧
關於技巧部分,用說的不止麻煩還沒效率
因此......上影片XD
☪這邊補上影片沒有的技巧,Q野怪時若野怪移動了位子(你消失時一般野怪是不會移動的喔)那就代表周圍一定有人(不論是對手或隊友,就算沒視野有人在就一定會動),這個技巧很可能會拯救被反野的你喔
PS.個人靠這招活了好幾次
PS.個人靠這招活了好幾次
補上打龍技巧(要練習建議先地龍)
7.應對敵方JG(舊到不堪用了)
對上他盡量在自家野區插紅眼(請隊友幫插),如果打起來
千萬別要打不打的...會被拉掉很多血
隊友若壓太靠前一定要打燈提醒與告誡
EQ連技的傷害不容小看,看到對方插旗子的瞬間就往左或者往右才是上策,這時對方有兩個可能,一個是開大後閃現跑or跟你硬上(通常都你贏,記得拿W擋傷害扣Q),後在對方要逃跑(通常是閃現)時開Q跟上.....................反正就躲他EQ然後扣Q就對了
如果你想穩住,前期反野的防範一定要做好,若不慎幹起來......砍對=贏 砍錯=送
在他開分身前一定要記得用重擊標記
✡他的分身重擊只有390(不知道是BUG還是設定)
他已經失去以前的那種爆發輸出,但傷害也是不低且Q CD也非常短,但還是脆皮
✡他跳出來的時後你W開下去就對了(主要擋他跳Q傷害)
檔下來之後就開始反打(帶掃眼謝謝)
改版以後變得非常的強,目前我還沒有對到所以暫無資訊
但我可以肯定給他五顆星
但我可以肯定給他五顆星
請躲E 請躲E 請躲E 很重要所以說三次
他的主要傷害來自E下來後的一套爆發,躲掉以後就沒什麼問題了
✡他開戰能力強,記得叫隊友防範(跳有夠遠的)
資訊不足所以也暫且給五顆星
說真的,我一定BAN他......又坦又痛還有死亡回歸
記得用W擋他R的傷害或反應快就用Q躲掉
很少見了....但他偷野真的很煩,千萬不要小看他的傷害
用W擋他大招或者Q出去
PS.你有緩速無效他緩不到你XD
野區霸主不是叫假的......前期防反野要做好,中期他QRQ非常可怕,沒事不要去惹他
最重要的➜脫後期就對了(記得出手套可以擋下致命傷)
這版本意外的可怕,如果秒不死他一定要出水銀,他R的效果讓你沒法返GK,GK也是一流........要打盡量跟隊友溝通好,能別自幹就別
記得要出水銀不然會輸在他的恐懼之下
✡請隊友幫忙配合一件事
被R的人亮燈(R雖然會沒事野但看得到小地圖亮燈)
一樣做好防反野措施,不過真要打起來其實也不會輸拉
不過前期要注意,他傷害很高而且機動性也很高,千萬不要讓他拉打,你R只有7秒啊7秒
要對抗他除了出水銀外最重要的是跟隊友溝通
智慧默刃+吸血裝則是你對抗他最好的手段
千萬不要小看他的傷害,雖然在野區沒威脅性,但到了會戰你才會發現他真正的可怕,他往前靠你一定要躲起來,如果他Q過來了你就要準備開Q了,他拉過來有很大的機率會開
大或者閃大,抓時機進場很重要
他很猛!雙方平平的狀態下是可以贏的(但你要會躲R)
千萬別讓他滾雪球,他起來了=你要垮了,GK能力比你強
還很適合用來塔殺,會戰抓後排你也阻止不了
返GK一定要打好,會戰也別被他抓到
最後.....小心反野!
近期版本非常強勢,沒有一定優勢別輕易去打,且他會反你也所以要做視野
我用簡單一句話形容...
被跳到會往生 請升級成藍眼
如果雙方處於隨時會開戰的狀態下,請一定要注意草人
只要消失一小段時間就立刻用藍眼照他有大覺可以跳到你們的地方
溫馨提醒>出水銀
最近的版本他打野的出場率已經很低了
主要還是躲E或用Q跟上E
大招已經被改弱了較容易用Q躲
這版本他已經不適合打野了
但還是記得出水銀 出水銀 出水銀 很重要講三次
他乍看之下傷害很高,還有被動擋傷害,但他其實不會說很痛(直到他出完主要裝),最可怕的當然是大招摟(出水銀)
一樣很少拿來打野都跑去上路了
跟易大一樣...神農氏,其實我遇到他我會帶虛弱,砍到後面他開大你就W等他R過,之後用Q追上他就好
好險他機動性沒你高
且現在W可以延長ER的持續時間非常實用
跟他名子一樣...無敵噁,我很賭爛這隻角色,一下不是偷野就是反野,雖然你跟他砍不會輸....但都會沒血==
GK也是一流的,而且他也不會傻傻一人跟你幹(一定有基友)
你要做的就是跟對友溝通
易大一幹一就夠屌了那二幹一更不會輸吧
風箏型JG,這種的我不是帶閃現就是鬼步,貼近跟他砍才會有勝算,不然你就等著被人拉打拉爽的
PS.我BAN角一定BAN他
GK強還有內件雷達,刷野穩定支援快,但後面就不會是太大的威脅了(他Q被Nuff好多傷害都不見了)
✡請不要大意就小看了他的傷害
這版強勢JG其中一人,有高爆發高GK能力,不過跟以前不一樣的是他在你附近會現行所以他跳出來(那下很痛)的時候用Q躲掉他那下(或者開W擋A+Q之後反打)
清野快/爆發高/GK猛/還會反野,脆皮歸脆皮,千萬別被他定到否則你會後悔,好險他會戰其實很弱@@
善用你的W跟Q才有機會跟他拼
看到他給我的第一印象就是......很好砍啊
丟個殞落給他他就掰咖了
應該說他就跑不出你的魔掌了
他最痛的傷害來自於E撞上來的一套瞬間傷害,你可以選擇用Q躲掉也可以用W+紅重減傷(通常我會扣Q),還有他的R沒有莫菲特那般神速,你絕對可以用Q去躲的,他如果想逃跑你也絕對跟得上他的大,不過他還是有辦法把你隊友撞歪
很無腦的角色但你又不能忽視他
傷害痛到你叫媽,大招跳到你隊友叫爸
不過後期他就是個垃圾
記得用Q躲他W(不會躲的請出水銀)也可以選擇拉開點距離在躲招畢竟貼身W你超難躲
以前我以為我農野速度一流直到我遇上了他...............
農比你快就算了,硬幹起來也很難贏(有輸有贏)
後期會戰屌的不得了(這版更強了)
我只能給你一個建議.....帶虛弱
傷害異常的高,不過你傷害也不低,拼個你死我活不會是問題,後期更是好砍,不過他的AOE傷害很高會戰請小心
最近也很少會遇到
不過還是記得中後其要出水銀不然被閃R一波你會戰直接去見你阿罵
跟他打有個訣竅,用R貼進他(一定要扣Q然後他跳開你才Q),重擊下去砍應該是不會輸的,在他大結束後他一定會想辦法跟你拉開距離這時你就用Q上去就會贏了
這版本砍無敵不會刷Q但你可以W等他(畢竟W可以延長ER)
✡記得他在開大的途中他的隊友也在趕路
8.觀念
首先我來說個線上的觀念(想法)
好好想想為什麼JG不想幫你GK(除了故意的人之外),如果你的線是處在好GK的狀況或者是你本身是CC很多的角色那JG一定會想去GK你,相對的如果你打得很兇一直壓線那隊友自然就會選擇去別條路吧,大家都不是傻子不會選難打的地方去,所以再罵JG前先問問自己哪裡沒做到位,之後再來跟JG溝通而非謾罵
有關於GK
這邊我想說要GK就要選有機會會成功的,今天你隊友壓線到對面塔下又或者是對面超級肥那你去GK就有高風險高機率會被換掉導致線上崩的更嚴重甚至是害自己逆風,那不如去GK比較好GK的線還比較實在,不是隊友逆風就想幫她,先看看情況再說,隊友若順風也可以考慮去把優勢擴的更大,甚至殺完還可以推塔多賺阿,而不是說她順風就不需要我幫忙了,風向再大都不嫌大,最後我只想說GK前先想想哪樣才是最好的而不是盲目的想GK就GK(高手若有自信屌殺例外),若你要問如何判斷好成功還難成功這我只能說要靠你自己的經驗了,多打個幾場NG直到你可以更清楚的判斷以後再來打積分吧
什麼?你說要打那麼多場才可以上陣?我哪來那麼多時間阿!
你連努力都不努力就想爬積分?那你怎麼會有這種想法......想爬積分先充實自己好嗎?
但若想詢問還是可以加我好友問我,雖然我覺得比起用說的實際操作更能進步
我們來談談BD
自從TP改弱以後我沒在帶TP了,而問題則變成了你沒有TP你去BD你的隊友會很高機率被對面強開戰,所以你要去代線就一定要告知隊友請他們後退,要推下也要慎重考慮,因為有巴龍的壓力所以我通常會選擇BD上路
BD是YI經濟來源非常重要的一環,除了刷野以外如果情況無法開戰就可以考慮去上路,基本上裝備穩定的情況下對面一隻過來是抓不贏你的,代鬼步你不僅有追擊能力也有逃跑能力,判斷是否對拼也是非常關鍵,這點需要經驗的培養
BD時若對面英雄全部不在視野中那盡量推過半一點點就可以回城或往中路給壓力了,雖說你硬換有機會換掉一兩隻然後中路就能輕鬆壓線,但很現實的這非常不切實際,對面五隻過來你拼10次有9次都是被殺掉然後對面壓中或吃巴龍,只有10%機會你換掉了或者你逃掉了,想秀的心情玩YI的大家都有但你如果是為了贏何必為了一時的慾望輸了你的分數呢?
來說說塔殺吧(這裡很重要會比其他還長)
在講觀念前要先熟悉GK的觀念,沒有正確GK的觀念就不會迎來塔殺,有了GK觀念後我們再來談塔殺,塔殺不外乎就是高風險的行為,最好的情況是你們成功拿下這顆人頭外加有推掉塔的機會,最壞的當然就是你們兩個都死在塔下,先想想成功的報酬是一顆頭而失敗的虧損是一至兩顆頭,當然這得加上成功的機率而定,所以能否正確判斷是否塔殺是最重要的,而成功率通常都是依照自己的經驗與技術在加上隊友的配合度,還有雙方都有同樣的意圖,今天你或隊友要塔殺而另一方不肯時,其中一方衝了另一方在事後發現在太不對勁決定跟上前幫忙時才發現你們倆沒有同時進行輸出導致塔殺失敗,你要知道在塔的傷害底下你們能輸出的時間有限,且不是每人多久時間輸出而是你們只能在這段時間殺掉對方,之後在兩人都確定要塔殺後該注意的就會變成對方的血量以及保命的技能還有最重要的誰負責先扛塔了,向是YI有Q可以取消塔的仇視,那就該由YI先上前扛之後再用Q換人扛,這樣有個好處就是你們共同輸出的時間變多了,這邊我來做個說明
✪一般塔殺
第一個人進去扛第二人立刻跟上到第一人扛不下去決定往後跑時的這段時間,就是共同輸出時間,第一人往後跑之後的時間幾乎都是單人輸出時間(畢竟殘血的人會回來幫忙打的不多,這邊就當只剩一人了)
✪有YI Q或蜘蛛E時的塔殺
YI進去後第二人跟上直到YI開Q換人扛塔的這段時間,就是共同輸出時間,YI Q結束現身換另一個人扛之後的時間之後也還是共同輸出時間,因為YI還在塔下並沒有離開(除非血量真的不夠才會離開塔變成單人輸出)
很明顯就可以知道後者可以打出的傷害一定比較高(兩人一定比一人高),在對手固定的血量與雙防下,高輸出的要殺死她會花費比較短的時間,那塔攻擊的次數就會比較少一點
還有一點我要補充,塔殺前一定要確認自己有沒有提前被知道要塔殺,若對方知道了你還塔殺那就會變成對面隊友上來把塔殺後的你們殺掉,確認對方JG會不會來幫忙成了重要得因素之一
觀念先這些吧,以後想到或者有人詢問我在加上來
(如果有不夠清楚的跟我說聲我會再寫更細)
已經把英雄名稱跟本人熟知的稱號加上去瞜
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以上全部都是我個人觀點喔
最後感謝各位的閱讀
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