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【HKES攻略】☻ 版本S6 阿璃攻略 七式整合 簡略說明阿璃 ☻3/28更

樓主 April cho 四月町 a47072000
GP72 BP-



圖片出處 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51841325

前言
這次分享的一樣是我的MAIN角
HKES版本的文章
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3155


正文開始

第一式  (補兵)一Q雙賺

基本補兵不用說,除了平A補小兵之外
還可以在小兵殘血的同時,走位到跟敵人小兵同一直線Q,
幸運你打到敵方也做到補兵效果

除此之外還要學會抓Q的傷害
讓漏兵率減低唷!

第二式 躲兵平A

一般來說小兵分遠攻兵近戰兵 砲車
躲兵平A基本上就字面上的意思
但是主要是要把它用的淋漓盡致

第一點 站位 不要站離進戰小兵太近
補第一點 近戰一但開始追著你跑就退

第二點有砲車盡量不要點
盡量走 點一下  撤  回去在點  在撤 的方式

第三點遠攻小兵是最難纏的
你熟悉遠攻小兵的攻擊模式
就能越接近完美躲兵平A

因為你要知道 平A點對方  不一定只要點一下
若有機會 你甚至可以點到"5"下近戰角甚至更高 點到他怕!
基本上繞外側  你如果在兵線內點出去 連近戰都會打你 所以繞外側點
遠兵2隻以上砲火打向你 就急退!  

這跟基本血量精算也要學   如果小兵打你的傷害 不夠讓你殘 而對方已經殘了
就別退了 點死他  

另外 遠攻角一樣能點
如果要壓制銅銀 甚至金
這招 前期夠你上六前單殺
所以這基礎是很重要

第三式 血魔互控

控魔控血的好時機,持有綠色球被動時,就是你控魔的好時機,
當你血量只剩半血的或者4分之3就利用被動q一排小兵,
這是一種控血與控魔的互補運用,配合走位與指向技巧、
善用此招可以不耗水就把對方水耗完,拿到線上絕對優勢。

第四式 E閃運用

E閃
滑鼠放在你人物前面按E 閃現在往你前面閃

變化式按速0.0000X~0.2秒  (約)

1.背向E閃             滑鼠放在你人物前面按E 閃現在往你前面"一格"  
2.E閃換位45度    滑鼠放在你人物前面按E 閃現在往你左右附近都行
3.後拋E閃          滑鼠放在你人物前面按E 閃現在往你後面附近都行
這招相當出名大家應該都知道是什麼
至於會不會多試試就知道

多去實驗看看就會懂
Q閃同樣只是實用度比較低
但是搶單殺還是可以用

有需要請參考http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=498578&tnum=119&subbsn=4內文

第五式 擺尾拉球

拉球可以是阿璃的必學技能
就像學校裡的必修是差不多的

不代表他簡單
是一定要學會

簡單來說當你Q1擊中敵人以後,敵人會走位躲你Q2,你要把對方要走位掉的Q2拉回敵人身上。

不論用R 用閃現都差不多同理
只是閃現是瞬間
R具有移動性 但較慢!


第六式 RE閃技


R與E  還有閃現的接技介紹

WR E閃
如果節奏掌握的好 WR閃E的瞬秒速度是最快的
通常用來快速瞬殺敵人打得對方措手不及
   
WR閃 E
可以讓WR 完整打到對方而比較低機率打到小兵
也有多一點點的時間瞄準  準度較高一點點

單殺接技法
新手版
W R1 E Q R2....等冷缺  等冷卻..R在接
等冷卻的那邊,如果對方血量很低可以直接接R點燃帶走

(對面容易太過害怕直接交閃  導致一堆招空掉)

建議版
R1 Q1  (WR)2拉回Q2  接E  ..等冷卻..R在接
等冷卻的那邊,如果對方血量很低可以直接接R點燃帶走

(對面害怕直接交閃 還有機會用閃現大範圍拉球 拉回來直接殺)

不過基本上沒有太過固定的技巧
玩到後面都會明白

第七式  人狐一體

在來看似是一段廢話
卻兼具你玩的阿璃強不強的最關鍵

人狐一體沒有招式
因為你必須玩
持續的玩
玩到有一天
阿璃是你  你是阿璃
甚麼招式都會
這些招式已經沒有固定型式
那一刻就是最高境界
世界上沒有這個人
但我期待那個人出現


團隊戰略

團戰沒有特定型式

利用隊友打出團戰
不論隊友多爛
只要他不是掛網
抓住隊友的要點與敵人的主心
就能找到致勝關鍵
簡單說能利用全都用

觀察

1.你隊友是否很敢衝

2.對方角色是坦克碾壓型還是魔傷aoe型還是刺客砍砍砍型

一.坦克碾壓型:因為很坦想必傷害不如後兩者,當然還是會有只是瞬傷高不高

  這種又分兩類

(1)飛行開戰
如:石頭人阿姆姆飛過來直接把你弄住  
這種要把精神力提高最好別讓他撞到你,
站後面一點,這種對面後排輸出力不夠高的情況下
,可以先風箏建議金人 -cd裝

萬一後面輸出力又很高
就要抓機會對面拼命輸出的時候
直接抓掉太危險的話則在後面輸出

(2)我最坦又很盧
那種黏黏型坦克如蒙多這種
特徵飛刀痛也坦  但要黏到狂砍你才會單殺你
這種建議冰杖-cd讓他碰不到你


  二.魔傷aoe型

這種很煩但是在後期捨棄一件攻擊裝出振奮或者女妖會好打很多
通常我抉擇是  如果cd沒45 或40  就出振奮
通常看你的傷害在哪在他準備要出招的那一刻速秒速退
失敗容易死 所以要抓準

三.刺客砍砍砍型
這種類型
ZED 塔龍 飛斯這種
通常準備金人可以解決很多 重點是很多隻怎麼辦
示意隊友撐坦  會戰開啟時別太快進去  
先打對面過來抓 AD的
如果對面先抓的是你
就扣留一個金人做保護
配合隊友先抓掉他
情況多變但是能先殺一隻是一隻
盡量先打抓AD的



♣ 團戰的中心
這裡講兩個阿璃最常打的兩種東西
輔助 與 支解


輔助  ->牌位越高 就越需要

輔助並不是下路的那個輔助要做的東西
而是輔助隊友
攻擊 、留人、開戰、誘餌  、副輸出   

對於團隊裡的ad而言
相對對方對他最有威脅的
除了衝排的坦克  通常會是對面MID
你一套轟對面MID只要不是太過弱勢的情況
都可以造成單殺或者擊退
不要小看擊退
有些角色對線跟你玩扮家家酒  就是不兇
但是就是在等一個會戰時機
從一個1 殺 2死之類的 直接變 10殺 2死的轉機
這我見過太多
擊退 OR 單殺
是很重要的



支解  ->解銅銀金 滿需要的東西
你必須抓到優勢成為隊友最大的武器
最大的武器並不是輸出力
5v5打多好並不是輸出多高
而是你這樣一套
對面是不是直接爆掉

我的分析是
銅銀金場
特別是扮演關鍵輸出的角色
走位都不是這麼好
也不太能做到一打多
但是重點來了
隊友都把期待給那些扮演關鍵輸出的角色做事
結果自己大概就開個戰之後的事情呢
技巧太差
直接支解核心
會戰贏8成

小觀念

1.如果塔殺前面有小兵,可以預算一下Q的傷害,先Q後E,藉由Q1打死小兵讓E直直命中,對線也是一樣的。
2.QWER保險魔力質320
3.什麼是時候控魔好,盡量讓魔力保持在半魔左右,如果魔耗到半魔以下,
會導致對方不怕你,你會失去線上優勢,對方就可以盡情的壓你到你有魔為止。






後文

FB粉專--2LOL粉專
FB粉專--1畫畫粉專

這次沒有角色對線
我後來想了一遍
角色對線沒有特定的型式
今天你打輸打贏的終究只不過是玩那隻角色的人罷了
你真正要做的應該是了解那隻角色的極限 傷害  等等
角色在強人在厲害都無法跳脫的是遊戲的極限

原本沒有裝備介紹
因為裝備本來就是因人而異也因環境而不同
每場不一樣 多出 多改變 知道每個裝備的特性
自然 就懂得差別 也找的到自己的出法

3/28新增
不過還是簡略介紹一下
給大家一個出裝的想法
因為裝備是為自己需要而出
而不是死板的說阿璃出什就出什
常見裝

黑書與霜后
不久前剛好有做研究
出雙后穩穩POKE
20分鐘只算被動
約略是600~1200左右
但是要直出!




死帽
我個人認為是必須
打很多場也看過很多人玩
太重視於一些防裝
深淵冰杖+金人 甚麼的  雜雜湊在一起沒有死帽
雖然保命不錯
但是輸出就是不夠

至於虛空
不出可以
但你必須承擔
你破不了及時出魔防ad MID
或出魔防的鬥士坦克
如果以上能接受
你可以不出虛空

cd與主傷的抉擇
有些人會問我說
首出黑書有cd但是輸出不夠
那是不是第一件就要出別的

我只能說都行
像我我會偏向第一件冰杖  或者  金人  
冰杖:  有hp不容易被秒 還能緩慢慢折騰衝排的人
金人:  有金人塔下反殺強 手快不怕控場  能開能守不錯 只怕你手慢不會用

那你說盧登呢(● w ●)
s5我滿推這件裝備的,現在對我來說出這把有許多風險。
傷害有 前期不差但也不算高
這樣轉下來其實保護力同100ap的穩度較高就是冰杖和金人
所以我選擇金人跟冰杖
盧登還是可以出,但是吃操作。
沒打好一套被秒掉很虧的
當然要走全攻裝一套爆法走到底
當然還是需要盧登的

其他有需要再補
總歸言之  我前四個裝  冰杖 死帽 虛空 金人 居多

有問題歡迎發問





















對於我寫文章我有一個特點
我不喜歡寫別人寫過或自己寫過的東西
除非真的是經典
必須一再講我才會說
或者做一個小小的統整這樣


瀏覽本文之後
民主的社會
你有權BP/GP 我都無所謂
喜歡我的文章我很感謝

應該不會有下一篇了才對
找到新的興趣這樣
有機會的話下次出現就是在創作專區了
就這樣

人權就不給了因為不是很高


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