LV. 22
GP 3k

【心得】(更新 後篇) 20個 season6 的打野觀念 by到底在by三小

樓主 蔚藍的天空 z19801011
GP491 BP-
這是我去年的文章

因為一些內容已過舊跟不上meta 所以更新了一下成為了這篇
希望對你們有幫助
人權目前為鑽三
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1.有持續範圍傷害or急需回魔 滿足其中一條件 選打野護符 反之選擇野刀
ex,龍女雖沒魔力條 但有持續範圍燒傷 選護符

2.打野必須把時間當作資本 每場的資本都一樣多(時間相同)
每次gank或吃野怪或反蹲都是一次投資
必須思考要如何將這固定資本投資到最大收益
也就是說當判定gank的成功率過低 吃野怪河蟹做視野會更好
簡單來說 就是機會成本概念

3.學習如何判定gank成功率
(1)對方jg上次露頭位置與經過時間長短
(2)想gank該路之視野 例如上路對方野區全暗 成功率就降低 因為有被反蹲的風險
(3)雙方招喚技能 血線 這些就是基本了

4.打野刀附魔後只要等級沒輸超過一等 有能力跟線上者單挑

5.一攤野怪100 三攤300即是單殺一顆頭的經濟
所以laner別再說三小"gank不死也不來給些壓力"這是最愚蠢的話之一 ,
gank不死即是虧 高端laner都喜歡你來住我又住不死  你家野區被洗光其他路被dive


6.雖說比賽以綠色打野刀為主 ,但solo鑽一以下建議還是以藍紅刀為主
比賽營運過程中出現打野單挑的情況非常少,
但solo一般情況不如此,當撞到的時候你輸一個紅重非常虧 ,


7.6.5版本目前來說 jungler的meta在"有坦度又有傷害" 的平衡
純全坦的腳色目前已經不流行了,純輸出的刺客也難以應對大部分狀況
無論是奈德利天賦裝備雙時光 ,蜘蛛搭配冰杖,射手型出大吸魔劍搭配史提克手套 半坦yee 都是如此 偃月冰拳酒桶 偃月大面具豬女  


妳可以發現我把目前主流配法講完了

總之 選擇腳色與配裝 請也按照著"有坦度又有傷害"去做平衡選擇 排除極端情況下


8.三狼的大狼可以拖至中路往四鬼那重擊 狼魂便會往對方家裡跑成為偵查對方藍區的狼魂
此點已被官方認證為非BUG 所以版主別再刪了
需要注意的是這樣狼魂的生命會耗損的比較快


經過我測試似乎已被刪除不存在  但官方又說這被認證為正式技巧 超級矛盾 有待查證
請詳閱注1

9.除了第一輪外 ,之後合成第一件打野裝後的重擊請盡量都下在四鬼 次要三狼
S6的打野道具回覆力很足夠  沒必要在下在糾集跟石頭了  視野控制更為重要

10.所有腳色 第一輪六攤吃完會是4等 如果GANK成功將冰線推進塔回補 之後重生的四攤吃完 會是全場最快的6等       此時 全場你最屌
前提是有GANK成功 吸到幫推兵線的那波兵 否則只會是5等多

11.對方打野為兩等強勢腳色 請學會變換起手野怪與路線  以避免衝突
例如開BUFF直接衝另外一個BUFF同時下眼  這樣的方式避免衝突機率95% 剩下的5%是鐵了心要搞你的小丑

12.小龍是會戰優勢方拿來逼戰的武器,會戰逆勢方請不要亂開龍,除非對方低能,否則你們就算拿到龍也會被開一波會戰,然後被1換4 直接逆風
CALL龍並不帥氣,不用為了營造自己CARRY的假象而亂CALL龍

13.開場第一支野怪請等400~450滴血配合A跟重擊同時下 這樣才不會被偷,越高分段越明顯,提早享受BUFF的效益絕對不值得被偷野怪的高風險 ,
你如果遇過拉克斯/機器人/瑟雷希etc  你就知道我在說什麼 邊a你邊扣招等你的野怪 你又會同時被野怪打 超煩

14.貿然gank下路是很不明智的選擇
請做好萬全準備再去, 三路裡面gank下路最容易先被一波帶走 目前主流下路雙人組的爆發都很高
更別說打一打又有tp下來收三顆頭

15.請學會算塔差(雙方拆塔差距),當塔差3座以上(含),胡亂正面開戰都是不明智的,請找破綻跟缺口抓失誤
一座塔1k ,你看到比賽輸3k也知道基本逆風了 更別提掉塔帶來的雪球可能差到3k以上

16. S6比起s5 打野主流傷害更高 所以更多人屁孩想玩 若你有自信你是main jg 請別隨便讓
打野給我輕鬆贏 你去輔助等carry 這已經是起手式 這種人多數給他打野輸了他也只會說你太爛了連他都carry不起  所以 別隨便糟蹋自己

17.起手綠水還是三水的抉擇在於, 你的腳色能否再三等後 綠水還至少剩一灌 而自己幾乎滿血
若是 則綠水開局 若否  請乖乖三紅水吧 不然一旦衝突發生 你沒水可以馬上按 幾乎必輸

18.打野腳的能力個人分為
(1) 清野能力  清野速度決定你天生發育的快慢 也決定你補線時的守塔能力
(2) 保命能力  也可以稱做拉打能力 ,cc/緩/位移 越多保命能力越高
(3) gank能力 此項是輸出與cc/位移的結合  不同於保命能力的是多了輸出
(4) 塔殺能力  坦度與輸出/位移 的結合  
(5) 會戰能力  當然就是輸出/坦度/位移/cc/都算在裡面 你也可以當他是後期能力

每個人可以依據此表 揣摩一下自己手中會玩腳色的平均能力  再依據b/p組合選擇腳色

以下會舉幾個例子 但不會實際列數字
如:
雷葛爾的清野能力不強 但gank能力極強 天生註定了經濟來源集中在gank與小碰撞 你若gank不到便會成長不起來醬油掉 請只在對方組合保命差時選擇
雷克薩清野能力極高 這表示就算雙方jg都沒成功gank過  你的發育還是會比對方好


19. 以下以第18點的五項綜合能力評比6.5版打野腳色的能力,
注意 等級不一定代表能力高低 主要是泛用性 也就是說在適合的場合多寡
tier s  :酒桶
tier 1  :奈德莉 蜘蛛 鏡爪 半坦yee  豬女 雷克薩 李星 藍寶
tier 2  :龍女 菲艾 葛雷夫 趙信 人馬 夜曲 烏迪爾 eve 艾克
tier 3  :嘉文 雷葛爾 阿姆姆 揆恩 拉姆斯


以上僅為個人想法提供參考 其餘目前非主流不評比
特別補充幾個我沒列的

賈克斯打jg缺點太多  沒yee有用  五點能力大概都極低 只有後期能力威猛 ...可是沒有這些能力你哪來機會到後期  
說白點 你隊伍都能四打五撐到後期了,你選誰都贏跟賈克斯無關
在更白一點  說賈克斯JG多OP多OP的人 我個人認為是譁眾取寵 優點在猛都要被缺點淹沒

卡利斯等6.6版本版本buff過後再觀察  目前來說...別強迫自己選他了吧  勝率44%呢


提幾個爭議點

一,個人認為豬女是被低估的英雄 他跟酒桶有87%像  一個%數w 一個緩 一個位移cc 完全一樣 只是酒桶的輸出高一個檔次 最大的差別是大絕的功用性 沒道理酒桶升天  豬女還在冰箱

二,嘉文的buff其實沒有想像中大 對於走線上的應該幫助比較多 而趙信有些人捧成神  其實給他農出來真的是神  但多數時候趙信根本農不出來 缺點太多

三,可以發現上面的層級多數拉打/保命能力都很強  也就是他不想跟你打  你還真打不到他 這些腳色永遠都有主動選擇權  或者打一套傷害之後還能選擇拉開  而後面的層級多數屬於 進場了就無後退路了 而不進場就無法打出輸出/做事

四,有些人認為阿姆姆勝率高可以更高階,但事實上阿姆姆勝率的構成是因為選的都是銅銀金牌等較低階的排位, 此階穩定的cc就是猛 而在往上 阿姆姆選用率就很低了  因為勝率低
在低階勝率高多人選/高階勝率低少人選 的平均之下 造就阿姆姆還不錯看的勝率 但實際上阿姆姆到一定階段之後就是不太好用  頂多往上移個t2
拉姆斯打上路比JG強多了 穩定的賴線與成長解決了打野拉姆斯成長不穩定的問題  而且拉姆斯相對的極度吃等級 打上路更好   TP與繞中給的壓力也是很大

20.如同去年 :線上打輸別再第一個想到怪JG了,這是很垃圾的行為
身為打線者 你是否打線看到對方露出破綻就會腦衝然後被對方反蹲?說真的排除塔殺外 沒這麼容易被gank死 除非你給對方機會gank死你
長那麼大了 請學會自己幫自己擦屁股


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注1:
6.4版本中此條
召喚峽谷
雙頭魔狼

  • 如果你到中線或河岸另一頭重擊雙頭魔狼,靈魂效果方向會改變。這效果會出現在魔狼的說明中。

    原本這被視為BUG , 而6.4版本被納為正式系統
    中線 : 招喚峽谷左下角畫一條線至右上角將峽谷分割為左上與右下 此為中線

    但實際遊戲內測試卻已叫不出來此效果 有待查證

有問題皆可提出討論

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後篇

這裡會講解一些"抉擇"上的問題
基本上打野就是不斷地在多個選擇中做出決定
例如:
我要帶雷神?戰鬥狂熱?時光之力?    我應該要蹲上還是繼續農?   我應該附魔戰神還是嗜魂?
對方dive下路了 這時候在中路的我該往下跑 還是往上dive?

所以說打野是最需要動腦的一條路 你整場遊戲無時無刻都在思考   你就是整個隊伍的大腦
  
以下開始

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Q:符文該怎麼配?


基本上一個原則 紅或紫至少其中一色 要攻速
早期打野講究速度  上6等大約是遊戲時間七分  代表兩方的打野都有五分鐘可以做事情 時間上雙方是一樣的  你吃野怪速度越快  你就有剩餘更多時間做別的事情
這就是為什麼我說時間是"資本" 而你要進行投資

沒有了攻速 不只你打野速度下降 也有可能為此喪失更多血量造成更多次回補
你就損失了時間資本

所以說4.5%大顆跑速已經過時了 尤其在這3速鞋/偃月附魔當道的meta上 4.5%實在微不足道

當然 存在著例外  如有些基本上已經吃很快又不損血的技能型打野(蜘蛛) 你可以紫色ap而紅色帶魔穿/雙穿  

藍色你要帶成長固定魔防還是cdr  cdr要固定或成長 那就比較隨興了 順手就好


Q:我還是不知道該帶狩獵者護符or彎刀

如果你懶得思考 可以拉結論


在野區時獲得 +150% 基礎魔力回復

唯一被動-牙齒: 使用技能或普攻對野怪造成傷害時在 5 秒內偷取 25 生命。每擊殺一個大型野怪給予 +15 額外經驗。



與野怪戰鬥時 +8% 普攻吸血

唯一被動-爪子: 對野怪的普攻增加 20 普攻命中傷害。撃殺大型野怪獲得 +15 額外經驗。


我先講幾個盲點  :

1所有的打野腳色 "所有" 在第一輪都依賴著普攻   技能型腳色的技能傷害還沒成長起來 也都是在用普攻敲
2所有的腳色第一趟回補合上一階打野道具+附魔合成道具前  你的物攻根本沒差 頂多差紅色的8物攻
3 第一趟都有藍 所以護符的回魔效果也不是特別有意義  
3 彎刀的8%吸血在第一趟的意義是 70左右的物攻X0.08=每下吸5~6的血 初期攻速不超過1的情形下你每秒只吸5滴血 就算你有各種加攻速技能你攻速也頂多1上下

所以彎刀跟護符的最大差異不在吸血與回魔 而是每下+20傷害與"範圍"每秒5吸血 (如果你有範圍技能)

所以 "依賴普攻的腳色就出彎刀 因為她有8%吸血" 這句話是錯的 因為所有腳色第一輪都依賴普攻 而兩件裝備的吸血效果對每隻腳色的普攻都差不多  

結論:
當你有加攻速技能能加成彎刀的每下+20傷害效果 就出彎刀        (如趙信狼人)
當你有持續範圍傷害的技能 可以持續範圍吸血 就出護符             (如蒙多龍女)
當你兩者都沒... 出彎刀 因為他能加速擊殺野怪 等同拉高血線     (如慎)

舉幾個例子
艾克看起來沒有範圍傷害 但其實Q1等CD為9秒 拉回來剩七秒 等同你的護符吸血空檔只有2秒 所以出護符
蜘蛛有一招範圍傷害 也有+3秒攻速 但又吃魔條 多方比較下還是出護符為上 而實測結果也是如此比較好

當然 這都是以出門第一趟論 之後回家合成一階之後就毫無差異了


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Q:到底該帶綠水還是三水?


我前面說的第17點只是一個大原則
細分的話還是有很多情況

例如:
1你打定主意這場要先農5~6攤後 直接回補升一階打野道具 那你就帶綠水 前提是你要確認     綠水足夠你打完 且你視野做足不會被反野
2你打定主意農完三攤後 直接回補升上獵人藥劑 再出門吃另外一個BUFF 那也可以綠水(我嘉文會這麼做)

但這些情況你就必須多跟隊友溝通 這段時間不要碰撞  不要拚單殺 不要過於推線 否則對方JG出手GANK 你完全無力做相對應措施 如反她家野區/反向GANK/支援

剩下的情況就依照17點的大原則

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Q:紅/藍重擊的差別到底在哪?


有些人會覺得 我是一隻無CC腳色 我差一個CC 所以我要出藍色
我這邊就直接講了
"摸不到的就是摸不到 摸的到的就是摸的到"真的因為藍重擊而讓你貼到的機會 很少


你能不能貼到的關鍵真的不再於這2秒跑速
假如你一隻龍女天生摸不到酒桶 OK你下了藍重貼到了 接著他又丟了Q桶子緩你 摁?你又跟丟了
關鍵在於隊友給予的CC 與她要不要跟你打 而不是這藍重


我認為最需要藍重擊的 是你有一招關鍵技能需要正確命中 用藍重擊可以增加命中率
例如:李星Q 菲艾Q 能讓對手更難以扭掉 否則菲艾Q沒中 很容易轉變成送頭
或是蜘蛛E 先下藍種逼走位在放

其他多數時候 則是紅種

至於綠刀 如果你能夠充分發揮其價值  理論上他應該是最好最強的刀  但SOLO實際上很難發揮   所以妳如果有自信能充分發揮 那可以都出綠刀
所謂的充分發揮是說  將你這兩隻眼所帶來的資訊優勢  盡量的放大化 放大到超過紅藍重的傷害/逼走位優勢

或是打一套拉退等CD的腳色 如酒桶 則帶綠刀
狀況劇: 你喝了W酒 E上龍女 丟下Q並敲下W 你還會想下紅種跟龍女繼續互A嗎? 不會 你會想拉開讓他打不到你  如果你下紅種跟他A 你只會把剛剛打出的血量優勢還回去


待補   好累
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