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GP 111

【攻略】S6 各路天賦 懶人包

樓主 鮭魚軒 kurtsun
GP135 BP-

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哈囉各位,我是黑貓  

隨著最後兩個天賦的釋出,新一季的天賦應該也差不多定了下來。
那s6天賦該怎麼點呢?
這邊我整理PROBUILD、OPGG、LOLKING的資訊,做出了教學懶人包

大家參考一下囉   



再次提醒,這份懶人包是以「通用」而且「簡單」為出發點的
雖然用了12頁可以對應全部的英雄......
每個英雄、每個招喚師、每種打法都是千變萬化的。

最強的天賦,務必自己視版本與英雄作調整喔!!

btw如果你想找高手對於個英雄的天賦點法,推薦三個網站:


第一部分、各路天賦懶人包

一、AD 1   通用/技能
這套配法非常的穩定,
雷神律令讓你在一波換血時取得優勢。

適用英雄:
所有AD,尤其適合好運姊、葛雷夫、庫奇、路西恩等可以快速觸發雷神的角色
  

二、AD 2 攻速/普攻

這一套是在上一個版本雷神律令作了一點nerf後開始出現的,
並在職業聯賽中漸漸取代雷神成為主流。

這種點法在前期對線的一波傷害略遜,
但後期團戰變強,尤其會戰時間拉越長效益越明顯。

適用角:所有AD、尤其適合高攻速的普攻角如汎、吉茵克斯、寇格魔等...
  

三、SUP 1 通用

這一套是給大部分SUP使用的,
它給了所有SUP會需要的數值。
光站在AD旁邊就可以吸錢跟吸傷害!

適用角:全SUP
  

四、SUP 2 保排/補師

這套天賦只限於能補血、或是能上盾的SUP角。
不但可以補更多/盾更厚;
還會增加雙防,非常好用!
(但如果沒有補血/上盾的話,不要選擇這個天賦配方喔!)

適用角:補師/能上盾的SUP,例如:索拉卡、索娜、珍娜等...
  

五、SUP 3 爆發/法師

下路有些時候會出現一些爆發傷害型的輔助。
這套天賦能讓你傷害最大化,
配合點燃可以在交戰時讓對方一次爆掉一格血!
(但很容易撿一堆頭)

適用角:爆發型SUP或法師,例如:安妮、魔甘娜、拉克斯等
(打猛型的瑟雷西與機器人用這套也很棒)
  

六、MID 1 通用/爆發

這一套是中路角通用的天賦配方。
MID往往是負責輸出傷害的CARRY位。
所以追求最大傷害。

適用角:所有的MID角 (除非你出法坦之類的)
  

七、MID 2 跑線/刺客

這一套是比較少出現的刺客流打法。
雖然放棄了雷神律令會影響到一點爆發...
但是大幅增加黏著打的威脅以及退場的存活率!
喜歡風騷走位配上極限打法的招喚師可以試試。

適用角:刺客角,例:塔隆、飛斯、黛安娜、阿卡莉
  

八、JG 1 通用 / 坦

這套適合所有的JG角。
幾本上是為了更有效率的吃野怪,
同時追求更佳的坦度,
力求GANK與會戰能撐起隊友。

適用:所有JG角:例如阿姆姆、史瓦妮、札克等...
  

九、JG 2 鬥士 / 傷害

第二套是給鬥士型的JG用的。
儘管雷神律令在吃野怪時幫助不大,
不過會戰時就是好用!
比起第一套較追求坦度,
這一套更著重於自己的傷害。

適用角:追求傷害的JG,例如李星、菲艾、嘉文四世等
  

十、TOP 1 通用 / 坦

在EU流的META下,
上路通常要一肩扛起傷害!
所以大部分的上路通常不是全坦;就是半坦鬥士。
這套用的是最實際的配方,
也許沒有特色,但是最安全。

適用:大部分的TOP角,例如墨菲特、蒙多醫生、或是札克等坦角...
  

十一、TOP 2 鬥士 / 傷害

如果覺得隊友靠不住,
抱著要靠自己殲滅對手的念頭而選了鬥士角。
就需要同時顧到傷害!
這一套是標準的上路鬥士用天賦。

適用角:鬥士型上路,例如:賈克斯、依瑞莉亞、凱能、鱷魚
  

十二、TOP 3 賴線 / 魯小

這一套是比較特別的天賦組。
有些腳色它們不見得能一波傷害輾壓,
或是需要度過非常弱勢的前期。
這套可以幫助你賴在線上,
或是靠著一波一波的的消耗磨死對方!

適用角:辛吉德、菲歐拉、剛普朗克、納瑟斯等...
  

第二部分、天賦簡易說明

好,接著來聊聊所有天賦的功能吧!
不囉嗦,直接上懶人包:
以上是所有天賦的功能簡易理解。

大部分的二擇都不會太難選,只要想想你的打法較需要哪項。
其實這一季的天賦並沒有什麼明顯的垃圾招,就算點錯了也不會虧太多。

不過記得6、12、18這些被叫做「keystone」
也就是關鍵點
這幾個天賦比其他天賦CP值更高!
所以盡可能的點到這幾格,而不要有什麼8/5/17之類的古怪點法

另一方面,點天賦記得以「適合自己的打法」、「取得前期優勢」配點。
天賦最多影響就是一個小裝,
你不見得要照著攻略,
但一定要有選擇它的理由,
並且自己用起來會爽的天賦才點。


第三部分、關鍵點分析

看到這裡,表示你很勤勞不是懶人  XD

我們深入一點,來談談關鍵點(keystone)
關鍵點比起其他前置點,是最強;效益最高的格子。

看英雄、以及自己的打法選出關鍵點就是天賦點法的一切。
所以要先理解這些天賦能在什麼樣的情況幫助你的英雄!

首先是狂暴系
狂暴就是攻擊天賦,有這三個:

第一個是軍閥血嗜。(以前是暴擊傷害,現在改掉了)

這個算是很新、很冷門的天賦,目前還沒有什麼人點它...
這天賦可以在單挑時,讓對方錯估血量,鎖住血反殺。

大部分情況只有上路的高攻速普攻角會點..
例如:趙信、厄薩斯、歐拉夫、甚至蠻王、汎、狼人...

中間這格是戰鬥狂熱。

已經逐漸取代雷神律令成為職業玩家的最愛!
但其實它是不太好駕馭的一項天賦,
在統計勝率上其實還是落後雷神律令。
因為對線期沒有雷神律令實用...

(對線就把人殺到掛網,比拖到後期打會戰更好贏啦!)
不然狂熱在會戰時,傷害疊起來比雷神大多了

大部分能連續造成傷害的角色都適用這項天賦。
尤其是高攻速、有ON-HIT招式、技能連續輸出的角色

所有AD都可以點這個;
其他位置的英雄,像是:狼人、希瓦娜、易大師等也很適合。
  
冥火之觸,這招也是相當冷門的天賦。
只有一直丟招騷擾的技能角有用。

事實上大概只有泡麵頭、魔甘娜、吸血鬼這類中路法師還算用的到。
但統計勝率實在是很低,點這個不如去點雷神...


再來,中間那排是狡詐系

狡詐系就是以前的通用。
從左至右有以下三個格子:
風暴浪湧也是冷門天賦。
它能大幅提升追擊與退場的能力,

同時還能COUNTER藍EZ之類的風箏角!
所以非常適合一波爆發完後黏著打的痴漢
像是:納瑟斯、蓋倫、達瑞斯、賈克斯、墨菲特等......

而沒有退場機制的刺客,
也能用它進場丟招再烙跑。
如果你喜歡玩弄對手,
靠著不斷地進進出出戰場,
讓對方氣得咬牙切齒、含恨而終的話,就可以考慮風暴

像是塔隆、菲斯刺客、菲歐拉、葵恩...等,這些刺客都可以用。


雷神律令是上一版本最強的天賦。
使用起來又強又簡單,目前也有著最漂亮的統計勝率!

只要你有在攻擊,雷神就是最實用的選擇!
使用上,對於能瞬間造成三次傷害的角色尤其適合。

像是:好運姊、葛雷夫、魔甘娜、圖奇、蛇女...等。

只要有DOT傷害的或是配合點燃,一波換血非常強大!

雖然有CD時間,但大概就是一波兵用一次。
唯一的缺點大概是對線會不小心推兵+後期輸出沒有戰鬥狂熱高。

語風者守護這招是保排型限定的技能。

也是讓許多輔助從回一線的關鍵,只要你有補血、有盾,選這個就對了!

像是:索拉卡、索娜、珍娜、露璐、塔里克、牛...等 (瑟雷西最好不要)

語風者可以讓你補更多、盾更厚,
增加的雙防更是在小會戰火拼的關鍵!

p.s.注意雙防效果對自己無效。
像是犽宿、菲艾、墨菲特這種自己生成的就沒有用喔...
    

最後是最右側的意志系

意志系就是防禦,由左至右有:
不死之握是給魯小型的對線角使用的。
因為是%數效果,所以對於本身吃血量更是好用。

用死握一直騷擾對方,沒一會兒血量就會出現差距。
或是用它幫你度過脆弱的前期。

對於能無損換血、ON HIT傷害角、需要賴線的角色非常適用!

例如:墨菲特、吸血鬼、納瑟斯、剛普朗克、菲歐拉、蒙多、慎...等
缺點是後期會戰就是補一點點血,沒有很實用。

時光之力也是近期在職業賽開始流行的JG天賦

通常在10等左右就能疊滿 (遊戲時間大概在第三個BUFF左右)
CP值非常高,增加的血量是兩個紅寶石,換算下來約是800$左右的效益!

現在比賽幾乎所有需要坦的JG都選這個當作keystone囉~

不過老話一句,天賦要配合適合自己的打法。
在SOLO RANK統計勝率中,使用時光之力的勝率並沒有特別亮眼...
如果你在於農怪速度不夠、前期就需要帶出風向的區間 (白金以下)

我個人不太推這個天賦...
  
堅毅連結是一個標準的坦天賦。

他並沒有特別強,但是它非常實用!

光站著就能幫你家CARRY分擔6%傷害!
這一點血有時候就是生與死的差距。

任何需要坦度的英雄都可以點,
就算是單人線或是打野,4%減傷都是明顯有感覺的


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