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GP 26

【心得】S6最無恥賴線無限血瓶漢默丁格專精鑽石心得 1/1對線更新

樓主 chokobo victor9711
GP114 BP-

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在講述這篇心得前,建議大家先看一下S5的漢默丁格心得,因為我這篇會跳掉大部分前篇已講述的部分,以免重覆~

前言:
S6改版後漢默丁格賴線更OP了,Poke更OP了,終於買到雪默丁格了。
標題提到無限血瓶,究竟是甚麼意思呢?其實就是說S6的天賦配合泡麵的回復力,使泡麵就像無限使用血瓶一樣。

人權



首先先說一下S6泡麵(與S5泡麵相比)比較強勢的地方。
-生命回復更高(天賦),1等已經有每秒4hp回復,賴線能力提升(稍後會解釋)
-雷神配合W能瞬發大量傷害(每發火箭能算1層雷神,三發火箭就能觸發效果)
-不用太多經濟優勢就能單挑小巴龍
-因為小兵出現時間提早(防止上單刷野上2?),泡麵成為了少有的低損刷野而不掉1隻小兵的英雄。

符文(隨便弄的):




天賦

右邊的12點能令泡麵有非常高的回復
而中間的+5%CD上限和雷神都十分合適泡麵,其他的也能增高泡麵輸出。

裝備(概要):


詳細:
在講解裝備前,先容我將泡麵分為兩種玩法。
1)推塔CARRY流(只適合於上路)
2)支援團戰CARRY流(上中路都可)

推塔CARRY流:主張依靠虛空之門強推對防防禦塔,摧毀敵方脆弱的內心,打壓遊戲的樂趣。
先要條件:
必須要肯定對方毫無反擊之力,JG來GANK時你可以飄逸而去或者雙雙反殺/換掉一個。
至於這個玩法其實很簡單,就是把1塔推掉後推2塔,然後去中路推塔,再去下路推,基本上就是這樣。
較為詳細的講解:
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。
基本上如果對面是雷文,非歐拉這些,玩虛空之門基本就是對的了。

支援團戰CARRY流:主張召喚大量冰鬼搜索迷途的地方小羔羊,引領他回去自己的溫泉,然後把對面所有人都送回溫泉,然後GG。
較為詳細的講解:
當你感覺你壓不到你的對手,基本上你的推塔流就失效了。強行出虛空是不對的,反而會令自己推塔不成功,團戰又無力。如何團戰CARRY?就靠霜后宣言和冰仗了。宣言的跳錢,回魔,魔攻,最重要的主動技能召喚兩隻冰鬼可探視野,抓漏單,追擊,逃跑,開團戰,破解隱身,再加上2200的低價格,使宣言成為我必出的裝備。例如,你將對面AD CARRY 緩速40% 4秒,你的隊友可以做甚麼?輕鬆追擊秒掉CARRY,這場團戰已經完結了。這個主動佔先機的動作能使這場團戰更容易,這就是CARRY。有些時候如果覺得泡麵是一隻被動防禦的角色然後一直等對方開戰,一來團戰你已經虧了一點了,因為主動權不在你手上。二來你是在拖慢這個遊戲的節奏,使敵方有挽回的希望,因為對方有了喘息的機會。除了主動開戰之外,一些對團隊有幫助的裝備也很重要。冰仗的緩速使泡麵有追擊和逃跑的能力,團戰時大範圍緩速使敵方感到非常煩惱。冰仗+砲台的大範圍緩速能令隊友更容易走位躲招,還有追擊後退等等,當你這些動作多做一樣時,你的勝算又增加一點了。用這兩件裝備令泡麵支援能力大UP,令泡麵也能支援+團戰CARRY。

好了講了這麼多,其實都是想講如果要玩推塔就要先出虛空,不能的就要先出宣言和冰仗(忘了說鞋子也要穿)。順帶一提,出了虛空之門的話之後仍然建議出冰仗和宣言!
之後要出甚麼呢?對方多坦的就出先出死帽然後面具,少坦就出面具,然後死帽。當然也要視乎情況,甚麼時候出深淵/旗子(多AP),虛空仗(多坦),殺人書(殺得爽快對方又根本殺不了你),盧登(想要一個W就將對方AD打成殘血而且需要跑速)。

對線難度+出裝配合:

先講一些近期常出現而且很猛的上路英雄。
難度:★★★★☆
他進可無限斧頭連擊,退可高攻速吸血賴線。
而中期他是不會怕你的,所以你基本上壓不了線,虛空之門不建議~大概我會先出冰杖吧。
但要說贏他線則不太難。畢竟你的消耗能力也是很強,而且他很難撿斧頭,因為斧頭都在砲台陣之中。
小心6等奧拉夫的爆發非常痛,而且你無法阻擋他的腳步。很可能一套把你帶走。
難度:★★☆☆☆
他進可捅你菊花,退卻無可退路。
只要他衝上前打你一套然後打不死你,他回去之後血量不會多。而你吃一瓶血水加上你的回復能力,很快生命又是滿滿的,之後他只能歸在塔下補兵囉~
要注意的是,他因為有突進有緩速有擊飛跟JG配合很容易把你秒掉,所以一定要小心注意。
因為S6與趙信對線0經驗,如果壓得他不敢在你面前囂張補兵,應該是可以出虛空的。反之如果你打他一套癢癢DER他根本不怕你Poke他然後直接在你面前囂張補兵,還是不太應該出虛空的。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。
難度:★★★☆☆
他賴線能力跟你差不多,是很難壓爆他啦。
因此建議出冰杖,無限風箏他,他追不上你的:P
即使你前期把他壓爛,他就一直賴在上路不走,洗兵,推塔能力超高,所以基本上先破他1塔,然後儘管去做你覺得更有效益的事(如果你覺得你無法短期內推掉2塔,而且被泰達+JG配合GANK死你的機率大的話,你一直待在上路也沒啥用),你去幫對友爭取優勢他推掉你1塔甚至2塔是遲早的事。反正你也推了他1塔你也只輸他1塔而已。而在這一塔當中你為隊友爭取的經濟優勢比他經濟更多,那你就是做得更好了。3個塔的範圍(他1個塔你2個塔)即使是泰達也要一段時間,這時每當泰達準備到你3塔時再去也不遲。其他時候5打4是能更容易做更多的事的。
難度:★★☆☆☆
JAX的好戰和混傷天賦加上他的跳斬反擊風暴令他S6十分強勢。
跟他保持一個跳斬+一點的距離,還有小心他暈你的時機。如果他跳上來開反擊風暴,你可以用手雷把他暈住然後退後。如果他開住反擊風暴然後跳上來暈你,在看到他開反擊風暴的那一刻你就應該立即退後。如果他跳不上前,他的反擊風暴是需要很長的CD的。
因為他中期是單挑王的存在而且有一定的坦力(他的R能增加防禦),所以如果感覺壓不住他就不太需要出虛空。再者JAX的跳暈配合JG也有不錯的效果,因此要小心。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。

壓爆他的難度:?
感覺.不知道應該說甚麼。
他斷我兵線,然後我砲台秒清兵,這是玩哪樣?
如果JG碰巧有空是可以來抓抓他的,但其實是很難抓的。不過如果JG是順道來抓的話失敗也沒虧甚麼的。只要不要為了一個辛吉德追太遠就是了。太難描述,還是需要親自體驗。
有趣的遊戲。

難度:★★★★☆
太坦了,而且傷害也不低,很難壓爆。
不建議出虛空,因為你只會打他更癢。感覺出個禁書會舒服一點。蒙多剩下40%血以下是可以叫JG來強殺他的,然後能把塔推掉是最好的結果。然後蒙多其實很難讓你在線上做到甚麼,畢竟他回血能力高,能遠距離Q補兵,試找其他東西做吧。

難度:★☆☆☆☆-★★★★★
不會玩的IRE根本沒難度,會玩的IRE則會讓你覺得他很坦然後非常痛。
會玩的IRE因為最近的改版裝備(忘了甚麼名字)加上天賦,令他能在暈你的一瞬間造成爆發輸出,出冰杖。如果你能在他暈你的時候用手雷丟中他,淨化或許不需要。但為求確定我還是建議帶淨化,這樣你才能確保在你反應不及被他暈倒後立即能淨化再使用手雷。小心附近的殘血小兵,減低他突進去你附近的機會。
如果你能壓爆他的是可以出虛空的。如果他是神級的IRE建議出冰杖比較妥。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。
小提示:注意你身邊的殘血小兵,很有可能是IRE的跳板,在他暈你的同時暈他,威脅瞬間減少。

難度:★★★★☆
狗頭因為-CDR的關係農Q更容易了。
前期小心JG GANK,然後儘最大可能在推掉一塔後增取最大的優勢,越早=越好。
如果隊友優勢的話而且比較容易壓塔的話是可以出虛空的,然後跟你的隊友一起儘快把其他路的塔推掉。推塔=經濟=加速遊戲節奏=正解。否則如果感覺隊友壓不了線或者敵方洗兵太快(冰鳥),看看再另一條路有沒有機會,沒有的話不建議出虛空,否則節奏會被拖慢=>勝算降低。
可以出霜后宣言,容易抓敵人然後殺掉,增加經濟優勢,也可以出冰杖,確保自己更大的生存能力和更大的輸出。

難度:★☆☆☆☆-★★★☆☆☆
感覺S6的雷文易打很多。他防禦低,火箭全中+雷神天賦=1/4血量。小心大連技,但除非你失誤太多否則大連技是挺難有機會的。至於小連技說實話基本不怕,反而能跟他換到血,因為你的血量很快又會回滿。插眼然後出虛空小件,雷文的塔會慢慢被磨爆。如果雷文HP低於1/4,可以更囂張,帶了虛弱的話基本上就算敵方JG來也能把虛弱套在雷文上然後1換1甚至1換2。
推完1塔可以進逼2塔,讓JG在上路野區刷野,然後可以讓JG跟你一起把2塔取掉。沒有JG的話就插眼注意敵方野區,大概跟你3-4個閃現的位置。然後看到敵人如果感覺不能1打2就可以退,畢竟你是出了虛空的,路經防禦塔是能加速,所以退也是可以守的。

1/1 對線更新:
難度:★★☆☆☆
沒什麼大難度,尤其S6更新後泡麵天賦改動讓劫Q POKE不痛不癢。
看清楚劫大招的落點(一定是你身上的X字標記的交叉點)然後暈他,再一邊退後一邊RW吧。
小提示:帶虛弱更能更好的殘廢他,出虛空小件能更好的康特劫(+物防,近塔+跑速,還有強大的生命回復)。
難度:★★★★☆
回覆有人問星多拉怎麼打,我順便在這裡回覆吧。
星多拉康特泡麵的地方在於她能丟走泡麵的砲台。
你應對的方法應該善用W和平A推線,而不是不斷用W去嘗試消耗對方。
躲好星朵拉的技能,也就沒什麼可以說的了。
難度:★★☆☆☆
先出宣言,先出宣言,先出宣言。
6等前壓她騷擾她補兵。
她6等後而你還沒有宣言則需要小心點。
出了宣言後她的屏幕=廢了。
難度:★★☆☆☆
曾打爆專精提摩的大師玩家(Ivan Pavlov),所以我的記憶是比較深刻的。
泡麵無論清兵能力還是騷擾能力都是優於提摩的,所以泡麵是康特提摩的。
主Q的提摩難清兵,主E(好像是E)的提摩POKE你不痛。你的攻擊範圍比他長,在洞識他想A你砲台的意圖後立即平A他,然後有空WE騷擾他。
還有小心磨菇,一般都在比較邊緣的位置。
難度:★★★☆☆
讓他有3星威脅的原因是因為他6等後有威脅。
六等前盡情騷擾他補兵,他上前你就退後。沒有鯊魚他不能把你秒殺(除非你能讓他有機會平A你幾下)。
小心躲鯊魚,這個鯊魚很致命。
出宣言,看到他消失就按一下宣言,他的意圖就會被發現。
難度:★★★☆☆
他的POKE還有爆發還是挺犯人,所以我給3星。
沒有禁錮的拉克斯就是你激進的時候。盡可能走到他身後放砲台EW平A,非常痛。
小心被禁錮,這個POKE很痛。
出宣言,看到他消失就按一下宣言,他的意圖就會被發現。
額外小技巧:偷紅
泡麵1等可以偷紅,位置大概是這樣

偷紅回去買真眼TP回去不但在線上能製造優勢,也能打亂敵方JG的節奏。插真眼也能防JG憤怒駐上。至於偷藍我覺得很容易被發現,而且偷了對線上也沒多大好處。如果對方JG很缺藍可以嘗試,否則我一般不會偷。

11/19 更新:
因為有巴友問了一下關於打紅BUFF的問題,在此補充了一下
紅BUFF基本上你要一直坦傷害,讓3個砲台能安全的攻擊,當野怪準備殺死你時退後讓砲台坦傷害繼續平A,這時第二次雷射應該差不多了,然後大野怪被殺死,剩下的兩個小野怪基本上2個砲台能清理掉,所以在大野怪被殺死後就能回城了。我必較建議回城傳送,因為你可以順便買紅眼,紅眼+圖騰能為你帶來不少生命保障!

另外有一個小技巧就是9等吃小巴,但因為現在我先出的裝備沒有魔攻,應該單吃不了。不過我還是貼上傳送門吧!

好了,基本上就是差不多了。至於對線部分,說實話本來泡麵怕的英雄就不多了。現在賴線能力更強,基本上就是線上霸主了。至於一些特別的對線問題,我在S5 漢默丁格心得的留言和回覆也解答了不少,應該對你們也有不少的幫助~


附加:
泡麵生命回復數據(感謝流浪貓提供)
生命回復:11.005 (+1.75 每級)
這個數據是hp5
所以11.005/5=2.201   ← 基礎每秒回血
天賦符文護盾的8%會變成2.201×1.08=2.37708 (遊戲中進位會顯示2.4)
天賦回復,點滿效果2/hp5,相當於每秒0.4(不受加成影響,就是個固定數值)
天賦堅毅,50%生命回復,若血量低於20%則變成200%
三個天賦都點的話
LV1就會變成2.201×1.08×1.5+0.4=3.96562 (進位為4)
20%血以下→2.201×1.08×3+0.4=7.53124  (會顯示7.6)

影片:
heisendong虛空之門


1/10 新補上對線伊綺羅影片

對線剛普:
對線勒布朗:
對線安妮:
巧遇 TheOddOne + The rain man

補充:
S6的霜后宣言我覺得是改壞了。從2200的性價比來看,他能跳錢,有魔攻,有-CD,有回魔...等等!這些S5都有吧,沒什麼大不了。但S5的霜后宣言在擊殺小兵後好像(好像而已,我不清楚)會令點英雄刷錢失效10秒,S6霜后宣言的小件雖然依舊會失效,但大裝卻不會失效!再者!最重要的是,主動技能改了,召喚2小鬼,可以探視野,抓漏單,追擊,開戰,逃跑,甚至可以用來在前期配合JG用小鬼GANK中路,而且!只有60秒CD,比你大招的CD還短。而這個主動技能配上跳錢(基本上我每場大概二十多分鐘三十分鐘,基本都跳了1000金幣左右?),50魔攻,-10%CD,回魔隻是2200?
S5也有裝備,只需2400,80法強,-10%CD,+6%跑速,和召喚小鬼,但這個小鬼120秒CD不只,不能跳錢,不能回魔,再加上S6整體魔法道具價格調整,在死帽要3800的時候,在金人也要3500的時候,你不覺得2200的霜后宣言相對而言物超所值嗎?
是的,50魔攻好像很少。但我覺得霜后宣言是一個團隊效益的裝備。你開了主動技能說實話配合隊友很容易就1個頭甚至2個頭。這個遊戲不是1打5的遊戲,而是5打5的團隊遊戲,40%緩速4秒足以致命!
我出這裝備時通常先出800金幣那個,然後夠1400直接買霜后宣言的。
而我中路大多都先出這裝備,壓力大可能會出1-2個多蘭戒。至於上路我可能是第二件出吧,第一件也有試過,但好像只有一次。


至於鞋子吧!我最近似乎比較喜歡出CD鞋?首先現在是大AD時代,即使我玩上路大多都是脆皮物攻英雄,中路還可能是路西恩甚麼的AD英雄-.-沒啥魔穿打人也很痛啦~而且-45%CD我覺得比較好。800金幣的CD鞋甚至好像比魔穿鞋便宜300。不過這只是個人看法而已:)

Q&A懶人包

逆風應不應該出虛空之門?
逆風不應該出虛空,我覺得這不是一個正確的說法,而應該是你的局勢應不應該出虛空。虛空能幫你分推,你的虛空幫你在上路爽收錢,你去中路給壓力和推塔,或者配合虛空和你一起迅速把敵方防禦塔推掉給團隊經濟和減少敵方視野,不就是一個好的虛空使用方式嗎?而如果局勢使你虛空毫無作用(例如兵線的主動權不在你手上),那無論順風還是逆風也不應該出虛空。


泡麵怕GANK,配合JG重擊砲台後泡麵沒有反擊能力。有甚麼辦法?
確實,你正好說中了泡麵前期最怕的弱點了。
對方上路沒CC,追擊能力差的問題不大,但如果敵方上路有CC,追擊能力強,配合JG要Gank死一個脆弱沒逃生能力的泡麵太容易了。
所以解決辦法主要有兩個:
1)不推線,插眼。如果是偷Buff回家TP的話,紅眼真的能幫你很多,尤其如果你對線優勢時,對方比較難有機會拆你紅眼。至於你的圖騰則可以放更遠的位置,能令你更早獲得資訊,更早做出應對方法。眼越遠,兵線能越前,因為有更多時間讓你後退。而且如果看到對方JG在下路就能更安心的推線了。
2)1等打亂敵方打野節奏,例如偷buff,會令jg經驗計算失誤,而且偷藍buff可能會增加打野難度(如果是必較需要藍的英雄如潘森/伊芙琳),紅buff會降低打野速度和增加gank難度。兩種Buff都會使全隊上中下路打得更安全,更容易建立優勢。

11/20補充:
忘了一點沒說,這點挺有用的。對面悟空,打野kindred,看到都覺得恐怖,插眼難防逢GANK必死。除了插更遠的眼之外(高端在這些能強姦你的局面其實插眼一樣難防,因為他有很多方法,不一定從野區走過來GANK,可以等悟空強開後從後面走上來,又或者JG跨牆從你的野區走出來,甚至可能對面的SUP都上來抓你,想到也怕怕),能做的還有兩種。1遊走,2刷野。反正你線就是控不住然後不小心推了出去然後你又不夠膽上前,最常見的就是去吃個石頭人甚麼的,然後回到線上兵線又剛剛好回來了,因為泡麵刷野速度也不慢。或者就是遊走去其他路幫忙。如果別路敵方打得太囂張,可以去遊走幫對友紓解壓力,也算是對團隊作出了貢獻了吧?而且霜后宣言一出,緩速40% 4秒能有很大幫助!

我喜歡先出金人。
其實泡麵有很多不同的玩法:)視乎個人喜好而已。不同玩法只要玩得好都能玩出他的風采!我在S4時候也很喜歡金人死帽,但在S5就開始喜歡冰杖風箏。但其實每種玩法都有其獨到之處!至於我自己嘛,我個人最近S6暫時應該是沒有一次出金人的:P先不論金人貴了500金幣,我個人喜歡緩速風箏走位,霜后宣言和冰杖都是我現在最喜歡的道具。
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