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【心得】從青澀到成熟─如何成為一名 AD Carry #3 (後記65F全文完)

樓主 中二殺神-Nye Nye91123
GP252 BP-
2015回顧:



2016開季小精華







專頁更名嚕~ 要找我的朋友在FB搜尋Nye應該就會有了


前言:

        時隔一年多,從默默無名走到今天。這文章開始之前,對於積分,我希望各位能明白一件事情:「今天不是因為你在這個分區所以你有多強;而是因為你有多強所以你就在哪裡。」這句話是留給那些用外掛和不法程式的玩家的。切記,牌位的高低都只是個數字而已,唯有提升自己本身的素質才是根本之道。很多人的心態都有問題,為了那個虛浮的牌位太過苛求了。有沒有那個程度的水平比有沒有那個虛浮的牌位還要來的重要。因為程度如何,一看就知道了。

既然這篇是#3就代表前面還有兩篇



(Season6,開季先拿上季鑽三的小號試水溫,打完4W6L白金一)



如果對於遊戲有問題的玩家可以到左下角的那個聊天室中找我~





目錄:

1.天賦概述

2.裝備更動以及出裝的理解

3.改動後各英雄的詳細走向

4.從青澀到成熟─如何成為一名獨當的AD Carry


天賦部分:



原則上80%的AD都可以適用這一套天賦,但是因人還有因對英雄的理解而可以有所更動。

狂暴類:

第一層我想不用多講,普攻型點攻速、技能型點技能傷害

第二層對於AD來講,雙面刃的性價比沒多大而盛宴能夠讓你在線上的續行更好沒理由不點。

第四層的部分如果是有CC的AD腳色(如艾希、克黎絲妲)我就會選擇點暴君不點賞金獵人

原因很簡單他們能夠常駐這個2.5%的增傷,而且賞金獵人要等到殺了三個不同的英雄效益才高過暴君。

而像是路西恩、寇格魔可以很快觸發戰鬥狂熱這天賦,也可以考慮點戰鬥狂熱不點雷神

還有就是一些大後期的AD Carry:砲娘、汎也可以考慮軍閥血嗜;法洛士有的人會點冥火之觸

狡詐類:

狡詐大部分都沒有甚麼懸念,單人線才會用到刺殺的天賦。

但是第三層如果你是新手對於藍量的控制還不是那麼好而且又是會缺藍的AD(例如:伊澤瑞爾)

你也可以考慮點冥想增加自已的賴線能力。

第五層的話大多數情況還是雙穿>CDR

之前幾乎80%以上的英雄都會點的雷神;現在則大多點戰鬥狂熱去了。



裝備更動以及出裝的理解

首先是最近一堆人在問的鞋子部分

這版由於三速鞋(輕靈之靴)還有CD鞋(艾歐尼亞之靴)變太便宜而且效果也不錯,所以不少AD會捨棄掉攻速鞋換成另外這兩雙鞋。(主要就是攻速鞋的CP值比不過上面兩雙,1100實在太貴了)


可選首件大裝

奪破之鐮:新版的奪破是提供10%的-CD,20%爆擊機率,被動是觸發爆擊的時候可以回復魔量;而隨著爆擊率的提升可以奪破的-CD(最多20%),所以一把奪魄配上30%的爆擊率你的CDR就可以來到30%。在經過改動以後奪破蠻適合路西恩、達瑞文、好運姊出(其實很多都可以出,但這幾隻的適性算是最高所以只舉這兩隻作為例子)

※不過我並不建議普攻型AD出這件裝備,例如:凱特琳、Jinx、砲娘,我建議還是以無盡為主


無盡之刃(IE):雖然造價變便宜但是提供的AD面板也變低不少,不過仍然是很多AD的第一件裝備選擇,畢竟在第一件裝備就上攻速裝在對拚還有線上的換血能力並不會有太大的優勢,因此線上第一件裝備很多角色還是會繼續選用IE。



妖夢鬼刀:第一件裝備就出鬼刀其實性價比還蠻高的,葵恩、老鼠、汎。都可以考慮第一件裝備直接衝妖夢。現在不提供爆擊率,但是提供的AD面版達到了和IE一樣高的程度,造價也只要3200,因此可以考慮第一件做選擇。

三項之力:這版的三項還不錯用,對於伊澤、庫奇來講都算是蠻大的受惠。閃耀劍變便宜然後整體的素質更適合AD做使用,對了現在提供CDR因此EZ如果出奪魄+三項在塞個爆擊裝就可以滿CDR了。

殞落王者:真的要殞落了,除了玩汎、KOG、克黎思妲還有EZ(不過不會第一件出)還有可能會考慮這件裝備以外幾乎我不會出這件裝了。

颶風箭:克黎思妲的專武,上面IE部分講過了,除了克黎思妲以外。除非你只想要推線不想要換血不然不要第一件出這個。

嗜血者:這裝備不太喜歡出,如果是達瑞文或者克黎斯妲可以考慮首件裝備選擇




第二件攻速裝:

我個人現在很少出電刀,但是並不等於不能出。單純只是因為個人更喜歡幻影之舞還有火炮的效果而已,如果是要清線的能力的話,其實電刀還是可以選擇的。

這版的神裝,沒有之一。對於被動能夠提高ADC射程的這個性質,可以說是對於射手來講最OP的屬性,基本上只要是普攻型射手我一定都會出火炮,原因就是這個+攻距的屬性。不過並不一定會在第二件裝出。有的時候我會擺在第三或者第四件裝備;但基本上這就是個神裝。

重製後的幻影之舞,對於現在大多都是屬於爆炸性傷害的Meta來講,這個幻影之舞提供的減傷還有500距離內增加跑速的屬性讓我也很喜歡,因此大多我會選擇幻影之舞配上火炮的搭配來玩。

颶風如果放在第二件裝出的話就不會太差,如果你不喜歡幻影之舞,又覺得電刀被砍太多不愛用,那麼你可以考慮乾脆直接選擇上颶風箭,雖然我比較少這樣出但是也有人會選擇颶風箭的效果。Ex:老鼠、克黎思妲

之前鬼索也蠻適合庫奇EZ出的...不過現在已經漸漸比較少了,主要在更新以後EZ的Q無法疊加被動,但是如果疊滿八層其實能力還是很不錯。



其餘可選裝還有可能會用到的裝備場合:

這版的物穿裝性價比不太高,所以多半我比較少出穿透裝。但是如果對面有兩坦以上基本上還是得出的。另一把除非有蒙多、斯溫那類型的腳色不然不考慮


死亡之舞這箭裝備的定位有點差,簡單來講就是對於大部分的AD都有點難用。不過對於一些沒有位移的AD腳色可以考慮出看看,達瑞文、好運姐、法洛士的效果其實都還行。其他的腳色我就沒有很建議出這個裝備了。

這版我還蠻長出手套的...,主要是防止自己被瞬間秒殺,像是塔龍、獅子。不過這版如果他們真的太肥的話你可以乾脆出金人看會不會有機會Bait到,

這兩件裝備比較冷僻,但是如果戰局有需要還是可以選擇的。


3.改動後各英雄的詳細走向

        補充這段的時候是6.2版本,我先說一下這幾個版本目前的T1AD三本柱是:路西恩、伊澤瑞爾、庫奇。(還有可能會選用的克黎思妲),至於詳細的原因請看下面的說明。好運姊的E技能被削弱了以後雖然還是可以出,但是已不是剛改版的時候那麼的OP了。

驅魔聖槍─路西恩

路西恩是這版相當強勢的ADCarry,在季前賽以前將被動提高到最多可以達到60%傷害,W的印記現+跑速在可以由隊友或者是技能來觸發。然後在季前賽將R的子彈數量變成固定的。兩個改動外加現在的奪魄使得路西恩變成一隻非常強又好爬分的AD角色,雖然上上個版本有小砍一刀路西恩的大招傷害,不過這並不影響太多。

天賦可以點雷神(點雙穿別點5%CDR)或者戰鬥狂熱。對於不擅長控魔的玩家可以在符文之中塞入一點回魔的符文。一些基本的連招我就不放了,有心想學習路西恩的人可以看一下#2的部分。或者(S6會出一期新的,不過要給我時間感謝。)


玩法沒有變化不過出裝我要講一下。

出裝思路:

是最通用的一套出裝方法。

由於奪魄的合成非常的平滑。因此如果第一趟回家有錢就出

如果錢不夠就先塞兩把然後再組出

沒坦的話我會補上;有坦有CC則是


        很多人問說奪魄火炮無盡常常會打不動對面,主要是如果對面有攤啃奇、蒙多之類的角色路西恩的確會打不動對面的前排,如果碰到這種情況可以不用那麼早出IE先把給掏出來會比較有用

有的人會考慮出三項,不過我沒有很喜歡。三項造價太高,IE對於路西恩來講很重要,因此出三項會拖延IE的成型。

妖刀的話其實不錯,只是可惜的是沒有爆擊。如果是第一套走向的話可以達到滿爆擊,沒有人品很差的問題。





探險家 伊澤瑞爾

舊版的EZ是我的Main角,不過改版以後就沒有玩的那麼多了。事實上這版EZ不是不能玩,在某些情況下比以前要來的更強了。摁?不相信嗎?(現在EZ已成為勝率前幾高的AD)

(韓服Pray Ezreal的直播影片)

當裝備稍微成形還有等級起來以後,因為Q技能的改動變成只要Q中就能下降所有技能1.5秒。如此一來只要你能Q的準的話,能打出比以前更高的傷害;不過也因為這個改動,EZ如果改成玩AP型的法師,比以前還要更為強勢很多。

這版出裝藍EZ是很強也很適合的,但是如果要玩三項奪魄的話就不是那麼建議出魔劍正宗。出裝這兩套給各位參考。

講述一下為什麼現在藍EZ勝率突然異軍突起標高勝率以及如此強勢:首先是現在的坦克相對於以前來講坦度低上非常非常的多,EZ以前是不太好切動坦克,在現在變得相對容易不少,再來藍EZ配合天賦暴君可以常駐傷害加成以及高機動性,在現在這個版本基本上伊澤的輸出是足夠的,以前可能會面臨團隊輸出不足的問題,不過現在不太會發生這種事情了,以上幾點使得現在的EZ勝率極高而且相當熱門。

第一套(藍EZ魔劍冰拳):()

回歸了去年最一開始我玩EZ時候的出裝了XD

※天賦請務必要點暴君

奪魄這件裝備出不出看個人。我個人是不會玩藍EZ的時候出奪魄的,主要是藍EZ並不會去出爆擊裝。如此一來回魔有限性價比也不是特別高。

基本上對面沒有到兩個腳色出到兩件大型物防裝以上,不用那麼早上這件裝備,雖然這件裝備有被Buff不過還是維持用來打坦的定位。


第二套(奪魄三項流):(務必首出三項)
(最後一件裝可以從這裡面挑一件)

先出三項的原因:這版閃耀劍太便宜而且提供10%CDR。雖然整體造價變貴,但是如同上面講過的,這次的三項更新以後對於伊澤還有庫奇這些要出三項的角色是變得更為適合。然後有錢再補上黃雙不用太早出。
對於EZ來說,第一件直衝奪魄的效益很差,主要是單單只有一把奪魄的CDR也就只有10%,同樣單單一把三項也有10%CDR而且整體的效果更為全面。

不得不提一下剛改版的時候很火紅的鬼索。一開始由於鬼索可以靠Q技能還有普攻來疊加被動的層數,因此在一開始的時候很強。(而且一開始的造價只要2500)雖然現在鬼索疊滿以後的效果還是很適合EZ。不過在有那麼多裝備可以選擇的情況下大多已經不太出這裝備了。



賞金獵人 ─好運姐

        這版最強勢的ADCarry,沒有之一。線上不論主Q或者主E都是可以的,不過原則上主E會比較佔多數。以前好運姊大家都還不是那麼的熟悉的時候,主Q很容易能夠在線上就把對面的下路組合給單人壓制。但是隨著分段提高還有大多數人也開始理解彈射的目標是如何運作以後,多半Q技能不是那麼容易每次都命中的。但是主點E技能順發的情況下就算能躲過也會吃到一些傷害。而且E技能能夠很快速觸發雷神律令,因此大部分現在都是主E為主。(不過現在6.1版本E被大砍傷害沒有來的那麼OP了)

出裝:(可以代換順序或者電刀)

有看過有人會出三項。不過我並不是很喜歡選用三項之力雖然Q技能能夠觸發閃耀劍的特效,但是我覺得第一套的出裝會更好一點。

由於我平常不是玩那麼多好運姊

所以推薦我朋友寫得還不錯且完整的好運姊的文章




暗夜獵人 汎

        這一版的天賦不論是雷神、戰鬥狂熱、軍閥血嗜。都沒有到適性特別的高。因此點哪一個都是可以的,用的順手即可。(我是點雷神)至於這版的出裝也是蠻活的,有些人在被削弱了以後直接不考慮選擇,會換成其他種出法。例如有人會選擇作為第一件裝備;有的人會選擇出然後接。甚至有的人會選擇第一把

※我的話會建議看對面的下路組合來出選擇裝。

今天下路如果是Poke型的組合你可以優先選擇

這樣在線上的回血能力會強上很多也比較好度過前期汎的弱勢期。

如果對面是打一波的組合或者你們有優勢可以考慮

第一件裝選擇鬼刀能夠使得正面碰撞能力變得更強,因此第一件裝備選擇妖刀也並非不可以。

我個人最喜歡還有用的最順手的一套是(有無法躲避的cc先上水銀)

這套是我最喜歡的一個套裝,因為這套能應付非常多種情況。而且拉打能力也最為強大。



復仇之矛─克黎思妲

        有不少人問我這版克黎思妲究竟還能不能玩,他的技能組非常全面能夠應對各種情況,但由於這角色對於操作的要求程度非常高,但是如果能把這角色玩得好的話這角色還是屬於很不錯的一個射手選擇。這也是為什麼即便不斷地動刀我們還是可以看到他在賽場上出現的原因。

首先是這版的裝備選擇,即便被砍了不少但是由於這裝備實在太適合她了;所以正常的克黎思妲還是會有不少人會選擇第一件仍然維持殞落。

不過也是有人會改成第一件上,但是隨著分段的提高我並不建議第一件上颶風。主要還是第一件出颶風箭在下路的對線組合上可能對面不會有那麼多機會讓你去秀操作。而第一件選擇殞落則自己的保命或者風箏都會來的更為全面不少。

當然如果你對自己的Q的命中準度很有自信的話主Q技能第一件選用的打法還是存在的。只是比較少人這樣做。

整體出裝還是以:這三件套裝為原則

至於要不要補爆擊或者上無盡之刃都是憑藉個人習慣,可以不用太過於糾結別人怎麼出。

找出自己擅長而且適合的出裝套路即可。

整體的出裝如下:有坦補

也可以上,現在大吸魔劍還有手套其實比想像中的對於克黎思妲有用。


戰爭女神─希維爾

        希維爾在S5賽季可以說是出了不少風頭,大招所能使用的加速陣讓他抬頭了蠻長的一段時間。而在S6季前賽由於眾多AD被Buff的太多,即便有給希維爾一點Buff作為補償但是補償以後的效果並不太明顯;畢竟其他的ADCarry所得到的更多,所以相對的就被比了下去。因此,在SoloRank裡面希維爾這版並不會是一個非常強大的選擇。

出裝:

之所以不選奪魄和其他的普攻型AD是一樣的原因。選擇無盡之刃配合一件爆擊攻速裝的時候,傷害的曲線會比奪魄+一件爆擊攻速裝來的高上非常多;畢竟爆擊現在非常好撐起來,同樣IE+幻影和奪魄+幻影都是50%的爆擊機率。可是IE能夠增幅50%的爆擊傷害,在正面對點上傷害面上會有很明顯的程度落差。幻影之舞的效益對於希維爾來講會是爆擊攻速裝裡面適性最高的,因此擺在第二出裝的位置上。其他的火炮可以在後面再補齊。

不過由於希維爾本身是屬於手較短的ADCarry,他的射程和路西恩一樣只有五百,所以有人想出了另一套Poke型的打法:()

這套打法我後來有去使用過一陣子,我發現這套打法的傷害也是相當不錯的。不過傷害來源從本來的普攻變成了Q技能還有W技能的彈射,但是你可以讓你的位置比平常來的更好一些,碰到某些陣容用這樣的打法也不失為一個好辦法。




冰霜射手 艾希



技能加點:主W副Q 通常我會在八等的時候才點E技能

WQWQWRWEW(通常順序是這樣)

不過被打爆或者沒得打可以提早點出E技能 你覺得你能壓贏對面就先點Q技能沒差

艾希壓線並不弱特別是Q減少一層就可以開了

※而且Q能重製普攻

也就是說你可以使用AQA的連技

出裝部分;

普攻流>>()通常打到這邊就結束了

IE核心裝備,幻影之舞攻速外加被動都很不錯,出完再補火炮提升攻距

CC多則靠水銀解外加吸血

由於艾希的內容比較多,而且又是Main角就不重寫一次




法外狂徒─葛雷夫

這版葛雷夫走下路線並不適合,但是這版葛雷夫仍是很強的角色。即便被重製完以後被砍過兩次仍為一個非常好用的打野角色(走上路也可以),走下路線並不適合的原因是因為射程太短而且普攻無法穿越單位。這就意味著線上2V2會不好對線,而且還需要注意自己的子彈數量。因此打下路線是比較困難的,大多會以JG位還有上路位置為主;我本身其實很擅長打TOP還有JG所以介紹一下葛雷夫JG的玩法。

解說影片

這期講解的速度不知道為什麼特別快=.=(所以請搭配以下文章服用)

可能太久沒有做解說影片了。

符文天賦影片內有詳細的解說 我是參考韓服一位專精葛雷夫打野的玩家


首先是JG裝備部分:



這套裝備的後期會相對弱上不少,但是前中期的傷害量會非常可觀。

因此做為一個JG我的偏好是這套出裝,可以讓自己有點生存能力又可以有一點坦度

玩葛雷夫JG和玩一般的ADCarry不同,葛雷夫JG雖然也是射手打野。

但是更傾向要以自己進去打出輸出為主,我玩葛雷夫JG我會將自己當成一個半前排在玩

有的時候寧願進去把輸出給灌出來也不要躲在太後面接受隊友的保護

紅重擊還有藍重擊依個人喜好去做選擇即可。

再來是TOP裝備部分:

第一件都選擇,如果要打爆擊的話不過我不太會玩葛雷夫還出一般的射手裝,我更偏好出妖刀然後CDR的傷害裝走一個半坦的射手出法。

上路常規的裝備:

有CC出

沒CC的話可以考慮


技能部分:整體上和以前沒甚麼太大的差別,除了Q還有現在R會多一小段位移

Q技能的話再碰到障礙物可以立刻觸發第二段爆發並且彈回來

可以讓對手比較沒有反應躲避的時間

煙霧但還有滑步整體差沒有太多,不過現在以前的增加雙防改到滑步上了。

這版葛雷夫打JG真的相當強勢,至少在高分段碰到葛雷夫JG通常都會相當頭痛

因此是非Ban及選的角色(低分段好像還沒很常在BAN可以趕快用來爬分)



深淵巨口 寇格魔(Kog)


(稍微剪一下三天打韓服的精華)

Kog的改動看起來雖然很OP,但是由於駕駛難度太高。

因此理想中的OP傷害並不現實。

我個人是偏好走攻速裝的殞落所以我的技能加點是主W副E(Q學一等或者不學)

Q技能提供的攻速移到W以後Q技能變成完全沒必要主點。

雖然如果你想出三項也許這不失為一個好方法但我並沒有試過


因此我目前的出裝是:+(or)然後上

一但拿到這三件套你的輸出絕對不會有不夠的問題。

這個見仁見智沒有一定。

但是在第一件裝備出來以前你線上都不太能打以穩健為原則。

Kog在Solo前期會非常難過,可是只要讓Kog打到三件大裝出來基本上不太有打不贏的會戰(沒死的前提)

一但拿到這三件套基本上你不用擔心傷害不足的問題,只要你能活下來傷害絕對都能夠Carry起你的隊友

所以一但出完三件套我會開始選擇出生存裝:

還有一件裝備也是可以選擇的

因為其實這套得出法KOG打出來的傷害比較偏向於混傷流

因此出智慧末刃可以打出更高的傷害。


英勇投彈手─庫奇

        在5.21版經過重製以後的庫奇,雖然在一開始的時候因為彈藥包多半的人都不太會使用,所以一開始的勝率其實沒有很高。不過現在庫奇算是一隻蠻好用的中路/AD選擇。至於出裝還有整體的走向庫奇和以往還是差不多的,只要稍微了解一下被動還有彈藥包的改動還是可以玩得很順手。

首先是被動的部分,經過改版以後的庫奇普攻會造成 110% 傷害,這個普攻傷害一半來自物理攻擊一半來自於魔法攻擊。因此在結算面板上庫奇的傷害其實有很大一部分的比例其實都是來自於AP。因此有的人會因為這樣而有和以前不同的出裝方法。

再來是炸彈包裹的部分,遊戲八分鐘以後庫奇可以回家領取這個包裹。

這個包裹提供庫奇大量的跑速還有一個遠距離的位移能力。可以用來切割戰場或者是快速的支援。

而且拿到炸彈包裹就去其他路Gank常常能打得對方措手不及算是非常方便用來幫助隊友滾雪球的辦法。


至於其他技能組大致上和以前都差不多,所以玩法上並不會有太打的變化。

值得一提的是E技能的機關槍可以很快的觸發雷神。

出裝部分:三項+法穿鞋仍是核心裝備

之後要補哪件裝都行。

依照戰況還有個人偏好需求而定。出火炮、奪魄能增加自己的射程多點個幾下Poke

出IE普攻爆擊打在別人身上最痛;出殞落的話則能比較好打坦克。






暴走重砲─吉茵珂絲皮城女警─凱特琳格靈砲手 崔絲塔娜

        把這三隻腳色擺在一起寫,主要是因為這三隻角色在這個版本中都不是那麼的強勢,而且他們的性質都很像似,大約要到三大裝備的時候他們才能真的Carry這遊戲,但是前面的時間點,由於這版的一線AD線上給的壓力太大,使得這三隻AD角色通常在前中期會感到很無力。

       至於玩法的話這幾隻角色其實沒多大的變化,除了小砲現在E疊滿可以重製W;還有凱特琳變成陷阱的使用更為重要。本質上還是大同小異。

        這三隻角色後期仍然是很猛的AD Carry代表,我個人建議玩這三隻可以考慮點軍閥,出裝部分選擇無盡+兩件攻速裝,這樣子的爆擊可以達到80%配上軍閥血嗜很容易Carry起隊伍。不過缺點就是前中期需要比較看隊友臉色就是了。後續的裝備仍然依照戰局而定去補裝,但是三件套適合心不可少的裝備。



處刑娛樂大師 ─達瑞文

       瑞文在沒有了疊刀以後沒有以前那麼好用了,以前的疊刀可以說是瑞文的專屬武器。不過現在被移掉了。雖然有做一些更動作為補償,但是在多數完瑞文的玩家中都覺得沒有以前那麼好用了,主要是回藍刀其實也沒那麼適合現在的瑞文,畢竟不提供吸血了。所以大部分的瑞文會改回出無盡之刃,雖然被動的+$相當的可觀,瑞文打線也屬於比較強勢的角色,但是在中高分段以後其實瑞文常常會被針對而且不是那麼的好發揮。

出裝部分的話:

至於後面看情況補

所有AD裡面我最不會玩的大概就是瑞文了,接刀以及完美的再團戰中走位是我不會的。

所以目前也沒有再練的打算,但是文森特能完美的詮釋這個角色。

所以還是推薦各位去看他的瑞文,目前文森特應該是在戰旗TV直播。



瘟疫之源─圖奇

        老鼠在S6有過Buff,不過玩的人還是比較少一些,主要是這角色依然太需要人頭了,他是一隻非常需要雪球的ADCarry,只有農兵是滿足不了圖奇的,他一定要殺人然後把雪球滾起來進而去做到用他的隱形去到處抓人的優勢。而且輔助能不能有效地配合老鼠其實也是一個問題。因此沒有像是其他的角色一樣有那麼常出現(外型也許有點關係(?)

       由於玩法#2大多也都寫過了只寫一下他的裝備部分出法的改動:在改版以後成了老鼠的核心裝備甚至有不少人會捨棄掉殞落這件裝備了。如果不出殞落的話可以走這一套。

為主軸的一個打法。颶風箭經過了一次Buff,使得颶風箭本身能夠更容易的擴散出去,因此會看到有不少人願意改成這樣的出法來玩老鼠的。



德瑪西亞之翼


       葵恩算是重製以後比較成功的英雄了,與葛雷夫一樣這兩隻角色在S6初期都有很高的勝率和相當熱門的選用率,不過葵恩並不適合打AD的位置,他的高機動性以及技能組比較適合去上路或者打野,打上路的話他能壓制不少角色,打AD的話會讓他的高機動性能被浪費掉,而且由於葵恩本身後期的持續輸出能力比不上很多AD,所以讓他去打單人線有更高的等級以及用更好的遊走能力來滾動風向會更為實際許多。

      技能加點仍然是主Q副E W通常還是學一等就好

      出裝部分:()核心裝備是這兩個,火炮或者幻影現在都有人在出,主要是幻影現在便宜很多而且效果也很好。想打得兇的話可以上IE不然也可以補如果想要走半坦的話可以出AP爆發高的話也可以考慮選擇這兩件裝備,玩葵恩的出裝是很活的。



處刑者驕傲烏爾加航懲戒之箭 法洛士

這兩隻角色放在一起寫,主要這兩隻角色都沒有太大的改動,仍然都還是以魔劍正宗為主的打法。烏爾加特在PBE好像已經有展開Buff的測試,如果真的有實裝改動的話我再補上,畢竟其實我還蠻會玩烏爾加特(?)

       核心裝備一樣都是不過如果是法洛士的話第二件會選擇加特則是(改動後的冰拳加特可以列入考慮出的裝備)至於法洛士的話後面則是選擇會比較實際一點,加特出完三件套以後建議就選擇坦裝來邁進會比較實際一些。



       以上把S6的AD角色的心得大致都講述了一遍,沒有太多更動的或者有心的打法的我就沒有提及太多了,畢竟只是講述改動後的角色大致上的走法。但也講了這麼長的一篇(茶



4.從青澀到成熟─如何成為一名獨當的AD Carry

        沒意外的話,關於淺談AD Carry的文章應該要在這邊畫上休止符了,畢竟也寫了那麼多篇了,有注意看的話各位應該不難發現,從去年第一篇文章到現在第三篇文章剛好過去了一年,當初的我還相當的青澀,未完成約定以及許下的承諾,用了一年練會了各式各樣的AD角色。然後水平程度也飛昇了好幾個檔次。

        我想初入AD位的各個玩家,在一開始都是對這個下路線都是懵懵懂懂,從下路最基本的一波兵+三隻前排小兵推掉能夠搶二都不理解。然後對線該開誰該打誰;團戰時候該站在哪裡該點打哪個目標;完全時麼都不懂,這是第一階段,也是初入AD這個位置的所處在的階段。

         再來開始有了些基本的觀念,基本對於下路的理解;但是對於兵線、對於站位、對於走位......。和高手都還有很大的差別,簡單來說就是大概對於下路有了最基本的理解,對於AD這個位置大概達到了一般人的水平。也就是第二階段,開始有了對於AD的基礎。

         然後第二階段到第三階段的間隔是最多人專精AD所處在的階段,對於AD在這階段的人已經能有不少操作出來,而且走位或者一些躲避技能也都能夠做的不錯。可是為什麼要Carry一場遊戲對於這區的人還是那麼難呢?雖然操作不錯但是對於遊戲的細節掌握度還有待加強,這是第三階段,當他們拿到優勢的時候其實已經蠻常能打出AD Carry的風采了。

        再來是最後,對於整個遊戲已經有了足夠的理解,從選角思考對面的組合陣容來分析要怎麼打甚至是出甚麼角色;對線掌握對面每一個技能的施放以及CD時間,換血以及對拚上對於技能的理解該閃哪招該繳哪招。然後打完以後兵線該控還是該推的處理都能正確地應對;再來就是根據對面的位置還有站位,其實可以大概判別對面打野的位置在哪裡,有的時候比較穩重的ADC寧願放棄幾隻兵也不願意冒著可能會被Gank的危險去吃。然後團戰的部分,老實說有些人覺得好像別人玩都很輕鬆,像是影片中有幾波上去打或者一些預判性的閃避技能,其實在一個AD的腦中都會想過很多東西,要去記對面的技能還剩下哪些,自己這樣進去傷害量打多少足不足夠等等。送頭與神操作秀對面其實就只是一線之隔而已。


        四個階段,我想各位可以自己細細思索一下,自己處在哪一個水平,自己離自己想變強的目標還欠缺了多少?




先暫時放置這樣 之後還會修

允諾過的會發的一定不會沒發

後記之後再補上



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