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GP 16

S5S6鑽石心得 納瑟斯狗頭 (3月9日更新S6五大流派分析,可玩性很大)

樓主 Phoenix aesopr21835
GP321 BP6
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(2016年3月9日翻新文章,現在主要跟大家分析狗頭各流派,是參考韓服鑽以上和實況主研究,今季S6初我還在學習,喜歡我的文可追隨我文章底下的實況台)  

S6更新:狗頭今季給我的感覺升分比較慢和難,原因是裝備天賦的改變,非常吃運氣,
    但玩法卻變得更多!因有不同天賦!
    參考韓服鑽石以上的狗頭玩家也不少,但他們也不是純玩狗頭的。
 
    簡單來說,狗頭是一隻平穩的英雄,他沒有太多技術,需要的只有「耐性」,
    因此,用牠來升分速度會比較普通,因他不是CARRY型英雄,只有中期強勢。
    但很好玩,而且不需技術就升分,你爽嗎?

前言:



我玩的流派是影帝流狗頭,就是經常靠演技裝廢去用每個走位騙對手誤算,不需要太多操作觀念的。




人權以及玩了3年的經驗(注:本人因失戀id已改)
我不是技術操作型玩家,算是EQ智慧型玩家吧。
先說本人很雷,經常被隊友嘴炮,經常單機,不過一樣升到了,
証明鑽石什麼普通人玩得多也能上,什麼角色也能大師,大家可看看很多辛吉德神大師!
早在有專精系統前,我已有在玩狗頭。
我可能玩得不算太好,但很喜歡玩,所以在此分享!


   納瑟斯 沙漠死神



2016年3月9日更新了

1. S6的五個流派

(1.不死握派 2.軍閥派 3.雷神派 4.AP流 5.風湧流)

核心裝備,符文和天賦將會根據流派而不同。以下一一介紹。




(以下暫時未更新,大部份技巧s5通用,都是打穩。)

2.英雄介紹技能用法分享


3.召喚技 


4.對線心得


5.會戰心得


6.對線英雄心得




S6 5大流派分析


1.不死握派 2.軍閥派 3.雷神派 4.AP流 5.風湧流
以上流派在韓服和美服都有人在鑽石場用,証明可行。
每個人玩法不同,請選一個合適你的流派使用。


個人對流派分析:
不死握派是最萬用的,打穩,很安全,狗頭新手適用。
軍閥派是新興起的好玩玩法,吸血流,喜歡玩命的可用,而且中期也最好打。
雷神派是較為激進,不甘做小狗,對線想壓對方時用的,對弱勢英較好。
風湧流是外國實況主SIRHCEZ大大的玩法,偏向分推,需要較為熟悉狗頭。
AP流是我看到韓服最出人意表的玩法,隊伍缺AP或POKE陣或對方是遠攻時適用。
沒有最強的派,請根據自己喜好和情況選擇



1.不死握派,可變為時光之力或堅連結

中間最下兩格隨個人玩法點,這是打穩玩法,回MP更賴線,殘忍的傷害也不差,反正Q很痛,有信心塔殺或喜歡團戰或一打二以上就點殘忍和危險遊戲。這天賦非常賴線,安穩成長。有些點法不想解釋太多,大家可以跟自己喜好改變。

這套也可以差別不大,但會激進一點點。
被人追打時一開始普攻一下敵人回頭再普攻一下,回兩次血。被塔殺時回頭普攻令人錯算血量也是常見的事。    
這是正常情況下用的符文,紅色雙穿是必備,物防比例佔重,魔防佔少,打AP英也可用。


但當你TOP,JG,MID都是AP時,就要考慮魔防特化符文,就是黃色成長生命,藍色魔防,大顆成長魔防。

這符文思路大概是,對線期全防不會死,不需攻擊因為靠Q,而且大絕會吸物攻,基本上活著就是勝利,需要的只有物穿,所以,全防。


起手 對物攻(波比犽宿賽恩菲歐拉)英雄
對(jax慎蓋輪)魔傷英雄 萬用(潛水員,石頭人)


核心:   /  這裡40% CD

細件就不說了,劣風先出防裝,順風先出CD裝,閃耀劍。對AP先出魔防,AD先出布甲。
剩下兩件下面任選,AP多出AP防裝,AD多出AD防裝,現在大概UNRANK也懂吧。
次選CP值高:   

大順風CP值高又好玩:
基本上狗頭是不需攻裝的,因開大會吸物攻,但出這些裝會很爽。

特別情況/大順風:(有暴擊英雄易大蠻王犽宿)
                                     <分推/守塔流


另外,有就沒有,出冰拳是拼中期帶風,
建議帶8.5物攻符文,10%成長CD。
帶12 0 18。

2.軍閥派 
軍閥,根據你的血量多少影響你的吸血%。
狗頭本身有吸血,Q也能吸血,坦時少血也難死,
令這玩法出現了。這流派對線較難捱,坦度差不多,
但中後期攻擊更威,有多出的物穿。
這天賦玩法不弱,只是更需技巧,像是玩命的不穩天賦。
而且亮出這套天賦時,也令人眼前一亮。

18等狗頭被動有20%吸血,少血時又有20%吸血
q一棒1200多吸40%血我的天啊 吸400-600血不意外

其實坦度不會差多少,因為右面一樣有點12點,只是沒了綬速抗性必需出跑速鞋,而沒不死之握對線期難握,但其實軍閥也不差,越少血吸越多血,對小兵效果減半。
對線期難捱但換來是多了物穿,中後期有更壓倒性的威力,其實差別不大啦,哈哈。


符文沒CD,需先出CD三寶
先出cd三寶 冰甲 火球,鞋 閃劍 
15分鐘冰心 20分前鞋2 三相小件 25分前三相血甲

次選CP值高:   等等

善於對抗英雄:犽宿,波比,潘森,潛水
不善於對抗:麗山卓,露露,達斯,特朗德




另外這套天賦符文能玩AP混傷流,
達成兩個條件或其中一個:
條件1: 對面是AP英如麗山卓 露露
條件2: 建議隊友多控場多坦時用或
     是EZ,奈德麗蜘蛛,富奇做隊友時用

主E
多難戒起手
6分面具鞋14分大面具16分魔防鞋25分前魔防杖 閃劍巫妖 回音 冰杖
你是有吸血能力的法坦英雄
一樣Q有傷害,E更痛,但少了點坦度

如果轉用雷神,混傷效果也可。

3.雷神派


除了對線容錯度低些外,其他出裝,全坦符文等無變,沒特別懶打了,和前面差不多。

起手,同樣cd三寶,15分冰心,25分前三相

4.AP流

符文:紅魔穿 大魔攻 黃物防 藍成長CD
1點Q或E,主E,中路也可

別忘了AP狗頭一樣可以農兵
而且就就算你帶這套天賦符文一樣可以出坦裝不出AP裝


因為E和大絕一樣吃AP系數,所以帶著AP符文一樣可以做坦狗頭,Q夠高的話沒了物穿一樣可以有高傷害!只是少了符文的物防,但你的大絕和e會很痛。

裝備:對ap英難打先出,如果普通英就先出,在w下被燒死

Q兵順利的話出這個,想POKE人的話出這個,需要魔防出這個,需要血量出傷害或其他坦裝     

出回正常坦裝也可以,
核心:   /
ap天賦符文只是幫你對抗法師時洗兵,你的Q數要慢慢追回來,靠E輸出。





5.風湧流
風湧流是外國實況主SIRHCEZ大大的玩法,偏向分推,需要較為熟悉狗頭。
此天賦好處是不易被放風爭,而且可以放回人風爭XD配合分推。
這玩法的風險是最高容錯低,因你要有觀念知何時要退何時要推但也是最刺激的。

符文 藍10%CD 小紅雙穿 黃9物防 大顆3個吸血

兩套看個人喜好選擇

這套玩法我也在摸索中,需要技術和觀念。簡單來說是避免團戰來分推,人捉你就走,人走你就推,另外單挑也很強,但一打二難點。

核心:   /
就沒有 

這流派多數都先出冰拳,前中期已很強早點推塔,冰拳慢人方便自己分推逃走。

分推良物:    靈活走動。



技能用法分享:




熱鍵:Q
虹吸打擊納瑟斯施放虹吸打擊,10 秒內的下次攻擊附加 30/50/70/90/110(+1.0 物理攻擊)物理傷害。

如果敵方單位死於虹吸打擊,則永久增加虹吸打擊 3 點額外傷害;若死於虹吸打擊的敵方單位為英雄、大型野怪或小兵,則增加的額外傷害變為 2 倍。
  • 消耗:20 魔力
  • 冷卻:8/7/6/5/4 秒
這招是為何納瑟斯會這麼好玩的理由!
全英雄聯盟唯一會成長無極限的技能。(注意是技能,維迦是加AP,賽恩是HP)
請盡量用Q去尾每一隻小兵!
在5.17開Q的攻擊距離被BUFF了!更容易農兵和POKE敵人了。
無論如何劣勢我都是主Q的,因為納瑟斯的Q數高才是精髓才好玩。
只要走過去Q那隻兵不會令你死亡,被對手扣血都不要怕,
哪怕少農Q一隻兵,很可能令你傷害不夠戰鬥輸了。
當技能有2,3等時,尾兵時,如果Q在冷卻,下隻兵未死前都一直按著冷卻中的Q,只有兵在最少血量無法Q時才滑鼠點下去。
順帶一提,尾刀Q塔,Q偵測守衛,一樣會加3,請勿放過!

熱鍵:W
枯萎納瑟斯使目標衰老 5 秒,起始時減少目標 35% 跑速和 17.5% 攻速。

減少跑速的效果於期間內每秒增加 3/6/9/12/15%,最高上升到 47/59/71/83/95%;減少攻速的效果於期間內每秒增加 1.5/3/4.5/6/7.5%,最高上升到 23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%。

  • 消耗:80 魔力
  • 冷卻:15/14/13/12/11 秒
  • 射程:600
納瑟斯沒有移位技但不要緊,取而代之的是自帶虛弱!追擊和逃跑也很好用!
不是我來找你,是你定著來等我,單挑時直接W起手下去!
團戰時盡可能把w扣給ad或ap,如果有頭帶,等他淨化完再放。
如果有很肥的物攻攻速上路,當然W給他!
這這不止減跑速,還減攻速,向著需要攻速的英雄放,效益最大!
單挑時W它,保証不夠你打!
最好近距離按w,不會浪費行過去的時間。

熱鍵:E
靈魂烈焰納瑟斯對區域目標施放靈魂烈焰,持續 5 秒,造成起始 55/95/135/175/215 (+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。

在區域內的敵人減少 20/25/30/35/40 點物理防禦, 並且每秒受到 11/19/27/35/43 (+0.12 魔法攻擊)魔法傷害 。

  • 消耗:70/85/100/115/130 魔力
  • 冷卻:12 秒
  • 射程:650
前前期不建議用E去尾兵,因用魔量大,又會把兵線推掉,又會沒mp用q農兵。
有jg幫忙或上6後打一波,才會使出E。這招戰鬥時非常強勁,必需放,
會減物防及帶有持續傷害,放W令敵人留在e的位置,最好e在敵人邊邊,迫他吃足5秒。

中期會戰e下去敵人密集的地方整個戰場扣物防爽爽的。遠距離尾刀傷害也很可觀。
用這招
清兵技來幫隊友死守其他路的塔也是很實用。

中後期,其他地方會戰你又趕不到去或想分推,可直接e推兵,推很快。
熱鍵:R
死神降臨沙漠風暴賜予納瑟斯力量,持續 15 秒。期間內納瑟斯增加 300/450/600 點生命,每秒對周遭敵人造成 3/4/5(+0.01 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害(每秒對每個敵人最高 240 點傷害),並將 6.345% 所造成的傷害轉化為額外的物理攻擊。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:120 秒
非常霸氣的技能,變身後多數敵人會被霸氣吓退,只有逃的份兒。
體積變大可為隊友擋技能吸收傷害。普攻距離亦會增加。
用途非常多,常用有令敵人誤算血量,因一變身就立即多出300-600血量。
最好貼近敵人時馬上開大,因每秒都會把敵人的血量吸成物理攻擊。
前期別胡亂開,被gank逃跑時拿來救命,或JG幫忙打一波很需要大絕。

被動
食魂者納瑟斯吸取敵方生命能量,讓自己獲得額外的 10/15/20% 普攻吸血。

被動帶有普攻吸血令納瑟斯非常賴線!
前期在不推兵的前提下,例如塔底,盡可能普攻多幾下小兵再Q下去,吸多些血。
逃跑時看時機Q小兵或野怪也吸一大口血逃離死亡。


英雄介紹:

有最高的傷害,有控制技,有AOE傷害,有坦度的英雄,有氣勢的英雄!

優勢:

1 .難以被單殺,只要血水夠,小心回避技能,納瑟斯非常難死,可控線塔下農兵,是很穩的英雄。
2 .無限期的成長,攻擊裝備需求少,只需要坦,後期又坦又痛,越後期越有利。
3. 6等和第一件防裝出了後你就有被兩人gank也能逃跑什至反殺的能力,無人能阻你農兵。
4. 坦起來容錯率高,操作需求不大,簡單Q沒什麼連技,觀念不需怎樣,只要集中農兵。
5. 後期只需分推已能影響戰局,更可直接兩下爆大本,沒其他英雄可以這樣爽的。
6. 後期是一打二以上的快感,蠻王也需退,但納瑟斯是不需要退的,來多少殺多少。

劣勢:

1. 前期弱勢,6等前別想單殺敵人,只有jg幫,你才有機會殺到人,有些人會覺得很悶。
2. 前期龜塔,對面jg不會gank你,你的上路什至會游走,其他路壓力會很大,沒有帶風向的能力,運氣不好隊友雷不停死你無力改變。
3. 裝備未成形前非常腿短,沒有位移技能,必需插好眼防gank。
4. 百忍成金,前期每一步都要小心翼翼,精神壓力大。
5. 前期什至中期無法支援隊友,腿短,很多時傳送去了也沒用,很容易被怪責,要受得嘴炮,你打字還擊就浪費時間少了Q數。
6.  團戰容易被放風爭,需看好情況!

需要的心態:

  • 平穩的心情,精準的農兵。別太怕敵人而不敢農兵。前期不死便是勝利!
  • 對手跑線,極需要嚴重提示隊友小心,對手跑線失敗,你農多一兩波兵,足以令對手死無全屍。
  • 任何時候別衝動,敵不動我不動,敵退我進,敵進我退!配合隊友,別坦無謂的傷。
前期我有我有農兵,我死不了便要農。
中期我有我農兵,阻我農兵都要死。
後期我有我爆塔,阻我爆塔都要死。


技能點法

主Q副E或W


由於是冷卻符文拼Q數流,
個人不會考慮E,只有AP狗頭才會主E。
主點Q把虹吸打擊的冷卻時間盡早縮短,Q數也能快些有所增長。

2等點w是配合JG GANK,反正E很少會用到,用魔量太高了。

Q滿後選W還是E?一般都選E,因為效益較大,一等W敵人已很難逃得掉。
優勢一般點E,但如果你劣勢或是對手很吃攻速的,很懂逃跑的,副W也可以。


召喚師技能:


傳送+閃現
建議這套

先說閃現,
為何不鬼步?因為狗頭沒有移位技能,閃現就能成為狗頭唯一的移位技。
前期被gank開了鬼步也很容易會死,但閃現就可馬上救你一命。
後期更能做出必殺技,閃Q!對面AP或AD未反應下來已殘血什至死掉!
而且,當三相或死肩出了,移速已很足夠,鬼步實在沒有意思!
當然,如果你鬼步順手,也可使用。

再說傳送,
納瑟斯的傳送有別於其他上路英雄,例如樹人或人馬的神支援
傳送前期很少為了支援隊友,而是為了賴線Q兵。
因為你需要無視被扣血的情況下去Q兵農兵,血水吃光快要死了就回家補水補裝馬上傳塔再農。
到了中期有了鞋/三相才考慮去支援會戰,
後期團戰很多時作用不大,傳送就會拿作分推用途。

S5天賦:


個人喜歡攻擊天賦,因不需防禦狗頭已難死,我喜歡一Q把敵人秒掉,而且我主玩分推大多於團戰。如果你性格保守,可點9/21/0


S5符文


個人只用這套 因為不想麻煩 和盡早拼Q數的快感
紅固定物理攻擊X9 <用作尾兵
黃固定物理防禦X9
藍固定冷卻時間X9
紫色冷卻時間X3
這套前期Q等級低CD已很短,Q數會很快很高有傷害,W也會很快回好。

另外推介:
紅固定物理攻擊X9
黃固定物理防禦X9
藍成長冷卻時間X9 成長後15% 連天賦5% 有20% 配個冰心20%已滿CD 
紫色就可依對手特化物穿/物防/魔防

如果你預了今場出冰心後會出奮甲 ,可以冷卻拼10%就算
紅固定物理攻擊X9
黃固定物理防禦X9
藍固定冷卻時間X9
紫色冷卻時間X1 紫色就可依對手放兩粒物穿/物防/魔防


S5出裝:


核心裝備:
冰霜之心,三相之力

鞋子只會出 能補魔防加不被風爭,必需的。 
除非對面5物攻少控場才考慮物防鞋...


起手:

對線物理攻擊就布甲5水起手
對線魔法攻擊就紅水晶2水起手

兩個出裝都是為了盡快合第一件沖冷卻時間和保命的裝備。
所以其他多難戒多難盾什麼的不作考慮

物理攻擊對手:
第一次回家>5水

再來是>一等鞋子或合上去

魔法攻擊對手(如果對面法傷令你沒壓力,例如樹人慎,你可以照出物理起手,但如果中路或jg都是魔傷時,就要紅水晶起手了):
第一次回家>5水 / 如果壓力很大,很快殘血,先出>5水

再來是>一等鞋子或合上去

之後順風/平局:>>> > >>//

逆風就:> >>> / / /


一般這個比較少出,對面有肥起的犽宿,蠻王,凱特琳、薩科等擋暴擊才出,按主動麻煩的,和W又相沖。

對面ap很肥就先出這個才三相,不肥就先三相再補,這裝備的被動很色合狗頭吸血

對面有兩個ap以上或POKE很多才考慮

這是順風時玩的半攻擊裝,三相後出

不會出天使甲,沒有位移技只會死完又死

不會出冰拳,會令Q不夠痛,爆不了塔殺不了人,我也不需要它幫我緩速不需要它為我加防!

三相是必需的,它提供移速,提供血量,提供200%普攻,不無小補的攻速!

冰心是有足夠魔量Q兵,能坦,不過不是必出,對吃攻速的英雄或有汎時才必出。
如果不出冰心,可以
 一樣會滿冷卻時間。

非常合適狗頭的一件裝備,在防塔增跑速方便龜塔和爆塔,後期更方便塔殺。
唯一被動 - 要塞衝鋒:在防禦塔附近時,增加 30% 跑速,持續 2 秒,效果在期間內遞減。
唯一主動:封印距離最近的敵方防禦塔 3 秒,使其無法攻擊。同一個防禦塔在 8 秒內不會被封印超過一次。冷卻時間 120 秒。
直沖第一件,冰心和它,二選一。

面對魔法傷害,前期堆生命血量已足夠防禦。符文沒魔防就必需先合魔防。

面對打最大%血物理傷時,堆物防比血量好。

面對打最大%血真實傷時,血量比物防好,如果是汎這類攻速真實傷,就必需減她攻速。


對線技巧:


假如遇到會帶搶送打野怪搶2的對手
可參考這篇
推介用方法A,一等就可以開始控兵線在塔底了

以下只是個人對線玩法,是偏向沉悶的保守穩定,各位可以照自己意思打主動的玩法。
  • 任何時候身為一個狗頭不需什麼操作,但你需要很會演,做個影帝,弱時退得遠遠的,強時惡得要命,敵人看了就怕。
  • 任何時候需多加留意敵人跑線,提示對手小心。
  • 隊友死光光被嘴炮不需動搖,堅持單機下去,被嘴炮不痛的,他們只想發泄,別罵戰,有技術的玩家根本不需嘴炮找戰犯。
  • 打一波的時機:1.有大絕 2.你回補了比敵人多一套裝備 3.等級比敵人高 4.對面JG出現在其他位置,眼插好防止對面中路來幫。
  • 千萬別敵人比你多回一次家,你少一套裝還去打難勝!

前期6等前:

  • 別想著前期能單殺人,因現在上路是牛鬼蛇神的路,但這不代表你是沒威脅的,冷卻符文下,2,3波兵你的Q已很具威力,只是不想利用Q浪費魔力打敵人而已,重點都是Q兵,Q留在有jg幫才出招。

  • 2等點W配合JG極易迫對手交閃現或交300元,見到JG點燈,兵線又在自己塔前時,可以先Q 1,2敵人,JG要來幫時別太主動打草驚蛇,像沒事一樣,最好裝到很怕很怕。如果有CC有暈技有突進的JG幫忙,你可以JG在兜路時就早一點放W。如果jg沒CC沒突進就等JG露面了你才使用W,而且建議近距離才使用W,盡可能把W的時間最大化。

  • 盡量用Q尾少血最接近你的兵,切勿用E檢兵,太用魔了,太遠會被打一套危險的兵,放棄就好。

  • 很多人有少少危險會胡亂使用W,每次走去吃兵都放W,很快便沒魔,未出冰甲小件前,W也請少放,只有JG來幫的時候才放W。

  • 把兵線控在塔前,當兵去到快要被塔射的時候,用身體擋著小兵們(當然別被敵人打到,也別被小兵打太久,向上行改變路線就ok),別被牠們被塔射死,讓自己小兵和敵方小兵在塔前少少互打,這個位置是最好的,自己jg易幫,敵方難gank。

  • 前期去吃兵盡可能避招,例如等敵方招CD才尾兵,被扣血時, 用紅水去保持你接近滿血的血量,只要你滿血,就很難死!有5支水和布甲,對面沒jg幫,爆發再高都不可能一套帶走你的。

  • 當你紅水用光受不了,例如只有一半血,打完一波兵,回塔回家好了,請小心被塔殺,通常5支紅水一定能讓你頂到能出第一件小裝,布甲合上去或紅石合上去,補大量紅水,用紅水去換q數,就馬上傳回塔底吃兵。

  • 很多JG都不會來幫狗頭,如果你感覺敵人血量少或攻擊力不高或少了召喚師技可叫jg幫忙,但如果沒有人幫,請只專注於農兵,

  • 做一個影帝,走很後很後,每個動作做得很怕很怕,令敵人覺得你沒威脅,從不Q他令他永不知道你的Q到底有多痛(雖然你也不知,堅信自己就可以),很多人會忽視狗頭,因為他們覺得狗頭只是弱勢角,6等後或出閃耀劍後才叫它好看,當你第一次Q他時,如果傷害驚人1/4以上已可一波要了它的命。 做成很弱勢的樣子,令敵人鬆於防範吧。

  • 有些敵人見你控線在塔底,很快就會跑線,請瘋狂叮燈叫隊友小心,他還是要死,這是沒法子的事!

  • 3等的敵人會搞你JG的紅,可以看情況賞他W,讓他走不了過去,別單挑正面交峰,一定不夠打,你只需煩著他用身體引誘他令他無法支援。如果他3等走去GANK中,成功率不高才對,失敗的話只會損失。

  • 6等了的敵人常會去搞你中路,如雷文默非特之流,中路非常危險,叫jg幫他,叫他龜塔,你去了也沒什麼用的,快農多幾波兵,如果敵人只是在路上,不必推兵,只需正常尾兵令它損失更多金錢經驗,如果敵人已開戰,而且應該打一陣子,Q兵還是必要的,但可盡量普攻推兵去敵方塔,預算敵人回線上的時間,你也回家補一套裝備,有多套裝和幾波兵的Q數,相信不太難打。

  • 六等敵人有機會傳送去帶龍,提示隊友小心,看情況判斷去不去支援,六等的狗頭威脅實在不大,可以說是0.5個英雄,很易被風爭,最有用的手段就是W和E AOE傷扣防,大絕貼著人...除非你隊友已有優勢有頭,或是前期強角,有團控,否則你可以由得小龍放掉,不如Q多幾多波兵更好,否則你去了支援但拿不到頭,只會令對線更痛苦...忍著看隊友死一兩個,忍著嘴炮,回到線上對面上路可能已沒大技或閃現,屌打它一波吧。

6等後-12等

  • 6等後並不算很強勢,很多英雄比你強,但有大絕你極難死,有JG幫你容易殺掉的敵人

  • 塔底開大保命是常用的招式,大絕一開,生命馬上多300的,吸血前期效果不大。

  • 當出了冰心或振奮,你死不多,敵人頭不多,平局下,無需閃耀劍,Q應該已很痛而且CD快,你已足夠可以單殺他,繼續裝弱吧,把兵線控到自己塔前,確認對面JG在其他路,對面中路在線上,中路不是TF的話,把之前忍著的所有怒火直接打它一波吧,貼近它普攻一下再Q,Q過一兩下,2/3血再貼著它放EW大絕Q Q Q Q Q,大部份帶傳送的英雄也不夠你打。

  • 當裝弱的面具已除下後,你就要裝兇了,你的Q CD非常快,你可以Q兵之餘還用Q POKE他,之打Q小兵補血,平局下沒人夠你換的。

  • 這時期你已可不用那麼龜,但要插好眼,因對面JG來GANK你,你也未必死,你什至可以裝作不知道,浪費對面jg時間,為隊友制造發肓空間。如果你有JG幫,2V2下你很可能能勝。

  • 當補了魔防鞋或閃耀劍,你已是準魔王單挑王,常用POKE Q敵人,Q到它不敢吃兵和見到你,見到你,就要逃,當你見到它突然不怕你,十之八九是有支援,跳出跳入敵人視野,繼續浪費他們時間或叫自己JG BAIT一下。

  • 確認敵人JG在其他線,對面中路不會來,你有優勢的話,可以把敵人塔殺,因你有冰心,塔不太痛,先W開大貼近敵人Q,扣著閃現,當敵人被你的傷害吓到閃現時,你馬上跟閃現Q,繼續貼著,敵人是死定的。

  • 這時候的小龍戰如果你是有優勢,可以傳送去支援,最好有鞋子或魔防鞋才去。如果你沒優勢,都是看情況才去,隊友有優勢,你不去也行,千萬別傳送了但什麼都做不到,這是最糟糕的事,損失q數損失兵數...大部份情緒我都是建議繼續單機Q兵,即使損失第二三條龍,對面的一二塔也一定不見了!
後期
  • 狗頭最強的時候是由閃耀劍至出了三相的時候,正常情況下,閃耀劍時能單挑必勝,三相時能一打二!請把握這段時間團戰什麼的,大後期狗頭的影響力下降,只適合分推。

  • 閃耀劍強在那爆發力,水星鞋三相強更強大的爆發力和增加移動速度已放不了你風爭!

  • 你可繼續在上路持續農Q,但當敵人跑線時,可選擇傳送支援,沒傳送就叫隊友拖著開E推兵,去拿二塔,什至三塔,必需會有人回來守你,如果只有一人守你,可以估計殺掉他再推,又多一個人來,又再殺根本爽!

  • 這時候演技也派上用場,分推時先轉身裝走但其實是遠距離放W,行得快,遠放也沒問題!

  • 單挑或團戰記著放E再Q,差很大,E會扣物防和持續傷害,用W可減短E的拖方動作,E>W>Q,如果你已是非常肥,像很早就600,700Q三相,可WE閃Q AD AP,有可能直接死掉或殘血敗走。當敵人以為自己可以放風爭時,閃Q的動作很快,反應再快都避不了的,因為Q最可怕的敵方是未被打前,敵人都不知這傷害有多恐怖

  • 順風隊友有優勢打得勝去分推或傳送支援,團戰難打得勝都是去分推別團戰!平局才去打團戰吧!分推完上,再分推下,不打團戰不代表不能打架,你可以去單殺人,很多時對面支援未到你已把敵人秒掉!

團戰技巧:

  • 一打一時別忘了平A再Q,有三相輸出不無小補,Q可以重置普攻!

  • 團戰雙方膠著時,你可以牢牢看著對面AD和SUP,給他壓力,他知道你會沖他,會W他,他會很怕,其實你可以不追,因為有SUP保很易被風爭也殺不了!但團戰時已能浪費對面兩個的時間,把他們吓退,別被打太多下,如果隊友弱勢,轉身去保隊友什至轉身跑回去Q/閃q支援隊友,如果隊友強勢,企在中間分格戰場就後,不給對面AD SUP進場!如果SUP把技能空光光,你就可以直沖AD或SUP!

  • 團戰中別被扣太多無謂的血,少被AOE傷,被AD打就退別死追,小心回避cc技,看清戰況,任何時候,假如SUP/AP/AD一半血以下,E閃Q吧,秒掉一個團戰馬上容易勝。

  • E放在最多人的地方,W留給AD/肥了的鬥士上路,放完W可直追或支援隊友,有SUP保的AD很難殺,沒SUP保的AD必定死!

  • 團戰中演技也可以派上用場,放完W轉身裝作走,AD會想追打你什至用了某些技能,馬上回身閃Q!

  • 如果隊友很弱勢,你也沒優勢,別團戰了,繼續農q和分推浪費對面jg TOP時間吧。

  • 分推要把眼插好,敵進我退 敵退我進,兩個人以上來守就退,一個人來守就殺,塔殺閃Q也很好用。

對線英雄心得:

在前面已提到狗頭對線是著重農兵而不用換血的,當能換血的時候,已是直接能殺掉對方的時候,令對手死了才驚慌得措心不及。所以大部份對線心得也以此為基本,其實狗頭的對線萬變不離其中,沉悶安穩的農兵後單殺分推。

技術不同的雷文差別很大 在頭幾等可試出她專不專精
對線:
多數會吃野怪搶2,就算不吃,他都會搶2比你快。

如果她帶點燃,前6等都龜,他會一套帶走你。滿血才吃兵,太遠兵別吃,q到兵就好。
如果她帶傳送,可以2等照常q兵尾兵

他會打你一套無損換血,尾完兵馬上調頭走,看看他qa的速度,看看血扣了多少吧
如果血倒很多 証明你要龜一點,有大半血才吃兵,太遠兵別吃,q到兵就好

打她重點是騙她(W)暈,她沒了暈就易打。如果她用Q兇你時,走在自己小兵裡 迫她殺兵推線,她調頭時普攻她一下,小兵也會打她。

JG幫忙:
如果他經常兇你又很前,叫jg幫,他交一套Q兇你就逃不掉。

被壓到5水也沒了就回家補個布甲,直出冰心,正常她會跑線,提示隊友小心別被她gank
如果她沒頭在身,冰心後什至6等後可以打爆他,你開大一套比她開大一套強
記著先等她Q/什至W/E用掉才和她打一波,以免被她逃了,不停w她死定的。

會戰:
會戰叫sup保ad,她多數會從暗位中途切入捉你ad或ap,
你也是捉ad和ap,但是露面在團的位置 在前面兇著對面ad 和ap就夠,可以向前閃q或看有沒有需要調頭保後排。

分推:
團戰不夠打就分推,這隻英雄,不夠能力守塔,她守時只能殘血走。他不肥你什至W殘廢掉他,可以1打2。


強勢角多數BAN掉

前期就很痛,如果帶點燃要特別小心,他的q不難躲
同樣迫他q你推兵線,塔下吃兵,前期他沒位移,gank人能力有限
龜著別被他單殺滾雪球後期他影響力也不大,6等後小心他傳送去其他路收頭,見他傳送給他w,提示隊友小心。

他5層前和5層後差很大,盡量別把外圍打,中內圍也沒所謂,因為傷低又沒層數加!

照常吃5水吃兵,有傳送前保持滿血不用怕,可多放W不用慳魔,反正沒血就回家,沒水沒血就回家出小冰甲
直出冰心後 見他把技能(例如他用兵Q吃兵,剛會戰R完)用光後,可以試他打一套,他未必夠你打,
他有1-2個頭也可試著打,一定要別怕,因中他斧柄他不會增加層數,別逃,也被別他拉打中斧邊。

因他是真實傷害,早點出血量的裝,例如振奮或手套
W他要打夠5層也很難,單挑他中期不夠你打的。

會戰:
他是進了戰場就退不了的英雄,通常會拉人開戰,盡早在他拉完人馬上給他W殘廢掉就沒屁用
記著E在他犯圍內減他護甲
隊友集火他你就一起打他 如果他坦裝就追對面AD或AP趕走他們就OK
看情況決定打什麼人

分推也可以,但別塔下打,他很還強,通常單挑你勝了也已殘血,二打一更加不夠打。


強勢角多數BAN掉

比達瑞斯輕鬆 5.18這版本被NERF基本體力攻擊等已不是很恐怖
被扣血也專注q尾兵
前期會Q E POKE你,但6等前沒打一套爆發的能力
可多放W不用慳魔,別被他W擋到,沒血就回家,沒水沒血就回家出小冰甲
她追著你調頭後,記著普攻他一下,令自己隊的小兵打她,又令兵線走向自己塔前

她多數會去GANK其他路,消失時記著提示隊友,沒控制技應該也沒威脅。

中期6等後平局也未必夠打,大絕真傷單挑回血能力太強,
要冰心和血量裝備出了後才夠打,有閃耀打就一定夠打
重點是別太早Q,被他用W擋了Q/W是重點,開打後別直接放,他多數會直接W,因扣著才W她是反應不及的擋Q/W(起手很快),個人認為平局下不難打

團戰:
她的團戰影響力其實不太大,最好早點殺掉她,別被她的大絕幫隊友補血
這英雄多數不會出坦裝,Q數高要秒掉她不難,當然別Q在她W的時候,W只有1.75秒後就送她升天吧

分推:
隊友差太遠不夠打就分推也可以,她阻不了你爆塔,W別被擋,別急著Q,塔下殺了她也可以。


點燃傳送會很兇

很易被打到沒血但很難被單殺
2等上來就會很兇,別怕,正常Q兵,一半血以下別去,傷害加點燃很容易死
輸出不算太高不太難打,不用W他已可正常尾兵,盡量留傳送,因有可能要跟著他傳送
6等或有冰心後會感覺完全不痛,他一定會去支援其他路,因他大絕對早期團戰影響力已很大
看情況傳不傳送幫忙,因為你的W能令他完全廢掉
別怕,先穩農Q,他有頭你也夠他打

中期他會洗兵支援其他線,因他知單挑不夠你打
可以洗兵時留意他有沒有開E趕跑上來,打他一套追他開大絕走回家沒掉一批兵,沒大絕就要他死
如果他支援其他路,你可直接E洗兵推進去爆塔迫他回來守,近你時賞他一口Q,很快他又要回家。


團戰:
這隻最麻煩是團戰效益很高,大絕可直沖AD加恐懼全場非常麻煩,
叫隊友保AD,W盡量放人馬身上,多數不打人馬,他有W吸血打他不痛,去以SUP/AD/AP為目標吧

分推:
團戰不夠打的話,
可以分推迫他回來守,塔下單殺他很難但迫走他不難。保持血量迫走後照爆塔。


專精夠兇的蠻王非常難打,2等就兇到吃不到兵
沒怒氣時不用太怕,怒氣滿時非常危險

維持一半血以上,
漏很多兵也請盡量龜著,盡量同時6等,否則很容易被塔殺,
他追進來W他,一直圍塔走,迫他旋風斬E過來追你就馬上閃現拖時間
知道他會先上6他又很兇最好叫JG,因他會玩的話塔殺成功率很高
當殺了一次就會一直滾雪球,後期單挑都會不夠他打,殘廢了他也可以打狗頭很痛!

中期:
單挑多數不夠他打,因他的W殘廢比你更強,直接把輸出減掉,他減他攻速他暴擊也一樣痛...
記著等他W效果完,才好放Q...
要避著他去吃兵...或叫JG BAIT

團戰:
團戰反而比較有優勢,W殘廢了他就追不到人...5秒也可以不斷W他
留在他貼近你的隊友才開始放W令效果維持最長時間

分推:
對著這隻英分推比較難,因他是唯一單挑能殺了狗頭的英雄...
而且團戰他的開戰追尾能力也很強非常麻煩,沒了狗頭的W,隊友非常危險,要先溝通好
如果要分推要確保他在很遠的位置


對線可正常農兵 因他沒爆發傷害只是持續POKE你
一半血以下兵線不太遠的話也可照常吃兵
吸血鬼POKE你一定會把兵線推掉推得很前,他自己也會被小兵打到損血,
他沒位移技,在沒眼時叫JG幫他必時無疑
JG來時直接W起手,他必需交閃現
先出小血石振奮甲
對線不難打,最麻煩是團戰,盡量提示隊友別開戰

團戰:
會玩的吸血鬼團戰效益太高,開個大把隊友膽子小全部吓走就完了,又血池無敵,金人無敵...
盡量別打團戰,除非單捉或分推,或者這吸血鬼不太會玩,或者隊友很肥不會怕他
他的唯一缺點就是沒位移技腳短,有機會空大

分推:
如果隊友團戰不懂打吸血鬼只懂中了大就逃就別團戰直接分推
吸血鬼守分推他能不強只會拖時間,慢慢摸塔OK


對線時期其實壓力不太大 無腦英雄很易玩 但他的極限也會不高
引他W你,就走去自己隊小兵中,他會把兵線推掉,狗頭可以安全在塔下農兵
他會用Q POKE你,非必需吃兵都別被他Q中,向後走,他尾兵就要用掉Q

兵線在塔前的話,
叫JG來幫,先引他用Q兇你,因他的Q能解除所有援速效果很麻煩,被Q完,就W殘廢他
和JG一起迫他交掉閃,他應該會怕到不敢吃兵,之後可以再BAIT一波,沒閃現蓋輪就不敢那麼兇

6等中期你有冰心小件或冰心 他的轉轉已打你不痛邊走邊在自己的小兵堆e/q他,
要注意他的w有減傷效果,用e破了膜才Q吧,別Q進膜裡!
引他大絕你,沉默前拼把R開掉,開到就輪到他死了

團戰:
別W他沒效益,W留在對面AD SUP什麼也好!
別回頭理 蓋輪團戰影響力沒這麼大因他沒控制技

分推:
打蓋輪分推不難,他打你不動,無視他直接爆塔就可以


對線不難打不詳述,前期避Q別被磨血 無法阻止你農兵
他變大 騙掉他W Q

6等後他完全不夠你打只能放風箏,如果他E(跳)用了就W他追他一波,他被動加速都不夠快逃的

團戰:
很看他的操作,正常應該很坦,別理他,直接追W放SUP/AD,追AD AP

分推:
分推比團戰好,他守的能力不強,只要你把技全騙掉


對線沒什麼壓力阻不了Q兵
也是後期英類別,前期別和他換血,他也很難阻你農兵,他有三相後別跟他單挑,

你都有三相或冰心外的防裝,才跟他打

團戰就W放他身上,先集火殺掉他,他不太坦

後期他守塔能力很低,多數會走去團戰,分推比較好,



主要避他的Q就行,也是阻不了你農兵,突然很進取時小心JG在後,
他飛捉你就去小兵埋爽打他

注意他的傳送支援 多提醒隊友小心 被隊友嘴炮別在意 安穩農Q

先出小血石振奮甲
中期6等後有振奮甲或外加閃耀劍就可單殺他,他是沒有逃走技的菜餚

後期他團戰效益很大,W別放他身上,建議專注分推,傳送支援


大家也阻不了大家農兵 團戰看誰隊友好,玩的好
別被他連鎖火藥桶炸到...你是可以A他的桶的,會比他的Q快,他放草中的連鎖連技也很易避
提示隊友小心他的大絕
物理真傷所以一樣出冰心死肩/三相

分推他守不了你

記著迫他吃完橙才W他

狗頭最重要是:
如水的心情農兵!
分推的決意!
演技!
霸氣!


感謝大家看我的心得分享!持續更新一下,有機會再打全攻擊輸出流的死歌心得!
好像有點亂,有機會再整理一下!
一樣是只玩單機的後期英雄!

如果大家想參考實況台可看外國人實況主SIRHCEZ,他專精狗頭辛吉德他曾上精英現在都是鑽2-鑽4,非常喜歡他的霸氣玩法!我也是參考他!中國的實況可看黑店百地,余小C
如果想看台服本地的實況,歡迎看一下我的實況,陪陪我衝分,謝謝

實況台傳送門


S6更新:這季令我悟出玩狗頭更需要耐性,
    前期沉不著氣貪吃兵,死了傳送回去惱沖,
    就會雪球滾到回不了頭做肥料
    被隊友罵如果你情緒差也會輸了50% 
              這場你0/10/0只是今場玩得不好發揮差,
    下場你可以10/0/0,請享受遊戲。
    記著不要被別人影響!維持平穩心情!
   
即使會跌區但我不在意,我就是要玩我愛玩的!S5幸運上了鑽,S6研究狗頭中!



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