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【心得】[代PO] S5鑽石 穿梭戰場的典獄長 - ◎Thresh 瑟雷西◎

樓主 你不是小妹 inc10631
GP111 BP-

8.24 排版優化+細微補充


前言


大家好,小弟是一名相當熱愛輔助的玩家,在英雄聯盟中的ID是 Ju1y

我知道板上已經有相當多關於瑟雷西的心得文了,而我的牌位也並不是特別出色,然而這隻英雄連續蟬聯了我三季 Solo Q 使用率最高,並且見證了我從銅四到鑽五的蛻變,所以還是秉著分享的熱情,硬著頭皮打完了這篇文。

希望這篇文能夠↓

讓沒有瑟雷西的玩家買下瑟雷西,
讓買下瑟雷西的玩家喜愛瑟雷西,
讓喜愛瑟雷西的玩家專精瑟雷西,
讓專精瑟雷西的玩家成為瑟雷西。

當然如果你有任何關於輔助或者瑟雷西的問題,也歡迎加我好友一起討論喔!

人權 (僅供參考)





本篇的主角 >///<



淺談觀念與意識


在進入正文之前,我想先和大家聊聊輔助這個位置。(這段我個人認為比正文還重要

儘管 S2 經典的龜殼賢者被拔(淚目),但 S3 之後跳錢速度的更改,以及整體通用系天賦的增強,讓輔助這個位置已經有相當明顯的抬頭,現在路上 Main Support 的妹子召喚師也是滿街跑。所以不要有打輔助的人都是菜逼巴的刻板印象,只要你找到對的方式,搭配正確的觀念,輔助也是能輕鬆 CARRY 一場遊戲的!

而瑟雷西,就好比一台教練車;帶領你熟悉、了解這個位置,進而贏得勝利!

至於意識到底是什麼?這點在積分往上爬的過程會有越來越深的體悟。輔助正好是培養意識最快速的位置(個人認為);玩輔助要注意的事項很多:敵對召喚師技能 CD 、地圖資源的重生時間、對線的細節、遊走的時機、視野布置、會戰時我該幹嘛…不勝枚舉,算是一個入門易精熟難的位置。

所以如果真的要把「意識」打成一篇教學文,可能需要上千甚至上萬字,而且讀者還無法完全吸收,因為這幾乎都是「經驗談」!學習觀念最快的方法絕對是實戰,再來就是我個人很推的看實況(小弟就是看隊長的台長大的TnT ),看看高端的玩家是如何處理各項細節,然後轉化成自己的東西消化掉,久了自然會變強!


所以,與其花時間看一篇超級長的觀念教學文,不如親自到召喚峽谷體會吧!


召喚師技能說明


俗話說自己的積分自己 CARRY,我個人的打法偏向侵略與遊走,點燃可以幫助我更快在線上取得優勢,進而將優勢帶去別路。

只有一種情況我會換掉點燃,當敵對有單點爆發高的英雄(EX:劫、飛斯…),我會帶上虛弱侷限他們一波爆發的能力。


符文說明





大顆-高級固定物防精隨 x3

不考慮跑速的原因是天賦已經點出了漫遊者,搭配五速鞋 ROAM 的速度已經很快;

再來一個很重要的因素,瑟雷西是一隻很特殊的英雄,他的成長物防是0,物防必須倚賴被動吃靈魂來增長,大顆物防可以有效度過前面的疲軟期,在線上的生存力更高。

紅色-高級物魔穿印記 x9

普攻騷擾是瑟雷西打線很重要的一個環節,一個好的瑟雷西一定會在打線時利用普攻去消耗對手血量,進而造成血線上的壓力,紅色塞雙穿可以讓瑟雷西騷擾的能力最大化。


(2015 / 8 / 8補充)
很多人問紅色能不能用AD代替,我的回答是完全可以,普攻騷擾佔了瑟雷西前期絕大部分的輸出,帶AD可以讓普攻的傷害最大化,個人帶雙穿是因為除了普攻有受惠,技能傷害也會有小小的受益,所以都是可行的。


黃色-高級固定生命紋章 x9

由於現今下路搶二打一波的機率相當高,而固定生命在前期的CP值是最高的,所以我會選擇固定生命來應付前期下路的 2v2 小團戰。

另外一個原因是黃物防有經歷一次NERF(13 -> 9),我個人不是那麼喜歡。


藍色-高級固定魔防雕文 x9

這個部分比較彈性,因為輔助清一色都以魔法傷害為主,所以我會選擇帶上固定魔防,抵抗前期對方輔助的騷擾;

還有另外一種帶法是將固定魔防換成 -CDR ,各有優缺可以自己拿捏


(2015 / 8 / 13 補充)
下面這套也是可以的喔 >.o,個人最近試了多場發現很不錯~!
前期坦度不會相差太多,11AD打起來更有感

大顆-高級固定物防精隨 x2、高級固定物攻精隨 x1
紅色-高級固定物攻印記 x9
黃色-高級固定生命紋章 x5、高級固定物防紋章 x4
藍色-高級固定魔防雕文 x9




天賦說明





基本上我所有輔助都用這套,之前會用0 / 16 / 14,防禦天賦更動後就不考慮了;點出漫遊者跑線殺人居家旅行都方便

技能及點法說明


被動-靈魂饗宴


瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,每個靈魂可以永久提高瑟雷西 0.75 點物理防禦和魔法攻擊。瑟雷西在升級時不會提高物理防禦

在英雄中算是很有特色的被動,藉由攝取靈魂來強化自身的物防與魔攻

Q-死亡宣告


瑟雷西擲出鎖鏈綁定一位敵人 1.5 秒,對目標造成 80/120/160/200/240(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉。

期間內重啟此技能的話,瑟雷西會飛到目標的身邊。如果目標使用淨化或是法術護盾擋掉了第一次的鎖鏈攻擊,鎖鏈會碎裂,瑟雷西就無法飛到目標身邊。

若勾中敵人,會降低此技能 3 秒冷卻時間。

值得一提的,勾到東西會降3秒CD,有一陣子很夯的 BunnyFuFuu 流派,就是因為這個原理,下面會再做說明。

這招是瑟雷西的招牌;讓瑟雷西常常登上 Top Plays  的主要原因。由於Q會有一個甩鏈的動作,利用這個特性可以做出相當多騙人或者預判的美技,韓國選手 MadLife 就是以精準的預判勾聞名。

W-鬼影燈籠


創造一只有防護效用的燈籠,持續 6 秒。瑟雷西以及第一個碰到燈籠的友方英雄可以獲得護盾 ,吸收最多 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)點傷害,最多持續 4 秒。每個友方英雄每次都只能獲得 1 次此技能的護盾效果

如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠,瑟雷西會立即把目標拉回自己身邊。

鬼影燈籠也可以用來收集遺落在地面的靈魂。

全聯盟最強的救援技,沒有之一,用這招可以上演很多神奇救援的 Nice Play 。

E-懾魂掃蕩


被動:瑟雷西普攻時可以附加魔法傷害,附加的傷害等同收集的靈魂數量加上 80/110/140/170/200% 自身物理攻擊;未進行攻擊的時間越久,造成的傷害越高。

主動:對所在位置前後的敵人造成 65/95/125/155/185(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推往鎖鏈前進的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。

在瑟雷西前方的敵人會被擊退,後方的敵人則被拉近。

很實用的小招,小範圍緩速加上強制位移,可以拿來斷招;有時候你會看到一些英雄想用技能過牆逃生,被瑟雷西硬生生刷回來。

R-惡靈領域


瑟雷西於四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到 250/400/550(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該處的界域。

一旦有界域遭到破壞,剩下的界域不會再造成傷害,但還是有一半的緩速效果。相同的目標可以受到多次惡靈領域的效果影響。

第一個撞到的人會直接被緩 99% ,跟塔隆的「割腳暗殺」平分秋色,幾乎是定在原地的等級。

然後另外一個比較要注意的點,只有第一面牆會造成傷害,其它牆壁被破壞的話只會造成一半的緩速,然後沒有傷害。

-

技能點法:

-> -> ->

R > E > Q > W,有要打一等團點Q,沒有的話一等點E

在這邊說明一下為何主E。基本上現今的燈籠分兩個流派:主Q跟主E,兩者各有利弊;我兩種流派都試過,後來還是覺得主E比較好

主Q便是所謂的 BunnyFuFuu 流派,先高Q可以降低冷卻,如果勾到人的話,可以在更短的時間內出第二次勾。

BunnyFuFuu 便是將主Q的效益提升到極致,在前期就會開始堆英雄本身的CDR,這種流派的瑟雷西在9等就會成形,而且非常強大,Q滿 + CDR滿的瑟雷西,Q的冷卻只有7.2秒並且勾到人可以降3秒的冷卻時間,再扣除1.5秒的暈眩,7.2 - 3- 1.5 = 2.7幾乎等同於2.7秒就能勾一次

很多人看到這裡可能在想,蛤,主Q這麼猛你幹嘛主E?

原因就是主Q對線會非常弱勢。首要的課題就是你必須熬得過前期的對線,因為當你把傷害全部投資在Q上面,鉤子一空你就什麼傷害都沒有,除非你真的跟 Bunny 一樣超級會勾,或者對面是走位白癡,不然我還是建議你乖乖主E,主E對線會比主Q猛很多。

主E的優勢在於,光是點高就能有效提升普攻的輸出,在騷擾能力上就贏了,而且E的命中會比Q簡單,容錯率比較高,打線相對就會比較強,贏線也更容易。我的想法是,雖然主Q一直勾一直勾真的很猛很炫炮,但我還是偏向穩穩的把下路這條線贏下來有時候精準的一勾,會來得更價值連城。

↓不知道 BunnyFuFuu 是誰的看這邊↓


你沒看錯,就是一直勾一直勾,勾到對面心裡發寒。

裝備說明-1


起手清一色都是綠跳+4紅,第一趟回家錢如果五百上下就買巨石盾甲,七百左右買草鞋+紅水晶,八百以上看情況出五速鞋或眼石。

眼石出來前出門至少要補一至兩隻眼,視野很重要。

基本上綁定的三件裝備就是五速鞋、眼石、山靈守護,其他三件我會看情況篩選,下面我會對我常出的裝備考量做說明。


Q:起手不考慮黃跳嗎?
A:不會。因為它在前期對拚上的效益幾乎是0,如我上面所說,現在下路很容易就爆發一波小型 2v2 ,綠跳給予的生命、搶二和補40滴血的效果,在前期的效益很大,不過要和你的 AD 溝通好要吃哪一隻兵,瑟雷西前期很容易沒尾到就是了


Q:鞋子只出五速不考慮別的?
A:是的,我打輔助只會出這雙。它給的機動性實在太好,讓你很容易就把優勢帶到別路去;佈視野的時候也方便侵入/撤退,妙用無窮

裝備說明-2



當對面是菜刀隊,或者是相當吃攻速的組合(EX:汎、犽宿、雷玟…),我會在前面就盡量把這件裝備生出來

這件裝備會讓你變得很硬,而且可以有效降低他們的破壞力,除此之外 20% CDR 也是相當棒的屬性,魔力也是不無小補。


當對面上路中路都是AP型的英雄我就會直衝這件裝備這件裝備越早出效益越高,給的團隊靈氣會讓你更輕易的把會戰贏下來。

因為新打野道具和一些角色本身機體的Buff,法傷型的打野有變多的趨勢。蜘蛛很顯然已經回歸野區霸主之列,噬魂也造就了凱爾等JG的出沒;所以出這件裝備的頻率會越來越高


團隊缺乏強開的話可以出,但我不是很喜歡。


當敵對有相當強力的硬控或強開技能,我就會考慮出(EX:艾希的大冰箭、史瓦妮的R)如果你家輸出被砸到,沒有馬上幫他解開很容易就瞬間蒸發。此外魔鍋除解控場還有一個補血的作用,有時候可以把快死的人從鬼門關前拉回來。

稍微提一下,魔鍋不能解壓制 魔鍋不能解壓制 魔鍋不能解壓制

很重要所以說三次,下次遇到對面有狼人不要再叫輔助直衝魔鍋了因為不能解,請出頭巾自保。


這兩樣裝備我很少出,打陣地戰會有神奇效果。指揮旗幟我最近有點愛上它,有時候會用它取代日輪,可以給單一兵線不小的壓力。


新版的號角很猛,可惜和瑟雷西不是這麼搭。這件裝備可以讓 IE 走向的 AD 在6秒內接近滿暴比較適合純保排的輔助出,像是珍娜/索拉卡

瑟雷西在一些組合中的定位有時會偏向開戰。

對線


單純列舉 Season 5 較常見的輔助,這邊我不提供難度,因為每種輔助我都打爆過,也被每種輔助打爆過。

  魔甘娜 Morgana

蠻常見的對手,善用看A勾B或者分兩波打,都能破解她的魔盾看A勾B顧名思義,善用瑟雷西Q會甩鍊子的特性騙人,看著 AD 勾魔甘娜,看著魔甘娜 勾AD,成功的話魔甘娜的盾就會套錯人,比的是心機。這也算是瑟雷西很基本但非常重要的一個技巧!分兩波打便是先騙E然後拉掉,等第二波CD轉好直接 All-in,魔甘娜的E前期 CD 是偏長的,可以利用她冷卻的這段期間打出優勢。

  布里茨 Blitzcrank / 納帝魯斯 Nautilus

純粹是走位的戰爭,通常被拉到的那一邊都很慘。

海巨人我認為是這個版本相當強的輔助,因為它的 CC 很足夠,體質又超好,打起來會比機器人棘手。但是你反應夠的話海巨人是不太好對付瑟雷西的,海巨人要完整打出一套,必須仰賴錨的命中,在他出勾的瞬間可以利用E拍掉,有點類似對付雷歐娜的原理,讓海巨人無法打出被動。



安妮 Annie / 娜米 Nami / 索娜 Sona / 枷蘿 Zyra

我覺得瑟雷西稍微 Counter 這四隻輔助,但是一定要敢打。這四隻的特性就是偏騷擾,體質也很軟,勾到果斷 All-in 是不會輸的,但相對如果你或你的 AD 不敢打,就會一直被壓制。安妮比較特殊,對面如果有安妮,下路兩等那波幾乎就會分出勝負,要注意她的爆發很高,沒把握就不要打。

  雷歐娜 Leona

太陽在六等前被燈籠完全康特,因為燈籠可以阻礙她的EQ連段;不過上6後還是要注意她的強開,基本上對線沒什麼壓力。

  巴德 Bard

對到巴德基本上很難輸,不要被他暈到兩隻,拉到幾乎都會贏。他的優勢在於團戰保排能力相當出色(可以暈兩隻,普攻自帶緩速),對線就沒有這麼強了。我遇到的大部分巴德有了奇幻旅程之後就會開始亂跑,根本不會理你;不過我遇過一個玩家會利用E從各種奇怪的角度帶著將狗出來,被弄幾次我也差不多爆了

  貪啃奇 Tahm Kench

還在找解法,積分用的人其實不多,到現在只對過兩次。個人打起來感覺蠻瞎的,你拉 AD 他會馬上把 AD 吞掉,拉他打的話那條盾又厚到不行


亞歷斯塔 Alistar / 珍娜 Janna / 布朗姆 Braum

基本上二打二幾乎打不出結果,大部分時間都在互農,這三隻的性質就是保排相當強大,他們不想跟你打你也拿他們沒轍。遇到這三隻我基本上會提高跑線的頻率,利用跑線製造優勢,不然就是 call JG。

  索拉卡 Soraka

對付他有個很重要的要訣就是先擊火他,當然能夠在一套灌死的前提下就直接打AD。索拉卡的體質很軟而且沒有位移,是經不起一波傷害的,了解他的特性之後會好打很多,不過正常情況還是建議不要從敵對 AD 下手,她W點到三級之後你會發現超奶,奶到沒完沒了,還有個值得一提的點,索拉卡是有能力阻斷你的連技的,例如你拉到對面AD的話,索拉卡基本上會在他的AD腳下放E,飛過去的話第一時間是不能E回刷的(被沉默)。


結語


這篇文前前後後花了我蠻長一段時間的,也謝謝讀者願意花時間把這篇文看完,希望這篇文能讓你們對瑟雷西有更進一步的認識喔!

如果有任何錯誤或者需要補充的東西,歡迎不吝指教。


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