LV. 25
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【心得】S5 淺談AD Carry #2 射手英雄全攻略(全文完/後記50F)

樓主 中二殺神-Nye Nye91123
GP361 BP7
想要找我的玩家可以到這邊的這個聊天室

原則上我都會掛在那邊

等到$夠多可以買齊符文就會用這支來錄素材


前言:

時隔半年多,大家好,我是E7foskVey。也就是很多人所熟悉的韓服鑽石掛網AD/NiRee。

        我想這半年多來大家也都比半年前來的更強了。而在這半年的時間裡我也是不斷的在進步。那個當年只有金髮黃毛EZ拿的出手的AD Carry,也不斷地精進讓自己成為一個更全面的玩家,半年多來風風雨雨經歷了很多,前陣子家裡出了些事情,不過還好順利度過了,這也是為什麼當時我覺得我可能不會繼續在這邊發文開台或者出現在召喚峽谷的原因。

       英雄聯盟是一款很好的遊戲,這款遊戲串聯了你我每一個人,大家現在才會花時間在看我的文章看我的一些想法還有廢話,這段日子裡也累積了很多的讀者,不過這款遊戲不是永久的,也許以後有天我不會繼續寫文章了;也也許有一天你不會再繼續看我的文章,但是能夠陪伴各位度過一段時光便是本人的榮幸。

對了,E7foskVey也就是當初的韓服ID此帳號被鎖了,原因是好像被韓服那邊掃到IP的問題,導致他要我拿當地身分證還有手機驗證就宣告不治了G___G。過最近是買了隻新的韓服帳號正準備用ADCarry重新往上爬





正文:(善用Ctrl+F找尋你想查詢的AD射手)

過去的文章中已經是把ADC的技巧寫得差不多了,很多東西用文字不是那麼好表達。本期文章打算寫出所有射手的心得還有攻略,有些之前寫過的後面也會寫上更完善還有加上現在的看法和版本的適性等等。

先說一下最多人問的問題

符文基本上這套通用;紅色固定物攻、黃色固定物防、藍色固定魔防、大顆固定攻速。


幾分鐘吃幾隻兵才是合格?

基本上沒有一定但是理想的數字是:12Min100  15MIN 130 20MIN 180 這只是個人估計的值,還是要看當下戰局而定,別隊友都打到不可開交了你還在農兵。

常規AD的裝備合成:
如果回家金錢在1550以上可以直接衝那選擇BF。

沒有1550也可以考慮先出不然小於1000時也可以先

如果介於在1000~1337之間那麼你也可以

其他的很多我文章應該都寫過了,但是很多人一再地問這幾個問題所以拿出來再講一次。

進入英雄介紹。


復仇之矛─克黎思妲

這個腳色從當初剛出的低勝率再到後面連續好幾個版本的T1 AD Carry,即便是現在依舊是非常強力的AD腳色。原因便是這隻英雄隨操作者的水平而定,和汎是同樣沒有所謂最強只有更強的AD腳色。而且這腳色本身的打線、團戰都比汎還要更來的容易發揮,其原因除了他的機動性以外,他與SUP的簽約能夠使這個腳色在與SUP配合優異的情況下打出很多配合和反殺。


出裝思路:>

※裝備沒有一定也有人會走別的套路,但最多人走的還是颶風嗜血流。

颶風劍提供大量的攻擊速度以及一次可以對多個單位輸出可以讓克黎思妲很有效的疊加的層數。首見裝備直接選擇颶風劍多半也會選擇主的打法。

嗜血者提供了大量的吸血以及一個護頓,讓克黎思妲也更能夠吸血以及很好的續戰能力。有些人直衝嗜血者會考慮主

※基本上主哪一招沒有一定,有的人會依照首件的裝備來決定要主點哪一招;但有的人會依照前期對陣的下路來決定要主升甚麼技能。

是一個單點的爆發傷害,基本上這一套就會變得和常規的ADC走向差不多。不過這套的傷害跟颶風箭的一次對多點的輸出有所不同,我很少會這樣子出,通常逆風的時候我會考慮這個出裝方法,因為做單點的抓人以及單點的輸出盡可能地讓對面一個位置直接倒下然後打5V4的團戰比較有可能搬回來。所以這個出裝方法也是可以考慮的。

這套其實和第一套差不多,可是換成殞落的話能夠有更好的切坦能力以及多了一個偷取跑速的效果。只不過少了護盾和很高的吸血量。對於要秀操作的容錯率會來的更低。

克黎思妲的一等技能加點基本上要依照輔助而定

如果輔助是:
這類型的遠程輔助可以考慮一等點兩人好好配合不論推線還是換血都能夠佔到優勢。

基本上克黎思妲單以打線來講打大部分的下路組合都還算好打,畢竟多半的或者SUP一定都會有指定技能,高機動很容易讓他靠操作打贏對面。



不過碰到某幾個組合英雄要特別注意。

+

這個組合我想不必多說,不是神雷就是神戳。但是這個組合非常的康特克黎思妲。

只要他們沒甚麼失誤的話基本上六等有大一次你失誤一次就得回家泡溫泉一次。

+

這兩個腳色的搭配也是完全壓制住克黎思妲。

在線上他們很容易直接把克黎思妲給打到生活不能自理。

這腳色雖然不常見也不是MetaAD,但是我不得不說會玩的達瑞文以打線上來講沒JG Gank他比任何AD都無解,除非你和SUP很有效地配合把它給先帶走,不然他的傷害不是任何AD在打線期間能對比的。

另外有人跟我說覺得這兩隻有康特到克黎思妲,本身我這兩隻也都有練...我是覺得沒特別明顯,見仁見智。講真的這腳色克制的方法我只想到上面三種其他的也許還有,不過克黎思妲在操作以及水準不同層次的時候他應該是除了達瑞文外最容易靠自身滾爆對面下路的一隻ADC。

推薦個克黎思妲的教學影片 個人覺得可以參考一下,這算是玩得真的很好的克黎思妲。


深淵巨口 寇格魔(Kog)

寇格魔這個英雄其實一直以來都是大家所熟悉的後期很猛的AD Carry(AP也很猛但不做討論),其切坦能力大概是和汎唯一能一拚的AD腳色。不過他也是人稱所謂的玻璃砲台,沒位移的AD注定了他要需要靠更多的微操作去做彌補,加上本身的模組其實並不是那麼的帥氣所以並不是特別受歡迎。而在練習了艾希以後我對於玩這類型沒有位移的AD Carry大多都開始能掌握了(除了達瑞文)。這版本的KOG是可以出的,在LPL聯賽中之前蛇隊其實就已經拿出來過了。我認為在這個版本裡面如果你對你的AD很有自信我會很推薦你練KOG。

出裝思路:>or是核心裝備鞋子多半是

看情況補

對於沒位移的AD來講永遠很重要

線上我會主3等學一級的

有的人也會考慮前面完全不學更有的人會主

很多人可能沒玩過KOG,當KOG的點滿以後他的射程將會比凱特琳還要長(好像比Jinx火箭還長?)而且由於是無消耗的關係在線上他壓線的時候就是像凱特琳的塔下直接A的壓線打法。線上不用特別糾結W開不開與否想開就開。

這招是你身上唯一有的一個小CC,點滿以後能夠有一個不錯的緩速提供。

這招丟不丟的好預判走位很重要,用得好的KOG在六等以後他將會有一個質變,三項拿到手以後他就會開始打出很誇張的輸出。

被動就...摁能炸人換頭就炸,不行拿去炸一波兵換$$。

打線部分:其實我本來以為KOG的打線非常弱勢,可是實際練了以後我才發現單以打線層面來講他並沒有想像中那麼弱,甚至可以說其實他可以打得很侵略,可是沒有位移的ADC的通病就是很容易被對面JG針對而且最怕就是你沒有位移被對面給CC到然後直接沒打出輸出就暴斃。但是很多陣容出KOG如果你AD底子很夠也很擅長這英雄隊友又有適當的保排腳色,其實會是一個非常好的選擇。

但如果看到:獅子黛安娜雷文...等等妖魔鬼怪一次都在對面。你還是換個腳色會好一點不然你會覺得這遊戲怎麼這麼難玩。

這個腳色整體來講我是覺得很不錯,想要靠自己上分的AD不妨可以考慮一下,特別是在高分段卡住的玩家。因為這腳色只要沒有死掉他所能夠打的輸出也是非常的可觀。不論是哪個位置其實都一樣,真的想要贏想要上分,跟著Meta去出角色會是一個很好的辦法。

推薦個

EDG Deft - Kog'Maw的SoloQ雖然是順風場但可以參考它的微操作還有意識




冰霜射手 艾希

【勝利與命運之射手之箭】─ 寒冰射手 艾希 By.韓服鑽石掛網AD,在艾希快重製還有重製以後當時進行了一百場艾希之路,那是當時寫的心得文,不過艾希在那以後被削弱了兩次的樣子,基本上這個版本艾希已經不算是OP的角色,不過一樣是可以玩的。主要是當年的上兩等W一次可以疊Q很多層現在改成只能疊加一次使得艾希積累Q的層數不像以前那麼容易,但是Q疊滿的傷害還是一樣和絕大部分的ADC對點都不太會輸。玩法和當年大同小異稍微講講不太一樣的地方。


出裝思路:基本上沒甚麼變化,畢竟當時我就是無盡鬼刀流,和很多的無盡紅雙不太同路線。在艾希的Q的層數沒那麼好疊加以後,鬼刀對艾希的效益變得更重要了。所以選裝備依然是:

技能依舊是:(W)副(Q)有(R)點



學1等即可。

即便傷害被砍然後又被砍不能疊被動,但是線上消耗還有推線還是要仰賴這一招,所以還是主要點W,只是以往的兩等瞬間疊滿Q的被動層數然後兩等一波直接上的打法不太好實現,一等點Q則會推不贏對面,所以就是兩等要打一波的時間要稍微慢一點等到被動疊起來才能拚。能夠把疊滿它的線上還是很容易點爆對面的。

這個腳色稍微削弱但是本身玩法還是沒有太大變化,砍過以後我也出過幾場其實就是削弱的了線上的能力,對於會玩艾希的玩家還是能夠有一定的威力。


賞金獵人 ─好運姐

之前我有稍微寫過好運姐的心得,而最近重製了以後好運姊比以前來的更強(除了重創被拿掉以外其他整體來講都算Buff)。

此技能可以觸發命中效果。若首要目標死於此技能,彈射傷害會再增加 150%。此技能會優先彈射目標正後方的敵人,特別是有受到不潔射擊(W)影響的。

這是以前所沒有的,好運姐其實本身這個彈射如果運用的好線上就能夠有不錯的壓制力,現在這樣一改以後更是讓他的壓制力提升更多。

主動:好運姐增加 20/30/40/50/60% 攻速,持續 6 秒。此外,會立即啟動趾高氣揚(被動)效果。(原本的效果為重創)

整體上來講我是覺得現在的效果並不會比以前的重創來的差,當然碰到一些回復性質高的重創的效果肯定比較有用,但是這個改動讓好運姊可以更為全面。

降低 25/35/45/55/65% 跑速>降低 40/45/50/55/60% 跑速(前面舊版後面新版)

整題而言我覺得這次的改動好運姊這隻腳色變的更為全面也更有可玩性。不過目前好像沒有聽說有甚麼人專精他就是了。打韓服我應該會多拿幾場出來練練看。

線上基本上主有的人會副

裝備我推薦: ()

雖然沒有耳語,但是我覺得這套真心不錯,對A給力切坦效果也很好。

當然不喜歡的話就走常規的裝備就好了,並不一定要特別塞黑切,好運姊本身其實會打出一定的AP傷害因此對A的時候其實能佔到一點優勢。

對線層面:

其實好運姊的對線相當強勢,不過是在能夠彈射到的情況下,能彈射到的話基本上打誰都不是太虛。被動在對點的時候讓他能夠不虛任何ADCarry,基本上不要慫就是幹,平常以Poke為主打得好的話對面其實線上會很難受,壓線其實相當的強勢。

早上有出過一場MF 雖然沒有甚麼精彩的但是的確是給對面下路雙人組極大的壓力。





皮城女警─凱特琳

前一篇的攻略文我已經提過凱特琳了,這腳色後面有經過一次Buff,但仍然玩法依舊差不多,他還是前期線上強勢、中期弱勢、大後期強勢呈U字型成長的ADC。因此打到滿裝以後要能跟警長對點的英雄其實也不是說非常多。而最大的原因是這個被動給警長的後期有著很好的爆發力。如果說哪個ADC在後期能兩槍點死脆皮英雄,除了達瑞文大概就只剩下凱特琳。

爆頭凱特琳每第 8/7/6 次普攻可以爆頭,對英雄造成 150% 傷害,並無視 50% 額外物理防禦;對小兵及野怪則造成 250% 傷害。

無視護甲在以前是沒有的,這讓凱特琳的打坦能力變得更加的強力不少,但整體來說他的老毛病還是中期太過於無力,要玩好凱特琳基本上得憑藉著自己的AD底子來去操作才能夠打得好。

個人出裝思路:
多半還是會選擇:>>>

當你覺得你不太有生命安全的問題的時候,多半其實我會選擇出殞落。

不過出了嗜血者能夠讓你在跟AD對點時多了一個護頓和特別的痛。兩者皆可以交由大家自己取捨。




驅魔聖槍─路西恩

在幾個版本的削弱以後,路西恩以沒有當年剛出的時候來的強力,不過那已經是好久之前的事情了,在後面大家同樣都中槍的情況下,路西恩又變成仍然是可以出的AD選擇,由於他的機動性以及優秀的持續傷害使得有的人還是會繼續玩他,而我本身也蠻喜歡這隻腳色的,雖然他的射程只有500,但是這樣子貼臉又有高機動性的ADC很適合我本身,所以這腳色我玩得還算蠻多的。
有人問符文可不可以帶回藍,我個人是會帶的,特別是玩路西恩的時候,因為前期他的耗魔會有點兇(假使你想要頻繁的使用Q去消耗的話,所以我是帶了很多的回魔)當然你還是可以使用攻擊速度符文,符文這種東西完全是依照個人喜好去帶,沒有所謂的一定。

這套是我所配置的,紅色依舊固定攻擊力、黃色五顆物防四顆回魔、藍色三顆回魔四顆魔法防禦、大顆兩顆固定攻擊一顆固定物防。

技能加點:主Q副E(好像有的人會副W)有大招就點大招

因為比較專精這個腳色來講一下一些技能的細節。

首先除了一般的消耗以外,在對方殘血的時候透過Q小兵直接射到英雄也是一個很容易成功的方法。

的運用



用普攻或其它技能攻擊被標記的目標時可以提供一個跑速的增加,因此在追擊別人或者想要開大招的時候盡量是讓自己能夠得到這個跑速的增益可以讓自己更容易做到擊殺對手。

然後路西恩的E技能每一次我都一定要拿出來說一下



出裝思路:>

我現在很喜歡出。雖然我承認這樣子的爆發並沒有來的那麼高,但是他的持續輸出傷害也是還OK還有保命性質比要來的高非常多,所以我多半最近都選擇

不過這是在我順風才這樣子出的,因為順風的時候你的等級高先出嗜血者讓自己能活到最後去打贏整波團戰會來的更好,而且護盾和吸血讓你的生命可以比較有保障,因此我常常會在順風選擇這一套出法。

至於平局和逆風你可能就要考慮,因為無盡電刀是路西恩爆發最高的一個出裝備選擇,路西恩的短位移加上IE的爆級提高使得這樣出他的傷害會是一個非常的誇張程度。

反正出裝沒有一定還是因戰局而定,會出嗜血者多半是因為覺得輸出夠了但是我要想辦法活下去才會這樣子出,不然直衝對路西恩的爆發以及傷害才能有最大的增益。


格靈砲手 崔絲塔娜

S4賽季應該是砲娘最為強勢的時候,當時世界賽和路西恩都是T1的AD腳色,不過後面面臨了重製以及改動,一直有人問我砲娘到底還可不可以玩。這個問題的答案是肯定的,即便幾經改動砲娘到了現在這個版本,砲娘依舊可以出,就拿昨天的LPL來講就有人使用砲娘,而且打得還不錯。

技能加點:依舊是主E副Q有大招就點大招 (個人偏好,1等學E 2等學W)

採到是有傷害和緩速的,前期有時候對拚有把握的時候可以直接跳上去打是OK的

而且這個E技能還可以用來拆塔,因此砲娘單帶拆塔能力應該是AD中最快的以不前來講


選砲娘基本上打線要注意的大概就是別讓對面能有機會把你的兵灌進塔,因為砲娘在塔下檢兵是一件非常非常痛苦的事情,因此盡量要避免被推進塔。


個人出裝思路:>>>or

以往我玩炮娘不論是否順風都會先電刀,不過現在如果順風的話就考慮先無盡主要是E有吃AD加成。也有人會首件殞落提高單打和BD能力。







處刑娛樂大師 ─達瑞文

這英雄也是各位催了比較久的英雄,這英雄玩的人或許很少,但是只要是專精的玩家我都對他們相當的佩服,全英雄聯盟沒有一隻英雄比這ADC的難度更高(Vayne玩得好的這隻也不見得就可以玩的好)我自己也是為了要出他的攻略所以下了很大的功夫去練習接斧頭經歷過了無數次的死亡,但我必須要坦白,我依舊練不起來。當然是已經有了基礎的理解,但是相比於專精我還差太多太多了,當我練起來的時候可能要S9了。

再來就是,我相信玩達瑞文的人都認識一個人。

是的,文森特

沒見過文森特的達瑞文千萬別說你玩過這英雄。

也許很扯,但是我相信看過他直播或者他虐泉片段的人都會認同他的達瑞文

不會有人比他更適合做為學習達瑞文的嚮導了。

如果你還不認識他,那麼希望把你接下來的介紹以及影片給看完。因為我想這世界上短時間內不會出現另一個文森特了,他本人幾乎就是達瑞文這一個英雄。我甚至懷疑拳頭的這個SKIN根本是為了他而出...。

先上虐泉的影片好了,我知道大家最愛看這個OuO
YouTube沒有找到相關的影片,我是有天在逛鬥魚的時候發現有人在放文森特的集錦才注意到的






這是他的符文天賦、紅色印記他會帶四個固定穿透。

那這邊替文森特做一點介紹,我相信多數人就算看過他直播對他也不是特別的了解。文森特是目前電信一區(艾歐尼亞)的知名ADC,那以他的達瑞文最為被大家所知,轉戰到電信一區時,當時是以他的達瑞文一路衝上了第三名(大陸有很多個區,以前他是在三區的,陸服演員第一重區= =)那在衝擊電信一區時也就被很多其他的直播給看到,到底為什麼達瑞文可以玩得如此之強?也是從此而聞名,不過如果現在打高分段的話基本上他的達瑞文是選不到的(看上面的集錦就會發現就算是高分段的玩家也常會被他的達瑞文虐)所以基本上大家都會Ban掉他的達瑞文。

目前文森特已經轉到戰旗進行直播,那這是他的直播間。點我>_O

那前段時間文森特也是有來到台服進行積分,不過只打了15場就被封號了

那他是與他的一個輔助雙排,在台服用達瑞文、克黎絲妲兩隻英雄打出了15連勝,至於戰績....我想那些天運氣特別差的台服玩家可能會被虐到有心理陰影...在此對他們的犧牲致上最高的敬意。那這帳號已經是被封鎖了,不過想看戰績玩家還是可以查一下:神樣熊貓


那關於他的介紹就到這邊了,接下來講講他的套路以及打法。

技能加點是主


出裝:>以前是現在則是居多

有時候他也會上第三件裝備如果虐泉的話有時候會是

對他來講是核心裝,在他的名下被人叫做文森特之劍也稱尊嚴之劍,不論打低分段高分段他都會出...配合達瑞文的被動讓他能以很誇張的速度去滾動雪球效益。

這裝備再對她來說:「順風擴大優勢;平局打破僵局;逆風找尋翻盤的希望。」因此無論順逆風對她而言基本上必出

對了 達瑞文比較害怕的是

這種帶有強控的英雄對瑞文來講是相當克制的

那達瑞文的攻略就到這邊了

希望隊友心想學習的玩家能有一點幫助。



探險家 伊澤瑞爾
這隻腳色已經寫了三次心得有了,不過版本再變動,我還是得說一下現在EZ的主流出裝以及打法:>OrOr>>(這是第一套)


>(這是第二套)

其他的出法也是很多變,的套路也看過有人出過,但是我會推薦還是以第一套最來的穩重。魔劍有無差別在於後期的強度完全屬於不同的層級。而現在遊戲平均結束的時間還是一樣偏長的,因此我個人認為還是需要疊魔劍的。

然後就是為什麼幾乎每個套路都選擇了這裝備。殞落這裝備看似對EZ無用,實際上適性很高,不論結合被動還是讓EZ能夠更靈活的風箏對手,因此幾乎我都會出這裝備,在九成九的場裡面。也許冰拳三項會換,但是多半都會看到我出這裝備。

此外也可以在第二件裝備就出也就是還未拿到三項和冰拳之前。

在一二月的時候SKTT1的當家AD Carry Bang 就曾經用EZ使用第二件直上殞落的出法

而這套出法再切坦的能力上來講會最為給力,但是少了閃耀劍的爆發再打線期似乎又略顯不足。

所以出裝在那邊還是依照個人喜好。

目前我最順手的一套:

或者

技能我想EZ的技能就不必再多介紹了。




EZ其實爆發傷害很高,就看你們怎麼去打出他的輸出。

一開始的EZ也許只能做到不斷的逃命往後跑

但是隨著越來越強你也會能做到抓準對面殘血的時機進場全部收光。

對線心得請參考:




法外狂徒─葛雷夫

以ADC來說葛雷夫算是最為全面爆發也最強的一隻ADC,也因此要想把葛雷夫玩得好你就必須要有夠深的AD底子,在眾多ADC之中,如果你想要不依賴輔助的話葛雷夫是最適合的選擇
只要你AD底子夠深葛雷夫一個人壓制對面下路組合是可能的。

運用的好與否很關鍵,這決定到了你打線究竟會贏還是被壓制。還有就是對對面下路的理解,甚麼時候該上前換血,甚麼時候你們是打得過對面的。能夠對下路的理解越高你玩葛雷夫就越容易上手。

葛雷夫射程僅有525,相對於很多ADC來講算是短的,懂得運用被動配合Sup上去換血很重要。

技能組介紹基本上之前都講過了,如果還是不熟悉可以考慮參考有簡單的一分鐘講解。


對線技巧:葛雷夫來講最適合那種很沉穩的人玩,被動使得他與別人對拚不會屈居於下風;近距離的QR爆發還有W封鎖視野。除了手比較短以外都很優秀。而手短透過自己對於ADC的理解以及走位能夠有良好的發揮。還有帶妹子Sup以及新手很適合使用葛雷夫。



特別錄了最近的兩場來給各位參考,一場是打線上的另一場是團戰以及線上的,兩場都沒有說有特別的亮點,但是就是一個穩健。

很多人在低分段玩AD玩的很容易團戰隨便打隨便贏,可是到了高分段卻老是打不出輸出或者常常團戰很無力。其實這就是一種對於團戰以及ADC的發揮理解的不足。(可以看一下第二部影片9分鐘以及後面的團戰。)

順風通常我偏好這套:>或者(不論鬼刀還是電刀滿裝換)某些陣容如果要打坦的話也是OK的破防用

逆風的話我可能會這樣出:>>or

鬼刀耳語會先這樣出是因為在逆風的情況下使用鬼刀的主動and耳語提供的穿透能讓葛雷夫爆發更多的傷害。



瘟疫之源─圖奇

這英雄的心得也算是被求了很多久,這英雄在S4世界賽Imp拿出來打出了非常亮眼的表現,而在S5的Solo單排這角色卻是幾乎被打進冰箱裡面了。其原因是老鼠在現今的環境真的太不適合生存了。就連Imp都在訪問中曾經這樣回答:
Q:老鼠現在單排很弱嗎?

Imp:是的,垃圾

雖然Imp這樣說但是他的圖奇還是跟神一樣= =

S4世界賽Imp老鼠Montage:




以我個人對圖奇的理解,這角色太需要人頭了,他是一隻非常需要雪球的ADCarry,只有農兵是滿足不了圖奇的,他一定要殺人然後把雪球滾起來進而去做到用他的隱形去到處抓人的優勢。然後圖奇的線上能力真的是非常之弱,大概只能壓汎...。

也是因為如此之不適合,才會導致他幾乎消失。不過即便如此我還是會各位帶來簡易的圖奇教學以及介紹,在未來的PBE已經有Buff圖奇的消息,希望有一天這隻老鼠可以重新出現在熱門的AD名單之中(雖然前段時間LCK、LPL都有出過圖奇,隱形進去配慎打SKT的汎,但在單排還是極為少數)。



出裝:>>(標準的一套)

技能加點:主有大點大(三等的時候可以學兩等的)


圖奇線上雖然很弱勢,但是在被對面點的時候一定要還手然後用去換血
你打線路對面不怕你你就是等著被打到歪頭。

這招是老鼠的核心技能,可以提供一段時間隱形還有攻擊速度的增加,現在想要把老鼠玩得好就是靠這招隱形去做刺殺對面ADC以及滾雪球了。看不見的敵人永遠最難防,因此可以在或者小彎刀拿到手的時候遊走一波中路進行陰人的成功性很大。



※不同於其他ADC,圖奇這腳色能夠做到正常AD做不到的刺殺


除了隱形以外,大招也是老鼠的核心技能。

圖奇增加 300 攻擊距離與 20/28/36 點物理攻擊,並且普攻變成具穿透性,持續 7 秒。每穿透一個敵人降低 20% 傷害,最低降至 40%。

大招的有無非常的關鍵,在團戰中老鼠一旦開大在直線的地方他的傷害將會非常的誇張。而且開大以後的老鼠其射程是遠遠高過於其他的任何AD的普功射程因此配合隱身到一個良好的位置他能夠很容易直接刺殺掉你們的AD且是在他毫無能力還手的情況之下。

※此外大招開啟後的圖奇的射程是比塔來的遠的

另外就是他的大招是可被閃避的。在單打碰到很可能會打不太贏,除非你帶的召喚師技能是虛弱。

※線上的輔助建議

都是不錯的選擇,前面講過圖奇需要人頭來滾動他的雪球,因此不要選擇會被壓到哭輸個幾十CS也是正常的。

圖奇在現版本真的很弱勢,PBE有傳出要Buff的消息。圖奇這個腳色現在要出也是可以,當對面有能夠刺殺的目標例如:KOG、齊勒斯這類型的玻璃砲台腳色,發育良好的圖奇能夠非常有效的刺殺他們,但是如果對面陣容是:酒桶、雷柯薩、飛斯、烏爾加特、納地魯斯。這個是最典型的完全克制老鼠的陣容,這個陣容善於刺殺的老鼠將會無所適從,沒有一個腳色是他能夠下手的目標,此時出老鼠就會顯得不好發揮。



暴走重砲─吉茵珂絲

幾經改動以後,Jinx前期在線上的能力被削弱過,在線上他可能不如從前,的傷害實在是低到有點可憐...不過線上適當的用切換型態,槍型態能夠給Jinx一個非常好的AS加成。而炮型態雖然會消耗魔力但是提供了Jinx射程以及一個推線和清兵能力。合理的切換型態還是能讓Jinx的對線打還過得去。

至於Jinx最強勢的點還是在團戰,雖然是隻沒有位移的ADC但是的跑速加成讓這腳色裝備起來以後依舊很強勢,因為這個被動他能做的不僅僅是追人,更是能透過跑速的增益去做很多躲技能並調整到適當的位置去持續輸出,在那邊斗來斗去(X)

因此在現今版本想玩好Jinx最重要的還是團戰發揮。


透過觸發被動以後,不斷的利用高跑速以及機動性去做追擊以及拉扯,才能夠體現出這個英雄真正的價值。

具有CC功能,能夠限制住對面行動,用法很活也可以丟在金人結束後的法師。


出裝通常就是常規的:>>> 後期選擇

※然後請你務必要買鞋

別以為有你就可以不買鞋

剩下的殞落GA水銀跟上述出的情況大同小異。



英勇投彈手─庫奇

飛機在最近的版本的狀況不是太好,當然用來打Poke陣(還有法洛士)還是很不錯的選擇,可是自從LPL出了大量的布朗母以後,飛機漸漸地離開了T1的首選AD腳色,不過庫奇有個靈氣,每次到了要世界大賽時,他總是能擠上一線ADC之列,而S5的世界大賽也快來臨了,屆時的版本與今天肯定又會有所不同。

技能加點:主(三等先學兩等的)

對線技巧:
運用並且結合去做平A輸出能夠很有效的壓制對手以及去做騷擾;小發的可以用來清兵大發的用來Poke傷害效果非常好。


核心裝備:

()> >看情況選擇

庫奇最強的時間點就是在三項和法穿鞋拿到手的時候,當庫奇拿到這兩件裝備時,常規只有一把IE的AD是很難擋住庫奇傷害的。而庫奇的最顛峰也就是這個時期,隨著時間往後和EZ一樣他的傷害成長以及後期能力都比不過絕大部分的ADC。

不過庫奇若是對上會很難打。

葛雷夫一直以來都是專門出來打飛機的,葛雷夫打線不會怕飛機,而前中期的小團戰碰撞也不比飛機差。

而庫奇會因為希維爾的盾而在線上比較難壓制到他,而且希維爾不像是一些沒有清兵能力的ADC,比清線能力希維爾不比庫奇差上多少。


暗夜獵人 汎

在上篇文章中已經大致講過汎的教學以及基礎用法了,這腳色畢竟靠的還是要靠操作者來彌補他的機體,故這邊就不再重複敘述。來講講為什麼現在汎常常被人拿出來使用還有重擊汎。

汎這腳色的問題依舊,對線層面處於弱勢,即便是現在她依舊很少打得過的AD腳色(在同水平的情況下),他基本上只能夠打贏只要他的沒有命中就很容易打贏他,而且只能夠擋掉E,但是卻不能擋掉汎的W的傷害。因此打這兩隻的時候出汎,可以讓自己的打線過得比較輕鬆。

那為什麼現在汎有那麼多人願意去使用?

其原因在於現今版本裡面會玩的汎也許會被壓,但是你也不見得能十足有把握的壓爆他。可是汎這個腳色一但成長起來,拿到手他便能有一個質的飛越,更別說打到後面裝備越來越好的階段,汎是一隻大後期ADCarry,對於一個滿裝的汎來講,即便他不是汎神但是只要他沒有失誤你要殺他也是一件非常痛苦的事情,這也使得汎的被使用率大幅提升。

談談重擊汎

基本上我認為重擊汎並不是那麼的實用,當然如果能夠拖到大大後期你的打野道具滿了那肯定是過度op的,可是問題是今天汎的問題就是在於他前面需要能良好的發育過度他的弱勢期,出這個裝備將會使得他拿到殞落的時間延後10-15分鐘,在已經逆風的情況下你們的隊伍要再多堅持那段時間將會非常非常吃力。而順風的汎基本上也沒有甚麼人擋得住,故重擊汎並不實用,當然我不否認疊滿的打野道具對於他的後期變得更猛,可是汎本身這腳色的後期已經很無解了,讓他變得更無解...好像沒甚麼必要。


技能加點依舊是:主W副Q有大招就點大招 (個人偏好,有的人也會主Q)

若主W平A+QA+E直接觸發W的效果,傷害效果較高


個人出裝思路:

汎的出裝很活,我這只是基本以及最常見的而已。

>或者>

自由選or)



處刑者驕傲烏爾加航

基本技能介紹請參閱:【心得】淺談冷門ADC技巧及英雄今天來稍微講講現在這個版本為什麼烏爾加特又不見了還有新版黑切對他的看法。

當初在5.6版本也就是餘燼最為強勢的版本,在那個時候JG打野多半會在前期變得是又坦又有傷害,雖然還不至於說回到S3各種半坦撲死AD這麼的悽慘,但是這意味著ADC能Carry的時間點會拉到更後期,主要是常規的AD裝備是:無盡>電刀(紅雙)>耳語>嗜血者(殞落)。而在當時經過了一次的Buff使得烏爾加特重新回到了比賽場上。

恐怖電容(W)
護盾由80/130/180/230/280減少至60/100/140/180/220
護盾最大魔力加成由5%增加至8%

然而幾個版本過去了,餘燼受到了很大的削弱,而且當初比賽出烏爾加特首搶能夠克制非常多對面的戰術(最明顯的就是滑板鞋與劫),隨著版本的變動他也自動走下了T1的位置,但是就如同我上面所說的,如果碰到特定的英雄出烏爾加特還是會有奇效的。不過即便是現在烏爾加特的線上能力還是很強,他非常不容易輸線。

新版黑切對烏爾加特來講是一件好的裝備。

可是他的前置裝備對烏爾加特來講實在不是一個很好的選擇,但是這件裝備的確很適合烏爾加特因此我現在大多是選擇>>>

為什麼現在中間多了那麼多選擇?

這算是我個人的偏好以及習慣,如果線上有很明顯的優勢我會出一把殘暴之力墊著,即便我可能不會出妖刀,但是如果逆風或者錢比較尷尬可以乾脆先上冰川護甲或者燃燒寶石去疊加冷卻時間減免。

※整體來說,IEM烏爾加特漸漸地變少,但是他卻沒有繼續熱門下去是因為Meta變動的關係,適當的選用或者想克制某些腳色烏爾加特還是可以作為選擇的名單的。



懲戒之箭 法洛士

這一季同樣算是從冰箱回到職業賽場中的一名射手腳色,最早回到職業聯賽是在幾個月前歐洲LCS─Unicorns of Love拿出來打中路,而在往後幾個版本也被各大賽區廣泛使用,不論是中路法洛士還是AD法洛士都是用來打Poke陣的選擇,至於為什麼中路法洛士和中路EZ在比賽登場的比AD位置多的原因主要是因為:中路等級成長較快且可以享有藍Buff,再來就是可以比打AD位的時候更為容易疊滿。因此在比賽出中路法洛士和中路EZ的次數比AD位來的多上不少。配合團隊陣容法洛士在塔下逼塔Poke的能力是非常之強力的。

核心裝備:


這三件裝備是法洛士的核心裝,也差不多在你拿到這些裝備的時候會變成一但拿到配上物穿裝備法洛士的傷害會有一個非常誇張的提升。特別是當疊滿三層然後命中的時候。因此你只要與你的隊友塔下慢慢逼塔,慢慢Poke即便你射箭不准,多射個幾下只要射中對面脆皮對面馬上團戰就沒辦法打了。

※法洛士雖然身為沒有位移的AD,但是他和艾希一樣是少數帶有CC的射手。
塔下除了逼塔以外看到有機會應該果斷的開,當然在有優勢的情況你如果把它用來
作為一個保命的技能也是可以的。畢竟在優勢的情況下只要不死多半都能把團戰作收割。

符文部分有的人會考慮帶上物穿有的人還是習慣帶上AS符文。

因人而異用的順手即可。

物穿符文提供:




這幾件裝備都是可以選擇的,因戰局而定。

※整體來說法洛士其實不會太難上手,破甲箭的距離真的很遠,就是大招可能前面剛完的時候會空個幾次(當初我練艾希也差不多的情形)然後他也是沒有位移的AD腳色,但是他的Poke能力真的很強,只是被動的三層需要靠技能去觸發才能爆開。



戰爭女神─希維爾

S5幾乎整整有半個賽季可說是希維爾的天下,從IEM過後這腳色幾乎成為了職業賽場上每場都會見到的腳色,原因便是因為他的清兵能力強、的主動開啟所提供的跑速,與榮耀頭盔能夠很好的打出加速陣強開。不過R要被削弱不少,但是未來我認為希維爾還是可以出的一隻英雄。

基本上沒意外主: 但是一等有時候要點(W)

原因很簡單,下路誰能先搶二誰就能先兇對面一波。一等學Q技能CD很長,而且清線的速度會不如W,一等學Q的希維爾假使沒有命中的話會連老鼠都壓不了(希維爾的手只有500),因此有時選擇點W推線效果會更為優秀,然後兩等看情況再選擇學Q或者盾(有些情況先學盾會比較好)。

打線層面這隻英雄其實不會太差,雖然他的大招並不能在對拚中有很好的功用,但是不論是配合JG Gank或者在中期強抓對手都是很好用的,而他的技能組使得他在沒優勢的情況也可以直接使用W和Q不斷的洗線來避免強碰。再有優勢的情況W和Q不斷的騷擾其實也會給沒有清線能力的AD很大的壓力。

團戰部分的希維爾其實很強,希維爾不論是單體還是AOE傷害都很足夠,特別當對面有人站在一起的時候,QW的會打出爆炸的傷害。雖然他的射程只有500不過在團戰運用自己的大招提供的跑速還有走位會使得他很好發揮。像HKES Raison的希維爾就玩得非常非常的好,主要原因就是因為他很兇但是他的走位卻又很刁鑽,在團戰的時候他的位置永遠處在一個很好的地方,因此他的AD才這麼強。

裝備的話:

>或者>>or

※嗜血者看情況的,有時候會在耳語之前。特別是對那種對面全部都是輸出但是卻都很軟的陣容先嗜血者會好非常多。

※有人也會選擇憋鬼刀,效果見仁見智。


這兩隻腳色有小克制到希維爾,要稍微注意一下,但是相較於希維爾,團戰這兩隻腳色並不會比希維爾來的好發揮。



德瑪西亞之翼 葵恩

終於來到最後一隻AD腳色了,葵恩有著所有AD都沒有的致盲技能,但是卻沒有因此而熱門,甚至可以說葵恩的冷門程度幾乎與要絕種的老鼠同等級了,未來聽說已經被列入了改動名單,屆時假使有改動有機會再回頭來做更新此篇文章。就稍微講講目前我看到還有我覺得比較可行的葵恩套路。

葵恩我會建議主:一等點

下路AD葵恩雖然他的射程比起其他AD吃虧不少(只贏希維爾和烏爾加特),但是他的爆發是大部分的下路組合所不能比擬的。至於E最後升級滿的原因主要是因為後面葵恩的輸出大多不會是靠E打出來,雖然E點高能夠冷卻時間下降。對了"一等點E的葵恩單打非常非常之強"而且可以跳小龍牆。

由於技能組的關係,葵恩注定會是一隻單打很強的腳色,定位上他是鬥士型的射手,但是我覺得他比較偏向是射手型的刺客。如果說同樣一大裝AD要跟有殞落的汎單打估計也就只有葵恩了。

因此裝備我會推薦:第一件選擇or然後接

如果錢不夠可以先反正殞落和鬼刀的裝備都是一堆長劍合成的

出門身上的裝備這樣也是OK的


最後的裝備都是可以考慮的

如果對面是全AD陣容出個能夠很有效地克制對手。



來和各位談談一些其他的東西。剛好有人問到

有人問我,為什麼有的AD會有很多神操作人家會覺得他很敢打?

而為什麼我也覺得我很猛可是只會被說腦衝

然後每次好像都打不出很漂亮的Play。

其實很多人在打AD所思考的東西以及所判斷的太過於不全面

導致你打出來的是送頭

而高手ADC所能想到的比你更為周全也想好了該怎麼做下一步

所以他們打出來的是OutPlay。

想打出精彩的操作,基本上我分為:自身英雄的操作判斷、敵方英雄的操作判斷。

短短兩個分類涵蓋了你要思考的自己六個技能外加所有人的技能。

有無閃現、有無關鍵CC、有無致命性的爆發傷害。

這些是所有ADCarry該自己判斷的沒有人可以幫你。

基本的走射、拉打到躲招、預判技能細節你所能夠判斷的越多你就能夠打出越多的東西。

我想比較簡單的應該各位都已經很熟悉了,今天來談談比較進階的─預判


摁..不管看幾次都覺得很扯,以人體反應的時間要在墨菲特撞出來的那個瞬間,從眼睛看到傳遞到大腦然後大腦傳遞訊息到手指按下閃現....除非你有著比Faker還猛的天賦或者說你根本不是人類你才有可能很穩健的憑藉著單純的反射神經去做到。


但是當你在與高強度的對手不斷的碰撞

以及對於戰局還有英雄有更多的理解的時候你就能夠打出越多的操作。

看似很難,但其實是可以練習的。

新手在看金銀牌的操作會覺得他們好厲害感覺自己很遙遠、金銀牌看鑽石操作覺得鑽石和自己的程度又有所差別、而看韓服菁英段操作的我們又覺得這遊戲好像自己理解的太過於淺了。

那為什麼今天他是鑽石、為甚麼他今天是菁英分段的玩家?

其實就只在於你敢不敢去嘗試而已,沒錯你要新手打出菁英段的操作一千次裡面我想也不會有成功那一次。但你要新手學著打出金銀牌的操作他們也許一百次裡面會成功一次,同樣道理往上類推。

這也是為什麼大家都想去韓服修練。

在如此高強度的碰撞之中,你必須要學著去拿出更多的東西來讓自己贏過對手,而也許一開始你一百次裡面只會成功一次的事情,就因為你每次每次的去做,最後你當初覺得遙不可及一百次只會成功一次的事情也就變成了你習以為常的操作。最後就成了我們每天在觀摩的韓服3000+日常。

如果你沒有所突破你的水平就是永遠維持在那邊。

不論是這個現實世界亦或者英雄聯盟,都是沒有最好只有更好。有人比你更好勇於承認並去看人家哪裡好並不可恥,可恥的是你不願意去承認比你更好的只願意往下看比你更差的。這是相當要不得的事情。當你能變得更好但卻維持現狀那麼我想你不會有一天變的更強成為Gosu成為下一個Deft。



摁...由於字數超過系統上限,有刪去一些東西以求把內文寫完

後記部分額外有空再補上

感謝各位的閱讀。

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