LV. 18
GP 888

【心得】淺談現時5.6版本meta和比賽選角

樓主 難道你不是 lch1627
GP166 BP-
目錄:

1.前言
2.5.5-5.6版本變更
3.逆EU戰術的變動
4.現時比賽角色類型
5.上路 - 中期團戰角色橫行
6.打野 - 坦型打野角抬頭、傳統前期JG何去何從?
7.中路 - 聖杯BUFF,預測法師時代的來臨
8.射手 - 葛雷夫與庫奇的沒落原因
9.輔助 - 淺淡納帝魯斯與巴德
10.有關雙AD陣容的迷思


1. 前言

現時5.6版本比賽的metaS4的比賽meta差得不遠,可是仍有一段相當大的變動。

S4 meta主要集中在塔奪及倚靠小龍經濟在前期滾起雪球,再以經濟壓制對手。

在S5季前的版本及5.1和5.2中,這種戰術依舊很流行,能夠在短期取得大量經濟然後擊潰對手。但隨著部份刺客角的削弱,這種戰術已慢慢變少。速推戰術也在杰西被nerf後,消失於比賽。

時流行的打法在於中期會戰以及野區入侵的行動,前期能透過換線戰術打出優勢不多,雪球性也相對降低。(得到經濟就要犧牲經驗,而小龍在前期提供的buff太弱)



2. 5.5-5.6版本變更

5.5-5.6版本中,最主要的變更有以下:
區經驗在中期變高
坦型JG透過附魔餘燼的buff掘起

(對,就是說你)

3. 逆EU戰術的變動

S5現時5.6版本,正常對線的機率變得更大。一些被淘汰的舊逆EU戰術也被使用。其中包括下路2人直接壓塔、4人塔殺等戰術。4.10-5.4時期上下凍線雙JG戰術已越來越少見。

以下為幾個現時戰術使用原因:
1.第一條小龍的6%加成在20分鐘前幾乎等於無,而小龍前期的傷害也非常高,前期吃小龍也有一定的風險。前期接近$1000的經濟比起龍來得更吸引,因此現時前期較少凍線。

2.坦型JG的堀起,導致現時前期沒有必要凍線來確保ADC的安全發育。以前在雙jg的情況下,ad一推線就會被各式各樣的李星嘉文配合上路和輔助Gank抽插輪姦至死。現時坦型jg豬女、雷珂薩、6等前弱勢的菲艾橫行(除了韓國LCK以外都很熱門的角色),ad大可以推線。上路在坦型jg流行下亦比較能夠撐線(塔殺機率變低)。



4. 現時比賽角色類型

S5更著重於選手的單線能力,因現時jg在前期做到的東西並不多。

逆EU又會因陣容顯得風險過大(現時比賽的關鍵往往在於12-18分鐘爭奪第二條小龍出現的會戰,以及25分鐘左右的會戰(一崩掉就是巴龍的節奏)。若選擇的上路是中期非常吃裝對上中期不太吃裝的,如伊瑞莉雅對上藍寶,就會非常吃虧)

現時比賽的角色選擇大置可分成:
單抓型:單點爆發或單點強控型英雄,代表人物:勒布朗、麗珊卓、劫、雷葛爾

壓塔型:POKE型英雄,消耗對手血量達致壓迫塔數的目標,代表人物:齊勒斯、伊澤瑞爾

壓線型:為壓制對手成長或針對對手的特定角色而選,通常會配合前期強勢的jg做出塔殺等行動。代表人物:鱷魚、賽恩、科加斯、烏爾加特

打型:帶有加速或多重位移的角色,在對手使用大男陣時非常有效。代表人物:露璐、希維爾

強開型:團隊開戰角色,通常擁有位移技能。代表人物:嘉文四世,雷珂薩

中期團戰型:在S5meta下,小龍在中期的爭奪彷佛比以前更激烈。不少隊伍會選擇中期團戰非常強大的角色,在中國賽區尤其頻密。代表人物:藍寶、黛安娜

後期團戰型:在S5的meta下,遊戲的結束時間平均比以前慢了些,部份前期角色被削弱後,越來越多後期角站上比賽的舞台。代表人物:伊瑞莉雅、弗拉迪米爾、茂凱、寇格魔


5. 上路 - 中期團戰角色橫行

個人認為目前上路的等級分配如下:

Tier 1 - 吶兒、赫克林、茂凱
Tier 2 -麗珊卓、伊瑞莉雅、賽恩、露璐、藍寶、凱能
Tier3 - 鱷魚、弗拉迪米爾、雷葛爾


AP上路退居2線的原因

在以前版本,AP上路會流行的原因在於能夠有效壓制近戰上路,且處理AD凍線的逆EU戰術也會比較好吃兵。但現時版本,AP上路基本上已失去其優勢。

1.現時版本流行的逆EU戰術都是直接推線的,AP上路在防守上塔的能力比大男差,生存能力也不佳。

2.AP上路現時對線優勢沒有以前大,吶兒、茂凱、赫克林都能很有效地扛住AP上路的壓力。

3.AP上路中期非常吃裝備,在逆EU時下路2人壓線的情況下,AP上路若發育受阻,便不能在中期滾起雪球。

在大男搭配陣容比AP上路更優秀的情況下,AP上路只能追求正常對線來換取中期團戰的勝利。




6. 打野 - 坦型打野角抬頭、傳統前期JG何去何從

個人認為目前打野等級分配如下:

Tier - 0  史瓦妮(這角色也太op了吧?)
Tier - 1  雷珂薩、菲艾、嘉文四世
Tier - 2  李星、雷葛爾、奈德麗
Tier - 3  古拉格斯、努努、伊莉斯、札克


坦型打野的

不需多說,餘燼附魔的改動讓坦型打野角色兼具傷害、清野速度及誇張的坦度。中期野區經驗的變高,也能讓坦型打野角色更早的進入後期。在現時會戰都偏向中期的情況下,坦型jg中期只需要餘燼附魔及一件坦裝就能充當一個比上路更坦的前排,非常無解。除了史瓦妮這過份op的技能組外,連帶一部份的出餘燼性格比也很高的打野角色,包括雷珂薩、菲艾這兩隻也一併上升至Tier 1 的列上。一些坦型打野角色、如古拉格斯、努努、伊莉斯等,也在比賽中漸露頭角。


傳統前期打野角色

現時前期的打野角色仍在比賽中佔相當大的地位。但在戰術改變下,打野、上路、輔助的連動在前期變少,前期gank能力強的反野戰術使用也變少。再加上現時比賽更著重於中期會戰的影響,一些前期型JG若沒有帶動到風向,中期的影響力便會被各種附魔餘燼比下去。

以奈德麗為例子,奈德麗是一隻需要經濟領先及壓制對手打野的角色。由於奈德麗既不能夠買出眼石佈置視野,也在5V5會戰發揮不太好,若然前期的反野戰術執行不佳或不能帶動風向,中期這隻角色就會疲弱。但現時反野隨著更多的正常對線機會而變少,在附魔成型後,坦型在2V2也不比前期打野差。前期打野角色的效用比以前來得更低。



7.中路 - 聖杯BUFF,預測法師時代的來臨

個人認為目前中路等級分配如下:(烏爾加特不在以下列表中排行)(中路射手放在最後一個章節)

Tier - 1  勒布朗、黛安娜
Tier - 2  劫、阿璃、科加斯、維克特、麗珊卓、露璐
Tier - 3  齊勒斯、逆命、弗拉迪米爾、卡莎碧雅

大聖杯的影響

大聖杯的buff可能會令一些黑魔禁書不足以回藍的角色重返比賽的舞台。倚靠大聖杯回魔的角色通常有一個共通點——良好的清兵能力及一定的持續輸出。比如說,奧莉安娜在每一季的比賽都是各大中路選手必出的角色,但開季大聖杯被nerf以及S5前期的刺客聯盟的影響令這隻角色慢慢進入了冰箱。但未來我會期待這隻角色出場,除了聖杯的buff外,小型龍戰相當強勢的他在中期的影響力不比任何角色低,再加上萬能的陣容搭配,基本上很容易就會看見這角色露頭。


烏爾加特特殊地位

我相信大家一定很好奇,這肥宅為甚麼會站上比賽舞台的呢?原因:壓線能力。老實說這角色不論在哪一路出現,只要魔力足夠,這隻角色就能把對手壓死死的,比起以前的鱷魚還無解。這隻角色針對一些單點傷害型角色非常有效,包括劫、逆命、科加斯等。但這隻角色搭配陣容真的非常不方便(選拉打陣或露璐、瑟雷西之一),而且必須與團隊配合得好才能用好這隻角色。

後期團戰法師的出現

最近中韓比賽的中路紛紛出現冰鳥、吸血鬼、蛇女等後期能力非常強大的角色。在速推戰術消失後,這些守塔能力不如齊勒斯佳的中路開始掘起是一個趨勢。這些角色在中期就能與黛安娜、勒布朗等角色維持55波的比賽局勢,並在後期反制這些中期角色。但目前比賽大部份雪球仍然立於中期,在中期這些角色若然不能穩住局勢,將可能導致局勢大崩盤。某程度上,選擇這些角色是一把雙刃劍。

此外,齊勒斯基本上已不適合現時的meta。在比賽的轉捩點由15分鐘左右推至25分鐘左右後,這隻角色的中期過度貧弱令其失去選擇的意義。但由於這隻角色仍有一個獨特的poke能力(1400手長),致使他仍能在比賽場上成為一個搭配特定陣容的選擇。


8.射手 - 葛雷夫與庫奇的

個人認為目前射手等級分配如下:(烏爾加特不在此列表中)

Tier - 1 希維爾、克黎斯妲
Tier - 2 伊澤瑞爾、庫奇、寇格魔、路西恩、吉茵珂斯
Tier - 3 葛雷夫、圖奇、凱特琳

前期ADC的落原因

現時ADC的取缺除了中期會戰外,亦必須考慮後期能力。

由於現時大部份的前期戰術拿得到的東西不大,不少比賽往往會拖到35分鐘之後才能開始分出經濟上的差距,再加上雙坦克陣容越來越普及,ADC除了要求在中期打出優勢外,亦必須能在後期處理現時流行的上路打野雙坦克陣。因此,儘管葛雷夫和庫奇在中期能發揮非常強大的力量,但後期非常無力的他們漸漸跌出比賽舞台。

為甚麼同樣屬於中期ADC希維爾後期偏弱卻能穩坐T1角的位置?這是因為希維爾在搭配陣容上比他們優勝,希維爾基本上可以搭配茂凱+嘉文這種強開陣,也能搭配露璐的拉打陣。而且希維爾後期也比以上兩者優勝,加速再加上護盾能確保輸出空間不受影響。

對圖奇的期待

現時比賽場上,逆命這隻角色也漸漸因刺客的退位成功回歸。圖奇作為與逆命的經典配搭,再加上前期ADC更低的出場率讓他撐過疲弱的對線期,我個人期待這隻角色將會成為未來的T1角色。


9.輔助 - 淺淡納帝魯斯與巴德

個人認為目前輔助等級分配如下:

Tier - 1  珍娜、娜米、納帝魯斯
Tier - 2  瑟雷西、露璐、亞歷斯塔、魔甘娜
Tier - 3  巴德、雷歐娜、安妮


納帝魯斯的掘起與安妮的沒落

納帝魯斯在之前版本buff了E的cd和耗魔。現在以輔助角色來說,這隻角色非常魯小,四個CC在身同時兼具850長度的指定暈眩,不論前中後期都能帶給隊伍相當大的效用,包括針對單點刺客或牽制大範圍的區域等。

而另一方面,安妮和雷歐娜是偏向前期打出優勢的輔助角色,他們除了開戰外效用不大,不能做到保排或牽制效果。而現在meta的前期雪球性被降低,節奏更偏向中後期一點,因此安妮與雷歐娜可能會離開比賽場好一陣子。

亞歷斯塔同樣是開戰角色,但他比以上兩隻角色更強原因,在於後期能力。OP的70%減傷,能讓他在短時間的會戰內充當一個ADC切不入的前排,後期的群體回血也能為團隊貢獻不少。



淺談巴德的影響

巴德在目前仍然屬於各隊伍摸不清的一隻角色。他的技能組同時兼具保排和侵略性,但又是兩者都做不好的技能組。但此角色的技能組相當獨特,撐過疲弱的對線期後,這隻角色的技能能瞬間影響一場戰局的勝敗,包括群體金人的內建歐姆破壞者和神奇的通道。我期待這隻角色未來會在比賽場上發揮出自己獨特的性質。

10.有關雙AD陣容迷思

現時比賽除了很正規的強開陣、拉打陣、單抓陣外,還有一些比較少看見的陣容搭配也在S5的戰術中出現。其中,雙AD陣容是比較少見但勝率相當高的戰術。

雙AD戰術的應用和優劣

首先,一隻角色能否在中路立足,在於四點:
一、保命能力
二、清兵能力
三、會戰傷害量
四、對線能力

我相信絕大部份ADC都能滿足第三點,但第一點、第二點和第四點是比較難滿足的。
保命能力是大部份AD不能夠滿足的一點,在沒有sup的保護及自身沒有控場或位移下,ad在中路隨時就會被打野gank死。普遍adc都沒有有效整理兵線的方法,只能透過右鍵一直點一直點,吃物理系數的技能普遍傷害不高。而對線能力則是ad最貧乏的一點,大部份法師的技能都比一般ad的手更長,如何才能在對線贏過對手的法師?更惶論劫這種6等直接灌死你的角色。

因此,從以上規則剔除角色,適合打中路的adc只有庫奇和EZ。
前者在上6後擁有1225距離的飛彈,後者擁有1100距離的Q。

雙AD陣容的強勢期在於30分鐘左右,當中路和下路的ADC都摸出了兩件關鍵裝備(如EZ的三相+終極魔劍和普通AD的IE電刀),這個時候同樣是兩件裝備的坦克是絕對坦不住傷害的。通常雙AD會搭配的10之有9是雙大男反開或拉打陣。選擇前者的原因是在15-25分鐘這段期間必須要撐過對手中期角色所給予的壓力,而後者通常是希望在後期給予兩個AD空間輸出拉打處理掉對方的前排。

這個陣容在選擇上會受到一定的選角限制,比如前期選擇的角色太弱勢的話,很有可能20分鐘就開始崩盤了,這是雙ad陣容最不想看見的情況之一。另外,雙ad不能夠選擇Carry型上路,如麗珊卓,這種角色並不適合雙ad這種持續輸出型陣容,亦不能給予足夠空間ad輸出。拖至大後期亦對雙ad陣容構成壓力,對手的坦克若然只塞物防,會變得非常棘手(寇格魔另計)。

以下這場就是一場雙ad陣容在中期打出優勢,但在大後期被逆轉的例子


後語

個人認為這篇文章說的東西偏向陣容方面,解釋了一點現時隊伍所選的角色和現時適合meta的角色,說的內容都偏向淺白。未來可能會評論其他事項:包括比賽,ban/pick策略、野區入侵戰術等等。畢竟英雄聯盟的比賽就是一個從無數細節構造成的一場戰役,強的隊伍和弱的隊伍就是差在這些細節上啊~~
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