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GP 136

S5中路鑽石阿璃心得『在英雄聯盟尋求阿璃是否搞錯了什麼?』11/22新增天賦

樓主 尋求阿璃是否搞錯什麼 a47072000
GP472 BP20
S5 中路鑽石阿璃  
『 在英雄聯盟尋求阿璃是否搞錯了什麼? 』
來發現許圖都不見了
但如果還想完整文章請點入-->>  ( )
前言的前言11/22

目前在經營小屋也有了段時間,歡迎來找我聊天,喜歡點個讚,有事寄信,歡迎訂閱。
粉絲團2天以上我沒有回覆,轉巴哈小屋寄信。

就目前來說我比以前少玩這遊戲,估計2016才會正式回來,也是S6正式開始的時候會再回來,有緣我會再把他變成S6的心得文的感謝各位。

在那之前,還是希望可以看到其他人的阿璃心得文,畢竟從我的文發送開始,就沒再看過有新的阿璃攻略文了,在此希望大家不要吝嗇,多發佈多交流,但是記得寫的時候要用心,畢竟巴哈酸民神多。




前言----------------------------------------------------------↑右上角開啟圖片流覽方便
我從S3末開始練阿璃,就積分來講其實沒有打太多場,算算也才幾百場而以,
因為打NG場的次數其實比較多的,因為比較長跟朋友一起玩,我不喜歡長時間
一直在積分場打,雖然積分磨練的比較快,不過我比較喜歡無壓力的玩遊戲,
如果算上NG的場數,也是有幾千場了。

希望我的阿璃文章也可以幫助到一些人。

阿璃比我強的大有人在,所以可不用特意去比較什麼的,如果不喜歡,也不用意味著批評,右上有個叉叉。

不理會嘴砲,歡迎指教。





一.人權圖:








二.角色技能

被動
銷魂當阿璃的技能擊中一名敵方單位後,獲得 1 個銷魂印記。每次技能最多累積 3 個銷魂印記。

當達到 9 個印記時,阿璃的下次技能將會使她回復 2 +(等級 x 1)(+0.09 魔法攻擊)點生命。

Q 幻玉阿璃擲出幻玉,對路徑上的敵人造成 40/65/90/115/140(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,隨後召回幻玉造成 40/65/90/115/140(+0.35 魔法攻擊)點真實傷害。(指向技,配合R拉回Q2的傷害,是專精阿璃的必備技巧,S5新增跑速加以運用讓整體拉打空間更加足夠。)Q向後扔加速比較久。

幻玉離手時,阿璃會增加大量跑速,效果隨時間快速遞減。

  • 消耗:65/70/75/80/85 魔力
  • 冷卻:7 秒
  • 射程:880

魅火阿璃釋放出 3 股狐火,持續最多 5 秒。短暫延遲後鎖定鄰近敵人,造成 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。(被砍了不少距離,對線壓制近戰還有剪尾方面弱了不少,不過這招還是主要配合WR的連技)

若多股狐火擊中相同目標,則只會造成 30% 傷害。此技能會優先攻擊敵方英雄。

  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:9/8/7/6/5 秒
  • 射程:550

傾城阿璃送出飛吻,對第一個擊中的敵人造成 60/95/130/165/200(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並且魅惑他們使其無法控制地走向阿璃,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒,期間內目標降低 50% 跑速。


  • 消耗:85 魔力
  • 冷卻:12 秒
  • 射程:975


飛仙阿璃向前衝刺,對最多 3 名鄰近敵人發出攻擊,造成 70/110/150(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。
(3次飛行配合閃線4個,需要拿捏進退。)

飛仙在第一次施放後 10 秒進入冷卻,冷卻之前最多可以使用 3 次。此技能會優先攻擊敵方英雄。

  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:110/95/80 秒
  • 射程:600

主Q副W或者副E
新手剛學都建議副W,副E則是看個人,正規還是主W多,會主E,主要是E被拔20%還有冥火的消失,讓W和R沒辦法配合原先E的20%+冥火後的爆發性的傷害,在加上這版本單體E的傷害增加,這才是副E的最主要原因。

不過個人建議WE雙修,讓W不會有太過低的傷害,也讓E的控制時間慢慢增加。


三.天賦與符文

天賦

通常是用這套,冥火之觸的會戰比較強!
另外你打法是比較保守的,可以把雙面刃點到盛宴,
還有你比較仰賴藍B的,可以把餅乾換buff延長。



這套是走雷神,相較之下對線比較有壓制力,一套比較強,相對會戰比較差,
如果你不是很兇的阿璃,還是不要點雷神好。


符文

本人是因為對自己吃兵很不滿意,所以才換攻擊,看個人需要可換雙穿或魔穿。



對面魔攻很多,可以用這套用過覺得還不錯。


四.出裝


11/22
簡單說一下,變化和以前沒什麼兩樣

前期HP和緩速有很大的優勢。
缺點沒CD


保命強,用途很多,出了會比較有自信。



這裝備個人覺得配合天賦雷神是不錯的!






沒有魔水的時代,他變得更重要了,順便持有20%CD還不錯~~!

裝備出法沒什麼變,

1.黑書盧登死帽虛空金人     前期強但容易卡裝,要虛空時沒虛空要死帽時沒死帽,配合S6節奏加快,比上一版更有效率,比上版更適合。'

2.黑書死帽虛空金人冰杖     
考慮到卡裝問題還有需要CD的出法,容錯率較低。

3.我本人的老套路,冰杖死帽虛空金人  要CD補黑書,要傷害補盧登。

暫時先這樣!





鞋子
怎麼!第一次看到他在阿璃攻略很奇怪嗎?
為什麼會有他呢,這件鞋優越於跑線,也就是判定雙方JG還有對面中路在GANK非常熱絡的時候會出,是有用的跑線速度相當快。

15%CD看個人需求


不用我說,致命控制技能多或者是很危險的,都可以出。


不多說了


所以結論我目前的走向會是這套
如果覺得不喜歡不習慣,可以走自己原本的出裝
只是就現版本我自己是喜歡這個出裝
最後2件裝被看個人需求




阿璃高手推薦
https://www.youtube.com/watchv=3JxzuMg1wuI&list=LL8Ivwxo9Ot_kcuM6CerknXg&index=

Vertigal's
https://www.youtube.com/watchv=I_KPe238nIU&index=1&list=LL8Ivwxo9Ot_kcuM6CerknXg


五.阿璃怕什麼
有人一定覺得阿璃R3次+閃線4次,這麼OP抓不死.....等等等等。
阿璃怕控場,阿璃怕瞬間高傷,阿璃怕隊友死太快,除此之外,沒在怕/___\ 。


六.角色對抗與難度


★逆命
躲掉她的普克牌,保持距離別吃他黃牌一套,QE慢慢消自然會贏,
只是他上6後,要跟隊友溝通一下,叫他們打保守一點,不然他會傳去殺你隊友。
不過很會玩的,他還是很有辦法不被你單殺,注意他的R優先。

PS:一看他從線上消失,你也要立即動身,做個假設自己是逆命在對面會傳的位子跑,只要猜中,是很有可能逆轉戰局的。有時候很明顯,哪裡打起來就是傳哪來就這麼簡單。



★拉克斯
對線會躲她E光明異點,一切都好說。
他的E不是很好閃,範圍滿大的,不小心被打到的話也不要走過去給他A一下。

★(主要是難殺)  伊澤
AD EZ:躲小兵後面,沒把握不要與他對點普攻,如果自己半血以下站位要小心。
AP EZ:這個比較麻煩,他W會穿小兵,不過保持距離,抓破綻用Q換血。
注意自己血量,EZ跟阿璃有一點相像,不過上六就佔據優勢,配合4段位移,把他
收掉吧。



★  
6等前別被打殘都好說,上六後他沒有位移,好打很多。
不過主要是他的會戰,很會玩的在後面爽射,一套沒把他打死,他隊友又會保。

1.當馬爾即將開R R你之前,對他丟出愛心,愛心飛行過程中,他對你開了R後被愛心擊中即斷。
2.馬爾的威脅?  主要是在小兵上的傳染,期間內感染者死亡後轉移至最近目標,保持適當距離,他的沉默不難閃,閃過就好。
3.預知JG與馬爾對後續的影響,必要直上水銀。
4.有把握就一套上他,最好是一套秒掉,如果自己半血就不要上他了,很容易被反殺。
★~
(在他還有沉默的時候確實counter阿璃,他現在沒有沉默,好打很多了。)
一方面我還沒真正遇到很強的塔龍玩家,遇過最強的大概也就鑽5main塔龍而已。
塔龍比較棘手的地方,一直跑線吧,會玩得隨時都想跑線,殺你隊友在來殺你,
前期被他單殺的可能性很低,以我經驗來說是這樣。
由於有跟一位回覆我文章的人聊了一下阿璃跟塔龍的角色問題。
於是我去參考一下版上塔龍的心得文,做了點功課,
確實那位玩家,有玩出他角色的專精度,不過像他一樣程度的傢伙,
根本遇不太到,也沒對過,所以我也不能斷言什麼。
不過就以我遇到的塔龍,都是打不贏線上去跑線來殺我的,
所以我認定大多數的塔龍都不難打。

對線沒什麼太大的困難。
1等點Q   2等點E  他順過來就E他,配合普攻QW不會換輸他。
為什麼我會覺的塔龍好打呢,因為我先手有遠程的優勢,
我後手有利用自家小兵的優勢,
只要他沒有6等,都別想要單殺。
比較要注意的是他上6,不過他沒有沉默以後,也不難打。
不要血量太低,被他一套就好。
主要是注意JG不要被他一套緩住逃不了。
帶這隻角色體質也不差,6等前盡量把他血量壓低,半血可嘗試單殺,
上六後若殺不死可配合JG,或者跑線農兵,吃重他的Q沒把握就退,
滿血打滿血他比較有優勢。
他洗兵很煩,黑頓也很煩。
這有2種人
1.只洗兵型:他一開始就是要洗兵,利用洗兵一直逼到塔下讓你漏兵無法喘息,
解決方法:先發制人,兵一出來就先洗他,慢慢的他無法洗到你塔下,當空間夠的時候,就可以消血跟單殺,不過跑線居多,因為不是很好殺。

2.走位風騷,主要是要殺你而來:他邊洗邊抓你走位失誤,在兵堆的兩端串來串去就是想丟你Q抓你走位失誤,慢慢把你血消掉,一個失誤閃線把你帶走。
解決方法:跟他比走位保持距離,看清楚他的球,他可能會丟你的偏左邊或偏右邊把你自己引導進去,你要做的是保持距離,看清楚他的球怎麼丟,當你每次都閃掉,他就變

有許多朋友或者一些文章都說枒宿很難打,我覺得還好,他只有一招風牆比較麻煩,
而且很會玩枒宿這隻角色的少,白金鑽石能駕馭的也相當少。
他的缺點:沒兵很弱,沒風牆很弱,他的風牆是放他前面的一小格,也就是他在飛你(E)的過程中,無法使用風牆,在這過程中親他就好,另外注意他的E小兵Q的消血。
先把他的底下的護盾用普攻點掉,在用技能做消血。

很久沒出現的角色,閃他的球,別跟他互點,用Q慢慢消血一套帶走,上六用R躲R。
反應要快一點,不然你的R會被他的R吸回去,會被他反殺的喔。

★~
前期就算漏一點兵也不要被他一直Q,半血以下他可能就會閃現一套,他有大的時候可以把你3/4的血噴掉這是自己要注意的部份。
缺點手短,別被他Q太多下,用Q遠距離消他,他走過來丟你你就先丟他然後往後退,他如果走太過前面會被小兵打。
這裡安妮又分為三種
殺人型安妮:意圖明顯,隨時都想殺你,打線很靠前,感覺隨時都會閃線衝過來的壓迫感。

穩穩農等時機安妮:這通常是屬於會戰型的安妮,他穩住線上,然後去跑線,擊毀你隊友,線上打的比較保守,比較和平相處。

綜合型安妮:綜合以上兩點,他線上想單殺你,但不會太明顯,各方面都很扎實,會跑線會支援,摸不太清楚他到底想幹嘛的類型。(摸不透的安妮最危險)
★~★★
難打難殺,就基本而言,不至於被他殺,因為你的Q有+速配合的好,可以簡單的閃過他的Q,不過中路大蟲子通常是主W的,不要一直被消耗就好。

但是跟他穩農絕對沒好處,他吃了6層就會變超大隻,又免費送他一條差不多好戰的血量,會戰時他就卡你位,你要繞過他,他順便咬你一口,半血直接沒有,前期沒壓到他會戰絕對不好搞。
前期找JG殺個幾遍吧,前面殺不到他,後面他吃多了,裝備有了就不好殺了,
對線基本上沒甚麼太大問題的一隻角色,影響在會戰和他的前中期發展。

★   (在我銀牌也被他打爆過,被打爆那次之後,研究他的技能一番,到現在還沒被他打爆過。)  
他前期,CD轉的都不快,所以當他對小兵交出E的時候,你就等待他下面那一條,快見底的時候做消血,在他招快要好的時候撤退,反覆幾次,他E沒有很長,不要白白被他消,這樣換永遠換不贏,下面那條滿的時候就不要攻擊他。

但是不要被他跑線殺你隊友,殺到一定肥度可以說是單挑無敵。一打二一打三都可能甚至一打五

當愛心有機會丟到他的時候,怎樣可以丟怎樣不能丟。
你有藍的時候
他下面那條一半以上      丟
他下面那條一半以下      丟
你沒有藍的時候
他下面那條一半以上      不丟
他下面那條一半以下      丟

根據以上幾點,當你算過覺得他有招的時候丟重他愛心時候要做什麼,
首先丟重時要果斷,丟出Q往前丟W在給他一個A,撤退。
根據以上幾點,當你算過覺得他沒招的時候丟重他愛心時候要做什麼,
EQWAAAAAAAAA到他有招為止

當你用QWE消一套後,剩下半血,把他逼出小兵圈外盡量讓他退到塔,
逼出後稍為猥瑣的在那邊壓他好像要打他一樣,其實是等待你的技能冷卻,
當你技能冷卻剩下2秒左右就往後退掉,他一定又會往前要吃兵,在他技能碰到兵之前,掉頭R他一套帶走,R的距離不夠或是R的距離出去之後招會丟到小兵,
那就(R閃)or(閃R),手速快一點最好讓他連閃都交不了。

當然綜合以上幾點你半血以下就別輕易嘗試,他直接閃線一套+R點燃帶走你。

無位移是最大的缺點,除此之外,他的R在小兵內彈很麻煩,被彈到2下就很傷,
而且順傷很高,對線保持距離躲掉他的W火柱,跟他的暈,會好打許多。
躲招是重點。

★~
這隻角色對線不算難打
不過會玩的就很兇,小心他的R閃,如果要一套上他,要會躲他R
只要你身上是中毒的狀態,他的毒牙沒記錯是0。5秒冷卻,血量要算好
不然會被他反殺喔。

他對線會一直想Q你,藉由Q的魔法護盾抵消你的Q的傷害,
打他的方法跟打安妮有點像,不要一直被Q到回家,利用Q的最遠距離消血,
或者Q過去配合普攻連打換回來。

前5等  上六後
你要很熟悉他的技能,很會玩章魚的,他的Q很準配合一連串的連技,
閃掉他越多技能贏面越大,當他沒魔的時候,就無威脅了。
當一隻章魚進攻相當激烈,魔的耗損也是同比例的。

6等以前
飛斯先Q你
1.你可以在他Q過來的過程用E斷(對方傷害0)
斷掉之後他不論丟什麼招基本上都換輸

2.因為打牠不可能每次都斷
被他Q到的接下來呢
他只有兩個選擇
馬上E或者先A
不論是哪一個最無法接受的就是站著給打
所以當下就是先Q利用跑速拉開距離
落地時秒親WA 他要追你就退他要退你就A,A到他感覺Q快好的時候退
基本上他看到你往後拉,他不是硬要用E打你,就是直接用E2撤掉

在來飛斯先E
飛斯先E不見得是智障
1.他可以在落地的瞬間Q小兵回去juke你一堆招,
但是他這麼做同樣是耗魔功效不大,
2.他可以在落地的瞬間Q你Q你的又是一段位移,
Q完之後會玩高端會扭,如果你扭掉你的致命技,
這意味著你吃了他的WQE全招都吃,
基本上一定打不贏。


所以上六前很重要的是平AQ不交E除非他露出一個細小破綻E他重了給一套,
如果他也交E那也無意義同樣都耗魔,反而他更危險因為他沒E一定被消耗到爆
所以沒E他又要龜,相反上六前飛斯的E比阿璃的E更有價值。


上六後只有一個規則
他少一招可以向前壓,但是要預算他的招好的時間,否則反打一套還是很危險,
你的優勢在R但條件是不要吃到他的魚,基本上六後會選擇龜一些,上六前選擇壓,
有些人就是覺得上六前把他壓好好,上六一樣能壓,然後站位太前就被單殺。
飛斯上六後有一個技巧QR,因為距離太近不容易閃掉魚,所以上六必然站位會後面一點。

打飛斯被殺一顆頭還免強可以撐,但死兩次以上給他就是非常危險的,塔可能也沒辦法保你,跑線也有危險都要繞路都不知道他在哪堵你了。




為什麼說他4顆,通常一套把他打成的蛋的時候你也沒魔了,除非他走位很爛才會很好打。
他上六只要R開到你丟你E,傷害打到你身上可以高到將近半血。

~
有人說,阿璃容易打贏劫,不這其實是看人的,就好比說Faker,他玩阿璃打爆劫,他玩劫打爆阿璃。 打ZED完全就是操作。
1等的時候,在他q的最遠距離做拉扯,騙掉後吃兵,有機會就AQA他消血,
他上六前對你來說沒有太大的壓力,沒把握打贏他就直出金人,如果打輸他還沒出金人的話
只會更慘而已喔。

當他R你的時候,在他落下的瞬間往背後丟E親他,如果沒把握親到他,就是往後R親他。


沒有閃線的情況(威脅度)
他R你的時候你    沒E有R的時候                     
他R你的時候你    沒E沒R的時候                     
他R你的時候你    有E沒R的時候                     
他R你的時候你    有R有E且能打重的的時候  
有閃線的情況    (威脅度)
他R你的時候你    沒E有R的時候                     
他R你的時候你    沒E沒R的時候                     
他R你的時候你    有E沒R的時候                     
他R你的時候你    有R有E且能打重的的時候  

★~
抓他Q後的W的過程E他斷他,前期自己半血別站太前給他WEQ很容易被直接帶走。
不過會玩的,通常不會直接QW,而是飛過來丟繩子丟Q走位躲掉你的指向記,
他最大的弱點就是,W丟繩子的這個動作,這意味著他沒秒掉你就是直接叫你往他臉上打。
為什麼? 因為他的R已經不能複製W了代表他沒得跑了。
如果要殺他點燃盡量早點丟,在他被動分身出來前丟,會有點燃的印記,方便擊殺。
他偏軟會戰容易殘,不要太早進場,等他進場你敲敲得從旁邊(R)飛仙一套,讓他沒死也不好在輸出。

前期的騷擾很煩,不要被騷擾太多,都可以打贏他,切記你的R不能穿過他的R,
別腦撞他的牆(本人腦撞過Q___Q)


★~★(聽說改弱過,應該好打一點)
現在突然很少出現。
就以之前的經驗,這隻超難打,他上6之後,只要推球推到你一次,非常高機率一套把你帶走。  看他走位爛不爛,爛的話一直消他血,上六就直接收掉。這隻你殺他一次不一定可以滾他,但是他殺你一次滾你的可能非常高。
他6六前都算好打,上六後就要龜了,除非對手真的很爛。
只要R躲掉他的推球通常會贏。

比起許多法師他體質很好,又很賴線。
他如果很會躲你招更是不好打,上六能躲掉他的大決會好打很多。
他傷害也滿高的,別不小心血少被他E閃撞到一套帶走。


躲死亡射線萬事OK。


會玩的很難打,前期如果打不贏他,後面更不可能打贏他。
2招指定技,丟一丟你血就掉一大半了,前期如果能殺他1.2次,
問題就不大。
(印象中有次滿血被他定到一套+點燃,我開R逃走,我只剩下1格還半格,越後面傷害越來越明顯)

有大招的烏鴉沒點燃請勿拍打餵食

★★★
打這隻的關鍵就是保持距離,他的特點是他上六後,靠著一套+花的持續傷害可以打掉你滿血,但是條件就是招都要重才行,如果他直接閃R你你沒把握反殺就用R後拉先退,在反打一波,遠遠做消耗,如果他一臉就是要在你撿兵的時候打你,你就直接Q他配合跑速讓他空招。  只要你在他花的範圍內,他普攻點你一下,花就會轉打你這是特別注意的地方。

★★★
比較難打的是他有一個血池+上前期一直吸血消耗你,他硬要吸你的話就給他吸,
但不要忘了適當的換血QA他,慢慢消血,多利用被動跟他耗,上六等他失誤被你E到就打一套,他頂多不會吃到Q拉回來的傷害,但E到直接上可以吃到EWR還有Q前段的傷害等他交血池後,利用R位移+普攻邊點邊順點燃帶走。

★★★~★★★
打他你需要了解的是,你一套跟他一套比起來,會輸給他!
所以重點就是,如何減少他對你的一套傷害甚至到0傷害。
注意的點有
● 他開E(位移+普攻)的時候,如果你在他的攻擊範圍,在他出現在你面前時就要丟E,
快的話他連普通都打不到你,所以過來你就親,一親就丟QW,利用Q的跑速往後拉也不要被他E打到,這就無損換血了。
●特別要注意的是對線時他丟W(暈+戶頓的那招),會有個舉手的動作應該吧(反正是招牌動作),看到他那個動作就往後退,等他丟完再前進,如果吃到100%換輸搞不好一套帶走。

★★★
注意的點
●他的Q可以透過小兵增長,走位要猥瑣一點騙出她的Q,就可安穩消血濃濃兵。
●她的E需要花0.X秒判斷他到底會不會飛過來,當你判斷她會飛過來的時候有兩種應對。
1.因為她大決指定,怕手速慢的可以用Q+跑速拉開距離
2.過來的位子出現時秒親,一套給他之後看看能否殺,她的傷害算高所以特別要注意她會不會把你反殺,所以最好是一套把血量打低在上。

(殺了一遍基本上打線就沒問題)


七.E閃

想必有人覺得E閃已經是大家都知道的技巧,不過我只是想讓大家更加理解這個技巧的運用。
E閃的特點是E跟閃線兩者,要按得很快,如果閃線之前E就已經打到小兵就會失敗,按太慢也會失敗。
首先是圖解:


上圖為以下影片的運用


圖上有錯字,請別見怪X_X,請別見怪X_X,請別見怪X_X




接下來是影片的部份。
有些素材取用以前的素材,所以地圖還是舊的

跨兵E閃

利用E閃打到裡面大隻的

E閃換位

利用E閃,擊中旁邊的目標。

實戰的E閃換位
最近又研究了一下EQ閃,能E閃就能Q閃,但到底能否兩個同時運作呢。

已開慢鏡檢查過 Q的為E的前端 所以是同時出發的

八.拉球

放比較淺顯易懂的影片
簡單的說就是把Q2拉回敵人身上。

解決A敵人把Q2拉回B敵人身上。

閃線也可以做拉球

然後是一小段拉球的影片


九.會戰

 說來會戰其實是上高端的關鍵,不是說其他的不重要,而是越上去,會戰操作就越細膩,變成光有操作根本不夠,你自以為的神操作,反而會變成你這一會戰輸掉的原因。

● 我本身是一個很衝的人,有時候就是太衝搞的一去不回,不過每當我衝過一次失敗的經驗,更讓我發現阿璃後進場能做的事情更加多。
會戰其實有很多種不同型式,所以本身會戰就是要靜然後去觀察,當會戰打起來的時候對面APAD注意的是眼前的敵人,如果有一個敵人突然從奇怪的地方冒出來,你會不會來不及反應呢?

 尤其是ADC,他要注意的東西太多,通常會把比較多餘力放在眼前的敵人,如果你是後進場,而這個破綻就是你後手的最大好處,一但ADC分心或者把招都交光的時候,
就是你出手的最好時機。(階級越下面越明顯)

 有一種情況是你不適合後出手,有兩種一種是隊友很軟,死很快的時候,第一時間就會出招,不然隊友死光,剩下你一個的時候,若不是全殘血,不太可能一打五。
 第二種像是阿姆姆開的時候,就可以直接上了
影片為第二種例子



10.S5的阿璃看法

 大家都知道E跟冥火被拔除之後,整體爆發失去不少,現在的阿璃大至上是以輸出時間長久決定他的效用,這個版本只要對面ADC出女妖面紗,去秒殺他的可能性就相當低,所以後進場就更重要,以前可以靠一把冥火,一套丟ADC身上瞬間爆炸,或者直接打到殘血不能出來,現在如果莽撞的一套過去,就變得更加危險,但就現在來說傷害還是夠,只是打法就會變的比較屬於ADC的拉打方法,QEW這三招躲在後面放,有破綻的時候才會開R去突破。

 這版最大的改變大概是Q吧,Q的改動增加了不少靈活性,在加上新裝備盧登回音7%跑速,讓整體更協調更靈活。
配合黑魔禁書20%冷卻,讓Q丟的次數更多保持在一個靈活的狀態,在來是冰杖,加大風箏的空間,這兩件裝在S5變得比S4更加適合阿璃。

●4/25更
另外這版本的坦克趨勢上升,間接的消弱阿璃的後手優勢,必要時對面ADAP的威脅力高的時候反而不能這樣打,必須直接往AD或AP臉上打,不然哪怕多一秒,都會導致會戰失利。
尤其對方ADorAP很強,拿到的經濟比你還多。不敢說比你還會,但是既然作為可以比你還大的時候,想辦法直接滅了他吧。

但是不是叫你腦衝直接上他,當他開始正式把攻擊放在前排身上的時候,這時候你衝他,
他一定緊急的想躲掉妳對他的進攻,即便一個人傷害無法將他殺死,配合你隊友的傷害,
累積起來他不是死,就是無法在戰,不然就是你失誤你死。

越是關鍵的時刻,越不容許失誤。


11.中路見解

有人說阿璃跑線很快,其實她跑線一點都不快,她的跑速算是挺慢的,
阿璃算是一種到定點後,追擊的速度很快的一隻角色。
所以其實阿璃跑線一點都不快

打中路需要具備許多東西
1.角色觀念
你需要知道角色有什麼招,大略冷卻多久,大略的傷害,還有自己的傷害,自己的冷卻,在會戰、還有對線換血,可以做到更精確。
如果說你真的這方面不太好,我建議把中路角色都玩過一遍,打電腦也可以,打個大概半小時出來,熟悉技能,你會慢慢了解中路每一隻角色的優點跟缺點。

2.會戰觀念
簡單來說就是你這隻角色能夠做到什麼地步,極限在哪裡,能做到的,不能做到的。

3.中路直覺
簡單來說,打了好幾場的中路,以你的經驗,對方在想些什麼
例如說,你往下路GANK一波,打完之後你只剩下5分之2的血,可是你發現中路有一坨兵要進來了,所以你想要回到線上清掉,可是剛剛的會戰對方中路沒有下來,這個時候你就要想對方可能在埋伏等你上來,所以這時候你就要繞路走更安全一點的路。

就大概知道對方想要做些什麼,心態是跑線?還是農兵農到可以打爆你?還是想要埋伏你?還是他正準備找JG來打你。

有時候對方就是不經意都就會露出一些破綻,例如對線突然的小小往前走,
就可能是JG來了。  舉例大概就是這樣

另外就是一些大局觀小局觀這方面去其他文章會比我講的仔細。


12阿璃小問題小技巧分享(有想到就+)
● 有人說阿璃如果首出死帽、盧登魔不會不夠用嗎,這基本上
就是考驗你Q的準確度還有控魔能力,如果你招一直丟不到人
那絕對不夠,不過我從首出冥火的時期就愛玩了,所以這對我來說
這是很平凡的事情。
●一套QWER的保險魔力質為320
●什麼是時候控魔好,盡量讓魔力保持在半魔左右,如果魔耗到半魔以下,
會導致對方不怕你,你會失去線上優勢,對方就可以盡情的壓你到你有魔為止。

●控魔控血的好時機,持有綠色球被動時,就是你控魔的好時機,當你血量只剩半血的或者4分之3就利用被動q一排小兵,這是一種控血與控魔的互補運用,配合走位與指向技巧、善用此招可以不耗水就把對方水耗完,拿到線上絕對優勢。
●如果塔殺前面有小兵,可以預算一下Q的傷害,先Q後E,藉由Q1打死小兵讓E直直命中,對線也是一樣的。



13.指向技與預測位
大家想必有指向技丟不到人困擾,除了沒打到還耗魔真的是令人討厭。
預測位就是往對方人的左或右的位置,約半個人身或者整個人身位置的丟擲。






14.塔殺的重要性
玩阿璃的玩家,必然需要學會塔殺,為什麼?
僵局突破

人都會覺得在塔裡安全,所以你打積分一定會遇到對手不愛打架、插眼、會看地圖,你一來他就躲塔,藉此要利用對方這種思考產生的破綻進行塔殺,
這樣可以從一個點進行突破。

塔殺成功
●一波可能拿下龍
●拿到路的優勢,讓下次隊友可以由自己突破僵局
●可能有機會拿掉塔

注意的點

●對方的血量是否經過算血確認自己可以單獨擊殺
  or配合隊友的距離和與隊友總和傷害之精算

●對方是否有將你反殺的可能性,例如牛的撞、瑟雷西的鉤。

●注意對方的潛在敵人(JGor對方中路有無在地圖上/上路有傳送?),
如果有還能殺嗎?沒有的話該上嗎?

最後是阿璃塔殺下路推薦的點




15.阿璃穿牆實測

16.結語

最後是自己做的小影片。不過這還是有冥火的時期,也是我還在白金時候的影片。
影片:1
影片:2(畫面有點小 看看就好)
影片3  Montage 07
另一篇文章



有什問題歡迎問問,盡我所能,給予我對阿璃的了解。

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