LV. 19
GP 148

【心得】天賦詳細解說介紹

樓主 Tiramisu_雲 Knightwind
GP37 BP-

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前言

有認真下去研究天賦的人,應該不在少數
我想把自己的研究提供給喜歡LOL這款遊戲的各位
有錯歡迎指正,並提供幾個特殊配點的天賦分享
嗯,我放棄補圖片了(每張都變成大圖,拜託來個神人教我怎麼放小圖吧)



攻擊天賦

雙面刃
近戰增加額外2%傷害且增加1%承受的傷害
遠戰增加額外1.5%傷害且增加1.5%承受的傷害

輸出必點,攻擊就是最好的防禦
21點的浩劫也才增加3%傷害
他就提供近戰2%,遠戰1.5%的傷害了
雖然有增加1%跟1.5%的承受傷害
個人覺得是值得的

怒火/巫術
5%攻速跟5%CD時間的抉擇

對某些角色而言 5%攻速或許會比5%CD來的好
這兩個天賦各有優缺點
請各自選擇自己需要的部份

屠夫
普攻/單體技能對野怪/小兵額外2點傷害

對於尾兵不是很精準的人
想快點吃完野怪/小兵好去跑線
又或是想點出盛宴的前置點
那就點吧

曝露弱點
當使用技能對敵人造成傷害時
增加1%友方英雄對該目標的傷害

個人認為這個天賦適合給SUP或是JG去點他
或許有人會說,五個人都點的時候,增加的%數很可觀
問題在於,每個位置不一定都會先丟技能
感謝補充泯滅之心:曝露弱點的「友方英雄」是包括自身在內

蠻力=>軍武奧義,精神力=>法術專精
成長10點物攻+4點攻擊,成長18點魔攻+6點魔攻

算是必點的天賦,看個人需要

盛宴
每擊殺一個單位時,恢復3生命1魔力

積沙成塔,積少成多
能讓你賴線更久的天賦
一樣是看個人需要去點他

咒力施放/武力全開
使用普攻對敵方英雄造成傷害時,增加1%技能傷害,最多增加三次
使用技能對敵方英雄造成傷害時,增加1%普攻傷害,最多增加三次

這兩個技能會擺在一起講
主要是因為這兩個天賦
適合給喜歡普攻夾帶技能偷點人的高手去使用
對於我這種苦手,點這兩個天賦的效益並不是很大

劊子手
對生命低於50%的敵方英雄增加5%傷害

這個技能非常的實用,建議是必點
傷害永遠沒人嫌少的

軍閥
增加5%額外攻擊

這個天賦,個人認為是不建議點他
因為只看額外物攻,並不是看全部的攻擊
以一個正常的AD/TOP/物理型MID來說
正常會出4件武器左右(少部份會出到5~6件)
大約額外物攻只有250~300左右
只有增加12~15的額外攻擊
個人認為那多增加的12~15攻擊
傷害並不會影響太大
少部分有增加額外物理攻擊的角色
或是有出疊刀虐菜
或是你真心覺得差那12~15攻擊真的差超多
就點吧

大法師
增加5%魔法攻擊

這個天賦,建議是AP要點
為何大法師要點,軍閥不點呢
因為AP有死帽增加30%魔法攻擊
物理輸出並沒有相關增加%數的裝備

危險遊戲
獲得英雄擊殺/助攻時,恢復失去的5%生命及魔力(註1)

必點,這天賦太強大了,擊殺/助攻都可以獲得失去的5%血魔恢復

註1
當生命低於25%時,風之守護有支援回血的部份,可恢復5.5%失去的生命
已詢問過線上小幫手

狂暴
當暴擊命中時,增加5%攻速,可疊加三次(最多15%攻速)

會暴擊的才需要點他

毀滅打擊
增加6%雙穿

必點,傷害永遠不嫌少

魔法刀刃
普攻附加5%魔法攻擊的魔法傷害

法術輸出型必點

浩劫
增加3%傷害

必點


防禦天賦

格檔/不屈
減少敵人普攻傷害2點
近戰-減少2點傷害來自敵人的所有傷害
遠程-減少1點傷害來自敵人的所有傷害

防禦前期最好用的天賦,建議是必點
雖然減少傷害不是很多,有時候就足夠讓你多撐一下傷害

復甦
增加2點生命恢復/5秒

回血很重要的,建議是必點

魔力護甲
增加5%額外雙防

不建議點
除非你會出到很多件防具
或是本身有增加額外護甲的技能才考慮點他
平均每20點額外防禦才會增加1點的防禦

硬皮
減少2點來自野怪的傷害

JG才需要點

退役勇士的傷疤
增加36點生命

增加36血,不無小補,必點

刀刃護甲
野怪攻擊時造成野怪損失1%當前生命的傷害

當怪物血量越多時,效果才會越顯著
看JG有無需求

壓迫
若敵人行動受限時(暈眩/緩速/禁錮/嘲諷等),降低3%來自他們的傷害

個人覺得有需要這3%減傷的人必點
只要能讓敵人擁有上面這四種狀態其中一種
可以讓敵人減少3%傷害
前版本的舊21點就是減少3%傷害
緩速取得方式有很多(紅BUFF/冰杖/冰槌/部分技能等)

劍聖
增加3%最大生命

不想點壓迫就點劍聖吧,多一點血量不是壞事

堅毅=>武裝強化,反抗=>閃避
增加5點物理防禦=>減少10%暴擊傷害,增加5點魔法防禦=>減少4%範圍法術傷害

堅毅跟反抗沒什麼好提的,增加防禦而已
武裝強化是必點的神天賦
當敵方英雄暴擊打500時,只剩下450傷害(減少50點傷害)

閃避個人認為打ARAM才需要點他
範圍法術能有多少種..?
範圍法術傷害500,只減少20點傷害
跟武裝強化比起來實在差太多了

堅忍=>風之守護
每5秒恢復失去的1%生命
當生命低於25%時,所有能回血的方式都提升10%效果(可支援危險遊戲)

賴線換血神技推薦必點

公式計算如下
有點復甦/堅忍/風之守護與只點復甦的玩家比較

假設雙方玩家都損失1000血
只點復甦玩家經過三分鐘(本身回血算1)
(2+1)*12*3=108生命
有點復甦/堅忍/風之守護的玩家經過三分鐘(本身回血算1)
風之守護只有在低於25%生命時才有增加生命恢復,不列入計算
由於堅忍會隨著血量多寡而遞減 算平均值0.8%
[(2+1)+(1000*0.008)]*12*3=396生命
單純的回血計算提供給各位參考

靈巧
減少10%受到的緩速效果

不建議點他,若和3速鞋搭配使用就點
當跑速是400時,受到一個30%的緩速效果
沒點靈巧=280跑速(-120跑速)
有點靈巧=292跑速(-108跑速)
若有人認為沒搭配三速鞋,多那些跑速可以躲過追殺就點吧

傳奇護衛
周圍每一個敵方英雄就增加4點物防/2點魔防,最多可增加20物防/10魔防

建議點1就好,畢竟傳奇護衛的距離判定滿小的

符文祝福
遊戲開始時增加50點生命護盾,重生時刷新護盾

不建議點他,復活時才有50點生命護盾

堅韌
減少15%控場技能持續時間

建議必點,賣點是可和韌性搭配


通用天賦

相位移動
減少回城1秒時間/水晶之痕0.5秒時間

看個人需求,可點可不點

疾行
1.5%跑速

看個人需求,可點可不點
個人是不缺這1.5%跑速

冥想
3點魔力恢復/5秒

算是通用初期最有價值/最實用的天賦,需要魔力的必點

偵查
增加15%偵查助手的使用距離

這個天賦只對黃色偵查助手才有效果(已詢問過線上小幫手)
現在黃色偵查助手花250升級可以插三隻眼就有他的價值
可點可不點

召喚師的慧眼
減少10%召喚師技能的CD時間

建議是必點,能比別人早個21秒/30秒使用召喚師技能就是優勢

精神力量
每300最大魔力增加1點生命恢復/5秒

有撐魔的可以考慮點他,算額外賺到的生命恢復

煉金術士=>烹飪大師
增加10%藥水/藥劑的持續時間=>紅水升級成精靈餅乾,使用時立刻回20血/10魔

紅水多補15滴血/藍水多補10滴魔/藥劑多增加30秒的時間

精靈餅乾是不錯用,可讓人錯算血量
很少有人會紅水從頭帶到尾吧
初期好用,中後期幾乎就沒用

看個人需求,可點可不點

貪婪=>清道夫,財富=>強盜
每10秒增加1.5元=>周圍友軍擊殺線上士兵時會增加1元(用黃跳錢時會多+1元)
初期增加40元=>近戰擊殺或助攻增加15元,遠攻每攻擊敵方英雄1次可賺3元(CD5秒)

一場遊戲平均以45分計算
1.5*6*45=405元 清道夫假設賺到的錢以250元來算
財富40元 助攻算30次450元 遠攻點人算100次300元
近戰總計是1145元,遠攻總計是995元
個人認為這多的1145/995元,並不會讓你更坦或是打人更痛
更別提可以拿來出什麼神裝了
看個人需求,我自己是不會去點

符印祝禱
增加20%BUFF持續時間

常拿到紅藍BUFF的人可以考慮點他

吸血鬼
增加3%普攻/技能吸血

通用裡面算是非常棒的天賦,可惜位置太中間
有需要可以點

星靈契約
增加5%最大魔力

通用裡面還算不錯的天賦,有需要就點吧

靈感
當周圍隊友有高於自身等級時,每10秒獲得10經驗

前提是要有等級比自身高的隊友才有用

智慧
減少5%CD時間及10%主動道具使用時間

通用裡面相當實用的天賦
通用天賦有投資到這麼後面的話就點吧

漫遊者
不在戰鬥狀態時,增加5%跑速

跑線好用,但是戰鬥時就沒有這5%跑速了
通用天賦有投資到這麼後面的話就點吧

最後介紹個人愛用且特別的天賦







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