LV. 11
GP 497

【攻略】歐拉夫大師的菁英級歐拉夫攻略(大改版更新一下)

樓主 鋼蛋迷 jacky132
GP501 BP21
大家好

我是Oo黑暗使者oO

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最喜歡玩上路怒操角(因為不喜歡被壓....)

諸如潘森 歐拉夫 嘉文 鱷魚等等

由於我操作非常的爛

所以我幾乎都是靠觀念在爬分

懂?

今天的主角是

慶祝各種版本BUFF歐拉夫,決定再更新一下。
技能

熱鍵:Q                          
逆流投擲歐拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對路徑上的敵人造成 70/115/160/205/250(+1.0 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 29/33/37/41/45% 跑速。根據斧頭飛行的距離,緩速效果會持續 1.5~2.5 秒。

如果歐拉夫將斧頭撿起,將減少此技能 4.5 秒冷卻時間。
  • 消耗:60 魔力
  • 冷卻:7 秒
  • 射程:400~1000
全遊戲最強小招(沒有之一),CDR 20%檢斧頭的CD只有1.1秒,但是有個射程400限制。
熱鍵:W                         
殘暴打擊歐拉夫提高 9/12/15/18/21% 普攻吸血和 40/50/60/70/80% 攻速,持續 6 秒。期間內,歐拉夫每失去 2% 生命就會增加 1% 生命回復。
  • 消耗:30 魔力
  • 冷卻:16 秒
互尻神技
熱鍵:E
魯莽揮擊歐拉夫凶狠地揮擊他的雙斧,對目標造成 70/115/160/205/250(+0.4 物理攻擊)點真實傷害。

施放此技能會消耗歐拉夫的生命,相當於 30% 此技能所造成的傷害。若以此技能擊殺敵人,消耗的生命將會全數回復。

此外,歐拉夫的每次普攻都可以減少此技能 1 秒冷卻時間。
  • 冷卻:12/11/10/9/8 秒
  • 射程:325
尻誰都痛的神技能,對拚的時候最好留到最後一下再用(會返還生命)
熱鍵:R                          
諸神黃昏被動:增加 10/20/30 點物理防禦和魔法防禦。

主動:移除所有歐拉夫受到的控場技能。在接下來 6 秒內,增加 40/60/80 點物理攻擊,並免疫控場技能。此外,朝敵方英雄移動時,增加 50/60/70% 跑速,持續 1 秒。技能期間內,被動效果不會生效。
開了會變得紅紅又痛痛但是軟軟DER,這次改版算是一個大BUFF,後面會解釋。
注意開大一定要預判CC,不然被珍娜大崛吹到才開大還是會被吹老遠的!!
被動
狂戰之怒歐拉夫每損失 1% 生命,就會增加 1% 攻速。
底血尻人不手軟R

技能點法:R>Q>E>W
前幾等假如打不太會普A的角色(EX:歷山卓),那W可以等到八等再點。

玩久這隻角色,會發現這隻真的是設計出問題的角色。
他的主題性很奇怪,QE算是技能型英雄的招,可是W被動又是普攻型英雄的招。
然後五招裡面只有一招加一點雙防(開大還會被扣掉= =),身為進戰無位移英雄真的滿慘的。
這點就有點像烏爾加特,身為遠程AD卻有3招坦技(話說烏爾加特也是很猛的R)。
這種與本體性矛盾的角色,幾乎沒人會玩,因此勝率跟出場率也都慘慘DER。

然後這只是一般人不懂他的魅力R

這篇文章會詳細的講他要怎麼玩才能尻歪上路,接著尻歪下路,最後尻歪全場。

人權(跟現實中錢與地位一樣重要的東西)


現在807分 懶得貼


天賦

對線來說,點回血會比點護甲強一點點。

這個是在5.10版本之後,通用可以+75魔力。跟第一套比,風險比較大。但魔力高比較容易殺人。自己拿捏。

NEW!!

打蠻王雷文牙素BLABLA軟皮互拚角可以點,打蠻王牙素可以把抗暴擊點出來。至於為啥要點魔力三點,大概解釋一下。魔力75可以多丟一斧,在互拚時期(三等以後)斧頭的傷害大概120起跳。120換算成第九點的4物攻要尻30下,而成長物攻在歐拉夫六等大絕隨便拿到一堆物攻,成長物功更顯雞肋。所以還是點+魔力吧。
(其實在數學模型中,這套天賦應該是歐拉夫最強的天賦。歐拉夫的輸出曲線是
而一般角色的輸出曲線是

所以在理論上,歐拉夫的作戰時間能越久越好,能捱過第一次爆發就幾乎穩贏,而這次的坦天賦大改版正好把抗CC都放在可以不點的位置,因此在模型中,歐拉夫點坦天賦會最強。可是中間有一個弊端,就是點坦天賦可能會把本來可以追死的目標變成打不死(輸出不夠),所以自己衡量吧。)




符文

1.

加天賦起手就20%CDR,Q的CD只要1.1秒,根本潮到出水捏。
這套是比較萬用的,通常是在打對拚角(EX:蠻王 一瑞 藍寶)出的。帶生命是因為歐拉夫比較吃血量(E會掉血),再加上物攻魔攻角都可以擋。

2.
這套是打互拚一定拚不贏你的角色(EX:歷山卓 樹人 沒傷害的坦角etc),它可以讓Q只有0.78秒的冷卻時間(缺點是非常軟),通常這套都會配合TP。打互拚角可能會捱不住第一波傷害。

對到沒把握打贏的角色一定要帶第一套!!!!!!!


至於為什麼不帶物穿,因為試過十場之後真的是滿爛的,對線贏的都變輸的。
物穿要在斧頭三等以後才明顯大於物攻,可是這時精華期都過了,慘。
至於血量為啥不帶成長,因為六等前才是精華期阿笨。

招喚者技能
(重要!!!!)

通常都是或是,兩者的差別就是看對線的角色能不能拚贏,對歐拉夫來說,對線贏比什麼事情都還重要!!!對線輸了什麼支援阿控兵阿都做不到的。

遇到嘉文

解釋一下為什麼要帶鬼步而不是閃現,其實在理論上,閃現效益比鬼步大非常多。沒有強化的鬼步所造成的位移總量大概是閃現的兩倍,也就是說鬼步要跑五秒才會跟閃現等價,更不用說穿越地形之類的效果。但是鬼步對歐拉夫最重要有兩個點,一是無視碰撞面積,二是持續的加速可以大幅增加Q的DPS,因為Q有著400最小距離限制。因此跑速上升可以更頻繁的Q人,在短時間內輸出更多傷害。

另外R+傳送還是會被CC斷掉的,這設計真的有夠爛R。


最近發現一套非常強的帶法,。這種帶法特點是對線非常強,又有TP可以支援。TP可以讓歐拉夫直接吃野怪上兩等,一堆水的情況下非常難輸線。通常打隊拚角又想支援時可以用。
現在只有打血法會帶鬼步點燃了(反正血法支援也沒用),帶點燃傳送的意義是"對線一定要贏"這個思維。以前被"一定要帶位移技能"這個思維綁死了,後來嘗試幾場點燃傳送,到現在都沒輸過呢呵呵。

題外話就是歐拉夫是一等吃野怪最快的上路角,所以帶TP根本賺賺賺賺賺。

點燃TP打必出

出裝
第一套符文:帶
起手*2*3(打AD角)
或是*1*3(打AP角)
這種情況通常都是對線有可能會輸的角色,帶布甲比較不容易莫名其妙換輸血,帶水精靈藥會比較穩。如果接下來線上平風或是小優勢,那就要選一件CDR裝
(可以接黑切)
(最合起手裝)(這麼便宜不出都對不起自己了,它現在CDR是免費送的)
(開R六秒內一定要幹掉對面)
來出。逆風下面會講。
第二套符文:帶OR
起手帶OR,然後吃三狼或是四鬼。回家補*3*4之後TP回線上。
這種帶法可以不用補CDR裝。藍水晶主要是單殺確保魔力夠用。多藍劍對線很難輸。

接著這兩種路線就沒有出裝差別了。通常就是打AD角出,打AP角先塞一個墊檔(出吸魔劍幾乎就可以立於不敗之地!!)逆風的話,就看戰況先塞之類的裝吧。不過通常逆風就沒救了(要逆風也很難)。

Q:為什麼逆風不塞CDR裝呢?

A:因為歐拉夫在逆風時,會幾乎捱不住對面角色(EX:一瑞)的一套傷害,造成歐拉夫沒有餘韻去扛著傷害檢斧頭,這種情況下CDR裝就完全沒意義,因此先塞血量比較實在,懂?

核心裝:這套裝備有血有防有傷害,出完雙防嘟嘟好都100左右,這時大概對會戰有影響力了。
在這次的BUFF之後,非常容易緩到人,R的巨量加速對它來說非常相輔相成。之前開了直接在1000左右的距離外直接怒操一個汎,通常緩到人他就差不多了。
這版榮耀被拔被動,所以空間扭曲幾乎不能出了。不然要太常回家OAO。
可以出的裝備(每個都會有解釋):
防(包含攻防裝):
新蘭頓要再研究一下,緩速4秒非常的有趣。
糞裝,盡量不要出,同屬性完全輸給,沒啥用的東西。
這件裝備可以出,可是通常要再第三四件左右,不然坦度會完全不夠。但是在打坦角(EX:賽恩,茂凱)又非常想殺他們時可以直衝,直衝之後盡量打分推跟小會戰,大會戰會被蒸發的。
系列糞裝之一,通常出這東東是為了開戰角進場時檔一發CC避免被限制輸出,但是歐拉夫才不鳥你CC技呢!!而且這裝備CP值又超低。
系列糞裝之二,CP值低到幾乎是拿來騙錢的,而且回復效果對歐拉夫來說沒這麼重要。
這件裝備完全屌超越,血比你多,防雖然比你低,但是多你25AD,根本就是懶覺比雞腿,懶得比了。
這件裝備在當今META也是非常好用,餘燼坦角幾乎都是魔傷,而這件裝備CP值也是扯高的啊!!
對於天天被風箏且不缺持續輸出的拉夫來說,這裝備效益真的是頗低。
這版日輪改非常強,CP值跟差不多,棒棒。
非常好用的攻防裝,這裝備壓制AD非常強,物防夠高的話,甚至可以讓AD損失等量的血,無腦衝AD專用。
我一定要開一篇來講這裝備,這裝備是全遊戲最強的防禦裝,尤其是在會戰次數稀少的高端場。來看看它神扯的CP值,2800元扣掉50物魔防大概800元。800元買"四秒切割戰場"+"30%最大血量",就出完榮耀頭盔的拉夫來說大概2000多一點血。800元買600滴血又可以無腦衝鋒,敵人看到你有這件裝真的會不知道怎麼辦,缺點就是300秒CD,可是300秒內不要打就好了,根本超級神物,尤其對面有這種切陣角時根本必出,讓他們知道誰比較會頂。
逼塔神器,在保證會戰會贏的情況下可以出,可以更快的END GAME。
因為沒血量所以不是那麼好,在對面有兩個以上吃攻速的角色可以出。
優勢很大,想DIVE就出吧,可是CP值滿低的。
破3000血這就比好戰還猛,技能保人又能增加輸出,可以考慮。
神裝,屬性都很適合歐拉夫,根本屌打火斗一百倍。
不會倒下的GA,可是護盾衰減非常快,普普。
出了歐拉夫會變成四不像,還是算了。

攻(這部分要在一定的優勢以上才能出,不然保證融化):
殞落在改成8%可以吸血後我覺得非常強,在一定的優勢之下可以出這個跟對面坦克對尻,會戰就一直尻坦克就贏了。
這配合W在混戰中非常強,常常一個屌吸就一刀回200以上。在那種大家很容易擠在一起的陣容可以出。
我徒弟說出這個很吸,我覺得應該沒九頭蛇猛。
被榮耀頭盔取代了哭哭,不過大順風一起出真的很煩。
聽說韓服菁英歐拉夫會出這個,我出過幾場之後.........恩....真的知道什麼叫做進場就融化的概念,後來還是算了。
鞋:
鞋子建議只出,這被動真的防AD差很多。跟大絕牴觸。虐菜。
給太多CDR。歐拉夫的Q因為要丟跟撿還要跑路的關係,大概28%就可以達到急速丟撿,因此CDR不用撐到這麼高。是廢裝,我看到有SUP以外的隊友出這個,就知道這場大概輸一半了。出這個廢鞋大概等於送兩顆頭給對面。

附魔的話大概空間扭曲跟守護家園選一個。個人比較愛空間扭曲。

有啥遺漏的想到再補,基本上出裝盡量在那邊做選擇,比較不容易被翻盤。

對線
(歐拉夫對線核心思維"破壞對手遊戲體驗")
歐拉夫是這個版上路對線最強的角色(沒有之一),他能屌虐幾乎所有角色。所以對線拿優勢對歐拉夫來說是非常重要的,人馬對線輸還有機會打回來,歐拉夫對線輸會戰就是拉基。
為什麼歐拉夫對線這麼強呢?
因為他有超強的POKE能力與無限的留人能力與超強的持續輸出
一波強的跟他打POKE,盧洨的跟他打一波。持續輸出強的跟他互尻也不會輸。
拿特朗德來舉例,歐拉夫假如all in跟特朗德戶尻是會輸的。那怎麼辦呢?
就趁他吃兵QE他然後退,大概幾波下來他沒血直接ALL IN就贏了,而且特朗德被QE也不能怎樣。這就是歐拉夫對線最強的地方。

現在對線幾乎都不一等幹人了。通常都是一等的時候或是兩等TP回來時拉個兵線,打近戰就一直QE POKE他,打遠程就QQQQE之類的。由於QE都是技能不會造成小兵護主。等血量許可all in就單殺了。最好是3等以後再ALL IN,Q一等跟兩等的傷害是差非常多的。在優勢時盡量把兵維持在塔前與長戰線,長戰線對能長期留人的歐拉夫來說是非常需要的特性,要殺人時戰線越長成功率越高。

另外關於現在很流行的吃野怪TP回上路,通常打這類很多人不會處理,其實只要給小兵打幾下造成凍線就好了,這樣對手在吃野怪時會損失非常多小兵,也是不會太虧的!

塔殺時一定要想過划不划算,假如塔殺完對手會掉一大波兵,那就塔殺吧。最怕是塔殺完我方小兵比對放小兵多,然後線又推不到對方塔,那真的是欲哭無淚阿。

所謂的all in,就是歐拉夫在Q到第一發後把鬼步點燃紅水藍水全部開掉,直接打到底的說法。

精彩的角色對抗
對線有兩種類型的對手,需要帶點燃或傳送來區分

篇:
通常需要帶點燃的都是互拚極強或是回復性很變態的角色,打回復性強的角色帶點燃,對於打會戰壓制他時也有很大的效果。不確定能不能打贏的角色,就帶點燃吧,贏線為一切的基本。



POKE幾下三等以後ALL IN他應該就爆了,如果都沒殺到六等會被反打慘兮兮,不過殺到一次他就爆定。假如輸線還可以吃兵,但是他輸線他只能吃屎。(現在達叔比以前硬且CC比以前強,不過還是殺一次他就爛掉)

本版歐拉夫最討厭的猴子大嬸,看了就煩。吃招+一堆緩速+短CD位移。斧頭要算她路徑才殺得到,另外她沒Q到人的話CD非常長,BAN掉吧太煩。


上路魔王,雖然被NERF很多次,但是這角色可以帶TP點燃這種鬼東西還有超強機動力,又超容易翻盤,根本人比人氣死人阿。打他有幾個點要注意:Q的疊層數跟W放過沒,假如他北爛把W放掉回血或是沒有疊Q,就可以直接ALL IN一波,他在六等前很好殺的。會戰時點燃就送他,他W回復性真的讓人傻眼。(盡量帶TP點燃,會發現他幾乎被打假的)

ㄜ,這隻角色也是煩得要死,由於她的回復性真的太強,因此一定要綁點燃。假如她帶TP的話,就不太可能輸,可是帶點燃的話,六等前至少要壓10CS以上或是殺過一次,不然上六之後完全被反打,她的大噴一噴就回好幾百滴,歐拉夫開大只會+40AD,真的是臉都綠的。
打她有幾個點要注意,沒把握不要隨便ALL IN,還有絕對不要塔殺她,你會看到她一直反暈夫夫然後QQQQQQQQ小兵回一堆血,真的有夠白目的。
打她比較建議RUSH,出這個才能六秒內殺掉她,不然時間一過被反E又各種反打,實在很北爛。另外殺她時盡量觀察自己小兵的血量還有位置,不然就看到她各種JUKE把歐拉夫當低能耍,北爛。

現在打雷文覺得不難打,點坦天賦之後三等可以ALL IN看看。沒事就回家出小冰心再跟他打。
我發現雷文一整套大概CD要八秒左右,所以當他隨便亂丟一個招吃兵,就整波灌下去。他那個體質幾乎穩死的。而歐拉夫現在點坦天賦打雷文非常好打的,上面的輸出圖幾乎就是在講雷文。(坦天賦很容易一波秒不死,還是攻擊天賦吧)


藍寶寶傷害也是非常高的。打他的時機就是看他技能使用的時機。為了維持熱能,他很需要放Q或W來維持,當放完的瞬間,又三等以後的話,就可以直接all in他,通常是會贏的。另外就是很多藍寶喜歡在塔下Q歐拉夫騷擾,當他吃到一下塔時,就豪不猶豫直接給他死吧。還有由於他會戰非常痛,盡量打分推拉扯兵線讓他不能發揮吧。
之後幾乎就穩贏了。

前面解釋過了,一波打不贏就一直盧,他在拉打上是非常低能的角色。殺到一次他就爆啦。

歐拉夫最難打的角色,這隻角色是前期對線最強的後期角。超好體質+超長距離位移+人品爆擊+超強賴線。打他可以點16/14/0把抗暴擊點出來。然後對線時他常常會嘗試砍你,砍一砍就E走,通常E走斧頭就丟不太到了。然後QQQQ寫又滿了,常常跟他打到後面都只能互農,真的很北爛。(這版本反甲前中期跟鬼一樣,一出他就變智障)

跟蠻王有點像,不過他沒有持續輸出。通常只要他一個E失誤(比如用E1QW你然後E2走或是E1沒鑽到人)就要繳閃或是繳人頭,打他直上小冰心一直QE他抓機會吧,還滿好打得。

三等以後一直請他吃Q,如果發現他給你一發E就可以等鬼死掉之後all in他,他少一招真的完全換不贏你,死一次之後也是爽爽殺。

poke幾次就可以殺,注意他是混傷角,所以可以出讓他完全沒機會。然後就一直打他這個點讓她變廢人。聽說單殺某波比王兩次他就掛網了哈哈。

三等以後Q到就死,慘兮兮。出之後她就變成低能兒。
三等以後Q到就死,注意他打爆桶子會加速,所以可以先幫他爆桶。另外他後期跟鬼一樣,能壓盡量壓。
前期NERF,但只要他喜歡上你是怎麼打也打不贏的,趁他不喜歡你時操他吧。
NEW
這隻角色真的走上路不知道在紅什麼,反正只要出之後怎麼打怎麼贏。打他注意的是。
斧頭追擊時不要給他喬到角度Q回去,E能閃就閃不能閃就算了。反正他也只是個上路喜憨兒,不足為懼。
三等All in就死了,我不知道一堆人在問蝦小。
同傑西,也是一堆人問。能的話最好等他開完Q就操他,不過有時重Q他還是慘死,我也沒辦法。

:
帶TP通常都是對手互拚不可能打贏歐拉夫才會帶,帶TP一定要起手藍水晶吃野怪,這個優勢會滿大的。


那兒嘎嘎,成長生命只有65的上路角,他小型態是一點機會都不可能贏歐拉夫。TP回去時2等直接all in他一等。通常都是鬼步換閃現。在單殺他時要注意兩點,一是不要在變大後或是打一打會變大時跟他打(除非優勢夠大他不可能贏你),二是小兵出來時不要all in不然他會E小兵跑掉就殺不到了。通常打他都可以壓滿爛的。

這隻上三等all in一波他通常都要死,有一點要注意。就是追到塔下藥dive時他常常會W你。這W會無法指定並且閃過你的斧頭。所以盡量不要被他bait到。上六後他會屌硬的,因此我覺得打他可以藍水晶後直上才灌得死他。不過他在solo Q本來出現率就不高。會戰時可以考慮不要鳥他,他沒啥傷害的。

同茂凱,不過被砍到廢了就放過他吧。
很想殺他就帶閃過去擋他R逃命。
NEW!

紫色烏龜頭,這隻角色對線非常強,不過他輸出非常低。所以TP三等All in直接送他升天吧。
最近崛起,追擊時卡他前面讓他不能攀岩逃生。
QQQQQQQQQQQQQQQ=DIE(記得不要參雜普攻,反正也尻不出來)
這隻雞巴臉石像有可能會紅,他的W真的滿康特歐拉夫的。反正就加減壓,殺不到就在前中期多做事就行了。TP下去他影響力比不上拉夫。

應該沒角色了,反正打法都大同小異。不確定就帶點燃吧。

對線之後
對線之後的範疇非常廣,就是非對線期要做啥。
通常歐拉夫在拿到
且推完一塔時,就可以開始滾動優勢了。
可以跑到中路殺人或推塔,或是下路殺人。榮耀頭盔+R抓人是非常簡單的。
然後就可以拿地圖資源。
到了會戰期,不會玩的人建議會戰就尻前排就好。
衝後排需要滿多場次去累積判斷能不能衝後排的。因為歐拉夫一衝後排很容易一下都沒打到就被逼退場了,這時會戰幾乎不可能獲勝的。因此不熟就打前排吧,E真傷打前排很賺的。
另外歐拉夫會戰是偏弱的,所以對線期的優勢非常重要。
假如對面陣容有"沒位移"的Carry位置。那就把生命奉獻給他吧!!!!

他們看到你就尿出來啦。

結語
最近都在開台,本尊就放爛了,加減看吧哇哈哈。



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