LV. 45
GP 6k

【心得】星月祭司索拉卡(06/12更新V6.11裝備,人權)

樓主 光葉 no25pikachu
GP516 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


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★前言★

打從開始接觸各種網路遊戲,一直以來都非常喜歡補師類的職業
卻又不喜歡乖乖的練純補,更喜歡那種可打可補的類型
特別是在極限戰鬥中做到救援的感覺,成就感非凡....
前一個遊戲投注大量心力練了6年到成精的補師,同樣與索拉卡一樣是使用星月魔法來戰鬥
因此特別親近啊!雖然已經隨著結束營運屍骨無存(↓)



在LOL也不例外的迷上索拉卡,雖然說並非特別能打,但打到人補自己很多的感覺還是很爽快啊!
重製後的索拉卡雖然較難上手,但卻能做更多的事情。
舉起手中的法杖,揮舞炫麗的光芒拯救隊友吧!


★人權★


S5最高鑽石III

本季S6終於回鑽石了



有幸成為kekr大的影片素材(?),請大家喜歡的話前往他的影片點個讚喔!


★分析★


優勢 劣勢
1、點滿加冷卻45%時CD1.1秒的超高速補血,配合天賦語風者守護可以讓友軍常駐增加雙防
2、即時的範圍沉默可用於斷招
3、大招全地圖支援
4、團隊續航力不差
5、被動使索拉卡容易趕上戰場救援
6、稍微康特刺客與技能型英雄的E
7、可強化回復型隊友的戰鬥持久性(血鬼、草人、狼人、萌多等)
8、星空聖女有側乳
1、Q太遠不容易命中
2、W消耗自身HP捐血
3、E冷卻時間偏長且沉默不容易吃第二段禁錮
4、體質偏軟且較吃裝
5、沒位移
6、點燃與禁書猖獗,且下路某些AD的技能附加重創效果
7、走位與觀念需求較高
8、不具備優秀的開戰或反開能力

欸?怎麼感覺劣勢比較多啊?
恩....有愛就沒問題了!



★技能★



熱鍵:Q
殞星召喚
索拉卡召喚來自星辰的魔力降下殞星,對目標區域範圍內的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 30% 跑速,持續 2 秒。

若擊中至少一名敵人,則索拉卡獲得回春效果,持續 4 秒。期間內每 0.5 秒回復自身 7/8/9/10/11(+0.05 魔法攻擊)點生命,並在非跑向敵方時增加 10% 跑速。

目標區域越遠,殞星落地所需的時間會越長。
  • 消耗:40/45/50/55/60 魔力
  • 冷卻:5 秒
  • 射程:800
♥小技巧
可以作為探視野的小工具,確保草叢的安全
當被一群人殺紅眼腦追的時候可以很容易命中多名敵方英雄
最重要的還是多練習準度


熱鍵:W
星之祝福
索拉卡祝福友方單位,使其回復 80/110/140/170/200(+0.6 魔法攻擊)點生命。
索拉卡不能對小兵或自己施放此技能,且當自身生命低於 5% 時不能施放此技能。
若在回春狀態下使用,則目標也會或得回春狀態,持續 3/3.5/4/4.5/5 秒。
  • 消耗:10% 最大生命 + 50/55/60/65/70 魔力
  • 冷卻:4/3.5/3/2.5/2 秒
  • 射程:550
♥小技巧
前期利用這招在下路可以達到優秀的換血甚至使敵人誤判血量反殺
但別忘了注意自身血量,否則得不償失


關於撐AP這點,由於參考資料失連,在這邊解釋一下
今天用兩個索拉卡來做比較,相同的等級符文天賦
設W的等級為1,基礎血量500,基礎魔功為0

A組索拉卡裝備紅寶石
能力素質:650HP,每次W消耗65HP,治療量110

B組索拉卡裝備增福典籍
能力素質:500HP,每次W消耗50HP,治療量122

由上面可知道,撐AP會使自己使用更少的血量去換取更多的治療量



透過計算可以知道,當索拉卡2300HP,0魔功,W等級5的時候
是用自己的230HP去治療隊友230HP

一但HP高於2300且0魔功時,是用自身的血量去換取更少的治療量



由上方兩個計算可以得知,撐防禦及血量的索拉卡,W連發後,R完之後只能再W一兩次
但選擇防禦及魔攻AP,QW本身擁有高回覆,就算W到自身見底,R也會大幅度的回覆,而自己又能有多次的W

也就是說,撐坦的索拉卡一但R完後,W見底只能等死
而有撐高魔功的索拉卡,擁有更多的容錯率


熱鍵:E
寂靜星河
索拉卡在目標區域召出一片星河,持續 1.5 秒,對範圍內的敵人造成 70/110/150/190/230(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。區域內的敵人會被沉默,直到他們離開。

星河崩毀時,再對範圍內的敵人造成相同傷害,並且定身他們 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
  • 消耗:70 魔力
  • 冷卻:24/22/20/18/16 秒
  • 射程:925
♥小技巧
利用隊友的強CC技能可以有效的吃到兩段效果
或是使用霜后宣言來達到相同的目的


熱鍵:R
祈願
索拉卡召喚神聖的力量,立即治療所有友方英雄 150/250/350(+0.55 魔法攻擊)點生命。

若目標的最大生命低於 40%,受到的治癒效果會增加 50%。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:160/145/130 秒
  • 射程:全地圖
♥小技巧
雖然有沒說明
但由於他是先解除重創效果才治療的。


被動
群星指路
索拉卡朝星之祝福(W)射程外且最大生命低於 40% 的友方英雄移動時,增加 70% 跑速。

♥小技巧
一個星際救護車的概念
雖然覺得之前PBE那個「將雙防的20%轉換成AP」被移除掉很可惜















基本上起手是點W,除非對方屬於1等比較不侵略的類型才考慮點Q(不過看到是奶媽大多數都會很侵略)
2等點Q,3等點E
之後R>W>E>Q
主W是強化QW的治療量以及極限拉血的頻率
副E是為了增加使用頻率以及定身時間

召喚師技能則固定 
亦可與AD商量AD帶,而自己帶
但不建議單排這樣,因為默契是需要訓練的...

不過大略的方向就是以下幾點
1、盡量躲後排拉血量,W盡可能灌給主力輸出。
2、面對大量強開或高度爆發時會不容易發揮,因為還沒補到隊友直接蒸發化成渣渣。
3、隊友如果牽制力低下還是要多考慮是否出索拉卡。
4、E留給需要關照的角色(卡特、草人)之類,必要時閃現+E+霜后可以達到不錯的發揮。
5、放生屢勸不聽的隊友,珍貴的HP拿去救願意合作的隊友


★天賦★





狡詐系
VS 輔助吃兵的機會不多,選擇漫遊者增加支援能力
VS 增加藥水回覆力對於捐血制度的鎖拉卡來說是相當有利的選擇
VS 索拉卡頻繁治療十分消耗魔力,因此冥想還是比較適合她
VS 這邊就比較見人見智,選擇危險遊戲則是讓團戰後比較有能力續航隊伍
由於個人大多選擇黃跳而且不常A人,因此捨棄了強盜
vs 索拉卡並不是非常侵略型的輔助,智慧能降低冷卻並增加上限是比較好的選擇
vsvs 風語者守護與索拉卡的技能最為契合,沒有點其他兩項的理由
意志系
VS 不屈是增加「額外」雙防,故回覆能讓高HP消耗的索拉卡有喘息的空間
VS 探索者增加跑線的能力,河道戰時拉打走位也比較有利
VS 讓自己的QR補自身更多
VS 兩個都可以選,但是個人偏好召喚師技能轉快一點




★符文★


3套交替使用,單看對手哪類型角色比較多而定

1、綜合
色─高級固定物防印記x9
色─高級固定回血紋章x9
色─高級固定魔防雕紋x9
色─高級固定魔攻精隨x3
總合能力:魔攻+15物防+8.2、魔防+12、生命回復+5/5秒
使用時機:比較平均的一套,適用對方法術輸出與物理輸出各半的場合

2、魔攻物防
色─高級固定物防印記x9
色─高級固定物防紋章x9
色─高級固定魔攻雕紋x9
色─高級固定魔攻精隨x2、高級固定物防精隨x1
總合能力:魔攻+21物防+21
使用時機:對方物理英雄較多或是偏向開戰的陣容

3、回復特化
色─高級固定物防印記x9
色─高級固定回血紋章x9
色─高級固定魔防雕紋x9
色─高級固定回血精隨x3
總合能力:物防+8.2、魔防+12、生命回復+13/5秒
使用時機:對方下路屬於騷擾能力比較好,但爆發不會太高的時候可以考慮這套



★道具★


由於捐血制度的關係,自身血量越高使用W越不划算。
因此裝備盡量選擇AP和防禦類的。
由於每場雙方隊伍組成都不同,個人會根據下列裝備來選擇適合當下情境裝備。
以下裝備並不是按照排列順序去出。

●起手裝備
+x3
雖然藍跳的賺錢能力與升級後的主動相當不錯
但在這充滿各種妖魔鬼怪的版本中,索拉卡上去poke的風險太高了,一個不小心反而損失更大...
因此選擇最賴線的出裝起手

中期核心裝備
裝備 說明
便宜的高回覆力、冷卻以及大量視野,S6初期還認為它是個廢裝,如今卻發現非成適合索拉卡的技能組與需求性。
10%雙冷卻,而且才900的親民價,超級划算。如果對方控制偏多的時候,會選擇水星

●目標取得裝備
由於索拉卡本身對於冷卻與回覆力的需求性,因此基本上是綁定了以下幾件裝備
這純粹是個人的出裝路子,自然也有(幾乎快看不到的)坦克流或是堆高AP的流派
不過個人覺得索拉卡由於只有治療這個手段比較出色,因此裝備部分幾乎都選擇功能型的
裝備 說明
盯得你發寒,所以有錢一定要帶
特別是有隱角的對手時,不帶根本找死,何況對面刺殺的目標永遠是索拉卡
基本上都選擇,降低雙冷卻對索拉卡來說是最重要的
敵隊AP多或控場多到爆炸選擇
敵隊AD陣容則考慮
最便宜的冷卻裝,大多數都選擇後期合成
如果我方是AD陣容的話才會考慮選擇來彌補沒有AP輸出的問題
以目前版本來說,這件合成的裝備中只有比較適合索拉卡
前者屬於給自己多一分保障(各種刺客大男猛抓時)
後者則是順風時給予更大量奶量
的前置裝備,由於天賦語風者的關係,因此這個版本非常適合奶媽
除非沒打算出才會考慮出來補足冷卻時間
這個版本的超級回覆神裝,不禁讓人想起當年的
有了這件裝備,就算空Q也會有些許的治療效果
W也等於是減少了部分血量消耗(因為施展技能會回饋HP)
不過並不適合太早出,索拉卡最重要的還是冷卻屬性

●後續裝或特殊考量
根據雙方隊伍陣容來考慮要選擇哪些具備冷卻功能的裝備
用說明的很難去解釋,畢竟每場的雙方陣容都不一樣
但大致上選擇優限度可參考下方公式
極度威脅到索拉卡存活(GA.金人)=隊伍補強(全AD團的魔器or控場團的魔鍋)>團隊增益(軍團)>戰術需求(指揮.虛空)>索拉卡自身強化(海克斯800.髒杯.死帽)

裝備 選擇情境 優缺點分析
在季中法師大改版後,幾乎場場都有一兩位甚至四法師團的陣容
主動配合天賦的語風者可以讓團隊擁有雙防與更高的盾值
當然,如果對上AD團可以直接放掉選擇其他類型的裝備
優點
主動團盾、魔防靈氣、造價便宜

缺點
沒AP
由於選擇而犧牲了優秀的主動
因此選擇將升級成Hextech GLP-800可以獲得一個舊版霜后的主動
優點
消耗回饋系統優異、多一招CC主動、不錯的AP

缺點
沒冷卻
新版的也是個續航屬性的好東西,升級後又有不錯的治療與解控制能力
如果對方控制能力不是那麼多的情況下不一定要出
但個人大多數還是會考慮出它,因為萬一殘血時用來補自己或極限救援
優點
解CC的主動、不錯的雙回、冷卻、法抗

缺點
沒AP
如果對方猛抓而且是無論如何超級針對的那種,便會根據對方的類型(刺客或大男)考慮出來自保

當然如果在開場時就發現對方屬於抓後排的陣容時,個人會出完眼石鞋子就直接上天使甲了
優點
復活不錯的雙防

缺點
沒AP、冷卻久
非常適合索拉卡的一件裝備,不僅有大量冷卻與契合治療主題的被動
不過依賴造成傷害來衝能治療效果,對於傷害手段不多的索拉卡來說應該更優先選擇團隊類型的裝備
優點
所有的數值與被動都適合索拉卡而且超便宜

缺點
對方的AP較多且偏向單體爆發且推線能力較差時
同時滿足以上條件的時候才會考慮捨棄日輪而選擇指揮
優點
主動給予兵線突破口,有巴龍BUFF可以強勢推塔

缺點
裝備造價昂貴,團戰不如日輪優秀
我方隊伍中主要的輸出角是注重攻速的類型時會考慮
或是我方為AD陣容造成AP輸出不足的時候
此外,除了使用WR補友方單位可以觸發加功速的被動外
使用全體上日輪盾、魔鍋補隊友也都能觸發被動
優點
合成平滑跑速冷卻

缺點
AP較低
出完功能裝後都可以考慮這件
不過現在的AP較低,冷卻也比較長
優點
凝滯效果、冷卻、中等物防、合成平滑

缺點
沒有
當前五件裝都滿了而且需要靠分推來打出破口時
可以考慮用虛空之門來協助
但如果是逆風的情況下,還是金人比較實際
優點
不錯的推線能力,有雙防和回覆力

缺點
沒有AP
其實在選擇了一堆功能裝的情況下,死帽被動給予的加成其實並不高
但虐菜場仍是個讓對面絕望的娛樂裝備
優點
大量AP提升奶量

缺點
沒有防禦,造價昂貴
其實禁書這個版本已經變成AP才適合的裝備了
非常的昂貴
除非對面明明是回復補血陣容卻沒人出這個或是,才會變成由SUP來出
(不過這種場基本上都會投降就是了)
優點
大量AP提升奶量、助攻回魔
降低敵方治療能力

缺點
沒有防禦,造價昂貴,效果條件觸發


●比較不適合或不考慮的裝備
這些裝備雖然素質不差,但與索拉卡的契合度偏低或是取得條件嚴苛
裝備 捨棄原因

索拉卡本身不如珍娜有那麼好的自保能力
雖然投資報酬率很高,但風險更高...
虐菜場才會考慮
對於團隊來說還是可靠些
除非對面是4AP陣容而且冷卻不足時才可能性去選擇
否則個人還是更偏好
很便宜,整體CP值也還可以
但那個被動實在太需要天時地利人和了
同樣的價位都已經可以出
以前或許會考慮,但現在有續航力更優秀的可以提供選擇
因此就略過了
3000HP以上才能觸發被動好戰之心,雖然有優異的回覆能力與冷卻屬性
而且團戰中幾乎不可能觸發
目前版本對於索拉卡來說還是以團隊裝備作為考量會更理想
關於好戰者
由於很多人都有提到新版好戰者鎧甲是否適合索拉卡,這邊先說個人的結論是不適合
想知道詳細數據的再往下看

設定條件:
索拉卡LV11,黃色符文固定生命*9,其餘無天賦符文加成
基礎生命為529.04+78*10=1309,加上藍眼石(150)與符文(72)共計1531
魔攻為0
W的等級為5

A組索拉卡:裝備振奮盔甲與好戰者鎧甲,價錢共計2700+2750=5450
裝備作用對象:索拉卡自身
生命為1531+400+800=2731(未達好戰被動觸發標準)
魔攻為0
Lv.5的W消耗273HP回覆友軍230HP,Q到一名敵人回覆自身65HP

B組索拉卡:裝備熾灼魔器與指揮旗幟+抗魔斗篷,價錢共計2300+2750+450=5550
裝備作用對象:全體友軍法抗靈氣、全體友軍攻擊速度強化、全體友軍額外魔法傷害、友方小兵強化
生命為1531+200=1731
魔攻為0+40+60=100
Lv.5的W消耗173HP回覆友軍230(+60)HP,Q到一名敵人回覆自身65(+40)HP

今天同樣的AOE傷害打下來,友軍AD剩下300HP
A組索拉卡W放五次,治癒1150HP,消耗自己1365HP
B組索拉卡W放五次,治癒1450HP,消耗自己865HP

然後丟兩次Q共命中四位敵人,開一次R
A組索拉卡治癒自己65*4+350=610HP→又可以施展2.2次W   A組生命差=1365-610=755
B組索拉卡治癒自己105*4+405=825HP→又可以施展4.7次W   B組生命差=865-825=40



看出來了嗎?
就算黃色符文用固定生命,出眼石堆HP
還是很難去觸發好戰被動的3000HP↑回覆
此外,戰鬥中你能保證自己完全不會受到傷害?
就算HP到達3000,被摸到一下那個被動等於很難發揮
你能保證自己會戰都不會被摸到?
若真的有如此高超的走位去閃避,那為何不選效益更好AP裝備走向?

通常撐高生命是為了什麼?
1、扛傷害
2、增加自身存活
第一項與索拉卡無緣
至於第二項,索拉卡的存活是依賴走位和Q人回血的,想要衝到前線去為什麼不選該死的坦克英雄呢?

索拉卡先天不是撐坦的料
把生命當成主要屬性絕對是讓自己越補越少
不如選擇雙防和AP為主的團隊功能裝備


★對手的輔助★


●開戰型坦克
坦克型輔助對索拉卡最大的威脅就是被抓到打一波,失血量>補血量
因此,只要自身走位以及撐雙防,即便被打一波也能存活下來並迅速補回,牛建議ban掉,太康特索拉卡了
的控場強大,但冷卻時間偏長
提供不錯的賴線
由於手非常短,保持距離避免被連段,上六注意他想硬上一波即可
隨時注意是否還在,否則AD疏忽會被反打的可能性
視野做好以免他到處騷擾滾頭,不幸被抓的話請立馬在腳下放
另外小心的範圍,以面自己被沉默無法補血
個人最討厭的SUP TOP1,但索拉卡可以輕鬆斷掉+連段
上6注意他的發動,盡早把水星鞋組上
由於他靠真的又痛又坦,因此最好還是以退為進保守
在線上除了外沒什麼難對付的,如果發現對方帶AP要避免吃太多次
由於讓他坦度十足,盡可能以消耗對方AD為主要目的
上六後與自家AD保持距離避免被一起
個人最討厭的SUP TOP2,優秀保人的常常用來落人找幫手(甚至可以當傳送點)
較難閃避,的留人能力使得不易逃脫
建議可以的話換其他輔助,真的遇上的話就以保守應對並努力閃吧!


●保排型坦克
別打起來都沒事,真的打起來盡可能與自家AD拉開距離,避免一起被控制到而無法進行治療
小心他利用跳小兵配合連段
基本上對於索拉卡影響不大,但對AD或來支援隊隊友有相當的影響
在對方AD高功速的情況下很危險,務必以最短的時間判斷要給誰加血
注意它的動向來閃躲,只要別被暈到基本上線上不會發生什麼意外
讓對方的AD也很難被擊殺
血量較少時小心別被弄死就好
千萬不能被到三層,不然後幾乎就只能開大死去
走位好不太會被讓他硬到很夭壽,所以盡量多點人在來圍毆他
如果消失時通知各路隊友避免他
到處支援


●支援型術士
這類的輔助雖然傷害不見得有非常大的傷害,但保人能力是屬一數二
對線上閃掉他們關鍵的牽制後再找機會進行消耗
由於索拉卡本身也算這個分類,因此對線上如果雙方皆保守的話,可能要等到JG來才能打出點什麼
這些英雄的進攻能力並不算理想,當敵方真的想積極上前時肯定有鬼,千萬不要上當。
保人一姊,的可以輕易的打斷我方進攻節奏,會戰能力優秀
又加非常多AD,雙方都是較依賴AD的類型,要有持久戰的打算
飛也似的難抓,盡量前中期打出優勢,若拖到後期就是比誰的陣容比較容易拉打
對上他主要就是避免被,小心他利用兵來炸或搭配
另外就是要注意的就是的開戰追殺能力
由於卡瑪沒有太好的賴線能力,線上多閃,長久下來就能換到不錯的優勢

+會從各種奇妙的角度噴過來,但十分耗魔冷卻也偏長
會直接讓AD廢掉1.5~2.5秒不等,而且落泡也很快
打持久戰會比較有優勢,避免被對方的開戰角硬上再配上
即可
他的攻守兼備,配合汎或黑人之類的AD點人夭壽痛
又非常控場,但飛行動畫不快因此靠經驗和走位還算可以應付
但他技能組容錯率不高,再他出
前盡量與他換血可以拉大經濟差
痛得亂七八糟,盡量讓AD被打到後再上前
並請AD針對他做消耗,這樣他就不得不頻繁
,MP很快就空了
上六盡量與我方AD保持距離避免被一起帶走

●干擾型術師
這些類型都有冷卻較短但控制能力或持續傷害非常高的技能
其實他們與爆發型法師差別只有沒那麼順間高傷而已,但對體質脆弱的索拉卡來說還是非常頭痛
因此還是以存活為優先考量,並作好視野避免他們殺不到你跑去鬧別路
論奶量絕對比不過,換血上正常來說不會輸的,但他很會亂跑支援
與自家AD小兵保持距離以免被
暈眩或一起吃到
視野做好以免他回補後使用
+帶一堆人來抓下路,他跑線能力很好消失時一定要通知
抓到一定會被對面AD噴一堆血量甚至死掉,請務必走位閃掉
騙掉
才比較有機會打
上6如果他逼上來很可能要
,保持距離以策安全
由於會升級比較快,盡可能一等就推線搶上二
線上吃太多
會很傷,相對他會非常耗魔
上六之後如果注意他開誰,等時間過後再打就能輕鬆收掉
個人MAIN角之一,會大噴血,比AD還痛
上六配強開反開都非常麻煩,他賺錢快加上也很適合他
多閃避
,然後從他體質貧弱、跑速低落和沒回覆力這幾點來針對她吧

●爆發型法師
基本上就是假SUP真AP的種類,遇上這類盡可能避免自己和AD同時被控制或消耗
由於他們的共通特點都是沒有位移而且依賴傷害或控制來為他們的團隊貢獻
因此法抗符文、以及扣著,保持距離反開才是上策


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