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【心得】主宰戰場的帝王 - 雷葛爾 :: JG文 :: 如何正確利用地圖觀玩GAME

樓主 貓大 mihanna
GP297 BP-

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  大家好,我是LOL玩家貓啞大,可以叫我貓大or貓哥。
  從S2開始到現在也有三四年了,從當初的1150分的小銀牌慢慢打到了現在的分段。
這也是在巴哈的首度發文,主要是想以Jungler的視角帶大家觀看一場遊戲。
在我的觀點,打LOL不是一件困難的事情,只需要兩個要素就能輕鬆爬分,
1.反應力 2.地圖觀
  當然這是建立在妳有穩定的尾兵實力上來講。
  這次拿出我在S4結算後用來練習JG的角色來作為例子~

傲慢伏擊者 雷葛爾

人權

S5季前最高

雷葛爾的技能解說
被動
潛伏殺機在草叢或潛行狀態時,雷葛爾會增加普攻距離,且使用普攻會直接跳向目標。

雷葛爾使用技能會增加 1 點殘虐。累積 5 點殘虐後,下一個技能會強化且獲得額外效果。
熱鍵:Q
兇殘打擊使用後 3 秒內的下一次普攻附加 30/60/90/120/150(+1/1.05/1.10/1.15/1.2 物理攻擊)點物理傷害。

殘虐加成:普攻附加的傷害根據自身等級變為 30~240(+1.5 物理攻擊)點物理傷害。此外,雷葛爾增加(等級 x 3 + 47)% 攻速與 10% 物理攻擊,持續 5 秒。
  • 冷卻:6/5.5/5/4.5/4 秒
熱鍵:W
怒獅戰吼雷葛爾發出狂嚎,對周遭敵人造成 50/80/110/140/170(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。若擊中敵人,則增加 10/15/20/25/30 點物理防禦與魔法防禦,持續 4 秒。每擊中一個敵方英雄或大型野怪,會再增加 5/7.5/10/12.5/15 點物理防禦與魔法防禦。

殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 15)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害。此外,雷葛爾回復 8 +(等級 x 4)點生命,每失去 1% 生命再增加 6.25% 回復量,最多回復 50 +(等級 x 25)點生命。增加物理防禦和魔法防禦的效果不會與未殘虐加成的此技能疊加。
  • 冷卻:12 秒
  • 射程:500
熱鍵:E
狩獵拋繩雷葛爾朝目標方向擲出墜繩,對第一個擊中的目標造成 50/100/150/200/250 (+0.7 額外物理攻擊)點物理傷害,並降低 60/65/70/75/80% 跑速,持續 2.5 秒。緩速效果會隨著時間逐漸減少。

殘虐加成:傷害變為 25 +(等級 x 25)點物理傷害。此外,雷葛爾束縛目標,持續 1.75 秒。
  • 冷卻:10 秒
  • 射程:1000
熱鍵:R
血性獵殺雷葛爾的掠奪天性覺醒,顯露周圍 2000/3000/4000 距離內的敵方英雄,並在 1 秒後進入潛行狀態(若受到傷害最多會延遲至 3 秒),持續 7/12 秒或直到雷葛爾對敵人造成傷害。

此外,雷葛爾在往敵方英雄靠近時增加 15/30% 跑速。現形後,增加 25/45/45% 跑速,並且每秒會獲得 1 點殘虐,持續 5 秒。

若雷葛爾在目標 1250 範圍內,無論有沒有被看見,目標都會獲得警示,但不會獲得雷葛爾的視野。
  • 冷卻:150/110/70 秒

打野開局
  這也是最基本也是最多人問的,沒有接觸過JG的人都會問要拿什麼起手,遇到反野怎麼辦等等。
很簡單的告訴你,當我決定哪起手,我就想好接下來五分鐘的江狗動向,也就是心裡要有一個劇本。

以紫方為例,首先你要先分析己方戰力,
1.一等團的戰鬥力
2.對方JG是否為低消耗角色
3.上二後線上角色有無硬CC技能

按照這三點分析過後,一等團強,可試著集結搶點蹲人
何謂低消耗?
開局看到這三隻,可以考慮放棄省重擊反野的想法。
排除了這個可能性,你可以試試看反野

所謂留重擊,有兩種走向
1.藍方起手,石像留重擊拿去重紅BUFF,得到BUFF生命增益效果
2.最常見的紫方揪吉起留重直衝藍方紅區,時間點大概為02:30這時在石像使用過重擊的JG應該打紅正打到一半,等怪物HP<410直接重擊並用技能追打JG,不死也是交閃。
   
  一個成功的GANK包含兩種:逼閃或者擊殺,後者是最好的情況,可是如果不能擊殺,只能讓對面的ADSUPMIDTOP其中一人交閃,(試想看看妳是一隻上路角,對面是雷文並且你被逼掉閃,當她上6手上又有點燃,你怕不怕?)所以,別質疑自己這就是成功的GANK
  反野先講到前2等,接下來分析第三點
  目前最主流的GANK就是JG上2時GANK,這種時期GANK的效益是因為妳會是全場最早上2的人,代表你多對面一個招式,並且在遊戲進行到02:00~03:00的過程間線上不會插眼,因此三路都會是無眼的線路,無眼的線路,無眼的線路。這個TIMING進行GANK是最有效益的,不拿頭也能逼個閃。
  當隊上有這種有硬CC的角色,我會果斷PICK李星,藍方紅起紫方揪吉起,你只要事先告訴中路LV2GANK,只要閃線定住配上LEE的Q1Q2,基本上是必死。
  GANK上路的套路也是一樣,只要你抓住了那個時間點,GANK都會是成功的。

開局示意圖

1波GANK後的動向
  GANK後的選擇也很重要,不要一心想著洗野怪,千萬不要,這個想法妳一旦去做了就會陷入一個迷思 : 對線上造成GANK了,自家野區一定安全 。這個想法沒錯,可是在這期間若是對方JG做了GANK並成功,只能說優勢又被拉回來。所以跳開這個想法,回家補裝,350打野刀合上去買水還有錢就買眼,水買1~2就好留錢去買眼,不要說JG已經這麼窮了還要負擔眼錢,多一根眼多一份保障,巴龍外以及小龍外的小草叢的視野最重要(下圖紅點處),防GANK又能抓到敵方JG動向。

*附上之前比賽的嘉文反野VOD,敵方JG為鑽石。
眼位示意圖

  講了這麼久好像並沒有提到獅子兩個字,因為以上講的都是教你如何用腦力去進行遊戲,也就是所謂的智商壓制,在你真正實行或者被對方以同樣套路搞到的時候,能夠做出正確的判斷。
 
言歸正傳
  老實講,s4以前我根本沒有買雷葛爾也沒有碰過他,在s4結算後我們臨時成軍了文化大學的一支隊伍去報名兩個比賽,其中隊員的一句話讓我開始接觸這隻角色,結算後也用他打了140余場rank,算是稍微瞭解了這隻角色。

符文及天賦
除了LEE我的JG都是帶這樣


獅子的開局,藍方雙石紫方揪吉。
  先說藍方,參照上圖,01:30時自己插眼在紅區外側,這個點在眼位地圖也有標出來,防反野。打雙石告訴隊友能多幫打就多打,有盾套盾在屌一點的雙人線幫你各扛一下,加上重擊的暈眩buff,記得利用普攻+Q重製普攻打出最多的傷害,打完你可以消耗100hp以內,比較糟也就是一般情況,打完你就覺得想回家了..................
  2等點W,有加防有補血,接下來你要面對更強大的boss,一千多滴的紅Buff,這邊有一個小技巧告訴你,近戰角要如何拉打野怪,原理就是利用打野刀附加的魔法傷害,每普攻一下就會有紫色的火焰在燒,很像點燃,對於無回復能力無坦度的角色請拉打,從小草跳進去再接Q之後,人拉回小草期間不要回頭被打到,讓打野刀燃燒傷害全部燒出來,他快要摸到你的時候就可以回頭打出第二下,反覆在草叢左右拉打,只有在打出暈眩的期間儘量輸出站著打沒關係,要注意的是現在改版只能拉五次野怪,所以不要超過草叢的範圍,現在的野怪走太遠可是會直接回巢而且補滿血,千萬不要玩自己
  其中在你吃紅的時候眼照到Jg過來反野怎麼辦?別猶豫趕快拉掉,別在損血,Ping燈告訴隊友,躲在左邊草叢視隊友支援速度判斷該怎麼做,別想要硬碰硬,他有重擊可以拿掉buff然後暴血黏暴你
  現今紅藍的經驗調低,放掉一個真的沒什麼,不要讓他影響你整場的發揮,如果隊友不來支援或是判斷不該打,果斷一點去左半邊拿掉三狼,拿完後重擊應該也好了,吃掉藍buff你應該也進入半殘廢狀態,把E點出來,接下來的判斷非常重要,現在的錢350一定有可以回補裝補血,可是不要這麼做,因為你被反野,因為你被反野,因為你被反野,為甚麼講三次?因為可能妳的隊友並沒注意你的狀況,可是當對手在反野時一定瘋狂Ping燈,對面五個人這時候一定在笑對面的獅子好嫩摳連沒人愛,所以3分到4分之間你如果大搖大擺出現在他身後,對方真的是會嚇到漏尿,這就是所謂心理戰。拿完藍後先吃河蟹滿怒請用W把血線拉高一點,獅子在確定Gank前不需要死守住五怒,該丟就丟,只有在小於等於一怒的情況下你不要去Gank,因為最差的情況你兩怒,QW是必中的技能,E講難聽點你沒把握丟到英雄就去丟小兵,集滿了去瘋狂貼住英雄在丟滿怒綁,不死也交閃。
  前期的Gank我喜歡選中上,我的套路是用閃現硬還對方閃現,試想你看到一隻滿怒獅子從你屁股衝過來,又閃到你身邊,你緊不緊?張?老練一點的玩家還是會扣住閃直到你施法的動作出現再閃,秒閃的那種走位就太好預判了,綑綁起來給隊友跟他剛剛好吧:>
  不管怎樣,以Jg去換線上閃現,都是成功的Gank,你會造成對方線路極大的負擔。
  一波gank後,這時候再試想,你的中路被Gank,交了閃又噴了頭,對面中路技能卻都還在,他會不會無助的急Ping支援燈?那你就知道接下來該做什麼了,所謂得民心者得天下,你就是一隻主宰戰場風向的獅子,換上藍刀買換上掃眼買眼去蹲中路的草吧,對面中路一定會比你早上線,你畫面只要持續關注他的走向,就算插眼也知道是哪邊,走去方向蹲就對了,這樣你有機會反蹲對面Jg,打主動的話配合Mid閃現硬上也是一個選擇。
  這之後的選擇就是看地圖上Jg出現在哪,這時候眼就派上用場了,出現在下半部就直沖對方上半部野區全部掃乾淨同時注意中上的兵線狀況以及跟隊友要對方的眼位在哪決定Gank哪路,反之就是Gank中下。
雷葛爾的技能點法 : R>Q>W>E
雷葛爾的出裝,藍刀紅附魔不二選擇。
  附魔出出來後把鞋子合上去,Rengar的鞋我永遠是出
  對我而言,傲慢伏擊者的定義就是追獵追獵再追獵,也就是機動性要夠高,這包括了跑速以及大絕的頻率,講到頻率我們可以順便講接下來的出裝。
  核心裝就是-CD因此第二件我會再上一把,之後隨時可以合上,此時搭配符文的-CD可以達到25%,大絕冷卻可以減少2~30秒,在後期滿等大絕的情況下更可以多做嘗試開大探視野,有可憐的落單小貓就開起跳下去,沒抓到落單也不過等個60秒就CD好,神不知鬼不覺。
  當己方Sup是軟皮時可以緊接出出來,對面有2Ap以上可合,只有一個就上吧,-CD可以稱滿又是回血增益裝,十分match。
  他的核心裝是,上到這兩件大裝的Rengar,跳下路組合或者是AP軟皮,想秒不成問題,之後的出裝,看你是需要為團戰分擔傷害考慮,還是單純碾軋對面,坦裝跟暴攻裝的差別而言。
  簡單來說,為甚麼會愛上這隻角色,因為他夠神秘,他可以在上路露個頭Gank一波,鑽進草叢利用五速優勢,走到巴龍口是開大直暴中路,你不用管兵線如何,因為前十秒對面才Ping燈Jg在上誰知頭上就冒起驚嘆號?
  跟隊伍溝通好的情況你可以分推下塔請隊友帶中,人來就退,反覆幾次,當你選擇開始獵殺的時候就別再在線上露頭,你要讓對面質疑你還是躲在上路的草裡等他們走掉在偷拆,退到線外開大抓掉因為調線而暴露在野區的小貓吧,這是我最喜歡的打法。
兵不厭詐,記住一切都是心理戰,你抓住了你就駕馭的起他。
開場起手:
有了這些錢回家補裝:
後期成型裝備:
視情況可更換的坦裝:

附註一點
  前期打野比較慘的狀況可以出紫刀增強打野進度拉高經濟,殘暴之力出出來還是可以用紫刀,在附魔前把他換回藍刀再合就好,這個機制不是讓你買錯時方便退換,真正的使用效益在這裡。
 
總結:
  滿怒Gank,緊急情況下兩怒以上在去支援,你沒怒沒大只會讓隊友誤判己方傷害送頭20ff。
  野區是雷葛爾的主場,把眼插深一點,多利用buff重生時間,對對方造成伏擊或者逼一波小型會戰。
  野區的雷葛爾切記要拉打,在草叢間跳來跳去會讓敵方瞬間失去輸出目標而轉打妳的其餘隊友,多利用草叢來製造他們的輸出空窗,切忌站著硬打。
  Jg在上路露頭果斷Call龍,雷葛爾吃龍速度中上,滿怒請用Q。
  河蟹實在是一個很棒的肥料,前期經濟來源又能控住是野又能加速增加機動性又能疊怒氣。
 
小技巧:
  雷葛爾的E可以在跳躍過程中施放,幾乎是必中,可是時機要抓對,我自己也常常歪。
對分散的又能很快撤退的敵方最有效的Gank,滿怒後開大,再跳躍範圍五步以外等待時機,這個距離敵人是看不到驚嘆號的,要跳時請搭配閃現跳出來丟綁,100%Gank。

  文章到此為止,我只能教給各位這些,良好的運用地圖觀,判斷心理的優勢,去營造一個風向,我只能說我真的沒有到很強,每一步我都是穩扎穩打。希望此文能夠對各位有幫助!!

 最後附上我的實況LINK,目前大學生寒假每天都會開台,
  很樂意回答各位的疑問,謝謝支持。

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