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【心得】S5 BO10 韓服白金一 淺談AD Carry(全文完/延伸閱讀#2)

樓主 Nye-亡魂模式 Nye91123
GP839 BP6
想要找我的玩家可以到這邊的這個聊天室

原則上我都會掛在那邊

等到$夠多可以買齊符文就會用這支來錄素材



前言:

ADC這位置在巴哈上一直都是大家所認為很難上分的位置,而且近來也因應BO10的關係
有不少人都在詢問到底這位置能不能爬分。可能鮮少人認識我,但可能有人知道我是板上某篇EZ心得文的作者,也也許這幾天你才在台服撞過我,對了我在台服的帳號現在已不使用了。但
那都不是重點,今天來主要就是教些自己對AD Carry的一些理解,每個人不盡然相同,但我希
望能給那些對於ADC這些位置還有所疑惑的玩家一點方向。



還是老樣子先上人權吧:





(由於上一季S4在結算前我並未在結算前打過韓服,所以我並沒有框框)

十場裡面輸掉的兩場都不是使用ADC



目錄:

1.新手入門ADC,關於這個位置

2.ADC到底如何去拯救世界

3.各AD射手簡介

4.如何上分



1.新手入門ADC,關於這個位置:

ADC是甚麼?能吃嗎?

ADC基本上就是團隊的主力物理輸出,通常都是遠程的射手來擔任,這些射手也許不會
有一套接近於刺客的高爆發,但是他們每一秒的輸出也許都會對一場遊戲的結果造成很大的
改變。

聽起來ADC很有趣欸?

換個角度來說,由於你帶有非常強力的持續輸出,若兩方為了贏得一場遊戲話............是的,不論是誰都會想要優先擊殺你,所以你是一個永遠會被對面五個人所衝的位置(?

是的,你沒看錯。這位置並不是你想像的那麼的有趣。你永遠是對方五個人優先擊火想秒殺
的目標,這就是你在對面眼中的定位,除掉了你這波團戰對面就少了一個持續的輸出點,這樣很多不可能的事情就有可能發生了。(當然如果你覺得被五個人沖臉也是種有趣的話那歡迎你快點加入ADC的行列)

想玩AD必定會先經歷過這兩種情況

1."安全第一"做到不死

玩ADC很有趣的,大家都知道活著就有輸出,但是很多時候戰局變化是很多變的,初學的ADC在刺客當道的版本,常常就會動不動誤判對面的傷害或者被對面的刺客直接給秒掉了,在初學的時候這是很正常的。體質軟位移也普普通通也沒爆發的本錢和刺客拚一波。這算是ADC的初學第一步吧。

2.知道如何保命以後開始學會去做輸出

被對面刺客多殺個幾次以後,人是種會學習的動物,這時候你會漸漸地懂得如何去保命以及避免被秒殺,而在此同時也會開始思考如何去反擊並且把自己現有的傷害給打出來並盡量去保證自己的性命是安全的。

我想這兩個情況肯定在各位初學ADC的時候都會經歷過。這也算是ADC的基本功,

至於要如何更向上發展?

這就不是只要對自己的AD夠了解就行了的事情了。

一個ADC對於敵人有甚麼技能,想抓你的人會做甚麼樣的事情必須要能有所判斷

以自己的例子來說明好了。



可能有些人不是看得很懂,首先在龍區的會戰。

我們四個人被對面包在一個很尷尬的位置。

而這時候以ADC的角度來看要先思考對面的CC到底有那些

以這情況來講對面的硬CC有齊勒斯的E、瑟雷西的Q和E、菲艾的Q和R(不過他應該是沒大的)

然後以傷害來講對面的齊勒斯和葛雷夫雖然不是刺客但是他們的技能對於我來講都是足以致命

故正常人也就是我的判斷就是往下面拉,避免在第一時間被對面AP和AD給擊火

果然對面葛雷夫就把大招灌給了還在前方的阿璃

趙信也替我也爭取到時間讓我慢慢的把菲艾給打死

接下來算是最關鍵的對面葛雷夫狀態雖然不好但要是進入了他的普攻&散彈槍的範圍內也是必死

而由於剛好那是個窄口然後我的E CD還沒有好所以先Q了一下觸發EZ 技能Q

能夠減少技能1秒的被動 然後再往更下方的地方拉掉 之後拉大收頭。

然後再來是收齊勒斯的地方,在他進草叢前先Q一下壓低他的血量 然後看到他插眼

所以此草叢對方也是有視野的,這時候我們都知道齊勒斯Q技能是一條直線

所以我就站在了原地果然他就射歪了XD

然後這時候他卻往Sona那邊閃現而且又沒魔和E W 自然就是被我收掉了

(其實齊勒斯如果往我臉上閃現我是死定了)

在這一個小會戰當中,這操作很平凡不過其實你還是得判斷一些東西

才能決定自己要何時拉掉何時輸出畢竟你不可能自己一個人跑了

當下算是臨場反應並沒太多神感應和操作就只是基本功

熟練了以後這樣的操作必定會成為玩ADC的基礎

而且這段操作也不到完美的程度我自己看來也還有能進步的空間。

想在會戰中生存更久就得了解敵人的技能以及特性到底是甚麼。


2.ADC到底如何去拯救世界

首先你不是超人,請先認清這一點。

以下這兩種局勢,我認為輸掉了也就只能認了。

1.今天在你玩ADC的時候,你的核心裝備都還沒拿到你家就已經主堡爆炸了。

2.你裝備拿到但是隊友在大後期犯了非常低級被單抓或者送頭的失誤,然後你們團戰都沒打到直接被推完。

上述兩種情況的局能不做為你能不能去Carry一場的討論,這種局絕對不會一天到晚在出現,第二種在高分段出現的機率應該會來的更低,不過也是有機會出現就是了。

倘若隊友讓你拿到了核心裝備而這場你卻還是輸了,那請把這場輸掉的責任怪在自己身上,只能怪你拿了該拿的裝備卻沒有發揮出這裝備的效用。

當你能玩ADC做到這樣,你卻還是卡銅牌或者銀牌,私我,

我看過以後情況若屬實我無條件帶你上去。



好了,該來談談如何去拯救世界了。

第一種情況:

其實不難發現,在職業賽場上若是讓ADC活到團戰的最後

往往這波團戰會是由該方拿下。

是的。哪怕是SoloQ也同樣是這個道理。

對方不是戰隊但是卻為了把你這ADC給殺掉而繳了一堆技能卻還是沒把你殺掉的時候.....

這時候AD射手的持續輸出能力就完完全全體現出來了。

當沒有關鍵技能去阻止或者限制你輸出的時候,請把你平常被衝臉的怒火十倍奉還(?

第二種情況:

富貴險中求,既然今天到了逆風的情況那就只好把性命捨棄,在很危險的情況下盡可能的把輸出給打在對面脆皮上面。聽起來很難嗎?沒錯,真的很難。

但是並非不可能,隊友同樣的也有CC能夠限制敵方或者阻礙敵方輸出,在自身的位置夠好的情況下真的能夠做到。而團戰的戰位以及意識也是累積而成的。好的ADC與不好的ADC就差別在這邊了。

你問我大逆風這樣還有機會歐?

有,絕對有。 就算是在已經和隊友互噴起來的台服一樣有機會靠你用AD翻盤。



2015/1/27/5:36更新

沒想到反應出乎我意料之外的熱烈,所以起床來先稍微更新一下。

首先詢問最多的還是對於拉打部份以及如何避免被大男給貼到

我這邊現有的素材不太夠就提供兩個借大家參考一下好了...



不算經典的ADC的教科書,但是還算懂得怎麼去保命以及做到輸出

至少相對於對面的ADC的位置來講我發揮的是更好的。這點我有把握。

當然,只要隊友肯打5V5的團戰然後不要故意耍低能這樣的情況我通常都能Carry起來。

即便不是說太順風。(不過還是要看具體情況拉,但這時候真的就吃AD水平)

再來回到逆風的情況下如何去Carry

即便是非常非常大的逆風,中路上路ADC也都是有一定的輸出,而且根據特性也會有不同的輸出以及Carry方式。只要把傷害合理的打在對面脆皮上面團戰優先秒掉一個人就能夠有機會繼續打甚至是翻盤。


這個就算是個很典型的例子

從上方的人頭比數可以看的出來我們絕對完全不占優

但是由於我配合中路在開戰的最開始就把對面的凱特琳給集火秒殺了

然後對面見到這情況馬上想要殺我跟阿璃這兩個脆皮

我也是馬上往後拉掉並且持續保持輸出

直到嘉文趕到對面又剛好地站在窄口被我的大招全部刷到

順利打贏這波團戰(這場也就從這波以後我拿到我的裝備我就沒讓對面再贏過)



至於這波為什麼會贏? 算是發揮了EZ能直接上前去輸出在安全逃掉的特性

以及大招是地圖砲的AoE(晚點會談到地圖砲,我自認我EZ大招算是判斷蠻準的。)

在上面那種情況像是EZ、達瑞文、圖奇、庫奇。這類型帶有Aoe卻又是身為遠程AD射手的英雄

這種情況是他們最好的輸出空間。

這時候雖然他們鱷魚很坦可是我根本不打他,同樣都是出輸出的情況下不會說因為你逆風

就要打一個脆皮打個五秒還打不動。

故當你能把越多輸出打在對面同樣是身為輸出的身上時就越有可能無視順逆風去翻盤。



再來是ADC的地圖砲的部分

感覺好像地圖砲都是ADC位置才有的功能(?

ex:艾希的R、EZ的R、Jinx的R、達瑞文的R....目前沒想到其他不是ADC卻有地圖砲的

而且是全地圖的地圖砲(Lux那個應該不算)

地圖砲的功用基本上就是讓你可以支援其他路線算是一個全球流(?

反正通常就是拿來收殘血的頭、開戰(艾希的R)、或者是AOE的放血還有搶人頭混助攻

至於怎麼用...我想實際給些例子會來的更好點吧





差不多地圖砲的功用就是這樣

能夠讓你線上偷偷去混頭回來(有時候還可以混到Buff xD)

艾希的話差別大概就是在有時候可以拿來保命或開戰



2015/1/28  8:49更新

近期應該是算是減少在召喚峽谷中戰鬥的次數以及時間...也就是暫時都不太會繼續打,故也沒有素材可以放上來給大家參考。不過這邊先更新下關於對線以及ADC何時該收線的問題,這問題算是詢問度蠻高也是相當重要的。越上面的ADC越懂得自己甚麼時候該去打錢,甚麼時候該去參與會戰。且發生AD一個人在BD的情況也會漸漸減少(當然有特殊情況)

對線

首先,下路這條線不是自己一個人的線,故對線想要贏絕非你一意孤行的。有很多人會說要贏下路是要靠Sup,ADC其實根本差沒多少。我現在就跟你說這句話絕對是有問題的。舉個直接打臉的例子來講吧,雖然我不想這樣舉例可是這確實是事實。台服高端如大師菁英,玩ADC玩得好的人也是很多,為什麼人家可以帶了個不太會玩的妹子跟你們鑽石白金非常認真時打得不相上下五五開甚至是壓制你?這樣你還要說ADC完全沒差嗎?

為啥特別舉這樣例子出來講?曾經剛上鑽五的時候我認為我自己的ADC是很不錯了,我起初認為自己的AD水平應該在台服是算很高的,打線上我當初覺得菁英大師也就那樣,我自認自己不比人家差多少。好的,就是這樣的心態,我自己單排NG的隱藏分其實很高,而且又是半夜在排所以常常撞到些菁英鑽石大師。有一場,我撞到了個菁英MainADC的玩家,那把我也打ADC。沒意外的話看ID對面的Sup應該是個妹子,是的就這樣的情況下我跟對面菁英的ADC對線(我們Sup出去看也是鑽二MainSup的牌位比我高)那場我選擇的AD是當時版本最強勢的路西恩,但是那把我卻被對面菁英的ADC壓制到只敢歸塔連兵都不敢吃。

這是甚麼?這就是實力上的差距。 很現實也很殘酷

我自己這樣經歷過才體認到自己的不足,當你今天你下路輸線的時候是否自己的水平比對面是來的不足的,希望每個打ADC的人都好好檢討一下,而不要只會怪到Sup不給力的層面上。


當然,實力差別不大的話確實就是看兩邊SUP當時的發揮,如果有個給力的Sup那麼ADC是會相當輕鬆的,只要做好躲掉能躲掉的技能以及去輸出就能夠輕輕鬆鬆贏了這條線。

※但是今天既然你要用ADC上分,就請你盡可能磨練自己直到比自己想要到達的區域的程度來的更高。

好了,廢話說的有點多,算是有感而發也算看不慣曾經的自己而希望其他人可以不要這樣。

回到對線層面。

今天你想在下路打出優勢,需要的東西絕對不比單人線來的簡單,為什麼這樣說?很簡單啊對面下路AD+SUP,QWER各四招兩個加起來就八招,還有DF閃現治癒虛弱或者點燃各兩個召喚師技能,一共就12個技能了欸。這樣的變數比單人線還要來的更多更多,所以要怎麼樣打出優勢呢?

最基本基本的─搶二等每個路線都一樣,先上兩等先多一招,一等要兇過兩等的自然不容易,故下路一上線就盡可能的A兵推線也就是這個緣故,能先推完第一波+三之前排小兵的就會先上到2等,如果對方離二等還有差距自然可以兇一波。當然通常懂一點的知道搶二搶不過就會往後拉。

再來這樣推線還有甚麼好處?因為你是推線方,對面被推不可能越著小兵跟你們去打,他們只能盡可能地先補兵或者找機會消耗你們。而人在補兵(特別是砲車)的時候特別容易有破綻能夠讓你去A他或者是用技能消耗他。多A多消耗幾波線上優勢就很大了。

當然你推線就得承擔被JG,Gank的風險,可是如果你們把對面消耗到很慘很慘對面其實JG也不敢直接來,會玩的大概就是幫忙補補線,因為這版JG吃完野怪狀態都不會太好,如果硬打的話搞不好會被2v3(很容易)特別是如果你玩一些ADC更是容易Ex:葛雷夫、庫奇、希維爾

※如果對面JG4/0/0還是甚麼鬼神戰績的話,相信我。乖乖插眼。撤了

線上的情況太過於多變....打線上反而很難說起,因為AD英雄+SUP組合的打配去打對面的AD英雄+SUP組合的搭配我才能知道怎麼跟你講解,如果對這方面有很多疑問的話再另外提出我會個別回答。

另外就是,除了搶二等,下路還有一個方式也是能靠自己打出優勢的。讓自己的ADorSup吸取一段時間單人的經驗(SUP或AD一個可能不吸,通常是sup去遊走)然後讓其中一個人比對面早上到六級,趁著這樣的一個時間差,很有可能下路就可以打出優勢。

收線的時間點
ADC要玩的好自然農兵數是基本的,但是有太多太多的ADC在線上打完以後就不知道自己何時該打團戰何時該收線,導致自己的發育非常非常遲緩。

先來看看兩張圖吧,我隨便取樣的。不過都是我玩的


先解說一下好了,避免有人看不太懂。

MMR=算是他們那邊的隱藏積分還是場分數的

240(9)=一場吃了240之兵然後1分鐘9CS

C/Kill=似乎是團隊貢獻擊殺率 沒猜錯就是團隊中幾顆頭跟你有關

其他的應該沒太大問題

對了,有在用OPGG的可能會發現我都沒買眼習慣就是了(炸


有買眼的情況是這樣



我知道看到一分鐘吃兵數的比例可能就會有人想問了

為什麼同樣是一個人你一場有時候可以一分鐘9隻

另一場卻低到一個不像話的程度

其實這就是收線的判斷與否以及打團戰的與否

你可以看到一場團隊中有89%的人頭跟我有關係。

所以經濟都是集中在我身上

因此我就是只要跟團一直打團就會贏了

單人跑去刷線讓對手抓到開團的機會

反而我才是這場的戰犯。

(我通常都會盡量地去收頭然後讓自己的裝備提早出來,我玩的是EZ就算不用走到下路也可以用R來控制兵線,然後隊友中路打團戰,這樣模式的勝率是很高不太可能被翻盤只要隊友別耍二)

如果你感覺對面打不起團戰或者就是裝備還不夠成熟的情況

那就可以多帶線和多刷一點兵

*但是如果你看隊友和對面的人都已經在中路跳恰恰這情況絕對不要給我在下路露頭

懶人包:你看隊友暫時打不起來你就下去收線,你感覺自己裝備很爛而且打團不會贏那你也去收線。甚至是中期無力的凱特琳有時候甚至可以考慮乾脆就直接去點對面下路二塔了。但是如果你拿了一堆人頭,又已經看到地圖上一堆人在中路跳恰恰請立刻往中路靠,不然對面開起來這場肯定就會爆炸。



3.各AD射手的優缺點

我不敢說自己的ADC造詣有比許多高端玩家來的高
但是我想對於各個AD射手都有基礎的理解。

常見的ADC也算熱門的包含了:葛雷夫、庫奇、EZ、Jinx、路西恩、凱特琳、汎、希維爾、崔斯塔娜

冷門的應該算是有:艾希、達瑞文、葵恩、圖奇、法洛士、寇格魔、克黎思妲

真要說的還話可能就還漏了某視訊肥宅

接下來的排序是以5.1版本個人以及綜觀職業賽場所出場的ADC來作為排序。

也許不太準但應該不會算偏得太遠

不過並不影響內文以及介紹。

1.法外狂徒─葛雷夫
當前版本我個人認為算是在下路最強勢的ADC,除了良好的被動能夠提供給他在線上和對方對拚時有一個非常優異的雙防,以及技能組的爆發不同於其他
的ADC能夠在瞬間打出爆炸性的傷害,我個人覺得現在的葛雷夫很像S4世界賽路西恩的地位,
因為在S5的季前賽路西恩經過了幾次改動以後,已經沒有在下路的S4時如此強大的宰制力。取而代之的算是葛雷夫,而且他有一個的位移,非常很像路西恩的冷酷進擊。至於葛雷夫玩得好不好的運用也是算相當的關鍵,他的煙霧彈能提供一個視野的屏蔽以及緩速的效果(很像是夜曲的大)用的好也許對方會被干擾到又或者運用提供的緩速拿來逃生。


技能加點:主Q副W(好像有的人會副E)有大招就點大招


對線小技巧:
線上可以在被動疊滿以後主動配合輔助使用貼到敵方臉上再使用。貼臉的時候的傷害最多可達到180%的傷害量。


葛雷夫射程僅有525,相對於很多ADC來講算是有一點的短,因此在走A以及對線時要盡量避免被對面平白無故地給摸到。

的傷害是有兩段的,在前面直線上未爆開前的傷害是比後面爆開以後一個弧形的傷害來的更高的,故在團戰中要如何運用去移動到一個很適合的位置做爆發是一個很重要的技巧

優點:線上爆發能力高、即使沒有說有太多的人頭在前中期靠著技能也能爆發出很高的傷害。

缺點:525的射程相對於許多射手來講是算相當短的,因此在會戰時要如何兼顧輸出以及將技能爆發在對面脆皮上是一個考驗。

個人出裝思路

順風通常我偏好這套:>或者也可以(滿裝備換紅雙個人覺得會好一點)>若在無盡電刀以後感覺到對面有非常猛的CC會控制你(ex狼人、馬爾哈哈)在變得非常便宜的現在可以優先考慮。怕死也可以出
鞋子多半是

如果要打坦的話那也是OK的

逆風的話我可能會這樣出:>>or

鬼刀耳語會先這樣出是因為在逆風的情況下使用鬼刀的主動and耳語提供的穿透能讓葛雷夫爆發更多的傷害,也可能對面在你出完兩大裝就已經有了相當的坦度,這時我可能就會考慮,然後水銀以及天使甲一樣看情況。

至於裝備怎麼去塞會比較合適?

如果回家金錢在1550以上可以直接衝那選擇BF直上無盡是最正統的。

沒有1550也可以考慮先出算是一個很平滑的裝備,而且鬼刀對葛雷夫是不錯的。

不然小於1000時也可以先能上or

如果介於在1000~1337之間那麼你也可以(嚇爛對面)

對了 補個曾經的葛雷夫神的影片

是的,你沒有猜錯 曾經的WE微笑 不過現在已經退役了

雖然我是個S3末期才加入LOL的玩家

不過學葛雷夫我也算是從這影片學到的




2.英勇投彈手─庫奇

庫奇在每次世界大賽時總是能擠上一線ADC之列,在S4的時候也是如此。靠著他的
以及能夠有非常好的清兵能力,同時也可以觸發使得他在S4末期時被拿來算是用來打路西恩的一個Pick雖然5.1版本削弱了他的W,使他的W的耗魔量調到100。不過這並不影響他在塔下的Poke能力以及結合三項的消耗。在目前的版本仍然算是一支很不錯的ADC。


對線小技巧:
線上運用並且結合去做平A輸出能夠很有效的壓制對手以及去做騷擾,的準度取決於六等前能否對拚一波的本錢,有效運用去做推線能夠使得敵方下路雙人線很難去對你們做反抗。


不過庫奇若是對上

會因為他的盾而在線上相當的不好受,而且希維爾不像是一些沒有清兵能力的ADC,故我們能夠在5.1版本的比賽中常常看到會選擇希維爾來做為抗衡庫奇的ADC

優點:線上騷擾能力強、技能組擁有強大的清兵能力。

缺點:W在進行改動以後顯得有些耗魔,在前期得思考清楚,線上的魔力控制。

個人出裝思路

通常使用這套:>> 鞋子請選擇

至於依照情況所需要來進行出裝。

前者能給庫奇一個很不錯的盾以及吸血,後者能夠對於坦克進行更有效的輸出。

的選擇同葛雷夫,如果cc多選擇水銀,怕死選擇GA。

也是個可選擇的防禦裝備


3.探險家 伊澤瑞爾

終於是來到了我的本命腳以及詢問度最高的ADC了。

首先在4.16版本時我曾經寫過EZ的心得文  傳送門

一些比較細節的已經在心得文中做講解過了,不過現在已是5.1版本。

舊的心得文我還尚未去做更新,目前的出裝套路和以前有所不同。

首先,談談EZ在目前5.1版本的定位。

在路西恩、泡娘被削弱了以後,漸漸的是以上面兩隻(葛雷夫&庫奇)作為一個新的一線強勢ADC也被人在比賽中廣泛使用。大叔打飛機的下路情況基本上持續在S5季前賽的各大賽事。不過後面有人會出EZ作為ADC的選擇,主要因為EZ能夠扛住葛雷夫的壓力。前期以水滴+雙多藍的套路能讓EZ在前期對陣葛雷夫不會被壓制到太多,而成行以後的傷害更是讓EZ開始有了出頭的趨勢。不過他的對線期還是很弱(越高端越明顯),主要原因是因為他的在線上命中對手的機率會因對方的技巧而定,故基本上大多出EZ相同水平的情況下很難打出優勢,所以通常會出水滴來抗壓並且常常使用技能來做補刀的方式。

不過除了作為ADC的位置以外,也可以拿來打中路EZ。

在OGN的春季表演賽的開始

SKTT1 Faker就有選用中路EZ並且有著很亮眼的表現。

上面以賽場上的角度來看

回到目前對線上面以SoloQ的角度來看的話,這是一隻非常好用的英雄。

也許在線上要靠自己打出優勢會顯得有一點點的乏力,不過就算打不出優勢只要穩穩地疊遊戲時間進行到25分鐘以後搭配能有非常好的輸出效果。

對了,很多人會有EZ出線上就等於崩盤的疑慮,實際上並不是這樣子的。

出了水滴以後,線上少了720元但是有了一個能增加MP上線以及回復魔力的道具。

因此就不是適合與對方進行一波的換血衝突

最好是能夠靠水滴提供的魔力以及回魔消耗到有把握的程度在跟對面拚一波。

不然輸的層面大很多

若JG能適時的給予Gank使出了水滴的EZ在線上打出優勢的話,

對面的下路基本上就處於崩盤了。而且是從前期崩到中後期。

不過不Gank也沒有關係,EZ的抗壓能力是所有ADC之最,不要有失誤基本上也很難被殺掉。

個人出裝思路

現在基本上必出,因為現在太容易拖到中後期了,不出的話會顯得非常乏力。

不過出來了以後,如果你是個平常就會亂刷技能不太需要靠魔劍來洗水滴的玩家那建議和我一樣先買出但是不要上合魔劍,等到大概20分鐘的時候在合上去(通常我的水滴會在20分鐘初頭洗滿,有時候快一點17、18分鐘)會洗的人不用上合也能洗得很快。不過要注意控魔就是了。

至於哪個要先出,根據回家的$$數量而定就好,不用太死板。

但盡量是十字搞先出能在高分段有比較不錯的效果。

出了以後在基本上我都會選擇>

基本上只有一種情況我才會出

對面屬於一波爆發陣容且不太有可能去風箏的(ex法師純爆發一套的上路麗珊卓、中路LB)

這種情況反正也沒人讓你風箏我就會考慮三項

不然還有提供物防,面對一些AD刺客也能夠有很不錯的效果。

面對純AD陣容更死可以讓自己生存性來的更高。


懶人包:>>>>>>>

通常是這樣的流程,不過若沒有坦克的話可以把換成

若有星朵拉之類的才會考慮

不然個人一律不出

然後鞋子基本上都是

最後既然是本命腳就補上些實戰片段吧









素材是來自於台服最近一個禮拜的Rank

那隻lNizrel現在我基本上開上去都是陪朋友玩或者戳O_O

以前我是從來不會去噴隊友的,不過最近頻率有突然上升....

如果在積分看我不是玩AD最好跳....(炸


4.暴走重砲─吉茵珂絲

我想Jinx在台服算是一隻蠻常見到的ADC,雖然經過削弱以後賽場上鮮有Jinx的身影了,不過在SoloQ來講其實他還是一支很好的ADC。(特別是我在韓服遇到的Jinx,就算他們線上沒贏,但是他們玩Jinx真的無愧於暴走重砲的稱號)

首先,他的線上擁有,能夠適時的切換型態,槍型態能夠給Jinx一個非常好的AS加成。而炮型態雖然會消耗魔力但是提供了Jinx射程以及一個推線和清兵能力。透過槍型態疊滿三層被動以後切換成炮型態,能給Jinx在砲形態時更有威力。團戰中合理的切換技能型態能讓自己打出最大的輸出且有較好的生存能力。

Jinx雖然是隻沒有位移的ADC但是他團戰絕對是屬於強勢的。

先撇開他的技能組來做討論。單純解說這被動。

這被動其實是非常OP的一個被動,特別是在打韓服的時候真的蠻怕對面Jinx的=_=

當韓國ADC有了一個這麼猛的跑速時,他能做的不僅僅是追人,更是能透過跑速的增益去做很多躲技能並調整到適當的位置去持續輸出,在那邊斗來斗去(X)總之,韓服玩Jinx的很多能靠著這個被動在團戰中做出很多很精采的操作。這點是我希望所有正在學習Jinx的玩家都能做到的。

至於、、都算是比較簡單的技能

則是一個具有CC功能,且能夠限制住對面行動的一個技能

通常是丟在對面之後會走的位置或者是丟著封住路口來讓自己跑掉。

不過像是有潘森這樣子會跳下來的英雄也可以直接丟在他圓圈圈的中心點。

個人出裝思路:

通常都是>或者)>

然後請你務必要買鞋
然後請你務必要買鞋
然後請你務必要買鞋

別以為有你就可以不買鞋

剩下的殞落GA水銀跟上述出的情況大同小異。

想玩好Jinx透過他的被動在團戰有效的收頭早一點讓自己進入到能Carry的階段


5.驅魔聖槍─路西恩

終於來到了這一位黑人聖槍歐巴馬了,歐,我是說路西恩。幾經削弱以後,驅魔聖槍總算是從職業賽場退下來了。從S4末期他就長期的在職業聯賽中被人使用。畢竟在Riot的一次改動以後這英雄突然變得太過於強勢。而Riot向來的習性便是....改強會把一個英雄給改到過於強勢。而改弱又會把一個英雄給砍到從此不能玩了。果然,我們的聖槍遊俠在4.16版本以後就不斷的遭到削弱.....直到今天Riot才肯放過他。

這英雄在當年真的是非常的強勢,我用他不曉得在下路帶過多少妹子,阿不是,是爬過了多少分。總之這英雄當年確實是很強的....不過今天的話還是...安息吧。在此共同默哀3秒鐘。

不過該介紹的還是要介紹,畢竟還是有人想看關於路西恩的攻略。

這個被動能提供路西恩在技能施放以後立刻觸發兩下普攻。原本為0.5被削弱了以後為+0.3/0.4/0.5 物理攻擊)

故因此他能夠使用四個技能來觸發這個被動去打傷害。當初能在線上、團戰這麼強也是這個原因,這邊找一下S4世界賽的一個片段,是的,就是UZI再上路草叢蹲到Bebe的那個片段。這也是路西恩最為強勢的時候。而他的技能連招也是非常的經典。因為路西恩的平a是不需要等到普通攻擊動畫結束便可以繼續接下下一招,而UZI當時的連招是:W>A>Q>A>E>A這樣一套的技能組直接把Bebe灌死。(為什麼拿這個出來講,雖然路西恩已經被削弱但是團戰仍然是這樣的打法,只不過在前期的線上路西恩已經沒有這麼好壓制對手。)

技能加點:主Q副E(好像有的人會副W)有大招就點大招

對了Q能夠有這樣的使用方式

進去的第一個片段便是我想說的


個人出裝思路:
以往的路西恩多半會選擇:>>>

不過也可以考慮走一個-CD流的出法(就是出了很多-CD的裝)

不過我對此沒有說特別的研究 個人的偏好為:

鞋子為

這邊不得不貼一個路西恩的影片...我個人認為這是極限了。


以上為對路西恩的見解,路西恩已沒當年來的強勢,不論是前期的傷害以及線上的壓制力都以不如當年,不過團戰的機動性還算可以。是否用來上分?就得看你是否真心喜歡這英雄以及是否有足夠的理解。


5.皮城女警─凱特琳

凱特琳應該算是蠻熱門的一隻英雄了,性感的警長不論是低分段還是高分段都有人在出。
凱特琳算是一隻易學難精的英雄,我想說會玩可能很多人都會玩這隻英雄,不過想要用他打到很高的分段...我想這樣的人數就會大大減少。而凱特琳是一隻前期線上強勢、中期弱勢、大後期強勢呈U字型成長的ADC。因此打到滿裝以後要能跟警長對點的英雄其實也不是說非常多。而最大的原因是這個被動給警長的後期有著很好的爆發力。如果說哪個ADC在後期能兩槍點死脆皮英雄,凱特琳無疑就是那一位。


這算是警長的算滿特色的一個技能(很多Fail也是因這個技能而起XD ex:兩個人同時閃線結果沒擋到子彈lol)這個技能隊友能夠幫忙抵擋。故在狙擊殘血的時候隊友蠻常會去幫忙擋,避免自己隊友的人頭被收走或者是關鍵Carry被藉此放血。線上也能運用這技能直接壓地對手的血量,使用方法應該還算淺顯易懂,對了不要再對a的時候開這招就好。

夾子的放法算很有學問...不過我對凱特琳也沒到很精深,大多的基本就是金人完畢以後直接放夾子、潘森跳大的中心點放夾子、草叢直接放夾子讓人一進來就被夾到。其他的就...摁,在研究。

這招我就不多介紹了,招牌的線上Poke技能,不過會隨著穿過單位而減少傷害。

凱特琳唯一的位移技能,不過會被擊飛等cc給中斷、逃跑追擊兩相宜。

技能加點:主Q副E有大招就點大招

個人出裝思路:
現在的我多半會選擇:>>>

凱特琳的話,對面若沒坦克但是很多法師可以選擇先嗜血。

若想要打坦也是可以選擇的裝備

然後我看有部分的玩家會出...不過個人不喜歡。

反正當凱特琳有四大裝基本上就是你的天下了

也就度過了中期最乏力的時候。

對了,若中期裝備太過於落後可以考慮多待在下路推線洗野怪。

凱特琳的講解沒有特別多

因為我對他的專精程度也沒到特別高

更多的是運用基本的AD底子再玩的。

推篇凱特琳的心得文,不過已經有點老舊了

但是寫的還是很不錯



6.暗夜獵人 汎

終於來到了汎這隻英雄,想練好ADC汎算是一切的基礎。畢竟他的技能組得全憑操作者的意識與判斷來決定近與退,若水平不夠往往就是不斷地送頭。試看當今職業選手Uzi、Imp、Gosu、Doublelift...,為什麼能夠如此的有名?除了他們都是一線的ADC以外,他們這些人無一例外都是以汎成名的。因此ADC想玩的好汎是必練習的一門課程。特別是當你能用汎這樣前期屬於弱勢的英雄跟Meta當前強勢的ADC線上打平的話,那你再回去玩那些適合當前版本的ADC你會比當初的層次來的更高。

汎的技能我想大家應該都知道,提供了三下平A能夠觸發打真實傷害的效果。

這招只要能推到牆上都OK,必要的時候也可以用來推開衝臉的對手是可以的。

至於真的想玩的好...這兩招才是精華。

大招的隱形配合上增加的跑速是為什麼能有這麼多汎的1V5的關鍵原因,Q的翻滾配上大招的隱形能夠在瞬間位移很長一段距離,而且也能夠藉此去躲避許多對手的致命性技能。想要秀對面以及在團戰打得漂亮真的就是仰賴隱身的運用。

這邊講再多其實也不太有用

更多的是要仰賴自己對於對面的陣容的技能如何去閃避以及預判對面甚麼時候會丟技能

提供幾部我覺得不錯的影片借大家觀看囉


各明星以及韓服汎:



技能加點:主W副Q有大招就點大招 (個人偏好,有的人也會主Q)

若主W可以多平A+QA+E直接觸發W的效果。

個人出裝思路:

汎的出裝很活,我這只是基本以及最常見的而已。

>或者>(我現在會直接第三件就女妖了,若不喜歡也可以選擇or)不過個人最常用的還是女妖然後再補無盡或者耳語最後在上,只有汎我會這樣玩不過見仁見智。

其他的也有>>這樣子的套路

出裝很活的,不過多數玩家還有我還是以第一套殞落流為主。

汎多半是屬於ADC的基本功

整體教起來不是那麼的容易

最多就是講講套路以及出裝的路線

更多的還是要到實戰去練習躲避各種技能以及判斷對手的技能


7.戰爭女神─希維爾
希維爾是非常符合目前版本的一隻ADC,技能組也是相當得不錯,
擁有非常強大的清兵能力,線上就算面對打不贏的ADC也能夠靠著這招直接去堆線(可以省去很多對線的麻煩以及壓力)因為你一直推兵的話,基本上下路就是處於頂多跟你戶農,只要你不想開戰。也能夠抵擋對面的一些技能或者關鍵CC,且能夠給希維爾很不錯的一個回魔效果(要推線流的話一等點兩等點是現在比賽常見的技能加點。

不過仍然是主

這招的話有時候不是一看到對手就看,團戰的時候把它留給致命的CC會來的更好,在1V1的時候也可以用這招來Bait對面讓對面。

則像是阿璃的Q

技能加點:主Q副W有大招就點大招 (個人偏好,1等學W 2等學E)

個人出裝思路:

>或者>>or

直衝電刀的玩法也是有人玩的,這樣推兵會來的更快。


希維爾算是很符合目前Meta的ADC,雖然大招是提供跑速在對拚上不是太有用,但是對於隊伍的追擊以及逃跑都是有很大的作用,所以在職業賽場上目前算是一線首選,SoloQ來講他也不算太過於弱勢,好好運用給的盾以及推線能讓自己的發育壓制住對方。



8.烈火雄心─崔絲塔娜

崔絲塔娜在S4世界賽時有非常良好的表現,除了有個爆發的大招以及增加攻速的技能以外還有個非常OP的試看哪個ADC能有這樣的收頭技能,在團戰中發揮得好崔絲塔娜的位移可能會比EZ還要來的多,不過好景不常,太過於健康的崔絲塔娜在世界賽結束後果然又被Riot給削弱了被改短CD被改長,讓本來對線期就貧弱的炮娘變得更為弱勢,不過在5.2版本以後重製的炮娘可以說是煥然一新。的改動可以說是非常非常的強大,而且很好玩。

由於剛更新過可能不是很多人都有玩炮娘,被動沒有太大變化就不介紹,主要是主動....

主動:崔絲塔娜在附近敵人或敵方防禦塔上放置炸藥,炸藥 4 秒後爆炸,對目標及其周遭敵人造成 60/70/80/90/100
(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外物理攻擊)(+0.5 魔法攻擊)點物理傷害。

崔斯塔娜的普攻會疊加爆炸射擊效果,每一層效果增加 25% 爆炸傷害,最多疊加 4 層。若目標已經疊加 4 層或是遭到火箭跳躍(W)攻擊,炸藥會立刻爆炸。

  • 消耗:50/60/70/80/90 魔力
  • 冷卻:16 秒
  • 射程:543 +(崔絲塔娜等級 x 7)
(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外物理攻擊)
(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外物理攻擊)
(+0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 額外物理攻擊)

WTF居然吃AD加成,而且最高還是高到1.1額外物理攻擊。

也是這次的改動以後讓炮娘的對線不在那麼弱勢,而且這個爆炸的傷害非常非常的高。


請注意左上角索拉卡的血量,最後一下打出去他開了治癒讓自己回復到了36X的HP

可是仍然直接被我的E給爆死

而且這個E技能還可以用來拆塔

拆塔的爆炸傷害還頗高的。


由於這樣改動以後這個崔絲塔娜可以說是非常強了

搞不好以後還會有人帶著崔絲塔娜的炸彈然後把隊友炸死XDD

依我估計沒意外過沒幾個版本又會被削弱,想拿來爬分或想玩的朋友最好趕快的去玩。

技能加點:依舊是主E副Q有大招就點大招 (個人偏好,1等學E 2等學W)

個人出裝思路:

以往我玩炮娘不論是否順風都會先電刀,不過現在如果順風的話就考慮先無盡平局在電刀。逆風先出跳錢刀直奔無盡。

>>>or

要玩炮娘的朋友趁現在趕緊練習吧XD

炮娘的Carry能力在ADC中也是非常高的。




4.ADC的各種迷思以及問題統整。

Q:到底ADC幾分鐘吃幾隻兵才是合格?

A:其實沒有太一定的標準,畢竟你不可能說如果這場團戰打起來很頻繁、上中JG老是都在下路開戰,這樣CS肯定就會有所下降。基本上與對面的ADC做比較即可。不要差到20刀以上都可以視為差不多(人頭不列入)不過團戰若沒太頻繁給些稍微的數據提供大家參考。

10分鐘如果都沒打起來70隻兵是基本個人印象中最好是91刀。
12分鐘能的話盡量突破100CS,個人印象中最好是10X刀(這沒太大印象)
15分鐘能的話盡量突破120CS,我最多最多是有玩EZ140刀
20分鐘至少140刀以上個人印象中最好是190刀

以上數據提供大家參考。


Q:沒有位移的ADC是否真的不建議作為爬分英雄?

A:其實不然,我不曉得各位玩家有沒有發現,雖然沒有位移的ADC如:Ashe、Jinx、KOG...等等。雖然都沒有位移技能,但是他們都有他們獨特的特色。只要能玩出他們的風采真心去練習這英雄絕對能用來上分。

每一隻ADC射手都有他們獨特的技能組,無強弱之分。要懂得去揚長避短。

不信嗎?

Ex:KOG的輸出特別高,只要不死是一個非常猛的移動砲台

達瑞文沒有一隻ADC能像他可以痛到把對面脆皮兩刀劈死。

就連入門款的Ashe都有一個大冰劍能夠用來全地圖暈人以及保命。

就連沒人要用的烏爾加特都能夠把對面ADC給轉過來讓隊友去X他。


Q:ADC之間有沒有比較明顯的Counter關係?

A:下路畢竟是兩個人的線,其實配合SUP不要選到兩個都被Counter的組合都還有得打。

但是ADC之間還是有些能稍稍克制的。這邊把自己知道的寫給大家參考。

葛雷夫被EZ康特:不過康特不是打線上EZ可以把葛雷夫打爆。而是EZ可以藉著出水滴度過前面葛雷夫很強勢的時期,而拖到後面EZ水滴出來如果裝備沒有差太多EZ會比葛雷夫更為優秀。

庫奇被希維爾康特:其實主要是希維爾有一個盾能夠去擋庫奇的Q以及R,而且希維爾的推線能力不比庫奇差,所以職業賽場上常常會看到對面若選飛機選擇希維爾來做後手,不過也可能是為了加速的戰術考量。

康特希維爾的比較少,因為以希維爾來說很多英雄就算真的打不贏只要推線就好,也許不會贏但至少不會輸,真要說的話達瑞文可以考慮。

伊澤瑞爾呢?線上抗壓不太容易崩陷的他,基本上SUP相差不大的情況下要打爆他不太現實,因此可以朝兩個方向去走,一個是清線強一個是後期團戰能力比他更強。

清線強的可以考慮希維爾以及庫奇

後期團戰能力強的可以考慮炮娘

汎前期被凱特琳康特:這個我想比較容易明白,凱特琳手長前期能夠壓制住汎,不過前面若壓制的不夠多,汎的殞落出來以後會把中期無力的凱特琳給單殺的。

克黎絲妲的話目前沒特別康特的ADC,這ADC得削弱= =

不過他比較怕指定型控制技能,

其他的就比較沒特別明顯,不過我可以說法洛士某方面康特手長的凱特琳和Ashe(x)




Q:到底ADC要如何去上合自己的核心裝?

A:每個ADC都有自己的核心裝要去出,不過要合理的出裝才能有比較好的發揮。先是線上的回家的錢第一趟的出裝:
如果回家金錢在1550以上可以直接衝那選擇BF直上無盡是最正統的。

沒有1550也可以考慮先出算是一個很平滑的裝備,

不然小於1000時也可以先能上or

如果介於在1000~1337之間那麼你也可以

再來是兩大裝以後,該怎麼樣去選擇

我其實看到很多台服ADC打到白金分段還是有這方面的障礙(最近都在玩上路人馬戳人,所以都讓ADC給其他台服的玩家打)

很多玩家還不曉得到底第三件裝該先出甚麼,老實講我覺得這些人可能沒有再用腦玩遊戲,出裝備的理解已經是固定死死那一套了。

的小件1200元,現在上中AP法師當道,對面如果上中都是AP爆發你又很容易在團戰中死掉,那你完全第二件裝(無盡電刀)完以後可以直接上這個,避免團戰各種被抓掉。

這兩個裝備都是切坦的裝,經濟夠好當然是盡量兩把都出到,(殞落會需要耳語的)可是錢不夠請先判斷情況,看自己需要殞落還是需要耳語的效果,如果對面都是撐物防那當然是先選擇耳語,如果對面都是以生命的裝備為重EX冰杖時光,先選擇後者殞落會好很多很多。

嗜血者是一件有吸血又有盾牌的防禦裝,除了造價昂貴以外其實這裝備也是可以考慮第三件裝備直接上的,那我個人玩蠻多英雄都會在第三件裝上這個,主要它的盾能扛爆發也能讓自己更快的吸血。

如果你在團戰中對面有非常OP的CC被CC到必死ex:歷山卓的R、安妮的暈、阿璃的E請優先出水銀Plz。

基本上第二件大裝出完以後的團戰,ADC的持續輸出開始就會越來越明顯,所以出裝走向也是很重要的。間接的會直接影響一場比賽的結果。




後記:歷時一個月,從甚麼東西都沒有到慢慢拼湊寫完了整篇的ADC攻略,這邊我要先老實講一下自己本身,我並不是一個水平所屬大神級別的玩家,別說台服菁英大師的玩家、鑽石以上的很多玩家都可以完壓我。所以不要覺得好像我都不會爆炸都不會崩一樣,就算猛如Faker也會有被打爆的時候,那也沒必要拿這個來嘲諷我,沒有意義的。對我而言,這個系列的文章是寫給有需要的玩家看的,台服比例前1%的玩家自然不需要我教,但是相信我寫的東西是能給台服其他90%的玩家都受用的。這也是我向來的宗旨,以我來說,我本人的水平可能在這裡就是極限了,最好的成績:韓服白金一100分。曾經就差一勝上鑽,但很可惜,就是掉下來了。以我的天份,也不可能像Faker一樣打出史詩級別的神奇操作,這點我在我玩雷玟的時候就已經很深刻的明白。

但我還是有能做的事情。

我的實力的確實可能到極限了,但是我能夠在這邊把我所會的,把我所知道的,全部交給你們。

也許每個人的吸收能力程度都不相同,但我相信或多或少也會出些超越我甚至有可能打到鑽一大師級別的玩家,沒甚麼特別的機遇我可能沒法再繼續往上,但是很多後輩玩家你們的前途是不可限量的。

而我的天份雖不如很多玩家來的豐富,但也夠我去精通許許多多的英雄,讓後面的玩家能夠節省自己摸索的時間。

我所能做的就是盡可能多嘗試練習許許多多的英雄,然後並將我會的可能轉換成影片,可能轉換成現在的文字,然後節省後面想要學習的玩家來去做參考,而有天分的玩家我相信他們更能將此發揮得更好。

未來我還是會繼續寫有關於此類別的心得文,也許我一個人的力量微乎其微,但是我還是希望盡我所能能讓更多玩家去了解這個遊戲,去進入到更高的層面。未來我也會去嘗試更多更多的英雄來讓有些想學習的玩家去做學習像是我承諾給各位的 【心得】淺談冷門ADC技巧及英雄 By.韓服鑽石掛網AD(好運姊心得完)我本人也還在努力地去練習英雄然後把自己的心得寫出來供大家參考。

我希望能盡一己之力讓台服的整體水平能夠提高,這是我去闖蕩韓服以後才有的想法,打從心底的希望台服也能夠有更多的高手,而整體素質的提升,也才有可能有多的機會去練習。


※我的文章若要轉貼至PTT或者其他地方附上出處就可以了。

※希望我出一些比較冷門的攻略心得可以私信或者到專頁私密




延伸閱讀:

【心得】S5 淺談AD Carry #2 射手英雄全攻略(全文完/後記50F)


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