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【攻略】菁英教學"100%銅牌練習 變身鑽石AD" 1/20精彩再更新 不看可惜

樓主 迷你藍 gissxicy
GP640 BP28
HI~ 我是  巴哈姆特   專職 JG 打野ˇ    

身為打野 必須熟知所有路線的英雄技能與輸出 不然怎搭配 GK????

久久沒分享  今天2015 新年快樂  發表一篇  邁向AD神之路

RC & 聊聊:   巴哈姆特™♫~♪~ ♬~  
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懶得看文章的  可以看

本篇AD精華 第一集  視頻 現場解說


http://www.twitch.tv/apple_x/b/606570568






先附上     傳送門文章    直播實況    人權分數  ^  ^
周5.6  定期 講 銅銀金 團戰觀念  如何擺脫 銅學~~

超詳細解說實況台 點擊進入 超詳細解說實況台 點擊進入 

快追隨 快追隨 
快追隨 ~~~








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今天要先討論 鑽石神之AD 必要技術( 走位 進退場時機 等.... )

以及 各階級AD的實力區分法( 銅~大師 )

到底你是 吹~吹~吹~吹噓的鑽石AD????       還是銅牌AD????


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第一章.    甚麼東西 叫做AD?   

了解AD之前 我們先了解AD的發展史

淺談 EU流-是歐洲發展的一種型態

上路坦型 中路AP 下路AD主力 搭配一個輔助 / / 然後一個打野

之後 這種EU流  就變成一種 遊戲主流型態 - 其中" 逆EU " 就是把上下路互換

至於為何是這樣搭配 看過 斯巴達300壯士吧!!! 或其他戰爭片八八八八八



了解AD的意義後 我們進一步討論

身為AD是不會在前排 亂晃的 你看過戰爭片 弓箭手會跑到第一排嗎!!!!!

至於 AD  為什麼一定要弓箭手 遠程類型呢??????

因為如果團隊中沒有 遠程類型  一旦被 拉打  風箏  打帶跑   多半都只能 等死

不要跟我說 下路 照信搭配潘森 也很猛!!!  遇到會玩 懂進退的AD 你的頭 就被點到歪頭了阿


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第二章.   AD的態度 觀念 戰術 技術 配合度??

這邊我們看 鑽石區以下 AD 重點圖表

圖中 我們可以看到  吃兵 佔鑽石以下AD 非常重的比例   如果你不服氣 不甘心 不認同

這邊 我在一次強調  那怕你KDA 破10  每場殺100個人 決定你是銅牌? 還是 鑽石? 看的是吃兵

因為 銅牌場的KDA 殺人 終究是銅牌 而鑽石區的終究是鑽石  到底AD強的標準是甚麼呢???

這邊我們看一下此圖表:



以上圖表 數據 皆為 26分鐘 時的吃兵數

由上圖我們可得知 銅牌AD 不論KDA高還低 吃兵都低到可憐

而2014 世界賽 TPA 對 TSM 比賽中  就算BEBE AD被殺噴

吃兵依舊維持 在固定水準 9隻兵/每分鐘 (包含跑線跟打團戰)



這邊我們可以注意觀察一下  任何區間的AD

鑽石AD的基準很簡單 不論勝敗 KDA 吃兵 8隻/每分鐘


你吃兵多  你經濟好 $$多多  自然屌屌

吃兵技術 就是 綜合AD的技術體現!!!!!!  

@@@不要跟我說 團戰怎樣怎樣 沒裝備沒錢 就是輸家@@@

為什麼韓國強  韓國隊伍  每場經濟都贏對面至少10K 10K!!!!

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補充: 在一次重申 這是鑽石以下AD 最重要的   

並非代表吃兵好  就是鑽石大師菁英

還包含其他要素  請看下面文章



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第三章.   AD 金 鉑 鑽 大師 菁英達成條件?

這邊我們先討論 AD 金牌 白金 鑽石 大師 菁英  的達成條件


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初階版 - 金牌程度

A. "農"當個農夫- 不論勝敗(個人RK) 平均需達到 6隻兵/每分鐘  

計算方法:  22分鐘(扣除開場2分鐘)  需要20*6 = 120兵


B.了解 下路的 康特與被康特


C.符文.天賦.出裝 清楚的思路

不要以為你學高端出裝 符文 你就會是高端  不要亂學高端

高端區 有 高端的隊友 高端的技巧 高端的觀念  但你沒有

但是你可以學習  再配合自己的玩法  研發出 適合自己的一套

為什麼我這樣說  

EX: 5V5 塔前對打中 阿姆姆 神操作閃現 進場神拉 開R

銅牌區:  你的隊友跟不上  認為你根本在自殺  但你覺得自己很屌

評語: 當你不會評估你的隊友的時候  你自認的神操作 就是ㄊㄇㄉ廢物銅牌操作



EX:高端 下路出成長符文 是因為前期往往因為雙方實力相當 可以成長到7級
      (成長符文 當你等級7的時候  = 固定符文)
     但是 金銀銅 前期就常常打架 死傷慘重 你帶成長符文 一旦劣勢只會更弱

    帶固定符文的AD  = 等級1的時候 多一把多藍劍 猛猛DER

    而帶成長符文的英雄 就是一開始少人一件裝備   要7級的時候才開始回本
    (道理 適用於 金銀銅區的 SUP AP TOP 帶固定 取得前期風向 別廢話講後期)
    
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  中階版-白金程度

A. "農"當個農夫- 不論勝敗(個人RK) 平均需達到 7隻兵/每分鐘

計算方法:  22分鐘(扣除開場2分鐘)  需要20*7 = 140兵

B.對線技巧  -  兵線掌握



要"主動"控制兵線 的 五種情況

1.回 家 補 貨

當然不是""回家 死掉還能 "主動" 控兵線嗎???? 真的是想 槌你耶!!

通常不論是 上下路(中路影響較小)  要回家之前  都會用力 推兵線

主要是兩個因素 :

a.當把兵線 推到敵方塔下(小兵會被塔打的時候)  

下一波 兵線會 "重置" 回歸到中間位置 (這個過程約30秒(一波兵))

優點主要是兩個 :   

I. 爭取回城 出來的時間 不會漏兵 也不會被人趁機推塔 偷偷摸摸吃小龍

對方一定穩穩推兵  不會用力推 ; 萬一用力推 兵線在你家  他們很容易被GK

II. 如果對方下路剩SUP 或 2隻都不在  : 這波兵 至少6隻 會被塔打死

他們 吸不到 經驗 也沒有得到 金錢 !!!!

往往擊殺該路後 考量自身周圍安全 盡可能推兵 使雙方差距更大 (上路最明顯) !



注意要點 : 萬一敵方 都在  兵線可能會被他們控制 在自己塔下

此時會增加  我方被GK的可能性 需要提前想好 買好眼   

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2.跑 線 支 援

AD 是所有五路中 最不需要 觀念 的位子 (並非說高端的不需要 鑽石以下 技術是主要)

或許你覺得我在嘴屁屁  ; 我先問你 每隻電競隊伍掌握大局觀的 通常是誰????  WHO???

一個條件很簡單  能隨時注意小地圖的人 往往是掌握大局觀的人  

所以通常是 吃最重觀念 與 控制隊伍 是  JG -> SUP -> AP -> TOP -> AD



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雖然途中要你AD 當個老闆  讓SUP 當個祕書 隨時提醒你 幫助你 弄個 嘿嘿嘿嘿~~


當然圖表是完美的狀態     通常金銀銅的輔助 可能連小地圖 都不會注意

所以 巴老師 在這邊 給你們AD 幾個判定的方法 何時能跑線支援???



A計畫 迅雷集結 "爆""監":

當下路塔準備破完的前30秒 或 下路有得到很大優勢 兵線非常靠近敵方那



叫上 JG  然後你們直奔中路   破中塔 (不是吃小龍喔)

上路讓他繼續推   不要讓他來幫  

!!!!!  其中注意 不要走河道  人家會看見你正在集結   !!!!!


雖然在金銀銅區 通常敵人都來不及反應 4個直接硬開 破中塔快攻 很簡單

但是 銅銀金曲的隊友 不一定會聽你的話

所以這是白金區的戰術之一 如果是金銀銅區 就是自己帶著SUP 行動 (成功率當然比較低)

在RK中打字範例:

要點1. 文字 越簡單 越短 ( 大家一下下就很清楚 )
要點2. 表情符號 緩和語氣 表明這是請求  不是命令  ( 沒人喜歡被命令 )
要點3. 表示願景 希望 贏 ( 讓大家知道這個動作  可以破塔 又吃小龍)

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B計畫 先上車 後補票

跟上文的  是屬於相反  主要在於 先破中 得到視野  再回下路

這比較具有 條件限制

I.中路不能是中後期角 或 沒有位移能力 或 低能白癡

建議是 刺殺角 劫 卡特 卡薩丁(有位移 以支援為主的中路)

II.因為 如果太早 敵方中塔掉 會造成兵線前推  被GK可能性增大

如果是中後期才強的中路  又沒有位移情況 反而不好

優點: 因為敵方沒有中塔  我方視野變大 在中路支援快速前提下

各路壓力加大  對敵方JG限制成長 加快遊戲20GG 的節奏



C計畫 肛嗯~龍龍 ( 台語:感謝 龍龍 )

就是吃小龍時機   通常是 敵方雙下路回家 那一個時間 記下來

當他們再回到路上的時間 大概是28秒

而下路組合 加上JG  吃小龍時間大概是15~20秒
所以你只有 提前20秒反應  就有非常足夠的時間吃小龍

範例 1 :

敵方殺死你 推完兵線 正準備回家  你復活正往下路走到一半


遊戲時間: 10:00

我方:  已經復活 已經快到下路   
(在復活的時候 如果對方剛準備回家 預先叫 JG 準備吃龍  )

敵方: 推完兵線 正要回家(時間8秒+走回來下路時間28秒=36秒)

吃掉小龍時間 黃金時間 20秒

所以能否提前預知好   預先打燈  是很重要的!!!!

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以下情況  要提早叫JG來幫 也適用於

@敵方有回家跡象  我方半血

@敵方JG在上路 敵方下路只有一個人

@敵方中路 JG都不在  我方JG 中路都在

吃掉小龍 黃金20秒 由妳自己來決定!!!

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3.埋 伏 圍 殺 (  當我方JG來 GK的時候 )

埋伏 就是敵方不知道 才叫埋伏 !!!!

本區心得  兩個字 "演戲"



高端區  為何JG GK成功機率不高 這原因想過嗎??

明明有時候 敵方根本沒插眼睛 也不太會成功

因為在對線的過程中 你會跟敵方 日久生情 你會看著他的一舉一動 了解他的習慣

高端的人 都有一定程度的 火眼金晴 可以自動分析敵方的習慣

一旦發現  敵方忽然習慣的動作不同 就代表有事情發生了
(其他區域需要支援 或是  JG來了!!!!!   JG來了ㄚㄚㄚㄚ )


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這邊有幾個參考範例

@敵方下路SUP 納米 站的位子 明顯靠前2步(原本站的沒那麼前面)     

@敵方中路 勒布朗 原本一直POKE  忽然開始用普攻吃兵 不POKE 想存魔打一套

@敵方上路 雷紋 原本很愛追著我打 現在忽然變一隻乖乖貓

@敵方下路  AD 忽然不吃兵 想控兵線往後拉 進行圍殺
真正的高手  在於"演戲"

習以為常  給予甜頭 引狼入室 埋伏圍殺

對方一旦習慣你的風格打法  當我方JG來GK的時候

故意給點甜頭( 被抓 被開 或 走位失誤多被A兩下 損血較多) !!越高端 越不能太明顯

吸引它們  靠過來 追著 硬要打 (此時它們沒心思看小地圖)

在與JG 圍殺    所以 能否 演的真 演得像 很重要!!



結論: 演到 當敵方以為賺到的時候 但準備吃屌的時候  就是成功

       習以為常  給予甜頭 引狼入室 埋伏圍殺


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要"主動"控制兵線 的 剩下 兩種情況
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4.壓 制 逼 迫

壓制逼迫 要滿足 2個條件 才能使用

1. 就是我方下路實力  有一定優勢 // 如何成為 專業的胖虎-孩子王
(像是開場2 0 0  或是 贏一件大裝 會玩凱特琳走位點頭)

2.有佈好眼位  就算 JG 或 中路 來GK 也能逃跑
                              (胖虎媽媽)



這種的 站位 就是 你必須站在較前方



這邊要注意一點 只需要 站在 敵方小兵後面一點  不要太過去!!!

目前版本  吸到經驗的距離 判定非常長!!!  你很難讓敵方吸不到經驗

如果硬站太前面  會導致被GK的時候跑不掉!!!

優點:  

單純壓制對方 無法吃兵為主 敵方沒血 不 要 想 殺 他  (除非時機很好)  
  
讓敵方JG  加強注意力在 AD這路 (會減少 敵方JG對其他路的GK)
(所以前提是  你足夠強大  JG每次來 都空手而回 這樣敵方JG 沒經濟也會崩)

或反之 敵方JG  放棄下路   那SUP 或你AD  就要幫忙提醒其他路 小心JG


本區心得: 順風強力壓制 造成敵方吵架 加快遊戲節奏  




以下區塊  1/21更新
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5.塔 下 吃 兵




C.前搖與甩槍 - 走位射擊

D.極限解放 - 放生 與 硬拚  

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   高階版- 鑽石程度

A. "農"當個農夫- 不論勝敗(個人RK) 平均需達到 8隻兵/每分鐘

計算方法:  22分鐘(扣除開場2分鐘)  需要20*8 = 160兵

對線技巧 - 塔下補兵

對線技巧 - 變態摸ㄋㄋ

團隊觀念 - 預測動態

團戰觀念 - 團戰操作

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       大師與菁英

開戰位子確立 流程思想演練  瞬發判定




第四章. 懂吃兵重要 如何練習???

要練習  很簡單  這邊有視頻交你們

只要慢慢練  花上一整天   99.9999% 一定會進步




對不起~對不起~對不起~對不起~對不起~

老師開電腦公司 近期
電腦工作量大文章
近期會晚一點 才會慢慢更新
有精彩視頻 精華AD第一課 可以先看

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