LV. 16
GP 51

【心得】無極劍聖易大師 (Jungle Master Yi) S5季前新節奏

樓主 偉偉 ken321321
GP35 BP-

前言
看教學的文章就比較多, 發文就相對少, 格式排位方面多多見諒.
如何任何建議歡迎提出, 希望文章的整體都得到改善.

英雄稱號:無極劍聖
英雄名稱:易大師
定位:戰士,後期,近戰

易大師作為一個召喚師峽谷的老牌英雄,
他的實力是毋庸置疑的,無論是曾經風靡的AP易還是如今版本的AD易皆是讓人聞風喪膽
雖然現在S5季前的野區更變對大部分打野英雄帶來了一個衝擊.
但只要改變起手打野路線或玩法, 依舊能夠生存.

另外亦介紹一下 易大神-COWSEP
以下是他的實況, 可參考他以前的易大師影片,
你就會看到他的Q和W的使用時機多麼OP.
不過稱他為神,但終究是凡人,也有不如意的時候.
有空看看,學習,了解, 認知,就好了.

易大師隨等級的成長數據


熱鍵:Q
先聲奪人易大師變得無法被指定為目標,並且快速穿越至多 4 個敵人,造成 25/60/95/130/165(+1.0 物理攻擊)點物理傷害,對士兵和野怪再額外造成 75/100/125/150/175 點傷害。

此技能會優先選擇最近的目標,結束時會回到最初目標附近。此技能可以暴擊,造成額外 60% 物理攻擊的傷害。每次普攻都會減少此技能 1 秒冷卻時間。
  • 消耗:70/80/90/100/110 魔力
  • 冷卻:18/17/16/15/14 秒
  • 射程:600
提示(Q技如何運用反映出易大使用者的功力有多深厚)
1) Q技能令易大師變得無法被指定為目標, 可作閃招用途, 例如指向性技能或某些英雄的大招都能閃.

2) Q技能亦是易大的一招位移技能, 如對面英雄有位移技能/閃現, 單殺他時可先扣Q, 找好時機開R切入單殺他,若他交出位移或閃現再Q追殺.

3) Q技能如第2點所說是一招位移技能, 逃生時若有敵方小兵在後方亦可Q小兵逃跑.

4) 謹記每次普攻都會減少此技能 1 秒冷卻時間, 這也是勝敗的關鍵

熱鍵:W
冥想易大師發動冥想,持續 4 秒。期間內降低 50/55/60/65/70% 所受的傷害,並且每秒回復 30/50/70/90/110(+0.3 魔法攻擊)點生命。

易大師每失去 1% 生命,就會增加 1% 此技能的回血效果。減傷效果對防禦塔只有一半。
  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:35 秒
提示(保命神技)
1) 前期降傷的效用雖然不明顯, 但亦不要忘記在危急關頭開W保命, 多一秒時間或許Q冷卻時間到了就能作出不同的應對. 例如和對手互砍, 快死時開W回血拖Q的CD時間, 若差2秒可跑上A一下對手,Q應該快好了, 有機會可以Q反殺
緊記Q技能的CD時間及Q被動每次普攻都會減少此技能 1 秒冷卻時間.
運用W的空檔及普攻A減少Q技能的CD時間真的很重要的一點***請緊記.

熱鍵:E
無極劍道被動:易大師增加 10% 物理攻擊。

主動:易大師的普攻附加 10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 物理攻擊)點真實傷害,持續 5 秒。

此技能冷卻時,被動效果不會生效。
  • 冷卻:18/17/16/15/14 秒
熱鍵:R
高原血統被動:當易大師擊殺一名敵方英雄時,會減少他的基本技能 70% 冷卻時間。

主動:易大師增加 30/55/80% 攻速和 25/35/45% 跑速,並且免疫緩速,持續 10 秒。期間內若易大師擊殺敵方英雄或獲得助攻,此技能會延長 4 秒持續時間。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:75 秒
被動
雙重打擊易大師連續普攻時,每第 4 下普攻將會攻擊兩次。第二次攻擊只會造成 50% 傷害,但視為一次普攻且可以觸發命中效果與暴擊。

若易大師在 4 秒內沒有造成或受到傷害,普攻計算次數會歸零。

技能升級次序 (一律R>Q>E>W)
起手打野 Q>E>W / Q>W>E / Q>E>Q 試情況而定


技能解說暫告一段落,
由於易大的精彩PLAY在於Q技能的閃招或W的運用. 所以大致如上所說.

召喚師技能 : 重擊+閃現 / 傳送

重擊
對目標史詩野怪、巨型野怪或是敵方小兵造成 390-1000 真實傷害(取決於英雄等級)。
  • 範圍:760
  • 冷卻:70 秒
提示(主要重擊對象,排名不分先後)
1) 紅BUFF(回血用)
2) 石頭(打野怪或小兵可擊暈他們減少耗血)
3) 蛤蟆(使自身附上類似放毒效果, 被野怪攻擊時,野怪會中毒, 加快清野速度)
4) 四鬼 (短時間掃眼用, 野區眼戰是很重要的)

例外 : **三狼 (看情況, 若對方愛侵略你家野區, 重擊三狼保護自家也是不錯之舉)


閃現
英雄朝著滑鼠指向的位置瞬間傳送一小段距離。
  • 範圍:425
  • 冷卻:300 秒
提示 : 逃生技能, 追殺技能, 融錯率高.

傳送
使用技能經過 3.5 秒後,英雄可以傳送至友軍小兵、友方防禦塔、或偵查守衛旁。可以傳送至以摧毀之防禦塔。
  • 範圍:25000
  • 冷卻:300 秒

提示 : 偷拆 / 支援 / 反殺 神技. (但使用時機的判斷 依賴使用者, 及隊友的配合)

閃現和傳送 (比較)
我認為S4可以帶傳送, S5季前這段時間我則認為閃現比較好.

首先, 有時候上2可以馬上去GK, 給對面壓力.
其次, S5季前暫時的小龍很OP, 哪隊有疊到5條小龍BUFF的話, 勝利的機會大增.
前期有機會就去創造優勢出來. 誰會想到易大師2級就來GK人了
不過GK什麼的是要隊友配合. 要看隊友懂不懂挑釁 / 誘敵的行為, 然後給你進場收割的時機.
**((因為對易大師有愛, 所以別說要玩前期就玩別的英雄什麼什麼的啊
傳送則屬於農野為主, 後期偷拆/支援用. 但極度需要隊友配合.

以下為大家期待的符文頁,天賦和出裝流程
首先我們要了解符文頁和天賦的配合.
每一套特定的符文頁都有其天賦配合.
以下有幾套符文和天賦及出裝流程供參考(符文和天賦都沒有特定的)

第一套符文 (我自身用的,出處都忘了, 但也有可能和易大神COWSEP有關)

天賦 (21/6/3)

我的打野起手路線
藍方 : 紅起(最後重擊回血)>四鬼>藍. 回家升級打野刀, 有打野刀吃得更輕鬆.  **吃完紅可看看有沒有機會去GK
紫方: 蛤蟆(重擊)>藍>紅(重擊). 回家升級打野刀. 或看看有沒有機會GK.

我的出裝核心

第一件大裝:
打野刀三選一, 附魔噬魂(紫色的)
紅/紫/藍 各具特色, 一把真傷OP, 一把清野快, 一把提高GK成功率.
請看情況出裝.

之後核心就是
第五及第六件看情況 (首選以下裝備)

(以下這兩件虐菜才出)

暴力虐菜裝(娛樂用,吸血OP)

正常出裝
第六件OR

第二套符文 (這是韓國FAKER的易大師)


天賦 (21/9/0)


FAKER打野起手路線
藍起單吃(重擊)>三狼>四鬼>紅(重擊)>石頭
由於FAKER那隊1:55前拿到FIRST BLOOD等擊殺獎勵,
所以FAKER起手有錢買打野刀+3水+1紅眼,
打野路線才可以單吃藍起(重擊)>三狼>四鬼>紅(重擊)>石頭。

不然的話跟據上面路線吃完紅BUFF應該要回買了.
記住打野途中FAKER有開W回血!!

下圖乃FAKER出裝流程及當場對手英雄的數據


然後最後一款符文和天賦 (來自韓國Arrow玩家)
筆者我認為這套符文蠻多AS型JG都可用的




天賦(21/9/0) 相對前兩套天賦,這套打野方面可能會耗血點.

出裝流程及當場對手英雄的數據如下
若第二把大裝就是妖夢, 我認為對面防裝還未來或己方佔優較大才會出.
不然平手的話我一定會先出殞落, 因為中後期會多小型會戰,如搶小龍或入侵野區
若有殞落有吸血,有緩 方夾便抓人. 而且愈後出殞落就感覺愈久才出到。
因為你第三件大裝才上殞落, 對面已有一定坦度.


結論 :
符文和天賦以及出裝思路都沒有特定次序,因時制宜為上策.
但核心裝備離不開這兩件
殞落+耳語 (切坦切肉神器)

英雄相性方面
個人認為易大師的發育時間往往受敵方的打野英雄及中路影響.
若對面有以下打野角, 不管是易大還是隊友都會比較有壓力.

壓力源於易大出關需時, 不常GK, 若以下打野英雄前期創造出優勢或迫開團戰佔據小龍BUFF, 對線英雄前期劣勢狂送頭=GG
重點:隊友要是沒足夠的耐心及EQ, 沒有和氣的團隊氣氛, 那20FF是逃不掉的。

以下幾隻英雄後期要單挑有機會, 團戰要抓有難度...進場時機十分講究.
不是你ACE就是對面ACE. 請小心作出決定.

以下三隻是我最不想配合的英雄, 若是遇上逆風, 只能20FF.
三隻都是刺客, 刺客做不到刺客的拿手殺人技就GG了.
其實最重要是這三隻守塔清兵能力低下, 若一個團隊沒有足夠的清兵能力.
敵方要是迫塔的話, 就只能看著塔被慢慢地摸掉...
若這三隻的技術超凡, 壓住敵方中路殺, 就另當別論.
但是最後的結論是, 隊佐中有這些英雄依舊是個風險.

以下這隻是最具賭博性的英雄, TF逆命!!
真的是賭命...十有九雷, 又不是西門.
個人經驗, 遇上的TF都很少實力高超.
抽牌走位是最難練的.

最喜歡的中路, 清兵能力佔優, 易大TP流可使用分推戰術. 迫龍偷塔反敗都有機會做到.

然後遇到下面幾隻英雄時,想單殺的話,
請帶上以下物品

另外有一點要提醒, 易大師是一個收割機器, 切入時機需要多經驗累積.
肥起來超OP的, 但要保持低死數才是重點. 能做到的話, 那是一種嘲諷的戰績.
最後最後, 希望你遇到的隊友都是能為你而死的, 為勝利而死的.
因為AD 可以變成AD CARRY=ADC, AP 可以變成AP CARRY=APC.
但JG其實亦可以變成JG CARRY=JGC 可是你一定很少聽到.
畢竟想要高殺數的, 例如PENTA KILL的, 不只你一個.
而且易大師前期沒為隊伍帶來優勢, 中期後期只會撿頭, 不同牌位不同看法.

另外,當你選了易大師, 你必須做到的是保護自家野區, 照顧自身安全為先.
而TOP, MID, BOT三條路, 你能去GK,
但沒機會的話就農野, 觀察自家隊友血量給予提示或警告,提防敵方反GK.
正常情況下,平手的話中期才有單挑收頭的本錢. 所以玩易大是需要耐性的.
不只是你的耐性,你隊友的耐性亦很重要. 所以祝你好運!!!
重點重申:
隊友要是沒足夠的耐心及EQ, 沒有和氣的團隊氣氛,
那20FF是逃不掉的。




最後暫時想不到要寫什麼了. 開放討論~~


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