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【推廣】3v3菁英戰隊教學 - S6扭曲叢林解析 By凜若冰心<10/15更新>

樓主 凜若冰心 Ilovenina
GP420 BP29
2017/10/15:

人權(這並不是我一個人的功勞,感謝隊友這麼的給力跟包容)

更詳盡的內容都在S6扭曲叢林解析小屋傳送門
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新版扭曲叢林官方更新資訊:

2015年:
2016年:
***之後如果有其他的版本資訊也會更新在這裡***

LOL ID:凜若冰心


目錄(可以用Ctrl + F 搜尋你想要的部份)

┌  前言
├  起手選擇與時間觀念

├  角色選擇與玩法解說

├  新手推薦用角與玩法參考
├  角色組合推薦與分析
├  出裝學
├  心態建設與戰術參考
├  兵線學
├  遇到這些角色請特別小心
├  各階級的差別
├  威洛魔的小秘密
├  戰隊實況台
├  FB粉絲專頁
├  活動
└  最後


正文開始



前言

打這篇文章的目的主要是希望能夠推廣這張地圖
但基於大部分的人對這張地圖並不熟悉因此發文讓大家有一個大概的方向

起手選擇與時間觀念

1.

建議出裝
AD:雙長劍+回復藥水 / 多蘭劍+長劍(or布甲)+水
AP:雙多蘭戒+水 / 多蘭戒+鞋子(or布甲)+回復藥水 / 鞋子+污濁藥劑
JG:打野刀+狩獵者護符+回復藥水

可以買裝的點1


可以買裝的點2


可以買裝的點3
注意:下路的話沒有辦法在塔那邊買裝喔,只能在家裡買或選擇在點1買


2.

第一波野怪:1分35出現 (每80秒重生)






第一個補包:3分00出現 (每90秒重生)


第一個祭壇:3分00出現 (關閉後每90秒後開啟)


第一個蜘蛛:10分00出現 (每6分鐘重生)


角色選擇與玩法解說

3.

a.角色分級(參考用,因人而異沒有絕對):

S+:

AD:達瑞斯、雷尼克頓
AP:卡瑪、卡莎碧雅、艾妮維亞
JG:古拉格斯、葛雷夫、雷珂煞

S:

AD:伊澤瑞爾、凱特琳、潘森、特朗德(orJG)、犽宿、艾克(orAPorJG)、路西恩、鏡爪(orJG)
AP:凱爾、卡爾瑟斯、塔莉雅、安妮、弗拉迪米爾、露璐、飛斯、馬爾札哈、魔甘娜、麗珊卓
JG:史加納、赫克林

A:

AD:伊瑞莉亞、伊羅旖、嘉文(orJG)、弗力貝爾(orJG)、悟空(orJG)、歐拉夫(orJG)、法洛士、波比(orJG)、燼、菲歐拉
AP:奧莉安娜、布蘭德、星朶拉、科加斯、維克特、翱銳龍獸、藍寶(orJG)
JG:史瓦妮、奈德麗、札克

B:

AD:吶兒、塔隆、杰西、約瑞科(待開發)、雷玟
AP:威寇茲、斯溫、枷蘿、漢默丁格、維迦、阿祈爾、雷茲、埃爾文(待開發)
JG:伊芙琳、伊莉絲、希瓦娜、李星、茂凱

C:剩下的英雄

更新日期:2016/10/6(埃爾文版本)
(會在每個新版本過後針對被動刀的英雄重新分級)

b.角色定位(可以從召喚師資料中的英雄裡面查詢):

這遊戲每個英雄都有自己的定位
有分刺客、坦克、射手、法師、輔助、鬥士

並不是每一個分類都適合在3v3出
像是刺客和輔助在這一張地圖就比較弱勢,至於射手原本也是比較偏弱勢
但在新版扭曲叢林跟AD大改之後,有些角色變的很適合在這張地圖搭配角色跟戰術去使用

下面我會把當前版本每個分類中比較強勢的角色拿出來給大家參考
(沒提出來的角色不代表不好,如果你夠main的話也是屬於自己隊伍的一線角色)

1.刺客:

刺客分類中比較強勢的角色有伊芙琳(JG)奈德麗(JG)艾克(線上orJG)(線上)

可能會有人問說那卡力斯、夜曲和雷葛爾JG呢?當然也可以出
但是現在強勢的打野角色還是以坦克和AP型為主
如果你選刺客類JG的話,前期沒有帶出優勢和滾起雪球的話你會越來越醬油

另外高操作型的劫、勒布朗、卡特蓮娜、卡薩丁、塔隆、阿卡莉夠熟練的話也可以拿出來使用

2.坦克:

坦克分類中加里歐(線上)史瓦妮(JG)嘉文四世(線上orJG)札克(JG)波比(線上orJG)科加斯(線上)納帝魯斯(線上orJG)茂凱(線上orJG)賽恩(線上orJG)都是不錯的選擇

原本史瓦妮是一支非常強勢的打野角色,但因為被Nerf的關係出場率就越來越低了
嘉文四世和賽恩的話視的角色隊伍需要跟對面組合再決定出裝要以輸出還是坦克為主
另外嘉文是一支很好針對對面薄皮英雄的角色
札克跟波比在高端場很容易出現,出場率有慢慢提高的趨勢
科加斯通常都是出AP為主不會特別去稱坦

3.射手:

剛剛一開始前面有特別提到射手在這張地圖是屬於比較弱勢的分類
主要是因為如果你出了射手的話,對面很有可能會出衝臉角跟高爆發的法師一套讓你升天
你可能想說那又沒關係,我也一直拉打玩死對面,但如果對面再搭配一個極坦的角色
那我是覺得拉屎會比較快(←舊版扭曲叢林)

射手在新版扭曲叢林中我給的評價還蠻高的,主要是因為AD大改之後有幾支還蠻適合出的
加上新版扭曲叢林上下路各多了一座外塔,可以趕快破第一座外塔然後給對面野區壓力

除了當前版本比較強勢的AD以外,高操作型的AD當然還是可以出
搭配一個保排和坦克型的角色也是不錯的組合
其中又以伊澤瑞爾凱特琳葛雷夫(JG)為一線角色
法洛士路西恩鏡爪(JG)為次要選擇

4.法師:

我自己是認為每一種組合最少都要有一個法師或是AP輸出會比較好
其實每一支法師角色都有自己的優勢跟價值,所以並沒有說誰比較強
我只是把這一個版本稍微強勢的角色列出來給你們參考

像是伊莉絲(JG)卡瑪(線上)卡莎碧雅(線上)塔莉雅(線上)奧莉安娜(線上)威寇茲(線上)安妮(線上)布蘭德(線上)弗拉迪米爾(線上)星朵拉(線上)漢默丁格(線上)維克特(線上)翱銳龍獸(線上)艾妮維亞(線上)阿祈爾(線上)雷茲(線上)馬爾札哈(線上)魔甘娜(線上)麗珊卓(線上)都是不錯的選擇

另外凱能、卡爾瑟斯、希格斯、斯溫、枷蘿、齊勒斯夠熟練的話也可以拿出來使用

5.輔助:

輔助的話價值又比刺客跟射手來的更低,畢竟只有3個英雄的位置,不需要浪費一個在輔助身上
但其中裡面有一支英雄我是把她分類在法師的分類:露璐(線上),兼具保排跟輸出的英雄
值得一提的是我覺得埃爾文在這張地圖是一個可以開發的新英雄

另外努努可以搭配戰術或特定組合使用

6.鬥士:

所有分類中英雄最多的就是鬥士,跟法師的地位一樣重要
鬥士之所以有他的價值是因為他可以視情況選擇要出輸出還是坦裝
儘管他出了全輸出,相對於其他角色分類的英雄還是有一定的坦度

像是伊瑞莉雅(線上)伊羅旖(線上)凱爾(線上)古拉格斯(JG)史加納(JG)希瓦娜(JG)弗力貝爾(線上orJG)悟空(線上orJG)李星(JG)杰西(線上)歐拉夫(線上orJG)潘森(線上)特朗德(線上orJG)犽宿(線上)菲歐拉(線上)菲艾(JG)蓋倫(線上)藍寶(線上orJG)賈克斯(線上orJG)赫克林(JG)趙信(JG)達瑞斯(線上)雷尼克頓(線上)雷玟(線上)雷珂煞(JG)黛安娜(線上orJG)都是不錯的英雄

另外吶兒、烏迪爾、約瑞科(待開發)夠熟練的話也可以拿出來使用

c.全英雄詳細解析:

更詳盡的內容都在S6扭曲叢林解析小屋傳送門

4.

上一版3v3的玩法主要有111線(1打野)跟21線(雙人線)的玩法
現在這個版本的3v3可能比較不適合21線的玩法
主要的Meta還是以111為主,因為這個版本的3v3上下路多了一個外塔*1*2的關係
雙人線的打法比較沒辦法限制單人線的發育跟入侵對面的野區給對面打野壓力

各服打法主流:
台服(TW)、北美服(NA):主要還是以main角為主,高端場才會考慮meta角跟角色組合
西歐服(EUW)、土耳其服(TR):以雙人線為主流打法
韓服(KR):比較特別以AD角為隊伍核心去打

*1


*2


a.111線(最普遍的玩法):

111線指的就是線上各一個搭配一個打野的玩法
通常上路是AD角下路是AP角(因為上路有2個草叢線比較長下路只有1個草叢線比較短

另外我這邊把AD、AP、JG再細分成不同功能類型的角色:
AD:
坦克型(ex:達瑞斯)、刺客型(ex:犽宿)、位移型AD(ex:伊澤瑞爾、凱特琳)
AP:
開戰型(ex:麗珊卓、安妮)、保排型(ex:露璐、卡瑪)
冰線型(ex:凱爾、魔甘娜)、守塔型(ex:冰鳥)、刺客型(ex:飛斯)
JG:
坦克開戰型(ex:酒桶、雷珂煞)、AP爆發型(ex:蜘蛛)、刺客型(ex:葛雷夫)

這個版本因為各多了一個外塔加上下路線比較短的關係,要gank的話通常都選擇gank下路
要gank上路的話也是可以,但如果沒gank到的話就會很虧,一來一往就會和對面打野差了一兩波野怪的經驗跟等級,因為從中路繞上去的話需要一段時間,通常會選擇上路上面的*路去gank
因為下路是比較容易被gank的一路,所以在推線的同時多利用自己的海克斯清除者來看視野
不但可以防止自己被gank,也可以提供情報給自家JG,看下一步要農野、反野還是gank

*


b.21線(參考用):

因為我們戰隊比較少玩21線加上玩不太起來,所以這邊的玩法是參考國外菁英戰隊的打法

通常上路分為兩種:AD角+近戰型角色(遺跡之盾)or雙近戰型角色(雙遺跡之盾)
下路選一個能快速推兵線的角色就好

主要的玩法就是不斷的推線磨塔→反對面野區→刷自己家野區→逼對面祭壇小會戰or單抓對面落單的人(不斷的利用前期的優勢逼對面失誤,為的就是讓對面沒辦法撐到中後期)

優點:不用怕線上被gank,可以快速帶塔入侵野區給對面壓力
缺點:如果前期沒辦法早點把塔拔掉或是給對面野區足夠的壓力,中後期通常111線>21線

新手推薦用角與玩法參考

AP角推薦:

a.


符文:or

天賦:
(持續輸出拉打型)

or
(打一波爆發型)


點招:主E副W(賴線強)or副Q(傷害高)

出裝:(核心裝)+(推線裝)+(傷害裝)

  +(對面AP多)or(緩速+坦度)or(補足傷害跟容錯率)
  or(對面CC多)

(以上玩法僅供參考,我相信一定會有其他更好的玩法跟出裝)

角色組合推薦與分析(待更新)


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出裝學(待更新)

常常有人問我3v3到底是要出坦裝?還是出輸出裝?說真的沒有一定要出什麼
以下是我的建議給大家參考看看

其實要稱坦還是出輸出裝還是以你們這一場的角色而定
如果你們這一場有角色可以持續輸出又有不錯的輸出傷害,那我會建議JG稱坦會比較好
可以給隊友更好的輸出空間,當然還有很多例子,我這裡只是舉其中一個

通常不管是小順風還是小逆風,線上當然就是衝輸出裝,JG稱坦的效益會比較好
因為只要哪一方JG會戰稱的夠久,哪一方的輸出空間跟傷害就會相對比較高,會戰自然就會贏

大順風的話通常JG也會出輸出裝,對面就算稱坦也坦不了什麼傷害,也只能整場被壓著打

在來就是講平局的時候大家可以參考的出裝
因為雙方也沒打出什麼特別的優勢,如果打一波沒打出結果回家大概也只有400塊上下
這時候你就會有點尷尬,好像什麼裝都買不了

這時候我會推薦這兩個東西:AD出AP出JG出
大家一定會問為什麼要出這個?不會拖裝嗎?沒錯可能會拖到裝,但只要對面沒注意到或是看到你身上有買這個東西,他們打起來一定會綁手綁腳,尤其是在打祭壇戰的時候,趁他們在猶豫要不要打的時候找個機會開一波會戰打出破口,不然就持續給他們野區壓力壓著對面打

心態建設與戰術參考(待更新)

5.

a.

想要打贏一場漂亮的3v3你必須先思考:你們隊伍的角色組合.打法以及團隊戰術的溝通與配合
沒有說什麼組合一定最強.只有找出屬於自己戰隊風格的組合遠比盲目的學別人來的更重要

b.

再來就是思考你們的組合適不適合打一等會戰
如果適合的話你們可以考慮一等去找對面玩玩
同時可以獲得對面有沒有也要打一等會戰的情報
不用擔心他們也在草叢蹲點準備抓你們落單的人

如果你們放棄一等會戰
你們可以選擇在家裡等錢多買一瓶水再回到線上
但務必等看到對面出現再到線上吃兵(不然如果對面剛好在蹲點你就成為他們眼中的肥羊了)

c.

3v3本來就是一張一旦陷入逆風就不好打回來的地圖很有可能一逆風整場就被壓著打
所以說逆風的時候別想急著想要打回來.因為一直找別人打會戰很可能會被對面滾到更多頭
唯一的方法就是歸塔農不要再送頭給對面.咬緊雙方的經濟
再找好的時機蹲點抓看看對面落單的把優勢打回來

6.

a.
因為扭曲叢林沒有眼.加上線上路口多.無論在哪裡都有路可以繞背
所以很容易被GK舉個例子

假設你家下路很推線.但對面上路很推線.剛好你家JG在吃左邊的野怪
那白色路徑上的視野基本上是沒有的如果上路搭配對面JG走白色那條路去GK你
不要說是等你隊友來支援你.就算繳掉你的召喚師技能也難逃一死

b.
假設你們的祭壇被對面搶走.你們一定會想找機會把祭壇再搶回來
這時候你們要特別注意的是祭壇旁邊那個草叢的視野
一定要有人蹲在那裡看對面有沒有過來
不然如果對面是草人的話.一個大不要說搶回祭壇了.你們全部都得躺在祭壇上變成祭品

c.
還有一個草叢是對面可能會蹲的點.但那個點通常是上塔掉了之後才會蹲
不然通常JG是會蹲在那邊幫上路推線或是找機會打一波

7.

這裡提供33一個最常見也最實用的戰術給大家參考
當然每個隊伍都有自己的一套戰術不一定只有這一套戰術可以使用

「線上推線.入侵野區」

線上推線:

推線有什麼好處?小兵就是你長大的等級跟經濟來源.我先吃完等級就比你高.就比你先長大
線在你那邊.我就不怕GK了.隊友表示:先不要來幫我GK.不然我這波小兵跟經驗會沒吸到

但一定會有人問.為什麼不怕GK.你線推這麼前面?一定會有激進派的隊友才不管你有沒有吸到那一波的小兵跟經驗.直接硬上對面上路

這時候.你家JG的功用來了!

入侵野區:

野區也是等級跟經濟的來源.我跑去你家吃你的野怪.吃的到就賺.吃不到那也不給你吃.如果對面沒有打野.那就更好吃.吃了再去GK.雙人線等級絕對比較低

而且祭壇就在野區.我線上的人推過去了.就可以一起來佔祭壇.或者掌握對面視野.對面的人是要放下線上的經驗呢?還是把祭壇輕鬆送給我們呢?

重複幾次的入侵.經濟和等級自然就比對面高了.接著要怎麼殺人跟推塔應該不用教了吧?

兵線學(待更新)

當然不是每一支隊伍跟每一場都能這麼順利的使用這套戰術
一定會遇到比你們更強的隊伍.你們想推線他們當然也想推線
這時候就是比角色的推線能力跟線上的操作了

如果你們隊友是被推線的你還硬要使用這套戰術那結果會是很悲劇的
貿然反對面野區.對面JG跟線上的支援速度絕對比你們快
這時候就會開始互噴了.一個怪支援慢一個怪送頭那麼這場大概就可以15FF了

如果隊友兵線不好JG只要做好兩件事
一件事是在中間看對面JG有沒有來反野.另一件事就見仁見智看你們隊友的意思
如果他是選上六才有用的角色(Ex:阿卡莉)那就讓他乖乖控兵線歸塔農吧
那你就趕快吃野怪拼等級吧

如果不是而是單純對線輸給對面那這樣會給你們家JG跟野區造成很大的壓力
通常對面會這麼推一定就是想打這一套戰術.那JG這時候可以選擇去幫忙推兵線
一來可以省去怕被反野的情況.二來你也會有經驗可以吸
推過去之後可以選擇一起吃家裡野怪或是執行其他戰術都可以
但相對的.沒有JG幫忙推兵線的那一路就要特別小心了
對面JG可能就會選擇GK你那一路.如果他沒有上去一起幫忙推兵線的話

小補充:可以把兵線控在自己祭壇洞口附近
一來是如果隊友需要支援的話你可以斷對面想要支援的路徑
二來就是對面JG要GK你幾乎是不可能的事.但這樣就不能執行反野的戰術了
所以要不要控兵線還是要看隊伍的需求.自己斟酌囉~

遇到這些角色請特別小心

a.


草人在這張地圖是極具影響力的角色之一(←舊版)
草人在新版扭曲叢林中比較沒有這麼有影響力
主要是因為這個版本還是以坦型打野跟爆發型AP打野為主

就算它前面被對面JG反野成狗也沒關係
因為只要它大跳的好的話,在會戰一樣會有很好的效果
且它在前中期就可以偷吃蜘蛛為隊友帶來不錯的優勢
如果對面意識不夠通常不會注意到這一點

1.這個跳點是草人最恐怖的地方,因為它通常會在前中期偷吃蜘蛛,在這同時如果對線的隊友打的正激烈,它只要在這個地方往下跳,搭配線上的配合,就算你繳掉你的技能通常也難逃一死


2.跟上面是一樣的道理,如果大跳的好的話,一波會戰就可以拿到很大的優勢


b.


麗珊卓雖然沒有像草人一樣那麼有影響力
但她的支援速度卻是這張地圖數一數二的
其他路要開戰前務必小心她準備開E過去反打

1.最常見開E的地方大概就是中間

相同道理的應用:......

2.這張圖其實沒有什麼意義,只是單純想演示她的E支援有多遠而已


各階級的差別

a.銅牌到金牌


光是對線的操作就分出勝負,更不用說支援的速度
只要對線贏會戰持續的滾雪求,遊戲勝負就大致底定了

b.白金



通常對線沒什麼問題吃兵數都可以咬的很緊,但有時候為了不要跟對面吃兵差太多而放棄支援
所以支援的速度會比較慢一點,可能到的時候隊友已經全死光了或殘血沒辦法打會戰
會戰的操作也比較粗糙,但只要歸塔農不要送頭的話,還是有逆轉的機會跟空間
不會利用自己隊伍有的優勢也不會call蜘蛛或注意蜘蛛有沒有被對面吃掉

c.鑽石到菁英


對線的操作和支援的速度沒意外的話應該是55波,就看個人的微操作跟被gank的意識
只要隊伍一個小失誤一陷入逆風就很難打回來,對面也不會讓你歸塔農太久
儘管現在有多了一座外塔,還是會把遊戲節奏帶的很快
一有機會就蹲點單抓你們隊伍落單的人,直接壓到底
通常會在好的時間點call蜘蛛或對蜘蛛的爭奪特別敏感

現在新版蜘蛛給的效益比舊版的大太多
舊版就算對面拿到蜘蛛還是有機會可以逆轉
新版如果對面拿到蜘蛛的話基本上就結束了

威洛魔的小祕密

只要有2個人或以上在威洛魔前面跳舞(要接近一點幾乎貼住)
威洛魔就會跟著你們一起跳ฅ●ω●ฅ雖然沒什麼意義就是了...


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這一季因為有更重要的事跟人生規劃要忙,所以比較少花時間在遊戲跟實況上面
如果有機會的話還是會開台跟大家見面的~

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活動

目前暫時沒有活動,但是如果有打多餘的3v3戰隊都會送給實況老觀眾

最後

我也不是一開始就會玩這張地圖,我們也不是3v3最強的戰隊,比我們強的戰隊多的是
或許我們的操作沒有別人好,但我們想辦法利用團隊合作與溝通去彌補操作上的不足
這一路上問過很多人也受過很多人的指導,感謝那些曾經提點我的人,謝謝你們~

這遊戲本來就有輸有贏,每個人都有狀況好狀況差或是隊伍溝通出問題的時候
別忘了我們玩LOL最原始的初衷是享受遊戲,而不是去計較那一點分數跟牌位
別為了一場遊戲和隊友吵架或是生氣,很不值得,下一場改進再打回來就好了

如果可以,看完之後能給我一些建議或是回覆讓我有進步的空間跟更新的動力
希望你們看完這篇文章在往後打3v3的時候有大概的方向跟實質上的幫助
也祝各位之後爬分能夠更順利

另外也可以加我好友問我問題,我都很樂意回答你們的問題
LOL ID:凜若冰心

謝謝各位的觀看^_^
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