LV. 10
GP 324

【心得】鑽石恆久遠,一顆永流傳~我就是只會SUP~你咬我阿~SUP鑽五東巴心得文

樓主 sky225
GP169 BP-
    ****文圖並茂,為方便觀看請先點取右上角”開啟圖片”****
前言:

首先,先恭喜我自己上鑽五拉~~((歡呼+灑花
然後,其實我本來不打算發表這篇文章的,因為板上的SUP文真的不算少
但是,我朋友總是問我說:你好不容易鑽五了,你不留下一點記錄嗎?
於是,在他的搧動之下我還是打了這篇長篇大論的文章
最後,附上人權,但請原諒我不想公布自己的ID

樓主表示:我是一個低調的人,我喜歡分享我的喜悅,但我不想讓遊戲有太大的影響,請多包涵!!

奉上愛用角KDA:

娜米


※在此先聲明,此篇文章綜合了一些我想要告訴大家的自身經驗,
希望對一些資力較淺的玩家有所幫助,若你是屬於經驗豐富的玩家,
或許我講的這些你都知道,若有些不足的地方也請你們不吝指教,切勿筆戰唷~!!

在這篇文章我要和大家分享的有:
CH1. 打積分的方式和心態
CH2. 淺談SUP觀念
1.角色選擇
2.面對各JG的起手眼位
3.對線插眼及注意事項
4.會戰
CH3. 分享出裝想法和觀念
CH4. 略談常見的SUP
CH5. THE END

而這裡並不會告訴大家我的天賦和福文怎麼配,
也不會告訴大家我的索娜娜米是怎樣的點法,
因為我覺得這是我自己的打法,不一定適合你,
況且在板上可以搜尋到各種的天賦符文還有專精各英雄的心得文,
因此如果你想看的是天賦符文或是角色技能介紹之類的內容,
建議你可以按上一頁,然後在搜尋那邊打上你想看的角色,你可以找到很多答案,
我就不在這裡獻醜了。
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我想在這之前一定有人存有一些疑問:
1.大家都說打RK至少要會2~3路以上,只會打SUP一路真的打的上來嗎?
A: 我做到了,我用行動來證明,只會SUP還是可以打上來的。
或許有些時候輸贏真的是靠隊友,但是SUP還是可以做一些很有影響力的事情。
2.遇到搶路的不肯讓的怎麼辦?
A: 當你下定決心要SUP ONLY打積分的時候,你必須了解一些事情,
也必須要有一些認知和心理準備。
遇到搶路的時候,沒有SUP可以打的時候,請果斷跳掉,不要用你沒勝算的那一路去雷別人,
畢竟這是因為你自己只會SUP所造成的困境,所已請自己承擔後果。
3.版主只會打SUP 是靠雙排打上來的嗎?
A: 說到這,我可以分成三個階段講。我從銀牌開始到上金牌都是靠自己單排,
金牌到白金有時候自己單排有時候和朋友雙排,
直到上了白金才有固定的朋友會陪我雙排。

延續以上三個問題,我們可以開始切入重點:

CH1. 打積分的方式和心態

請先了解SUP的定位,並停止一切的抱怨。
很多人認為SUP是靠別人CARRY的位置,我想說這是錯的,
這是一個團隊的遊戲,你需要靠隊友,隊友也需要依靠你。
請記住很多的時候SUP在前期的行為是會對整體造成很大影響的。
想了解SUP的定位,有興趣的人可以看一下之前板主發表過的文章:
想當年我打這篇的時候,我還是個小白三><

我想說的其實很簡單,
請不要抱著”我打SUP就是只能靠隊友”的心態來爬分,試著自己做些甚麼吧!!
總有很多人說遇到隊友都是雷怎麼辦?
請盡你所能的保住隊伍的優勢,想辦法做一些對隊伍有益的行為,而不是不停的漫罵。
我也遇到過不少奇奇怪怪的隊友,但相信我,並不是天天都讓你遇到的,
如果你要告訴我連續一個禮拜遇到的都是這些奇奇怪怪的人,
那我只能告訴你應該是你卡到髒東西,快去廟裡拜拜吧!!
因此當你打的不順手的時候,請停止你一切的抱怨行為,
讓自己好好休息一下,調適一下心情,
我相信時來運轉,你的情況會有所改變的。

試著去溝通,而不是掛網送頭。
從選角開始,就是隊伍配合度考驗的開始。
我們該如何去溝通選角?更何況我只是一個SUP ONLY。
其實大部分的隊友都可以協調,遇到不肯讓路的玩家通常有三種:
第一種是我就真的只會一路,遇到這種的我都能理解,也能體諒,畢竟我自己也是一樣。
第二種是我不管你,我會打別路阿~但我現在就是想打SUP,我死也不會讓你。
第三種就是我管你順位第幾我管你喊誰哪路,我要選就是要選,管你有沒有先鎖腳。
以上這三種是我最常遇到的情況,通常我的選擇就是跳。
你要記住,在這遊戲裡面,能溝通的隊友是可遇而不可求的,
當你碰到一些因素逼得你無法拿到自己想打的位置,
你有兩個選擇,賭一把,或是跳GAME。
如果你選了一個你不善長甚至沒碰過的位置,你就必須承擔這個後果。
當然只有我在打BO3或BO5的時候,我才會考慮拼一場,
前提是我會先告知隊友我有多爛,然後盡量穩住等他們CARRY。
然而一但你選擇了繼續遊戲,你就有義務拼盡全力,而不是掛網擺爛然後用被搶路來當藉口。
理性溝通真的能夠減少嘴砲帶來的不愉快,但是別人沒有義務要照著我們的意思去做。
若是談得妥當然是皆大歡喜,談不攏就拉倒,各走各的路,
一開始沒有共識互不相讓,我不覺得進到遊戲裡面會有多和諧。
我再重申一次,不要用沒勝算的那一路去雷別人會有報應的…….。

不要想說找高端雙排就可以爽爽等CARRY
其實一直以來雙排這件事情一直都很有爭議,
很多人認為雙排打積分的(不管男女)就一定是一方CARRY另一方。
在某種情況下或許沒有錯,但我想說的是這只能建立在白金V以下的區間。
我不管別人怎麼想,我可以分享我的經驗。
當牌階到達一定的水準後,很多細節會變得越來越明顯,
如果說雙排裡面其中一個人只會坐等CARRY,
不外乎就是另一個人的實力要明顯高過於其他人許多才有辦法彌補夥伴實力較弱的不足,
因此假如雙排中有一人明顯實力跟不上,其實是很難去CARRY的。
為什麼我會這樣說,因為我有一次不信邪外加厚臉皮的跟著鑽一的朋友雙排,
對線時我並沒有甚麼重大的失誤,但就是莫名其妙的被壓著打,
會戰時反應也跟不上隊友的節奏,當然我們就這樣輸掉了。
結束後我看了一下,我碰到的對手幾乎都是鑽一鑽二的!!
我很明顯感受到自己的能力差了多少,雖然這真的是很寶貴的經驗,讓我知道自己該怎麼努力!!
在這裡還是要先和被我拖累的隊友說聲抱歉((鞠躬))

我想說的是,不必去在意別人怎麼說,重點是你自己的心態。
或許你騙的了別人,但是你騙不了你自己。
曾經我也一度覺得我是靠雙排CARRY才打上白一,
我甚至還跟我朋友鬧脾氣說以後不跟他雙排。
但是我朋友他卻告訴我說:只要是對你好的,我都願意教給你;只要你肯學,我就肯教。
誰CARRY誰並不重要,重要的是你學到了甚麼。
因此再白金打滾了一段時間,漸漸的我感受到有一些改變,
慢慢的有我在的下路開始減少輸線的次數,我變得更能夠更主動的帶領AD打一波,
習慣性的差眼反眼配合JG抓人,甚至主動抓對面的失誤放一個讓隊友驚訝的大絕,
我知道我進步了,而我現在上來了!!
雖然鑽五在很多人眼裡真的沒有很了不起,
但對我來說這是一個大突破,這樣就夠了。

因此,只要調整好心態,接受指教檢討自己,就會越變越強。

CH2. 淺談SUP觀念

談過SUP的定位和心態之後,我們可以繼續來談SUP應有的觀念。

***此篇開始圖片會開始增加,再提醒各位為了觀看方便,請先點本文右上角的”開啟圖片”。***

1.角色選擇
比賽從一進入遊戲的BAN/PICK就已經開始了,如何選一個”適合”自己與隊伍的角色是重要的。
為什麼我會這樣說呢?角色百百種,每個人的選擇都不同,
除了BAN掉你不想讓對方選的角色,先選你認為有利的角色之外,
我們還必須優先選一個自己會操作的角色。
或許有的人會說,但是隊伍很需要坦,需要牽制,
但是記住,請優先選自己習慣操作的,千萬不要選一個隊伍需要但自己不會操作的角色。
所以講明白一點,你會的角色越多,對你自己爬分就越有利。
例如今天隊友所選的角色缺乏團控,我就會選擇索娜或是娜米這一類的輔助,
例如今天隊友所選的角色較為偏軟,你就可以選個雷歐娜或瑟雷西這一類的輔助,
例如今天對手所選的角色突進偏多,你也可以選擇珍娜來牽制對手反打一波。
用一個自己能夠上手且是自己想玩的英雄是一件很棒的事情,
用一個自己能夠上手的英雄且能夠為隊伍帶來正面幫助,會讓你事半功倍。
因此建議大家,你可以只MAIN一隻角色,但卻要”能夠”操作很多角色。

例如我自己來說,我練過的SUP很多,雷歐娜、牛、索娜、娜米、枷欏等等,
但是我個人偏好POKE型的輔助,因此在打積分時我幾乎都只用娜米索娜珍娜和枷欏,
有人會問我說怎麼不練布朗姆和瑟雷希?他們很強阿!!
我知道他很強,但我練了兩場後發現自己真的不是這麼喜歡這些角色,因此我果斷放棄。
也因為這樣,無論隊友怎麼要求我用布朗姆或是瑟雷希,我會直接回絕他不好意思我不會。
我不會因為他們強勢就順從隊友選一個我沒上手的英雄,
這可能會拖垮整個隊友。

選角的時候,優先選擇自己會使用的,然後才是隊伍比較需要的,
當然兩者兼具是最好。

2.淺談面對各JG的眼位
現今的JG角百百種,而我們能為JG做的不外乎就是一開始的站位,還有野區的防守。
在這之前先附上一張這個版本地圖以供參考:


而通常來說,因為下路雙人線的關係,一開始藍方的JG會紅起手,而紅方的JG會選擇藍起手。
然而並不是每一個JG都會做這樣的決定,他們會依照隊友討論的結果來改變起手的位置,
這當然包括了侵略對方的野區。
因此一開始我們可以利用站位來確認對面有沒有侵略我們,
並且觀察對手出現在線上的走向來判斷位方的JG起手位置。
你可以依照不同的情況再這些地方先幫JG插眼:
藍方:


紫方


依照藍紫方對照上面的圖:
紫色1~6號都是屬於防守的眼位,而7~10是屬於較侵略的眼位。
假如一開始你害怕自家的野區會被對面侵略,你可以再1~4號配合站位斟酌插眼;
如果確定對面侵略到自家野區,在5或6插一根眼後迅速離開(插眼的位置最好可以看見野怪),
5~6的眼可以讓你們卻認對面吃完野的時間,也可以看對面的走向,確保自己的安全。
若是對面的JG屬於薩科或李星這一類的反野角,
建議在各路口或是JG還沒吃的野怪(JG藍起手,則插眼在紅區)草叢裡面插眼,防止對方侵略。

假如我方的JG想騷擾對面,我們可以在紅色的7和10這兩個草叢插眼(最好看到野怪),
通常隊友會一起過去插7和10的眼位,這能夠增加我方JG騷擾甚至搶得對方BUFF的機會。
而8和9號這兩的眼位,能夠讓我們很清楚對面的JG吃完BUFF的動向,
這可以幫助我們判斷三條線上是否能需要保守的撿兵或是選擇兇一波。

回到線上之後,假如對面是李星,雷文,嘉文這一類的變態JG,
有一定的機率會選擇先抓下路(如果你們很壓的話),
所以不管你是藍方或紫方,碰到以上類型的JG請提早在這裡插眼:

(通常我都是第一~二波兵推過去如果我們還是很壓,對面JG又遲遲沒露臉的話,我會考慮插眼)

像雷文,李星,嘉文這一類追趕跑跳碰的JG們,最喜歡做的事情就是跨越地形障礙,
神不知鬼不覺的衝出來嚇死人。
上圖紅藍箭頭分別為紫方藍方最常見的GANK路線,請依照己方的兵線去斟酌放眼。
假如你是藍方,我會建議你放1號和3號眼,若你是紫方,則是1號和2號,
當然如果對面非常的推線,藍方我會建議把眼位改成1號及下路草叢,
紫方的話我會建議3號和下路的草叢。

綠色1號和2號草叢也是很重要的,有些JG很喜歡從後面偷偷來><
觀察對方動作和動向也是很重要的一個關鍵!!!

當然往往會有些特殊的個案,若對面的JG是EVE或是薩科這一類的,
相信大家都知道要買紅眼(雖然這版本的紅眼會被看見,但我認為提前預防還是必要的),
我這裡要說的,是潘森或夜曲這一類的半球流,他們從很遠的地方就可以發動GANK,
通常遇到這類的JG,我的做法是把眼位插遠一點,如下圖:


藍方的話我會把眼插在1和2,紫方的話我會插在3或4,
如果遇到好一點的中路,期實2和4號眼可以麻煩他們幫忙。
(不一定要一樣的位置,附近就可以了),
這樣我能夠提前看見他們的動向,來判斷他們是否有抓下路的動機,
我不能阻止他們飛,但是至少我可以提前做防範,提醒隊友他們下一步可能的動向。
一個看的見的敵人朝你飛過來,絕對比你看不見他朝你衝的方向還要安全。

3.對線插眼及注意事項
大致上談過開始的眼位後,我們繼續談對線時期基本上該做的東西。
SUP並不能只是站在AD後面的花瓶,更不是溫室裡的花朵,
試著去找些事情做,你會發現你比你想的要強大的多。除了進退的POKE和抓時機的打一波外,
插眼反眼以及隨時告知隊友可能發生危險的位置也是很重要的。
然而對線的打法和注意事項在版上已經有許多文章可以參考,所以在這裡我就不多說了。
SUP對整個隊伍的影響力遠遠不只局限於放放招式閃閃燈,
在現在這板的META裡每人只能差三+一紅眼,因此再眼位有限的情況下,
我想和大家分享一些較實用的眼位。

我們先從藍方講起:
首先幾個基本的眼位,不外乎就是草和小龍,但是往往會有一些極端的情況發生,
例如藍方被對手壓在塔內無法吃兵時,我們除了保守吸經驗CALL JG之外,可以在這些地方插眼:

因為被壓塔內兵線無法推出去,我們可以從上面插小龍眼,
而二號眼是必要的,不過通常對面會把你的二號眼拔掉,這時候請多注意對面JG和中路的動向,
而三號眼是為了避免對面從四鬼或龍區跳上來埋伏,防止自己被塔殺,
這時或無法顧及二號眼位時,我會建議三號可以插紅眼,
若發現對面的JG不在下路時,可以請自家的JG或中路來幫忙埋伏反打一波。
而下路的草呢?當然能有視野是最好的,但是當你被對方壓在塔內又無視野時,
千萬不要冒險出去插眼,這樣的舉動會讓你們下路處於極度危險的環境裡面,
只要沒看見對面JG,你就要假設他已經埋伏在後面,最好隨時反打的心理準備。

若是我們把對方壓在塔下呢?我會建議你做這幾個眼位:

基本上1號眼是必要的,可以有效防止對面的JG繞背把你們抓掉,
再一號插紅眼也可以有效的給予對面壓力。
而5號草可插可不插,但是通常對面被壓在塔內,都會在5號草叢插眼,可以的話請拔掉他。
把對方5清除,除了給對方壓力之外,還可以方便我方隊友支援拆塔帶小龍。
而下路6號草叢,可以看情況配合插眼(JG是否要躲草,或是隊友是否有傳送)
至於2號眼位我想是不需要多說的;3號和4號眼呢,基本上當然是插4號最好,
不過有機率會被對面拔掉(像我就一定會拔掉),
在4號位置對面有紅眼的情況下,我們可以把眼插在3號,
一樣能夠幫助我們提前注意對面是否有人支援。
※若敵人4號眼位有紅眼,3號眼位請盡量插在靠近轉角處,否則4號的紅眼一樣能夠拔除你的3號眼

接下來是紫方:
當我們被敵方壓在下塔時,基本上我會建議這樣的眼位

我會建議2號插紅眼,可以的話請將2號眼左邊那一塊的空地的眼也掃掉,
4號眼基本是一樣最好是要有,但沒有視野時請不要強行插眼,
基本上1和3號眼都有被拆掉的可能,請判斷對方用甚麼方式拆眼(紅眼OR清除者)
若是對方用的是紅眼,想辦法拔掉他,若做不到,請在3或4補上眼睛(看對方紅眼插哪裡)
若是對方用的是清除者,等他掃完眼之後再補上一根即可。
請保持你的警覺性,必要的時候寧願放塔也不要掉頭。

當我們把對方壓在塔下時,我會建議你在這些地方插眼:

當你壓對方時,基本上是2.4這二個位置要有眼,能的話最好1號眼也插上去,
如果2號眼被對方拔掉,你可以選擇拆掉他,
或者在4號插一根眼睛,若是對面JG從紅區想繞上來,就會提前被你看到。

進入會站時期,依照不同的兵線,我們有很多的眼位可以選擇,這些我就不細說了,
畢竟很多都是要靠經驗的累積來取捨,但是仍然有一些眼位是重要的:

1~10號眼位,是我們推中路塔時最好要有的眼位,當然依照兵線來決定眼位的分步。

然後是推上路塔的建議眼位:


最後是下路塔:


巴龍小龍的眼位不多說,基本上請計好時間提前插眼即可,
我的習慣是2分鐘前閃燈提醒隊友,1分鐘前再閃燈一次並且進行佈眼。
而這些眼位只是少數讓大家參考,有太多的重點眼位標都標不完,
例如以下這幾個地方:

這還只是少數的部分,你會發現這些地方並非在草叢裡,
但幾乎都是一些能看見對面必經路口的地方,
有的時候不一定要看見草叢裡才能夠知道裡面有躲人,
觀察對面敵人動向我們也可以之道敵人在哪一個區域活動並遠離他。
把眼插在這些地方,同樣能看見對方的動向,也能夠降低對方掃到眼的機率。
眼位是很活的,我很難明確跟你說到底怎樣插眼才是最好的,這必須靠你自己摸索,
招換峽谷中仍然有許多的眼位等著你去發現。
或許這些眼位大部分的人都知道,可是真正做的到的又有幾個?
當你碰到敵人把你的野區當做自己家一樣,你走到野區吃個雙石就被殺掉,
你整個野區都被看光光的時候,你就會明白這些眼位多重要。
我在打金牌場的時候,真的很少遇到會這樣插眼的人,
記憶中我好像打到白金4以上的時候才比較明顯的感覺到"眼戰"這個東西,
其實把視野做足,我們隊伍就可以做更多的事情,
不管是針對敵人的動向做準備或是配合隊友傳送BD,都是很好的選擇。

最好的情形當然是你的隊友跟著你一起插眼,但我們限制不了別人,我們可以要求自己。
我想只要養成這些眼位插眼的習慣,對你自己一定是有幫助的。

4.會戰
其實這個章節要講的很簡單,就是會戰的觀念而已。
身為一個SUP,你必須知道面對甚麼樣的角色,你要做怎樣的事情。
例如說,假如對面有草人,你是否有給予隊友足夠的眼位去防止草人跳大?
你是否知道你帶了虛弱卻永遠給錯人?
是要給一個貼著AD打的雷文,還是給了一個放完招在旁邊看戲的SUP?
請記得隨時告知隊友你的大絕CD幾秒,是否能夠打一波,
並利用你們的眼位試著抓對面的失誤然後擴大優勢。
請你記住,會戰發生之前你的工作是插眼,抓對面失誤,保護隊友不要被強開,注意對面動向,
發生會戰當下你的工作就是保護你的隊友,還有在必要的時候幫他們擋死。
你要知道死人是沒有輸出的,唯有保住隊上的輸出不死,才是你們勝利的關鍵
當你畫面黑白時你能做甚麼?如果你想輸,你可以嘴砲隊友,如果你想贏,你可以幫隊友加油。

然而不同的角色不同的情況會發生不同的事情,我只能大至上跟你說該做些甚麼,
不過這些都是紙上談兵,所以我想稍稍提一下就輕輕帶過。
或許有人想問我說既然打算輕輕帶過,那我為何還把這點打出來?
因為我認為這部分是重要的,你光只會對線沒有用,你還必須會打會戰。
你們知道很多時候對線的弱勢是可以靠團戰打回來的嗎?
這就是為什麼英雄聯盟有分刺客角、團戰角及後期角劈哩啪啦的一堆,這也是遊戲好玩的地方。
就因為這樣,我更無法對你們細細說明,
我只能建議你們,累積實戰,還有看直播。
我所謂的看直播,不是要你們看哪一個知名實況主玩了誰出了甚麼裝碾爆了對面,
也不是要你看誰這局雷了,誰沒有雷,或是哪一個角色很OP。
看要看對重點,我們該學習的是他們為什麼輸?他們做了甚麼逆轉了?
他會戰的時候都在做甚麼?他是怎麼發揮這角色的?
用腦袋思考這些,遠比你去拷貝他們的出裝有用的多。

CH3. 分享出裝的想法和觀念

相信大家都很了解三種跳錢的起手裝,這裡我就不介紹了。
依照不同的打法和性質選擇適合自己的裝備,
我個人偏好,因為後期可以往上和成,逃跑追擊都很好用!!
而大至上來說出裝沒有一定,你可以依照局勢來選擇出裝。
我選擇了一些裝備來推薦給大家:
米鍋是我的愛用裝備之一,雖然現在的價格不斐...但我仍然覺得他是一個好選擇,
它有魔防,回魔和-CD,還可以幫隊友補血,對SUP角來說其實是很好用的。
但我發現有些人似乎不太會使用它...或者是說根本忘了按(隊友表示悲劇)...
其實使用這個裝備很吃反應,例如你必須在隊友被對方鉤到的那一瞬間使用米鍋,
否則等到隊友被勾走,敵人傷害都打出來了你才要幫隊友放米鍋,往往已經來不及了。
其實米鍋的缺點除了有點貴之外,就是CD有點久...
還有最重要的一點是它不能解除狼人的大絕
狼人的大絕必須靠其它技能中斷或是請AD自己出水銀解除唷~

甚麼時候會出這個?當對面AP很肥或是對面AP偏多的時候,
另外對面有草人的時候,我也會盡快將日輪合出來。
它提供了魔防,血量,還有一個護盾,有時候一個護盾往往能夠影響戰局的結果。

當對面幾乎都是AP時,你可以選擇出個女妖,延長自己在隊伍的存活時間,
增加自己的騷擾能力,為隊伍多做一點事情。

當對面吃攻速的的角色偏多時,蘭頓是一個很好的選擇,
它不但提供了物防和大量的血量,還能夠降低對方的攻速,
例如對方有菲歐菈,嘉文,狼人,賈克斯,犽宿這一類的角色,我建議可以選擇蘭頓。

沒錯,你沒看錯就是反甲,當對面都是AD輸出的時候,出這件裝備是最划算的!!
現在的META常常會遇到幾乎都是物理輸出的角色,但我很少看到有人會出這件裝備,
其時可以嘗試看看,這是一個不錯的選擇!!

我覺得這個裝備其實在追擊或是探測野區的部分是很好用的,它有魔攻還能+CD,
加上它本身的緩速,能夠帶領隊友抓對面落單的英雄來反打一波,
小鬼如果能配上昇華護符,能夠讓你的追擊或逃跑更輕鬆。
通常我會考慮在第3或4個大裝把它出出來。

對於某些轉型為AP的輔助,這真的是一個不錯的裝備,有魔攻魔防,
還能夠降低敵人的防禦,若我方的AP輸出偏多,也可以考慮出這把。

這是較新的裝備,但是好像不常看到人出這個,會推薦這個是因為我覺得他滿有趣的!
通常這裝備我在順風的時候才會考慮出來玩,五速鞋配上它附帶的跑速,其實有不錯的效果,
加上它可以幫你護盾或補血的對象加攻速,其實順風拆塔的時候還算好用。
因為我玩的角色都是珍娜索娜或娜米,其實很好處發它的被動~
我也看過有人玩牛出這個,群體+攻速看起來還挺不錯的....???

以上推薦的裝備是幾個我認為有一些時機去選擇這些是不錯的,並不是只侷限於這些,
其實還有很多裝備都很值得大家去試試看,畢竟有嘗試才有收穫,
但是不建議在打積分的時候做嘗試......
而這些順序並不代表出裝的順序,依照不同的情況,你們必須依照自己的經驗去判斷,
學以致用才會變成自己的東西,才會使自己進步。

CH4. 略談常見的SUP

接下來要和大家談的是一些常常會遇到的SUP,知己知彼百戰百勝,
我們必須先對他們有一定的了解,除了熟悉角色的技能之外,不外乎就是累積對線的經驗。
而板上其實很多專精的攻略文可供大家尋找,所以在這裡我僅分享一些自己的經驗,
其它的就不再多提了。

索娜的賣點除了胸部大造型美之外,不外乎就是他的被動,
還有補血增加他的賴線能力,靈氣以及控場能力。
她Q的被動在前期來說傷害是滿大的,而E的被動也使他能夠對敵人風箏,或是保護隊友撤退。
因為索娜被動和大控讓他擠進常用SUP的排行,但也因此曝露了他的弱點,
體質偏軟的索娜為了POKE對手常常需要使自己貼向敵人輸出傷害,
加上6等前索娜沒有CC技可以保護自己,被強抓一波的SUP抓到索娜會略顯吃虧,
因此風騷的走位對索娜來說更是重要。
若對線碰上索娜,我認為跟她耗血是一個不太好的選擇,
我們可以利用她上前POKE的時機去抓她失誤打一波。
而在索娜上6等後請注意自己的站位,有大絕的索娜瞬間強開一波或是反打都是很強的;
因此盡量不要讓自己和AD站在一起,避免兩人都吃到索娜的大絕。

8/14補充新版索娜感想
要談新舊版索娜的差異,首先我們要先知道他的改動。
而因為從改動數據來討論的話過於籠統,再者官方上也找的到改版數據,
因此我們把它化為言語來探討,希望較口語化的敘述讓大家更容易懂。

我們先大至上從索娜的改版方向下手。
一開始拳頭公司有發布一些消息,是有關於”為什麼要重製索娜”,
我不曉得板上有多少人仔細去看過那篇文章,在這裡我先簡單的述說一下。
舊版的索娜靈氣範圍較廣,
造成有些索娜只要輕鬆的站在隊友後面補血以及施放靈氣就能達到效果,
這裡講的是有些,不是每個,我知道仍然有些索娜是很凶殘的。
但是因為拳頭公司認為這種玩法不是他們樂見的,他們希望索娜的能力能夠更徹底的被發揮,
不再是少數玩家那樣躲在隊友身後技能輪流按再放個大絕(就是滾鍵盤啦)就能夠造成影響力,
因此他們更改了索娜的耗魔量、靈氣範圍和一些數據,為的只是讓索娜更融入戰局。

接下來我們來談索娜技能變動造成的改變和影響。

Q:英勇讚美詩
舊版本的Q因為增加的是物攻及魔攻,因此舊版前期索娜的POKE很容易讓她打出線上的優勢,
我之前有提過舊版的索娜對線時適合用拉打的方式POKE,
那是因為靈氣範圍較廣,加上魔、物攻的加成,
讓索娜可以很放心的在一進一退之間達到有效的騷擾,並分享靈氣給自己的隊友。
但是新版的索娜Q只有魔攻的加成,加上靈氣範圍縮短,使得她POKE的威力大大減少,
現在的索娜Q+被動A都打在對面身上你也可以明顯感覺到比以前傷害小很多,
而這些被弱化的部分就必須靠自家的AD來彌補,AD是否能夠跟你一起進行POKE?
當你QA打在對面身上的時候,若自己的AD也適時的補一槍這傷害還是可觀的。
再來靈氣的部分因為範圍縮短,若索娜單獨進退POKE,你會發現隊友是分享不到你的靈氣的,
這時後索娜造成的影響力會大大減低很多,這會造成什麼影響?
太過於普遍的Q會讓自己耗魔量吃不消,而偏弱的攻擊使的對方並不再像以前一樣畏懼索娜。
因此當你在POKE時必須注意你的隊友和你自身的距離,
你們的小兵數量是否適合你和AD做POKE,
和隊友同步騷擾對面,能夠幫助你們盡快打出下路的優勢。

W:堅毅詠嘆調
舊版的補血讓索娜能夠在距離內分享靈氣給隊友,增加隊友的防禦力,
讓索娜能夠很輕易的支援隊友,
但是改變後的W不但提高了CD和耗魔量,還減少了治癒量,這是為什麼?
這是為了避免索娜只會站在後方案W補血而產生的變動。
新的索娜W的範圍和舊版的其實是差不多的,不一樣的是靈氣的影響範圍,
降低治癒量但是給予你靈氣範圍內的”所有隊友”一個護盾,拳頭公司的目的可想而知;
再加上我不知道大家有沒有注意到技能敘述裡有提到一點很重要的敘述,
那就是治癒目標生命降低1%就會提高索娜1%的治癒效果,
這代表什麼?代表你隊友血越少你會補的越多,而這又對索娜造成什麼影響?
索娜不能再像以前一樣站在後面瘋狂的按W,
流鼻水按W,破皮擦傷按W,跌倒按W,手扭到按W,骨折按W,
不管怎樣想到就按一下W ((??????????))
新版的索娜必須去思考在什麼情況下該放什麼技能?
而在放技能之前注意一下自己該站在什麼位置?
在一個好的時間點放下W,會造成戰況很大的影響,你的治癒量和你的護盾能夠改變一切。

E:迅捷奏鳴曲
我覺得這是最簡單的一個改動,範圍變小,但速度變快。
其實常玩索娜的玩家一定對這個改動很有感覺,
那是因為新版索娜附加的速度真的是非‧常‧快!!!
快到讓你可以從機車變成高鐵((?????
在使用這招的時候必須注意隊友的距離,否則會造成索娜自己爆衝的局面…..
而E的改變,提高了索娜自身的走位能力,也提高了索娜的支援性,
彌補了她傷害改弱、初期血量偏低還有靈氣範圍變小的弱點。

R:狂舞終樂章
個人是對這個變動沒什麼感覺…用起來一樣順手就是了!!!
至於他敘述裡面寫的提高QWE三招的能力,目前我是沒有明確感覺到有什麼不一樣QAQ
如果有朋友想補充的也歡迎大家分享!!!
 
最後大致講一下我使用的心得我們就可以結束了!!
官方有提到索娜起始的生命減少,但是提高了她的成長生命,
因此我們可以知道索娜一開始血量比以前還要來得低,但是當他等級升到3以上時,
其實她的生命成長會和以前差不多,甚至比以前還要多。
新版的索娜比起舊版的玩起來玩法有很大的改變,現在的索娜比較偏向團戰的影響力,
索娜的W如果放在好的時機,能夠大大提升隊友在會戰的存活,
在對線期也能夠誤導敵方跟你換一波,
而因為E的跑速大大提升,讓索娜和隊友能夠更快速的走位或是追擊和撤退。
因為靈氣範圍和她初始生命的減少,讓索娜變的更需要技巧,
我們須要靠走位來彌補偏低的生命,靠判斷來彌補提高的耗魔量,
而由於靈氣變小,為了使隊友受到靈氣的影響索娜會讓自己更靠近戰場,
因此會戰的站位對索娜來說也顯得更為重要,
站的太遠發揮不了靈氣的作用,站的太近又會使自身處於危險,
因此站位和走位以及控魔是新版索娜的使用最大課題。

我們無法明確定義索娜是改強或是改弱,
因為她改變的是玩法,這取決於我們的適應能力還有自身的實力。

其實娜米的技能組滿有趣的,他的E放在自己或隊友身上,普攻會加魔傷並緩速對方,
而娜米的W能夠利用彈跳的方式給予對手傷害並幫隊友補血,
加上娜米的被動:所有技能放在隊友身上都可以加隊友的跑速。
聰明的你看到這裡,是不是發現了什麼?沒錯,就是追擊和撤退能力。
當一個擁有優秀追擊撤退能力的SUP追在你後面,再讓你吃到他一個CC技能,會發生甚麼事?
就是GG。
在對線的POKE中,娜米的騷擾是稱的上讓人厭煩,但是最關鍵的點還是在於娜米的泡泡。
娜米的泡泡若丟的準,開戰反打什麼的都不是問題,
若抓不住泡泡的準度,我只能說你是一隻只會站在旁邊補血的魚。
要說娜米的缺點,我想就是Q和大絕的速度偏慢了點;
若是對方知道你有放招的意圖,離你有一段距離基本上都能夠躲掉你的大招。
面對娜米,除了躲他的Q之外,就是在他上6後隨時注意站位,
盡量不要和隊友一起吃到他的大絕,並注意對方是否有支援,避免被反打一波。
※不要問我娜米怎麼Q才會Q的準,我只能告訴你去觀察對面的走位習慣,還有不斷的練習。
  (為了他的Q,我可是瘋狂的連玩3個多月才敢勉強拿出來用的!!!)

索娜 V.S. 娜米
既然說到了他們兩個,就順便提一下。
很多人都會拿他們兩個來比較,到底誰好?其實,都好。他們兩個可以說類似,但絕對不同。
上六前的索娜缺乏CC技能,但可以用他的走位和判斷來彌補;
而索娜的POKE是屬於間歇性的,
利用Q來堆疊被動壓制對方的血量騷擾對面吃兵,再趁機強打一波,
利用拉打的方式,把傷害打到別人身上避免自己承受傷害,很容易把下路優勢打出來。
反觀於娜米6等前就有一個CC技能,建立在Q到人的情況下,
除了POKE之外娜米在很早的時間點就能夠把優勢帶出來。
他們都具備了補血、撤退和追擊的條件,因此簡單來說,
六等之前索娜注重的是利用Q的拉打距離和自身的走位,
而娜米六等之前注重是Q的準度以及利用W和E加上普攻點人來增加傷害。
六等之後的大絕我個人認為各有千秋,
索娜的大絕距離較進,速度較娜米快一些,放的那瞬間會讓人很難馬上反應過來;
娜米的大絕可以從很遠的地方做支援,但是速度較慢,讓人比較有時間反應或是做撤退。
然而他們兩人的大絕在會戰時近距離的施放對於戰局影響是無庸置疑的!!
至於團戰方面,娜米的Q和WE能夠對敵方造成一定的騷擾和走位限制,
而索娜則是具備靈氣來提供隊友BUFF,若切用得當影響其實不會輸娜米。

因此先不要提索娜往後被重製的怎麼樣,就目前來說我認為他們兩個都相當不錯,
要問我會怎麼選擇,我個人的想法是,
只要對面有狼人、卡特這一類的角色,或是我方有犽宿的情況下,我會優先考慮娜米。


這支角色在這版本不被這麼看好,大家往往都認為遠有比她更優秀的角色在,
但不能否認面對某些對手的時候用珍娜是一個不錯的選擇,
例如對面突進偏多的時候,或是對面有草人、凱能這一類的角色使用珍娜來應對也不錯。
珍娜是出了名的保後排輔助,因為技能組的關係使她很好在撤退的時候做拉打的動作,
其實珍娜並沒有想像中難用,她的Q和W讓她很容易的在我方JG來的時候把敵人留住,
而她的大絕能夠切割敵人陣型,更能夠緩衝敵人給予的衝擊。
加上她的護盾能夠給予AD額外的物理攻擊,因此一個好的珍娜替AD上盾的時機相當重要。
面對珍娜的時候她的盾真的挺讓我頭痛的,加上她的Q能夠防止敵人接近,
有她在的下路基本上不太容易擊殺,請先躲掉她的Q,並趁她沒有護盾的時候打一波。


枷蘿其實是一個不錯的角色,她擁有足夠的傷害POKE對面,也擁有優秀的CC技能牽制對方,
她的花朵擁有優秀的持續傷害和騷擾,若她的指向技能準確度夠,壓制對方下路幾乎不是問題,
加上她的大絕和被動,只要被她E綁住人通常都能夠反打一波。
打枷蘿很需要草叢的眼位,否則AD很容易有被她綁到的危險。
枷蘿的弱點是體質偏單薄,加上跑速一開始有點慢,如果E沒有綁住人,很容易被擊殺。
面對她的時候,要留意自己的走位,減少被她綁住的機會,
通常枷蘿想綁人的時候會把自己往前壓,找機會抓她一波,通常可以擊殺她。


出了名的奶媽!!!個人認為她也是POKE角的剋星,
除了她的Q降魔防外,她的W補血還能增加隊友物防,加上她的E能夠補魔又能夠沉默敵人,
跟她換血只會讓自己換的很沒有成就感。
一波爆發的角色對索拉卡而言是一種賭注,假如你的爆發夠大,索拉卡的補血是負荷不了的,
假如你一波爆發沒有擊殺對方,就是索拉卡反打的機會。
索拉卡比較害怕持續傷害和李星這一類的突進角色,
因為就算沉默了對方,他還是可以利用別的方法瞬上來貼著你一直打。
因此對上索拉卡,要就是POKE讓她補到沒魔(不過通常自己也會沒魔),
或是抓機會打一波硬把她換掉。


LULU本身的技能組其實滿全方位的,加上她的被動,讓她在對線時能夠很容易的做到壓制。
她多變化的技能組讓她不容易上手,因此使用LULU需要一段時間的熟悉,
正因為她多變的技能,使的她放招的時候很重視時機,加上她本身耗魔量其實不小,
若施放太多無謂的招式會使得LULU的威脅性大大的降低。
LULU本身具備了加速和緩速的功能,加上她的E能夠放在敵人或隊友身上,
使她有效的利用技能組幫助隊友追擊對方並擊殺。
而她的大絕對於團戰來說是非常優秀的,瞬間加血量和把周遭敵人擊飛,
開戰或者是保護隊友都是一個很棒的技能。
會玩的LULU其實靠自己就很容易壓制敵人,如何將技能施放的恰到好處是必須下功夫的。


超級複黑的小蘿莉,她的傷害不容小覷,加上她的被動技能,總是能夠有效的壓制對手。
當她身上附帶著暈眩效果時,請務必注意自己的走位,因為被她暈到可能就是你的死期。
使用安妮必須學習如何堆疊被動來壓制對手,而這也是安妮開戰反打一波的必備武器。
當安妮上六等時會大大增加她的威脅性,她的控場和傷害可以為隊伍帶來很大的優勢,
對付她的方式就是盡量避免讓她拿頭,趁她沒有暈眩的時候攻擊她,
但是注意有人會故意留下一層,讓對方失去戒心。


最近有不少人使用草人打SUP的位置,
他的恐懼和沉默讓他很輕易的就能夠徹底的干擾對面吃兵,
甚至很輕易的就可以消耗對面的血量。
假如他的沉默施放的太過於平常,會使他推到兵線,加上他本身沒有位移的技能,
因此他其實很怕被GANK。
和他對線請盡量不要讓他離開你的視線,在離開你視線的範圍內他可以做出很多事情,
最心機的一個就是躲在裡面放大絕!!
因此假如他莫名其妙躲在草裡的時候,請你要有警覺,隨時做反打的準備!!
當然如果你保持好視線,請隨時注意他是否有跳大的跡象,
草人放大絕之前會有一段吟唱的時間,因此只要稍加注意是很容易將他大絕斷掉的。
若是碰到對面有草人,一定要隨時在身邊的草叢幫隊友插眼,
草人的每一個大絕往往都是勝負的關鍵。


這位姐姐好像自從換了美術圖之後就變的殺氣騰騰的阿!!!!
其實魔甘娜SUP並不用多說,除了她的禁錮之外,她的盾也相當煩人,
如果時機點算的好,她的盾等於是檔掉了你一招技能,對於下路對線來說影響是很大的,
她的W能夠對範圍內的敵人造成持續傷害,雖然一開始傷害不大,但還是有一定的影響力,
我想當你血量偏低的時候一定很不願意採在她的黑水上吃兵吧~~~!!!
如果你不想無功而返,POKE她的時機請挑在她護盾CD的時候。
遇上她時請盡量站在小兵後面,減少被她Q中的機率。
碰到會玩的魔甘娜,在她上六等後,只要你被她Q中,她會上自己黑盾,然後貼著你們放大絕,
恩...那下場你懂的...!!
雖然她有黑盾,但是她的體質偏軟,如果你成功的POKE到她,把她的血量壓低,
能夠大大減低他對你們的威脅。


集CC繼於一身的輔助,基本上雷歐娜在3等前是他最弱的時期,
注意,是他最弱的時期並不是指他很弱!!!
在他3等前能夠壓低他的血量或者是直接把她擊殺是最好的,
只要被他E到幾乎會被貼著打一波,
但是你要先知道,雷歐娜E的時機會受到以下條件限制:她自己與AD的血量,還有兵線。
掌握這兩個要點,你可以判斷對方雷歐娜會不會E過來找你,
如果不幸的被她E中了,請轉頭去牽制對方的AD,而不是牽制已經放完招的雷歐娜。
除了雷歐娜本身的CC技之外,她的大絕也讓她很適合開戰,
她的大絕CD短,距離長,範圍也不算小,因此就算雷歐娜前期沒有擊殺掉人頭,
等她上六等後依然有先手開戰打一波的本錢。


又坦又黏又硬,他是SUP的新寵兒阿!!!基本上我打機分的時候都希望他被BAN掉
千萬不要看他是近戰的角色就欺負他,只要被他Q到,配合他的被動是會直接被黏著打一波的,
加上他的技能組能夠替隊友擋不少傷害,讓你在跟他對線時增加換血的困難度,
最氣的是每每打一波看似可以打贏,就是因為他而自己被反打還讓他殘血跑掉!!!
就剩那不到一格血就是打不死他是怎樣!!
基本上遇到他,我推薦枷欏或是魔甘娜來對付他,都會有不錯的效果!!!


裁判!!可以讓人勾了又拉,拉了又推的嗎???????
瑟雷西的技能組說真的很惹人厭,尤其是那萬惡的燈籠,
總是千鈞一髮把到嘴邊的肥肉拉走......
碰到瑟雷西我只能告訴你請你用走位取勝,閃他的Q,盡量躲小兵後面不用說,
其實他要Q人之前會有一個動作,仔細看的話是可以看出來並閃躲的,
壞就壞在有一些心機重的瑟雷西,
他們會若無其事的靠近你,讓你認為有小兵擋住他Q不到你的時候,用E把你鉤出來。
而他的燈籠真的挺討人厭的,不但可以幫助隊友逃跑,也能夠拉近支援的隊友,
當你看到他把燈籠往後丟的時候,請你要保持警覺性(雖然有些人會故意亂丟騙對手),
而他丟個燈籠想救人的時候,如果情況允許,請你勇敢的往他燈籠上踩,相信你不會後悔。
對付他的時候,多花一點心思注意他的動向,相信打他不會太難。


至於機器人,是我討厭的角色前三名!!!
我最討厭他開著加速朝著我衝過來的樣子
其實玩機器人不一定要先抓人,有的時候加速過來把人敲飛,再趁著對方逃跑的時候抓人,
反而更容易命中。
假如對面選了機器人,你可以選擇坦一點的SUP,例如雷歐娜,基本上會比較沒問題,
他抓了你你非但不會死,還讓你能夠更接近的攻擊他的AD,他也會有所畏懼而不敢輕易抓你。
若是像我一樣只玩軟皮的POKE角,我比較建議用珍娜或是枷欏,
使用珍娜可以在他想加速衝過來的時候放Q牽制他,讓自己躲過一輪攻擊,
而枷欏可以較遠距離的對他造成傷害,反應夠快的話也可以種花擋他的Q ^皿^
當然,最重要的還是必須加強自己的走位。


現在似乎很少看到有人用牛,但是我覺得會玩的牛還是很可怕的!!
基本上碰到牛只要保持好距離,他是沒有甚麼威脅性的,
他可怕的地方就是體質很坦,配合隊友硬打一波,只要你被他撞到了,你可能不死也半殘,
我曾經碰過很兇的牛被我POKE半血後直接閃線把我往外撞,我還沒反應過來就死掉了....!!!
而牛在團戰的時候能夠幫助隊友吸收不少的傷害,更能夠直接在戰場牽制敵人,
因此若碰到他,請注意自己的站位,盡量避免受到牛的牽制。


請不要嘲笑他!!!
他在以前算是很熱門的輔助,但是說真的這一季開始我打機分到現在,真的沒有碰過他半次....
或許以現在的META來說,塔里克的確是比較吃虧的,但是他還是有用處阿...
我有一場積分就被逼迫使用他贏了一場.......
他的坦度先不用說,其實我認為他是屬於滿好上手的一個角色,
看過CC技是指定技的嗎???就他了吧!!!!
簡單來說,就是只要他有辦法暈到人,就可以打一波
重點是依照現在的情況來看,他要暈到人之前可能就先被噴得滿臉豆花.....
現在只要靠一點走位和心機,他還是不難用的啦.....
大家千萬千萬不要小看他破防之後所帶來的傷害,他的傷害是很可觀的!!
其實只要撐過對線期,我認為他在會戰之中也能夠有不錯的表現。
我是真的滿推薦新手完這支角色的,他的暈是指向技,破防又簡單,Q又可以補血,
因為他技能組簡單,所以可以從觀念練起,要暈誰,補誰,這先都是SUP的基本觀念,
但因為他的長相.....好像被很多人排擠><
期待他有朝一日可以再被拿出來使用......!!!!
拜託不要歧視他的長相....

CH5.THE END

很謝謝大家願意把我說的廢話看完!!!!
其實這篇文章,與其說SUP心得文,不如說是我自己RANK的心路歷程,
我將我所學的、我所想的、我所遇到得都分享給大家,
這裡並不是自我安慰鼓勵大家繼續雙排,而是我想讓大家明白只要有心,自己都會有所得到。
SUP心得文百百種,很多的專精文章和出裝對線細節在板上也都找的到,
因此我打這些的用意是希望從另一個角度來和大家分享SUP這一個位置,
也希望能帶給大家一些新的東西和觀點,讓大家有更多的收穫。
所以我打的內容較偏向淺談,較適合新手,希望能夠給失去信心的朋友們一些方向,
也希望能夠引導新手們找到一個自己想要的答案。

文章的內容不一定是最正確的,也不一定是最好的,但都是我自身的經歷和經驗,
希望大家看完我的文章都能夠有所收穫,
對你們有幫助是我最想見到的!!!
或許我只有鑽五,在有些玩家眼裡不算甚麼,我也知道有更大的挑戰在等我,
但這對我來說已經是一個突破,在跟大家分享之於我也願意接受更進一步的挑戰!!!

如果有人還有其他疑問,也可以私信給我,只要在我能力能夠回答的問題我都很樂意回答!!

最後讓我自賣自誇一下,基於我對SUP的愛好,我曾經唱了一首改編的歌曲,
PO上來讓大家回味,還請大家多多指教唷
((因為我的資源有限,所以音質沒有很好,請多包涵))
附上歌曲連結


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