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【心得】【菁英】雙魔穿最兇殘吸血鬼(vs伊瑞3 vs阿卡莉2 vs凱爾3)

樓主 血哥 rorrens9239
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【菁英】雙魔穿最兇殘吸血鬼
             
(弗拉迪米爾Vladimir) S4心得文

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在進入正文之前有幾點重要事項要先說:


1.這是在我理解中的吸血鬼如果喜歡穩扎穩打穩農的玩家,在這篇心得文中你不一定能有所收穫
 

2.我認為心得文的目的不是為了讓人模仿,除非你能夠完全明白我的思路,最主要還是希望結合二者,創造新的玩法和思路。
 

3.這篇心得文更適合血鬼專精玩家閱讀。
 

4.我的玩法和思路是無論對手是否強勢,我會用盡全力從一等就開始壓制對手,最好在對線期就將敵人的心理打崩,到了團戰血鬼本來就強,線上兇殘,會戰神角,就是我的血鬼的理解。
 

5.在觀看本心得文時,會發現我的攻略是很單一這是為了簡潔有力的提供一個我最認同也是最拿手的打法並不是不認同別人的玩法,所以請先放下你心中原本的吸血鬼,如此才能有更多的收穫喔!

(點開啟圖片以方便觀看喔)
  
好的!附上我的人權

s5目前戰績





s4戰績





S3戰績




來部經典大逃亡!


提供2部幾分鐘的會戰和擊殺集錦,也是為了增加我心得文的可信度和激發讀者大大們繼續往下讀的興致!沒有背景音樂也沒有做得很精美,敬請見諒~建議可以先看1部就好,讀完心得文後再看第2部會更加明瞭喔~





 



(技能介紹的部分我就省略了,我想大家都熟知了,加點順序對線的部分有提到,稍微說一下天生技,1魔攻能獲得1.4生命,40生命能獲得1魔攻,不會迴圈疊加,而血池(W),是一招會吸血的技能,血池造成的15%傷害會轉換成生命值,這是有些人會忽略的)



一.天賦 符文 招喚師技能



1.天賦(推薦這套21/9/0,為的是使血鬼輸出最大化)


這套會戰會強一點



這套線上續航力會強一點




2.符文
紫固定魔攻X3
黃固定物防X9OR黃色固定生命X9
紅固定魔穿X9
藍固定冷卻X9OR藍色固定魔防X9

視對線角色和JG的攻擊屬性來決定要哪一套,共有4種不同組合。
 
經髓只帶魔攻是因為我覺得它CP值最高,魔攻=傷害=血量=吸血量
但其實習慣就好,有些人也喜歡帶跑速和固定回血或特化物防
而藍色帶魔攻也是非常不錯的,但我個人最喜歡cd和魔防


3.招喚師技能
  OR
鬼步閃現都好完全看個人喜好,兩者個別的好處也就不多做評論了,而我是必帶點燃和鬼步的。而傳送適用於,你在開場前就認定對手根本不會跟你打,或是你認為你不帶就會輸等級時再考慮就行了,畢竟少了點燃就少了線上兇悍的性質,且血鬼傳送幫隊友的效益也不高。

閃線和鬼步一起帶也是可以的,會戰時會特別的靈活。

現在血池的狀態下可以使用鬼步和閃現,那可以說是大大的加強了血鬼,因為當你遭遇GANK時,時常會不知道該不該省招喚師技能,當你選擇省下來,卻發現好像會死,當血池結束後才開招就已經來不及了,現在你可以先開血池,然後用血池的時間思考該不該開招。例如:你被露露緩速了才開到血池,那就快交招;反之沒有,就省下來。



二.裝備推薦


1.出門裝

  OR 僅此兩種。
多蘭頓不多做解釋就是對抗靠平A吃飯英雄的神裝。

布甲五水......我很少出,只有打潘森會考慮而已,不過感覺穩定性是比多藍1水高的,畢竟差了4瓶水也就是600生命。

多藍劍已死

2.前期核心裝備
  
基本上我是直衝這雙穿的裝備,畢竟固定穿透這玩意兒,是越早期越有用
我不會把小面具出成大面具,因為傷害是一波爆發的,除非我已經全神裝,才會考慮把面具往上升級。
當你擁有雙魔穿時,第一場會戰EQ在脆皮身上,你會發覺自己已經擁看不懂的傷害,通常都能瞬間打掉半血,沒有撐魔防的脆皮在雙魔穿血鬼面前沒有任何輸出空間。如上面的影片中,即使我發育沒有特別好,一樣擁有秒後排的能力。


3.中後期核心裝備
  
冰杖對於血鬼來說,能算是一個留人裝備吧,但我覺得這裝備的屬性,才是造成我必出它的原因,血量+魔攻,搭配天生技
金人就是血鬼神裝,我會定義為必出裝備,能幫助你順利開到第2次血池
在出完雙穿以後,我不會出吸血槍,也不會出振奮愷甲,我會繼續增加我的傷害,因為我不需要回復力也不需要過多的CD(天賦符文已提供),我只需要一瞬間秒掉對面後排來取得會戰的勝利,況且魔攻越高血量就越高,裝備成形時至少能獲得500-800額外生命,生存力也不差。


4.推薦的後期裝備
          
每一個裝備都符合吸血鬼的屬性,在這我特別要說死帽,真的是完全扣合血鬼天生技能的裝備,增加極高的魔攻,魔攻會增加大量生命,額外生命值會增加血池的傷害,還有Q技能從魔攻獲得的吸血量,以及血池因為傷害提升而獲得的吸血量,不過跟金人獲得2.5秒無敵背後數不清的效益比起來,即使是好裝一件,但我不會將它定義在核心裝備。
還有復活甲,這是一個能讓你在一次會戰中,開到3次血池的裝備。





三.對線(top線)


(不提供中路對線技巧是因為,我覺得上路才是血鬼的世界,心機、對拼和極限操作,較能體現出這隻英雄真實的樣貌)


1.先說明血鬼技能的特性吧,血鬼的4招技能,簡單意義來說就是只要敵人在你的施法範圍內,就會100%命中對手,在這樣的一個機制底下,在搭配上甩平A等技術夠純熟,自然就會明白真的沒有前期弱勢這回事,只是你敢不敢拼的問題。(如何能算純熟呢?我給自己的標準是,升到2等之前,平均能夠A到對手5~6下)
這裡提供一段短片,這部短片體現了走砍和平A在前期對線時的重要性
(中間有人說話和驚呼聲是不小心錄到的,會突然有一點大聲,請見諒)



 
接下來這兩部短片也說明了前期的血鬼絕對擁有和對手對拚的資本






2.再稍微說一下前3等的技能加點,1等Q 2等E 3等W,我很少會兩等點血池,除非我感覺到要被GK了,TOP這條路打久了,防GK的意識基本都會有所提升。那整體技能加點順序R>Q>E>W應該沒有任何爭議。


3.一到線上就要不停的推線(通常我會用普攻直接打死一隻小兵,來保證我會先上2等)7隻小兵會升到2級,邊對線要邊注意場上兵量,沒意外的話基本會先到達2級,就算沒有也無所謂,歸一下就行了,對線凱爾,或1等點Q的鱷魚(一等點Q意味著無法兩等一波殺人)時,我只能說搶2幾乎不可能,但也沒有這必要,這兩隻英雄不會有被2等一波帶走的可能性,所以稍晚上2也無所謂。


4.來說說 血之潮汐(E) 這個技能:

(1)我不只是2等就會投資這個技能,而且會馬上疊到4層。的確對本身HP是個負擔,但Q的吸血是絕對能夠平衡這樣的負擔,早期疊E能確立你3~4等塔殺對手的基礎。但如果是血量處於劣勢,或是兵線往我塔下推時,我會考慮不疊E。

(2)有時候2等開鬼步EQ+點燃+數個平A跟對面拚一波,配合小兵的傷害能輕鬆反殺太囂張突進英雄。

我既說要先上2等以免被一波,卻又說2等投資要E,不點血池,看似很矛盾,但事實是這樣的:
(1)擁有2等的體質時,基本上就已經不會被一波了。
(2)一上2就給他一套EQ多了E技能的傷害,絕對可以給對面心理足夠的負擔了。


5.這一點最重要所以要放大,當你遭遇GANK時,首先冷靜,才能打出最好的PLAY,血鬼在低等級時,就有1打2的能力,原因在於我的E技能一律是在4層,除非你在狀態比對面差的時候被GANK,那可以考慮直接撤退。靠著小兵還有cd快的E技能,來壓低對方的血量,當你認為你可以殺掉一個然後跑掉換掉1個或是你能夠完成雙殺的時候,回頭放手去打就對了,血鬼的傷害會給你滿意的答覆。

附上遭遇GK的影片,冷靜才能化解危機。


前期在上路生存的定律----
1.假裝沒看到對面jg來gank
2.靠小兵




這雙殺你敢信?




靠走位塔下反殺





6.我沒有討論康特這件事情是因為,我不認為有這種絕對性的角色優劣勢,場數的多寡,對線同一隻英雄的次數,經驗的累積,都是影響你玩血鬼強弱程度的因素,所以我也沒有一一解釋當對上某英雄時該怎麼玩,我真正的理解是這樣的:
如果對手也是專精玩家,那不管是哪一隻英雄,我都懼他三分;如果只是為了康特血鬼,選了某之突進英雄,那打崩他就是我唯一會做的事情。

萬惡的稻草人除外,他不適用於這套理論。



以下會慢慢補上對線各角色的vod








vs辛吉德(一個超糾結的過程)















扯蛋區


















四.會戰


1.只要一開戰,開著鬼步直接衝到後排臉上,或是前排較脆的英雄身上,只要招式全部放出來,以及成功的開到血池(一定要避免血池開不出來的情況,例如:被馬爾扎哈沉默到),再接EQ,就是一次成功的發揮,你的爆炸AOE傷害,會幫助隊友完成收割,當然如果你夠肥,就是你表演的節奏了。


2.不要忽視血池(W)的傷害,血池傷害在前期能幫助塔殺,後期傷害基本是可以破500的,血池不只是保命技能,還是一個擁有高輸出的傷害技能,搭配冰仗和原本40%的緩速,會戰中絕對是敵人的噩夢。


3.繼續說血池這技能,在會戰中,血池可以是抵擋傷害,也能是避免死亡的技能,這兩者的不同在於,前者是直接免疫重大傷害,起身後繼續戰鬥後者是把你所有輸出打出來之後,逃離戰場,沒有哪一種用途是絕對的好,靠經驗的累積才能做出適當的選擇,血池的施放時機在會戰中極為重要。


4.會戰最好的輸出位置,是卡在對手的前排和後排中間,原因也很明顯,血鬼的E技能是在範圍內就會100%命中的技能,這樣的輸出環境,你能夠為隊友扛傷害,也能打出最高額的AOE。


5.在某些情況下,血鬼可以是開戰角色:

(1)對面不熟悉吸血鬼的傷害:例如:對面AD很不識相的為了A你一下,暴露在你面前,不需要猶豫,直接開鬼步一套技能甩在臉上,當然不只是AD,只要是脆皮暴露在你面前,直接上就對了。

(2)繞後:這是我很喜歡的開戰方式,你既可以先守,又有血池能保命,對手會下意識的把技能丟在你身上,但你不會死,這是配合對友最完美的情況。

(3)你被開戰:只要隊友都在你身邊,而你被抓或被開,切記不要直接開血池,一定要把大決和EQ丟完才按血池(或金人),這種情況非常的好,對手浪費技能在一個不會被秒的英雄身上,接下來交給隊友來承受傷害,會戰結果自然不會太差。


血鬼最夢寐以求的會戰地位






五.連招和小技巧


1.EQ:
我上面一直EQ來EQ去的,那到底為什麼要先E再Q呢!?原因如下:

(1)因為E的CD會比點滿的Q多0.5秒,CD長的傷害技能先丟,是較有效益的。

(2)當你追擊敵人時,在極限施法距離的情況下EQ敵人會兩招都打中先Q再E的話,E是不會中的,這是因為Q的技能施放時間比E長,而敵人跑出了施法範圍所導致的。

(3)E會扣血,Q會吸血,當你滿血時先扣血再吸血,當然比較划算,且E會增加回復效果,當你不是滿血的時候,先E再Q也是同樣的道理。

(4)先E再Q傷害會幾乎同時到達,一瞬間爆對手一管血看起來比較帥。


2.平A+EQ+走位後平A:
不只是吸血鬼,很多角色也適用於這個連招,施放技能時穿插1~2個平A,讓輸出最大化。


3.R+EQ點燃OR EQ+R點燃
前者是最大化輸出不多解釋,會有後者這連招的出現是因為,大招這個技能一放,就是在告訴對手你要上了!那麼對手直接閃現逃走的機會也會大大增加,所以當你有自信秒人時,後者的連招,是有可能讓對手意識到危機之前就中了全部招式,那麼再想閃現或設法逃生也就晚了。


4.R+EQ點燃+W
運用血池的傷害來秒人,也是血鬼傷害最高的一套連招。


5.血之潮汐(E)能夠打到隱身在草叢裡的英雄。可以探草,也能依照血塊飛出去的方向,得知隱身英雄的位置。


6.當你遇到突進英雄時,他追擊你消耗你,你必須退,但他終究得放棄追擊,除非他想跟防禦塔單挑,盡量預測他回頭的時間,跟他同時回頭,不要等他退了才跟著回頭,這小技巧能讓你多A到1~2下普攻以及多打一套EQ


7.當你為了守家回城時,保留四層的E是很重要的回城前先按E,然後馬上按回城(B),一回到家裡,再按一次E,E的層數持續時間,是剛好足夠回城且不會消失的。







六.積分經驗和心得分享


相信大家都連敗過,那...嘴砲、掛機、斷線、送頭、失誤過多或單純就是對伍發揮的不夠好導致輸掉遊戲,這是很正常的,每個人都有情緒,但檢討自己和覺得是對友害你輸掉,我覺得檢討自己是緩和心情的最好方式,反正再怎麼怪分數也不會回來了,永遠正面積極態度的人,自然能到達自己實力所在的牌位和分數,再多的連敗,也只是其中的過程罷了,忍一忍,心平氣和的面對下一場遊戲,才能享受到遊戲樂趣喔!




那本篇心得文就到這結束,希望大家喜歡:)))))

之後如果有有趣的vod我也會上傳到youtube和我的粉絲專頁,搜尋""血哥Rorrens""就會有囉!

附上我的實況網址:
(實況台看起來比較美啦!)

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有興趣可以來看看,無論順風逆風場,都讓你受益良多唷

我是血哥(某卡X神幫我取的綽號,有點俗)

謝謝大家~















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