LV. 9
GP 173

【心得】OGN季殿賽 SSO VS CJB Game1 詳評 已更新

樓主 h9117682
GP34 BP-

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大家好,很抱歉又讓大家等了一段時間

這次的分析內容超出了我預計的量

字數也大幅增加了很多

因為這場比賽中有太多我想要講的東西

在書寫上面花了本原本預期還要多上一倍的時間

本來想說星期六應該就可以完成

沒想到書寫的工作到星期日下午才結束

開始排版後又不知道什麼時候了

讓大家等了這麼久真是不好意思

現在讓我們正式進入這次的比賽

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本次的隊伍分別是SAMSUNG Ozone和CJ Entus Blaze



首先恭喜SAMSUNG Ozone拿下這次的季軍

CJ Entus Blaze的表現當然也不差

但贏家終究只有一個,Ozone在這次的競爭以3比2的成績勝出

就讓我們來看看遊戲時間最長的Game1是如何進行的

接下來的文章對SOLO Q並不會有直接幫助,純粹只是針對職業比賽的觀念分析,我本身並不是精英鑽石的玩家,在高端會戰的操作方面我也沒辦法深入講評,這點還請大大包涵。

以下評論並沒有特別針對某些選手或某些隊伍,如果你覺得我的講解讓你覺得不同意那我跟你道歉,分析是很主觀的,每個人都有不一樣的想法,我講的不一定是對的,以下內容僅供參考,並非絕對答案。

請先按右上方的開啟圖片以便你閱讀我的文章,搭配圖片的解說和文字,你將能更深入了解文章中想表達的意思。

本次有附上玩家和角色之間的關聯 EX:Vayne(imp),方便你在不熟選手的情況下也可以
明白我講的到底是誰。


這篇的內容長度超出了我的想像,排版花了我大半的時間,而且比賽已經結束超過一個星期,為了讓大家能夠在印象夠的情況下看到,所以先PO出來讓大家看,這次的文字和圖片都很多,我知道可能會有些人看不下去,但裡面都是我想要講的東西,還請大家多多包涵。

提醒一下,這場比賽是在4.6的版本中進行,現在是4.7的版本,所以在觀看的時候請務必清楚當前的版本差異。


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先附上比賽影片



--------------------------------------Ban/Pick分析---------------------------




Ban角方面:

1.SSO BAN角:
這三隻毫無意外都是將強勢角BAN掉,Soraka在之前SAMSUNG兄弟內戰的時候都有在Blue的中路和SUP出現過,效果相當不錯,基本上有Soraka在的路就會是贏線和能快速推線的路,他的大絕和W也會讓對手在中期會戰很難處理,Soraka在4.6、4.7的版本中都還會是路霸,不管是積分場或是職業場,4.8之後會降低Q的基傷、拔除E的對敵人施法無消耗,非常建議大家稱還沒改版前可以去多試試這隻三路通吃的無腦路霸。



Jax則是目前一等一的上路強勢角,雖然他前期可能對線會容易被其它路霸壓制,但他中後期的投資報酬率是遠高於前期的弱勢問題,而且CJB的上路選手是Flame,讓Flame農起來打是CJB的特色之一,如果讓Flame用Jax農起來打的話,對SSO來說無疑是個惡夢。



Lulu的ban除了針對Ambition對他的掌握度很高之外,也是針對CJB的SUP"Lustboy",在Lulu中路崛起之前,他就已經是位非常優秀的Lulu sup了,Lulu除了給中路之外也可以隨時回到Lustboy的懷抱,在Ban/Pick上將會有更大的活用,SSO在這場將準備使用刺客角,BAN掉對付刺客很好用的Lulu是很明確的。




2.CJB BAN角:
CJB則是另外BAN了另外三隻強勢角,第一個BAN就鎖定了Mata的最拿手角色"Thresh",Mata的成名和Madlife在All Star2013的神話傳說有關,有句話是這麼說的"If MadLife is God then Mata is Buddha"來自於這兩位選手在Thresh上面的完美操作。



龍女的這個BAN之前我在上一篇的分析文中就有講到上路角的生態,這邊就不多說明了,而卡薩丁則是因為4.6版本中的係數過高會讓他的盾可以檔快兩招技能的傷害,才會莫名的變成了永久BAN,在4.7將會下修係數,BAN卡薩丁應該就不會變成是慣例了。



------------------------------------BAN角結束--------------------------------


Pick方面:

1.第一輪:

SSO—LB
在虛弱和治癒都Buff的情況下,刺客角在中路逐漸式微,有太多場比賽用三虛弱來癱瘓刺客角和有效對抗刺客角的Lulu中路崛起,剩下的刺客角就只剩LB,因為他太難被虛弱(W)、中路對線很少被康特,(很少人會出死哥對抗,戰術失敗率過高),死哥康特LB這點從IEM開始,當時Froggen表示沒有JG的情況下,死哥絕對贏LB,而C9的Hai則認為是LB會贏,當時大多數的人都覺得Hai是對的,但All Star 2014中,Faker受訪時表示他同意Froggen的說法,下面有Reazony的回應,我把連結附上死哥 vs LB



CJB—鱷魚、Twitch
JAX、龍女都被BAN的情況下,上路變成了二選一(鱷魚、蒙多),選鱷魚是因為已經確定中路大概會輸線,上路勢必是不能選會輸線的蒙多,避免被贏線的LB輕鬆滾人頭,而且使用鱷魚的是Flame,更能保證一定贏線。Twitch則是在最近的OGN和All Star中有極高的出場率,優秀的刺殺能力和團摧能力讓很多AD選手找回當初被刺客聯盟洗禮的自信,Emperor是一位操作極好的AD選手,吃操作和進場的Twitch是個好選擇,而且也可以避免SSO用LB+Twitch的絕殺組合來摧毀CJB的前中期。




2.第二輪:

SSO—卡力斯、Leona
中路已經確定是單抓能力極強的LB之後,卡力斯是個可以強化單抓的選擇,雖然前期沒有以前那麼強勢,但優秀的單抓能力和後期性是可以被接受的,Leona則是確定AD是沒有位移技Twitch,
Leona優秀的技能組將會是個巨大的威脅,而且也可以提供強大的單抓能力和團戰能力,也能避免Twitch+Leona在對線、單抓、團戰上面的完美combo。



CJB—Lee sin、Nami
JG確定是卡力斯的情況下,前期最強勢的Lee sin能做比卡力斯更多的事情來彌補中路輸線的不足,這邊你可能會問我怎麼不選EVE來跟Twitch做雙隱形組合呢?因為雙隱形在單抓陣容上面比較能打出價值性,優秀的單抓角不是被SSO拿了不然就是被BAN了(Thresh、LB、卡力斯、Leona),CJB要擠出單抓陣容是有困難的,而且選EVE的話對面就一定會逆EU,因為EVE非常討厭逆EU,為什麼呢?EVE這個角色是不能守雙人線的,EVE的技能組和體質差會讓他只能在地圖的一半活動,會失去他隱形角各路遊走給壓力的最大優勢,而且鱷魚也會因為逆EU而無法在正常對線中贏線,會讓CJB的前期更慘。


Nami在最近的比賽也有不錯的出場率,因為能和最近中路勝率很高的Yasuo做搭配之外,本身也具有很好的反開能力,SSO已經拿了三隻衝臉能力極佳的角色,Nami自然是保Twitch的好選擇,而且一等點W的Nami是可以壓制Leona的,理由就跟Soraka一等學Q的原理是一樣的,Nami的被動對沒有位移技的角色也是很有幫助的。




3.第三輪:

SSO—Vayne、Dr.Mundo
imp選Vayne是沒有任何問題的,這就像是Froggen拿冰鳥是一樣的道理,值得一提的是Vayne在比賽上面的使用方式,由SKT T1的Piglet給予的新定位"分推型刺客",跟以往的控線農兵等後期的Vayne不同,主打推線和遊走,找到機會就和SUP搭配釘牆擊殺,這是只有對Vayne有極高掌握的選手才能用的打法,當然imp自然是可以勝任,Dr.Mundo的方面就請容許我略過吧,值得一提的是雙方上路召喚師技能的選擇,鱷魚的pick就是為了贏線,點燃可以讓他前期更凶狠也可以拿來康特Dr.Mundo的無恥回血,這一盤點燃的贏線效益遠比TP的支援還高,而Dr.Mundo帶TP就不多說了。




CJB—Orianna
在確定選什麼都輸的情況下,拿Ambition也很擅長的球女是很好的,因為SSO具有高度的單抓能力,也有很多能衝臉的角色,球女的盾和大絕會有很大的幫助,而且如果用來反開的大絕能把SSO的人都捲在一起的話,對Twitch來說是再好不過的,直接開大SSO的人就會被打成串燒。



----------------------------------PICK結束-----------------------------------

陣容分析:

1.SSO:本身是個"完美的單抓組合",但選完角之後能贏線的只剩下中路,逆EU絕對是開局首選,會戰方面,會相當依賴Mata技能的命中率,因為只有Mata能開,在MataCC中Twitch或球女的情況下,如果LB和卡力斯能馬上飛進去在飛出來(打出擊殺),那SSO會戰才有贏的可能,在野區搶視野做單抓對SSO來說會比較輕鬆,清兵能力稍微不足(LB不能隨便交W清兵),塔奪能力相當不好(Vayne的手長、清兵能力、CJB塔下開很強),能不能成功單抓將會是勝負關鍵。

2.CJB:正常對線優勢會很大,必須防止對方逆EU開局,會戰、塔奪相對SSO會有優勢,會戰時保人和反開的能力都很強,唯一難處理的是能瞬來瞬去的LB,CJB如何去防止LB滾雪球和抓人事這場比賽值得去注意的點之一。



BAN/PICK總結:
贏不贏線是我這次在選角期評論的重點之一,因為這次首選是LB,LB會長期被BAN不外乎就是他的對線和雪球能力太強勢,IEM的比賽TPA有部份輸是輸在被LB弄爆,其他路會不會贏線會決定雪球滾動的速度,CJB在選角期的處理相當不錯(兩路贏線),雙方前期的調線將會是個可看的點。


-----------------------------------Game Start------------------------------

引索:

1.開場—你的雙人線到底在哪?、Mata起手鞋子

2.雙方JG上路擦身而過,
球女交首殺,CJB四人推上,SSO吃小龍,遊戲時間 3:30

3.CJB搶藍,雙方上路的優劣勢,遊戲時間 8:23

4.SSO藍區會戰失利,Mata起手鞋子的影響,遊戲時間  9:08

5.球女再次被擊殺,小龍再次掉,CJB視野的不用心,遊戲時間  10:54

6.Flame的紅眼超好用,CJB多賺一塔,遊戲時間  16:00

7.小龍戰,CJB的會戰勝利方程式,遊戲時間  17:50

8.SSO的會戰勝利方程式,會戰的意義,遊戲時間  20:04

9.SSO再次勝利,雙方大絕冷卻時間長短的差異,遊戲時間 21:29

10.LB是不能亂交W清兵的,SSO掉小龍、中二塔,遊戲時間  23:23

11.CJB溝通上出問題,Flame到底要去哪?,遊戲時間  24:40

12.SSO蹲點失敗,Flame的出裝和會戰打法,遊戲時間  29:05

13.PawN的極限操作,SSO連拿兩塔和兵營,遊戲時間  37:28

14.CJB的致勝關鍵,後期飾品的運用,遊戲時間  50:00

----------------------------------分隔線-------------------------------------

比賽開始:

開場—你的雙人線到底在哪?、Mata起手鞋子

SSO一等時習慣一群人衝進對方的野區做逼紅or藍的動作似乎已經是每隊都知道的習慣了,CJB考慮到SSO得逆EU開局的情況下,自家紅區一定會被入侵,Nami(Lustboy)在一開始就在紅區入口佈好視野,SSO在遊戲時間  00:45的時候入侵了紅區。





Leona(Mata)在這場比賽中的起手是鞋子兩綠眼加水,鞋子的帶法讓我想到SSO想非正常對線的事,逼紅事為了把對方JG和雙人線趕到下路去開局,Leona(Mata)也在圖中藍色圈圈的位置下了眼好確定CJB是否有被趕過去,為了之後可能會發生的調線問題,跑速會是相當重要的部份,Leona(Mata)才會選擇鞋子的起手,那兩隻眼也達成了SSO前期的目標。




CJB被趕到SSO紅區時,Nami(Lustboy)用紅眼試著看SSO有沒有在自家紅區放視野,同時Nami(Lustboy)也在圖中畫圈的地方也下了一個眼,兩隊的目的都只有一個就是要知道"你家的雙人線到底在哪!"這也是為什麼我在選角期會一直強調贏不贏線的問題,你可以看到CJB讓自己的雙人線Recall回上路,試著要去撞SSO的雙人線上路開局,這邊得說一下Twtich(Emperor)的失誤,因為他沒有跟Nami(Lustboy)一樣在紅眼的位置Recall,如果SSO是把眼下在紅旁邊的話,那CJB的調線就會完全失敗。




要從上路開局的CJB也故意晚出,因為眼在哪裡他們應該會很清楚,故意晚出是想要讓SSO選擇1.即時到上路正常對線、2.晚到下路開局,但SSO一看到雙人線的位置Vayne(imp)就馬上Recall了,雖然SSO的雙人線是晚開的,但他們得到了較脆弱的下塔和小龍的控制,還有不讓鱷魚(Flame)穩農贏線,FlameCJB有著巨大的影響力,不讓他前期有太大的成長是件好事。




雙方JG上路擦身而過,球女交首殺,CJB四人推上,SSO吃小龍,遊戲時間 3:30

這邊不能說是誰的失誤,只能說是CJB的運氣不太好,而且其實球女(Ambition)的位置並沒有太前面,會靠左半邊是因為自家的人都在地圖左半邊,但也因此被卡力斯(DanDy)無情貼臉,這個擊殺比較賺的其實是有拿到頭的卡力斯(DanDy)和有吸到經驗的蒙多(Looper),對LB(PawN)來說只是多比對手再多幾隻CS而已,反觀CJB透過他們的閃燈大概知道他們是想讓JG和上路深入野區找機會塔殺交了W後的LB(Pawn)只可惜在深入到一半的時候,球女(Ambition)就被SSO給擊殺了。




打出擊殺後SSO就可以利用人數上的優勢去吃龍,CJB知道小龍大概不保了,JG和上路轉到比較靠近的上塔協助推塔,可以看到下路只有Vayne(imp)在農兵,CJB鱷魚(Flame)去下路試著收兵,因為只有三個人吃龍,吃完後的狀態一定得Recall,而且CJB並不想太早拿上塔,因為這樣會讓蒙多(Looper)有機會控線,甚至是凍線。





這邊可以講一下All Star 2014小組賽時,SKT常常把別國的上路弄到變遊民,尤其是打C9的那場,被龍女凍線凍了八波之久,可能有人不知道原理,當時不只是C9除了中國和韓國之外的國家都有被弄過,只是C9那場比較明顯,有興趣的可以看一下。


C9那場犯的失誤就是推完塔沒把剩下的兵線處理好,讓多出來的兵線被Impact順利的凍了起來,有看過兵線學或是四兵學的人應該可以明白我的意思吧!如果要拿塔的話,那就得推完後把兵線帶入下一座塔內,不然就是讓當前的塔把小兵耗完再拿塔,這樣兵線就會重置,對手會不好凍線,CJB則是選擇讓塔耗完小兵再拿塔,這部份處理得很不錯,因為小龍已經沒有了,如果再被對方凍線,那前期必須贏線的鱷魚(Flame)就會很悲劇。




CJB搶藍,雙方上路的優劣勢,遊戲時間 8:23

可以看到由於CJB拿塔時兵線處理得很好,讓鱷魚(Flame)可以穩農穩壓,反觀蒙多(Looper)失去塔的保護,對方又是帶點燃,一個失誤可能就會被單殺,蒙多(Looper)只好去農野不然就是跟卡力斯(DanDy)亂對面,等鱷魚(Flame)把兵線推過來,鱷魚(Flame)把大量的兵線一口氣帶進來就和Lee sin(DayDream)、球女(Ambition)直接搶藍Buff,這邊是一定會成功的,因為蒙多(Looper)被困在有大量兵的二塔下,LB(PawN)卡力斯(DanDy)去守讓藍Buff沒有順利給球女(Ambition),如果球女有藍Buff而LB沒有的話,那LB在線上的壓制就會弱得很多。




SSO藍區會戰失利,Mata起手鞋子的影響,遊戲時間  9:08

SSO為了不讓球女順利拿到自家的藍Buff決定要入侵CJB的藍區,但SSO是在完全沒視野的情況下搶藍Buff,因為Mata的裝備還在紅水晶加鞋子,這時的Mata沒有眼石可以提供隊友一個好的視野,也不能說是先手鞋子的問題,因為Mata的起手也只有一大堆眼睛的出法,在沒有紅水晶起手的前提下,Mata在這個時間點都是生不出眼石的,不管起手什麼,但這個藍Buff還是要嘗試,不然就會造成我剛剛講的問題,而且CJB在搶藍Buff的時候,鱷魚(Flame)被打了半血也交了閃現,人數上應該是有優勢(蒙多在推上,有TP),但在球女(Ambition)的干擾下,藍Buff還是沒給LB(PawN)卡力斯(DanDy)重掉了。




會戰部份,從角色來看SSO的角色偏後期居多,Leona(Mata)還沒上6,LB(PawN)還沒什麼裝備傷害出不來,卡力斯(DanDy)還沒開戰就被打到半血一下,而且也沒有6等可以進化大絕去減傷,蒙多(Looper)雖然有TP,但那個眼位讓他下來的位置會很尷尬導致影響力並不大,反觀CJBTwitch(Emperor)已經上6,可以利用大絕OP的手長和穿透,Nami(Lustboy)可以把LB(PawN)打不死的給補回來,Lee sin(DayDream)在前期還是很強的,而且他已經6等了,SSO死了兩個人之後結束會戰,值得一提的是蒙多(Looper)傳送下來之前把兵線整個推過去了,讓鱷魚(Flame)必須回去守,藍Buff也沒因為被擊殺而跑回去CJB身上,更沒被因此推塔或拿龍,傷害算是沒有很高,CJB沒拿小龍是因為他們並不知道這波小龍的正確重生時間。




球女再次被擊殺,小龍再次掉,CJB視野的不用心,遊戲時間  10:54

LB(PawN)的鎖鏈和卡力斯(DanDy)的隱形孤立判定再次把球女(Ambition)送回家,一樣的劇情小龍又掉了,球女被擊殺只能說是SSO選了LB就應該打出來的優勢,CJB比較大的失誤是他們並沒有提前在龍區佈視野,反而又讓他們失去下一條龍的正確重生時間。




Flame的紅眼超好用,CJB多賺一塔,遊戲時間  16:00

SSO在小龍重生前1分半把人都調到了上路試圖要塔殺農了很久的鱷魚(Flame)並拿上路讓蒙多(Looper)繼續推,其他人再回去守小龍,蒙多(Looper)再找時機TP下來幫,這麼好的劇本就被一隻紅眼給破壞了,CJB也提早看到SSO的人,因此多推了一個下路內塔。




這邊要誇獎一下Flame,他在圖中的位置一直都有常駐紅眼,這樣的優點有:
1.Flame是要在上路穩農並找機會殺蒙多的,放眼可以確保自己不會因為bait而被gank,而且他都把線控在塔前不遠的位置,眼放這基本上就不會有事。
2.Flame在把兵農到一定程度的時候,兵線就會變成一大坨往對面走,Flame也可以因此去支援,紅眼的清除性讓對方不知道他的正確位置,而且蒙多也會因此被困在上路走不開。  
3.紅眼是永久持續,只要沒人來亂,眼就不會消失,有人來Flame也可以直接走,還可以知道那裡有沒有被下眼。






小龍戰,CJB的會戰勝利方程式,遊戲時間  17:50

CJB在拿下路內塔時犯了失誤,只有Twitch(Emperor)在進行塔奪,這其實會讓SSO很好回防,因為Twitch的塔奪能力並不是那麼出色,塔雖然還是成功拿掉了,但CJB人的狀態和位置也因此被弄得很差(Lee sin交閃現、Twitch隱形進入冷卻),SSO的人集結得很快,小龍再次拿下。




Nami(Lustboy)的空大下會戰開始了,CJB漂亮的1換4,我在雙方的陣容分析就有說過,Leona(Mata)大絕中的時候,要有人馬上進去灌傷害、打出擊殺,才有贏的可能,但當Leona(Mata)中的時候LB(PawN)是多交了一個閃現才W進去,但又馬上被Lee sin(DayDream)踢出去,卡力斯(DanDy)則因為距離太遠和只剩半血,沒辦法第一時間和LB(PawN)進去秒人。


球女(Ambition)則漂亮地疊了三個人讓Twitch(Emperor)輕鬆輸出,CJB輕鬆拿下勝利,接下來的會戰也會有SSO的勝利方程式,這也是為什麼我會挑Game 1,因為這場有很多如果xxx做了什麼,xxx就會贏的例子,這也是分析時最重要的"有圖有真相"




SSO的會戰勝利方程式,會戰的意義,遊戲時間  20:04

CJB想要利用剛剛的會戰拿的人頭經濟和塔奪優勢去做壓塔的動作,因為SSO的守塔清兵能力是很差的,但Twitch(Emperor)球女(Ambition)的位置並沒有拉開反而讓Leona(Mata)抓到他們,這次卡力斯(DanDy)蒙多(Looper)就有馬上進去灌傷害,而且蒙多(Looper)也順利擊殺Twitch(Emperor)SSO贏了這次會戰,相較上一次會戰,SSO是比較賺的,因為SSO利用會戰後的兵線直接把中塔拿下,LB(PawN)也把CJB的藍Buff偷走了。



會戰之後能拿塔或吃龍進一步擴大優勢才是一次有意義的會戰,這也是為什麼All Star  2014小組賽 SKT VS FNC時XPeKe的卡薩丁在前中期大殺四方,但經濟卻一直拉不開,最後還被Faker逆轉(FNC吃巴龍時,JG被殺、巴龍被搶、AP也被殺),因為FNC會戰後多半Recall不然就是兵線不夠,前面殺這麼爽只是讓主場粉絲不斷高潮而已。




SSO再次勝利,雙方大絕冷卻時間長短的差異,遊戲時間 21:29

這邊請原諒我無法解釋CJB怎麼入侵,因為Replay一放完,球女(Ambition)就把Leona
(Mata)
捲死了,可以知道的是,因為LB拿了CJB的藍Buff所以CJB決定要入侵,而SSO的上外塔早就掉了所以是可行的,拿完藍Buff後應該可以繼續壓中或改成推上路,但SSO支援很快,而且CJB除了球女李星之外,其他人的大絕都數於長時間冷卻的,而SSO的人大絕普遍偏短,Twitch(Emperor)的位置也很差,馬上就被Vayne(imp)釘牆,少了Nami(Lustboy)的大絕加上Lee sin(DayDream)選擇踢瞬傷高的卡力斯(DanDy),有火斗的蒙多(Looper)開W貼在裡面給予很高的AOE傷害,這次SSO的支援很快也因為對方普遍沒大絕,才打得這麼順,但Vayne(imp)在追擊球女(Ambition)時被反殺,剩下的人狀態不好兵線也不夠,這波並沒有拿塔。




LB是不能亂交W清兵的,SSO掉小龍、中二塔,遊戲時間  23:23

這邊就是前面我一直提到的,LB的弱點"W",少了W的LB是相當好殺的,這就好像是少了E的飛斯,不過LB比飛斯好的地方是飛斯E完不能回去,在IEM時,Alex Ich的LB也常在用W清完兵之後就被蹲了很久的對手給單殺了,這是針對LB最有效的打法。



LB(PawN)被抓之後,卡力斯(DanDy)也跟著死了,蒙多(Looper)則是中斷了TP繼續推上,反而讓CJB抓到人數上的優勢去推中二塔,也成功拿了小龍,這是單抓陣容的精華所在,SSO的這波失誤損失相當大,中斷TP的蒙多(Looper)也沒因此拿到上二塔,雖然下來應該沒什麼用而且可能會跟著一起死。




CJB溝通上出問題,Flame到底要去哪?,遊戲時間  24:40

這次SSO的勝利除了我剛剛所講的方程式和多打少之外,更值得一提的是Flame在下路的來回走動導致被SSO來個5打4,Flame一直在推線和支援中徘徊,他的抖動又被SSO的視野看得一清二楚,SSO才果斷打醒CJB,其實不是Flame個人的問題,是整個團隊意見分歧,這個在職業場中是不被容許的,但也是常常會看見的,尤其是在個人能力或魅力比較高的選手身上更容易發現,還好CJB之後就沒有犯這種太大的失誤。




SSO蹲點失敗,Flame的出裝和會戰打法,遊戲時間  29:05

這段時間SSO一直試著讓Mata找機會用大絕單抓,當然CJB也很小心的在避免被單抓,雙方視野都在互相競爭著,SSO清光了CJB在巴龍區的視野並蹲在草叢裡等著單抓CJB來佈眼的人,但卡力斯(DanDy)太晚進草不小心被看到了,SSO硬開了一次失敗的會戰,原因就像我前面所講的,距離被太早拉開傷害不好灌進去。




值得一看的是Flame的出裝和打法,Flame的裝備是注重在物防的,魔防方面只有一件小小的亡靈斗篷,這樣的他是會被LB融化的,所以Flame在會戰中就是針對LB打,只要把LB打到不好輸出的狀態,Flame就可以在一場會戰中生存更久,而且陣容分析中也有提到CJB難處理的就是LB,讓比較沒有保人能力的Flame去處理LB是相當不錯的。




PawN的極限操作,SSO連拿兩塔和兵營,遊戲時間  37:28

這次的會戰完全是PawN的Show time,在Leona(Mata)找不到時機放大的情況下,PawN還可以擊殺掉輸出高的Twitch(Emperor)和要抓他的鱷魚(Flame),這樣的操作也讓CJB在之後會更注重在防止和抓掉LB方面,後面SSO還因此連下兩塔和一座兵營,值得一看的是,此時經濟已經領先7K,但以時間點來看,這7K你是可以無視的,因為SSO並不會因為多這7K就輕鬆降低Twitch球女的後期破壞力。




CJB的致勝關鍵,後期飾品的運用,遊戲時間  50:00

這邊主要要講的是雙方的飾品選擇,SSO要掌握有隱形能力的Twitch的動向,全部的人都換上了升級後的紅色飾品,因為Twitch後期的團摧能力真的太強,而CJB因為體會到太多PawN的outplay除了SUP之外的人全部的人都換上了女妖面紗,試著要降低PawN的瞬間傷害,也算是給PawN在這場比賽表現的肯定,女妖的這點也是CJB成功的關鍵,因為有女妖就必須要消女妖,你可以看到SSO的人都在用poke技去消女妖,而PawN去對沒女妖的人做傷害時,都是在確定對方沒有視野的地方去做W瞬的poke,這是SSO在視野上面給PawN的一大幫助,但CJB清楚這點,他們的球女Twitch都換上了藍色飾品,Twitch的大絕手長成功擊殺掉被藍色飾品照到的LB,會戰贏得全面性的勝利。後期的會戰是決定比賽的關鍵,CJB也因此獲勝。



--------------------------------------Game over--------------------------------


結語:這場比賽你可以看到SSO的經濟從中期開始就一直持續領先,一直到比賽結束都沒有被反超的跡象,SSO的角色雖然每隻都有後期性,但這幾隻在團戰中無法像CJB一樣這麼搭,這樣的例子可以讓大家對於一些後期角會有些改觀,不是讓他們到後期都可以給哥CARRY,拖到太後期反而是SSO的最大敗筆,Mata在後期的命中率也開始降低,避免長時間的比賽應該是SSO要注意的,選手在什麼時候狀況比較好這點是值得注意的,SSO這場並沒有太多單抓出現,因為CJB並沒有給他們太多的機會,傳統的蹲點型單抓陣容已經被各隊逐漸適應,獵殺型的單抓陣容是目前比較強勢的,例如:TF+Twitch、潘森+Leona、夜曲+卡薩丁等,CJB在後期飾品的選擇是這次勝利的關鍵,飾品的運用是相當重要的,4.7飾品將改成起手冷卻30秒,對比賽更有影響力。


覺得我哪裡寫的不好的請在版上留言,因為

有你們,我的分析和觀念才會更好。


最後感謝看到最後的你/妳



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