LV. 20
GP 160

【心得】Support詳細解說(2013-05-07修改,若有相關建議請留言)

樓主 豆漿*♪ k176565
GP442 BP-

作者標示-非商業性

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有鑑於最近遇到一堆鬼打牆跟讓人崩潰到不行的support,有兼修support的我決定發這篇文。

首先對support的認知:
  1. 輔助進攻:通常support都具有一招強力cc技
  2. 偵查:你會買ward喝oracle帶CV的吧?嗯?
  3. 牽制:沉默、緩速、推開對方
  4. 斷後:讓carry去死通常不是個好選擇,所以就support去死吧
  5. 輔助防禦:這我難以解釋…但通常是以靈氣的方式來表現你如何輔助整隊的防禦
  6. 後勤:加速、補血
  7. 夢想:用眼睛幫隊友開圖
(捫心自問自己到底瞭解了其中幾點,然後再思考自己是不是個合格的support)

以下所有常見support角都以上面6點作為主要評斷方式:
圖片來源為官網


目錄:
  1. 常見的Support英雄(2013-1-30修)
  2. 符文選擇(2013-1-30修)
  3. 天賦(2013-1-30修)
  4. 出裝(2013-1-30修)
  5. 對線觀念
  6. CV與眼的位置圖
  7. 結語

常見的Support英雄:

Alistar
  • 優點:
  1. 輔助進攻非常強大的support
  2. 擁有足以逆轉戰局的能力(抓出對方Carry)
  3. dive能力是support內最強
  • 缺點:
  1. 後勤能力差
  2. 經常用E會推兵線
  3. 需要技術很高的support其一
評語:常用的方式是使用flash衝進對方carry身邊後接Q然後W把對方carry撞出來,接下來就是交給隊友了。


Blitzcrank
優點:
  1. 拉人
  2. 擁有足以逆轉戰局的能力(抓出對方Carry)
  3. 具有AOE控場
  • 缺點:
  1. 會推線
  2. 拉不到人
  3. 後勤能力差
評語:拉到對方的AOE就悲劇了

Janna
  • 優點:
  1. anti-AOE
  2. 全隊走速加成
  3. 小招雙CC
  • 缺點:
  1. 後勤能力差
  2. ult用不好是在拯救對方
  3. Q會推線
  4. 需要技術很高的support其一
評語:新手千萬不要玩

Leona
  • 優點:
  1. cc最多
  2. 很硬
  3. 增加隊友對敵方的傷害
  4. 具有AOE控場
  • 缺點:
  1. 後勤能力最爛
  2. 缺乏機動性
評語:是隻不錯的侵略型support,卻很少人用

Sona
  • 優點:
  1. 擁有最多變的輔助能力
  2. 具有多種靈氣
  3. 可適用於所有ADC
  4. 具有AOE控場
  • 缺點:
  1. 因為最多變所以也感覺中庸
評語:多變的靈氣可以提供隊伍各種情況下的需求

Soraka
  • 優點:
  1. 最強大的後勤能力
  2. 專剋死哥
  3. 天生提供隊友魔防靈氣
  • 缺點:
  1. 除了沉默以外幾乎沒有任何cc技
評語:可以說是最好用但也是最沒用的support(視隊友的強勢與否而定)

Zilean
  • 優點:
  1. 當這隻配上一隻帶復活甲的ADC到後期會很噁心
  2. 強大的騷擾能力
  • 缺點:
  1. 後勤能力一般
  2. 推線能力有夠強大
評語:這是最少人用的support

Taric
  • 優點:
  1. 物防靈氣&扣雙防debuff,這讓混傷的ADC佔有大量的優勢
  2. 單體暈眩
  3. ult靈氣增傷
  4. 比起其他support,gay砲塔里克幾乎沒被打過臉
  • 缺點:
  1. 腿短
評語:皮薄的ADC看到他都要皮繃緊一點

NuNu
  • 優點:
  1. 體質不錯,因此很難被忽略
  2. 對於吃攻速比例很重的ADC來說是不錯的選擇
  3. 騷擾能力強
  4. ult的基礎傷害非常高
  • 缺點:
  1. 無法補給
評語:ult詠唱完畢的傷害很可觀

Nidalee
  • 優點:
  1. 偵查能力突出
  2. 補給還能增加攻擊速度
  3. 生存力強
  • 缺點:
  1. 會戰影響力甚微
評語:感覺上適合初期遊走各線騷擾對方

Orianna
  • 優點:
  1. Q可以作偵查、W同時可以做進攻輔助、E護盾也不錯
  • 缺點:
  1. 缺乏機動力
  2. 騷擾能力差被動雖然很痛,但以攻擊距離&攻擊力而言,騷擾這個行為必須付出相當的代價)
評語:實際上她做為support是不錯的


Galio
  • 優點:
  1. 強勢的範圍控場
  2. 騷擾能力強大
  • 缺點:
  1. 強勢的範圍控場,所以要對方打自己,沒裝會被秒
  2. 騷擾能力強大的同時推線能力也會很強大
評語:還是去mid or top農出裝備當大男比較適合

Yorick
  • 優點:
  1. 騷擾能力不錯
  2. 偵查草叢是否有人上有兩招可以用(2012-1-29已修正,感謝蟲工 的糾正 )
  3. ult可製造6vs5的場面,亦可讓ADC在場上有更多的輸出時間
  • 缺點:
  1. 腿短
  2. ADC如果很troll就沒用了
評語:我只看過saintvicious用過他support

Morgana
  • 優點:
  1. 無恥OP盾
  • 缺點:
  1. W除了推線以外效用甚微
  2. ult需要走向前排容易死
評語:曾經是個風靡一時的玩法,但走中路會更有威脅力


Lux
  • 優點:
  1. 施法距離至少有1000,可以安全的用E看草叢
  2. Q可以綁兩個人
  3. W護盾可以發動兩次
  • 缺點:
  1. 需要滾雪球,否則後期的存在感會跟Taric一樣薄弱
  2. 打法必須侵略
評語:既然大家都在說這隻就拿出來說一下,個人認為Lux不適合的原因是,她實際上當一個APC可能更有威脅性(QER秒人)

Karma
  • 優點:
  1. 護盾很厚
  2. 可加速可緩速
  3. 補給能力不錯
  • 缺點:
  1. 吃裝
評語:感覺上這是隻沒什麼人在發掘的support,待各位勇者去實測吧

Gangplank
  • 優點:
  1. 打槍
  2. 吃橘子
  3. ult支援
  • 缺點:
  1. 槍打太多會頻魔(別吃橘子了,快去吃壯陽藥…)
評語:老實說有遇過幾次GP當support,但都被打爆了,我無法給他更多的評價…

Shen

  • 優點:
  1. 高成長物防
  2. 多數對象嘲諷
  3. 強大的騷擾能力
  4. 可支援其他路
  5. 技能消耗類型是能量
  • 缺點:
  1. 難以評價的後勤能力(Q插在敵人身上時,ADC若不知道作用則一點用處都沒有)
  2. 在有強大騷擾能力(Q)的同時,牽制能力(E)不佳
評價:其實Shen很類似GP(可jungler、top、support),但相對而言shen其實不好配合隊友,需要一番苦練

Lulu
  • 優點:
  1. 技能效果多樣化而且很強大(緩速、把對方其中一個無效化2秒/加速隊友、獲取視野/護盾)
  2. ult可控場/救人兼弄出一隻比三層樓高的cho'gath更大的東西來
  3. 騷擾能力非常不錯
  • 缺點:
  1. 一隻以技能效果為賣點的sup而言魔力恢復速度比其他sup差、mana上限也比較少,意味著打起消耗戰可能會因為out of mana造成悲劇,控魔放技能是掌控這隻的重點
  2. 技能與janna類似,用途都是保護隊友,但同樣的不具有補給的能力
評語:lulu可AD(top)、AP(mid)、Bot(support)足以證明她的OP

Nami
  • 優點:
  1. 不錯的騷擾能力
  2. 給予隊友近似於紅Buff效果的E
  3. 不遜於Sona的R
  • 缺點:
  1. 非常耗魔
  2. 極端吃重操作者預判的能力
評語:與Sona類似,但初期的poke壓制力反而沒那麼強

Zyra
  • 優點:
  1. 極端優異的騷擾能力
  2. 搭配具有一定爆發力的ADC能一次帶走對方
  3. 死亡後的真傷依然有不小的威脅性
  • 缺點:
  1. 皮薄
  2. 極端吃重指向性技能的準度
評語:放技能的同時要種下種子需要練習

Malphite
  • 優點:
  1. 對poke組合有一定的抗力
  2. E對ADC而言是個大威脅
  3. 上6時一套的傷害足以讓ADC重傷
  • 缺點:
  1. 容易被風箏
  2. 若被騷擾到一定程度無法一波帶走對方就會不斷的被壓著打
  3. 通常R出去後很難回來保護ADC


有人提到也能當support,但實際上他無法幫助隊友甚麼
實際上有心觀察的人應該都會知道上面有提到的support其實都不太吃裝備,即使沒有裝備也有一定的威脅度(這裡指即使到了後期在會戰中也有不錯的影響力)
此外,他們天生的體質也是不錯的

                                                                                                                                                                                                      
符文選擇:
攻擊是不錯的選擇,會有不少人低估Suppor的傷害,但在初期有時候會比ADC傷害還要高

總之你會對到的也同樣是support加上ADC的組合,火力輸出是ADC,用物防吧

魔防與減少CD都是不錯的,但通常你需要做為ADC的盾去吸收攻擊,建議是魔防

推薦可以在走速(支援騷擾)、攻擊力(初期優勢)、跳錢(經濟)三種中擇一

天賦:
懶人包:

原則上還是點自己需要的即可。

招換師技能選擇:
(通常是以下這幾種)

主流,搭配天賦扣雙防,若是塔里克來用就更OP了

我還沒看過有人帶這個

在BUFF之後是個很棒的輔助用技能

support帶這個是用來troll人的

可以拿來幫忙搶龍,但實質上效益非常低下

不是靈氣效果讓support帶這個的效益降到最低


若團隊需要大量的支援可以帶這個,但CD過長是個缺點

別鬧了

特殊用途,或是用來troll的

用這個在目前廣泛帶雙治療的下路或許不錯(降低治療效果50%)

原文clairvoyance,簡稱cv,開視野、抓jungle就帶這個

保命進攻都好用的技能,必備


出裝:

核心裝備:

出裝順序:
>>>>

當你裝備成型的時候,應該是長這樣:
+以下推薦出裝隨機兩樣

並且常駐


推薦出裝:
雙影斗篷
+40 魔法攻擊。
+40 魔法防禦。
+6% 跑速。
唯一主動 ─ 狩獵:召喚最多兩隻無敵鬼魂追擊兩個最近的敵方英雄 6 秒,被擊中的目標降低 40% 跑速和顯示行蹤 2.5 秒,冷卻時間 120 秒。
評語:相當實用的裝備,追蹤的鬼魂有效範圍相當的廣泛,可以作為偵查用途


蘇瑞亞的狂想曲
+250 生命、+10 生命回復/5 秒、+10 魔力回復/5 秒。
唯一被動:降低技能冷卻時間 10%。
唯一主動:提高周圍友軍 40% 跑速,持續 3 秒,冷卻時間 60 秒。
評語:即使改版後也依然好用

軍團聖盾
+250 生命、+20 物理防禦、+20 魔法防禦。唯一靈氣 ─ 庇護:提高周圍友軍 10 物理防禦、15 魔法防禦和每 5 秒回復 10 生命。

評語:價格已經沒有以S2時代的CP值那麼高了

米凱的魔鍋
+300 魔力。
+40 魔法防禦。
+9 魔力回復 / 5 秒。
唯一被動 ─ 魔法湧泉:每損失 1% 魔力,提高 1% 魔力回復。
唯一主動 ─ 恢復:移除單一友軍身上的所有暈眩、定身、嘲諷、恐懼、禁言和緩速效果,回復 150 + 15% 失去的生命,冷卻時間 180 秒。
評語:可以救隊友一命,但切記這是不能解除壓制效果的。


指揮旗幟
+40 魔法攻擊、+30 物理防禦降低 10% 技能冷卻時間。唯一靈氣:周圍友方英雄每 5 秒回復 10 生命,周圍的小兵提高 15% 攻擊。唯一主動 ─ 晉升:升級一名周圍友方的砲擊小兵,此小兵造成擊殺後獲得的金錢會全數回饋給施法者,冷卻時間 180 秒。
評語:有時候強化過的砲兵那路會讓你得到不少額外的好處,例如拆掉一座塔


                                                                                                                                                                                                     
對線觀念:
這東西實在很難描述出所有狀況,因此僅列舉以下幾點重點:
  1. 下路右邊草叢視野是必要的,其餘的位置可以參照精華區的這篇
  2. 河道視野也是必要的
  3. 注意你們的兵線
  4. 要騷擾換血時要同時注意己方的ADC安全
  5. 塔下撿兵時近戰小兵一般而言被塔打兩下再補一下就會撿到,遠距離的則是塔打一下必須打兩下才撿的到,這時可以幫ADC打一下
  6. 若ADC腦袋破洞破得有點大,那就搶他的兵
通常可以觀察己方ADC的動向來瞭解他的風格是傾向於保守或是侵略,或是你可以強勢帶起他的侵略性(自己先攻)


對團隊上的貢獻:
  1. 若你打的夠侵略,可以拿自己的命換對方carry的命,情況夠好就直接換掉對方兩個人
這樣一來對方carry會減少很多農的時間,己方的carry會比對方的carry更具有經濟優勢
同時你的裝備也會出得比較快


此外
拿一開始就提到的認知來做補述
  • 輔助進攻
具有cc技就作為先手來利用配合jungler與ADC進行圍剿,缺視野就用CV或是ward補上
  • 偵查
我常看到cv照甚麼鬼都沒照到、根本就不照的support、除非隊友提醒才照的support
以上三種地圖觀都不夠
還有,補ward阿!!
  • 牽制
舉例:若你是soraka,你就可以適當的利用沉默來牽制敵方APC
  • 斷後
隊伍撤退的時候若敵方追上,若一定有人會被抓走,請果斷走隊伍最後方讓對方只有你一個選擇可以抓
  • 輔助防禦
坦塔、軍團盾
  • 後勤
加速、補血,總之讓你的隊伍更有韌性
  • 反偵查
買oracle、pink ward清眼(特別是巴龍區),減少jungler的負擔

怎麼練好輔助?(2012-1-29增)

練習如何jungle
你會知道什麼地方起手,大概哪時候會gank、哪時候會走到哪、該從哪裡gank、該如何gank會成功、隊友做出甚麼樣的動作是開戰的信號,這些都有助於你如何作為一個support時該如何去反制對方、幫助隊友


練習如何做好一個AD Carry
下路是一個考驗默契的地方,身為一個support,你需要一定程度上的瞭解自己身旁的隊友此時想做什麼、他需要甚麼

圖片上的:

顏色:

紅色:代表無論藍方或紫方都會需要注意/插眼的地點
藍色:代表藍方會需要注意/插眼的地點
紫色:代表紫方會需要注意/插眼的地點
白色:代表選擇性注意/插眼的地點,可忽略

形狀:
圓形:初期會需要注意/插眼的地點
菱形:中後期需要注意/插眼的地點
星形:初期到後期都需要注意的地方

眼睛該插哪?:(看不清楚請點圖另開新頁放大檢視)



CV該照哪?:(看不清楚請點圖另開新頁放大檢視)

結語:

好的support可以讓ADC很快速的長大,相對的爛的support也會讓ADC欲哭無淚
好的support可以讓對方jungler欲哭無淚(每次要gank都被cv逮到這沒天理阿!?),爛的support則毫無作為甚至零存在感,這就看個人cv抓得準不準了,抓得準的人通常很熟悉jungle更甚者主修jungle

沒物防在對方有裝物防的結果下一定會非常被動甚至被壓出經驗區,所以下路不是這麼好混的

而大部分的人以為選了隻Soraka還是Taric不吃兵蹲草叢出跳錢裝就是個support了
講實話,這樣充其量就是個等人家carry的米蟲,麻煩做點貢獻,這是個很累又很重要的位置

所以,不要小看support了你們這群只會玩carry的傢伙!!



                                                                                                                                                                                                      


                               
       
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