LV. 12
GP 52

【心得】鑽石輔助心得分享 「娜米/珍娜/索娜」2/11最後更新

樓主 Mosaic jessica0531
GP787 BP6
觀看前請先點開右上角的開啟圖片以方便閱讀唷

*2016/1/29 更新修正天賦、為s6做些介紹

*2015/7/29 更新 修正小細節補上一些問題
        預告之後會加上眼位教學(雖然可能很廢話)

*2015/4/29 更新 修正小細節
        新增魔甘娜心得文(請點下面連結)
*2015/3/7 更新
新版Sona、新版道具、改版過後的小細節(符文等)
(對不起原諒我真的很偷懶一直脫稿,我真是一個懶惰的玩家嗚嗚)

*2014/8/1 新增LuLu心得文! (有傳送門唷)

*2014/7/12 更新新版道具!

大家安安 ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
猶豫了很久終於下定決心發一篇關於 Support 的心得文
(其實根本就是半夜太閒了,想了很久終於打了哈
我已經很少在開台了~幾乎都是開給朋友看
而且我很會碎念還會爆怒看我的台會覺得我很吵哈哈不嫌棄還是附上網址


如果有什麼想知道的歡迎回覆給我知道
有什麼大家都有疑問的地方我會在補上的

Thanks all :)

----------↓前言↓----------

第一個接觸的Dota遊戲是英雄聯盟!
是個從沒玩過Dota類型遊戲的小NOOB!
接觸英雄聯盟至今大約一年半左右 (約2012暑假開始接觸)

剛玩的時候還常常被帶進來的朋友嘲笑很雷!在FB上發文表示:本團不需要雷包!
(當時覺得我才剛30等幹嘛這樣!一氣之下再也不跟他們玩了XD)

s2 700-900 遊走的小銅牌
(其實以前我根本不知道積分是什麼東西)
s3 白金1 0~50分遊走 (我也想要鑽石框啊)
s4 從白金5開始 ( 因S3結算後有掉牌所以隱藏積分有點慘)
但現在終於讓我熬~出~頭~啦!

就在2014/02/05升級鑽石五!努力中
最高只打到鑽2然後就沒繼續拉S5再回歸
結算前3~4個月都沒玩積分一直掉掉掉
結果還是只領到白金框 ........... Orz
s5最高鑽3結算好像是停在鑽4

S6 10場結束6W4L白1/目前大師
(RK上季結算鑽4目前鑽3,小號上季白1,這季7W3L白2)



召喚師技能:
加上
我玩這三隻腳色幾乎不帶點燃如果你喜歡還是可以帶
(瑟雷西、雷歐娜、安妮、魔甘娜會帶,還有有時候玩娜米跟Lulu有時ng會帶而已)
虛弱既可以增加逃命機率,當下路2v2的時候也可以有效的減少敵方輸出

*2016/1/29 閒聊S6
坦白說S6我覺得沒有什麼特別大的變動,但天賦讓我在剛改的時候非常受挫T.T
現在前期傷害就很高,不管是AD或者SUP都一樣,所以要更小心自己的走位與注意血量
雷神律令的關係所以我認為這幾隻角色是屬於能夠跟對方糾纏不清的選擇(?)
正因為這樣從前我會SONA主Q現在都主W,因為賴線力夠強!護盾與補血量不容小覷
雖然語風者守護也是非常優秀的技能(EX:索拉卡與珍娜就會點這個)
但雷神律令觸發的傷害在前期可以算是非常可觀的,所以我還是會選擇他

(大概這樣想到在補上)

*2014/5/18補充
剛開始治癒Buff下路很常見的組合是雙治癒
但是現在治癒已經沒有解除重創效果!同時放也會有降低治癒效果!
所以如果你的AD帶了你就帶吧!
如果你的AD選擇帶就可以視對面組合去選擇看是要帶或是


至於虛弱跟治癒的選擇取向的話

治癒;如果覺得在下路希望打穩農、對面其他路又沒有太多高爆發的腳色可以帶
虛弱;例如對面有雷玟、泰達米爾、劫等等會衝臉的高爆發角
還有下路經常有需要打一波的狀況的話(看角色去判定)我會比較喜歡帶虛弱~



先跟你們聊聊出裝吧!由於出裝是很活的 (這很重要)
所以出裝方面只說個大概給大家做參考用,沒有一定的模式
通常會以隊伍需要或者對面組合AP/AD肥度來做微調



*道具方面! 1/29最後更新

起手看各人喜好選一個~現在竊盜之刃主動效果蠻優秀的,回家一趟之後看狀況買紅寶石或者升級跳錢!(如果對面傷害太高或沒錢升級跳錢可以先買紅寶石)
再來是上視介之石(不用太快上合變成紅寶視介石,記得把眼睛飾品換成)
對面如果有卡利斯、悟空、提摩等等會隱形的角色建議帶一個真視守衛(紅眼/紫眼/粉眼···隨便啦都一樣的東西)準備吃小龍前有空回家買一隻!回家的時候出門記得帶一隻!吃龍打有隱形角的會戰兩相宜~(我習慣買兩隻)
有閒錢可以順便買雙速度之靴(一級跑速鞋),我通常會盡快合出米凱的魔鍋,跳前道具上合


我的話! 基本上滿裝時會有這三件裝
剩下兩件裝可以自由去搭配,都可以選擇

對面如果有死哥卡特吸血鬼這種高範圍高瞬傷角色我一定會出

然後然後出了一個蠻有趣的新裝備 要我來發表感想的話就是
出幾場感覺沒啥太大效益就沒買過了 (總覺得效果有一點點雞肋..)

補充提問

Q:蘭頓不是nerf了嗎 可以換火斗嗎?
A:如果是玩這三隻腳色建議還是出蘭頓~既使蘭頓nerf了但是
 目前為止還是沒有足以替代他的物防道具

如果你玩這三隻角色,照理來說你應該不會去貼在對面身上而是守在AD身旁輔助AD對吧!
那是不是火斗被動的效益(每秒對鄰近敵人造成25+角色等級魔法傷害)幾乎幾近於零呢?

(蘭頓 3000) +500生命 +70物防

(火斗 2650) +450生命 +45物防

兩者 350 的差額 多50hp還有25物防
拿300去買一個布甲 才+15物防而已


更何況蘭頓還有緩攻速的被動與緩速的主動
不覺得物超所值嗎~


Q:請問可以出冰杖嗎
A:冰杖其實我只有ng或者穩贏的場才會拿出來玩玩
 頻率差不多是30場出1場(可能連1場都沒有出)
 我比較喜歡打穩,其實我覺得冰杖對輔助來說效益並沒有很大
 (基本上所有輔助都有cc技,幾乎都是指向技或範圍技)
 所以我個人是不建議把2900花在這個東西上面的!


Q:出疊書、AP裝怎麼樣呢
A:其實我覺得除了大順風以外都很難以疊
 應該只有珍娜的狀況會好些(但我覺得平局小逆風就不會買)

 至於AP裝同上應該只有阿順風想怎麼玩就怎麼玩
 正常狀況下AD和AP對軟皮輔助而言都有威脅
 尤其是遇上小肥的刺客角(有些甚至不用小肥)跟本就只能成為行動ATM 囧


鞋子我會依對面組合來去挑選!

鞋子取向建議!

現在非常便宜,所以我幾乎每一場都是看陣容則一


以上是出裝方向,給你們做個參考!



----------↓天賦↓----------

通常都帶這樣 0/18/12



----------↓符文↓----------




紫:固定物防*2 /  固定魔攻*1, 紅:雙穿*9, 黃:固定生命*9, 藍:固定魔攻*9

現在通常是只帶這套了,雙穿對輔助來說都很有用
(技能雖然幾乎都是ap,但在下路也常常需要會a人)
由於之前大顆符文的更動,所以現在幾乎都只帶這套
大顆記得要換成物防! 黃色改固定生命唷~
(成長生命也行但是我打很兇偏向一開始就想要拿優勢所以我喜歡固定)



而我要跟你們介紹的三隻support都是我的愛用/常用角
分別是 珍娜 / 娜米 / 索娜 這三位美女 ( ´☣///_ゝ///☣`)

廢話不多說,我以使用場數作為介紹順序~

----------↓角色介紹↓----------

1. 珍娜 / Janna   (附上S5的KDA以及勝率)

她是我的第一隻正統Support呢
珍娜是眾所皆知一隻保命能力 超強 的角色
雖然賴線能力可能不比其他Support高,不過E上的時機好會差很多!
接下來讓我慢慢來向各位介紹她

----------↓Q&A↓----------

在什麼情況下會選珍娜呢?

1.AD沒有位移技能
法洛士/吉茵柯絲/艾希/好運姊/寇格魔/達瑞文/圖奇

通常這個狀況我不太會去考慮隊伍缺不缺CC這件事情
因為你必須要知道一件事「死人是沒有輸出的!」
(死哥表示: ‧‧‧所以你現在是看不起拎北囉?)
保住AD、確保AD的安全才是你最好的選擇

2.對面有卡特蓮娜或者徒進技很多的組合
隊伍不缺CC的情況下,看見對面有卡特選珍娜就是該你表現的時候了!
不管是Q或者是R都可以中斷,這時候就靠手速以及反應,能秒斷她是最好

有很多大男大女或者刺客角會常常黏在ad旁,ad不是無法輸出就是被秒
珍娜的技能組對ad而言玩的好在會戰時會是非常好的保母

3.隊友有犽速
隊伍不缺CC的情況下,珍娜的Q以及R可以幫助犽速觸發R。
(如果說缺擊飛的cc的話我會比較建議娜米,但如果單純想保ad珍娜會更好)

4.AD是達瑞文
在很久很久以前,達瑞文與珍娜是下路路霸超級暴力組
雖然達瑞文的被動已經改掉了,但他們依然是一對夫妻呀~

----------↓技能↓----------

技能優先點滿順序

R>E>W>Q

1等E,2等Q,3等W,有R點R
1~6等點法, E→Q→W→E→E→R


被動
增加周圍 800 範圍內的友方英雄 5% 跑速。珍娜死亡時,順風而行不會生效。

以前還沒改過之前是全地圖加跑速,改過後就如文字敘述,所以就不多做說明了···

Q: (p.s可以觸發犽宿R)

珍娜召喚一股強力的旋風,對路徑上的敵人造成 60/85/110/135/160(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害,並擊飛他們 0.8 秒。

充能時間越久,旋風飛行的距離會越長、傷害會越高,敵人被擊飛的時間也會越久。每充能 1 秒就增加 15/20/25/30/35 點魔法傷害、0.1 魔攻係數,以及 0.1 秒敵人被擊飛的時間。最多充能 3 秒。

Q可以用來斷招、位移技(嘉文四世eq位移/李星q2/賈克斯q···很多),通常都是q玩馬上q2來牽制敵方,通常不太會讓q蓄力太久的,切記q不要隨便亂用掉!

W:

被動珍娜無視單位碰撞,並增加 4/6/8/10/12(+0.02 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 50 點魔法攻擊再增加 1%)。

主動珍娜召喚和風守護,對目標造成 60/115/170/225/280(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低目標 24/28/32/36/40(+0.06 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 50 點魔法攻擊再減少 3%),持續 3 秒。

此技能冷卻時,被動效果不會生效。

內建五速鞋附加幻影之舞(紅雙)的被動,有這個被動在不用買鞋也跑得比部分英雄快,通常玩我珍娜很愛只穿一雙速度之靴(一級跑速鞋)到處跑,真的跑很快 (但是如果沒買鞋卻隨便把這招用掉的話會跑的非~常~慢~)

E:

珍娜對友軍目標或防禦塔施放一個風之護盾,持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可吸收 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻擊)點傷害。

此外,護盾存在時,會增加目標 14/23/32/41/50(+0.1 魔法攻擊)點物理攻擊(相當於每 10 點魔法攻擊再增加 1 點)。

珍娜最op的技能,請務必第一點高,這招在對線的時候很吃反應,對面poke或者想打一波的時候頓上的越早越好,頓有+物理攻擊,如果兩邊打起來切記 頓務必套給AD (不要問我為什麼Q口Q)


R: (p.s可以觸發犽宿R)

珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,持續 4 秒。復甦季風會將敵人擊退,並每 0.5 秒治療附近友軍 35/55/75(+0.175 魔法攻擊)點生命

可以救人也可以毀滅世界的技能,開的時候千萬小心啊!雖然這招會補血不過通常都是R完與敵方拉開距離就馬上撤退,用來對付大男衝AD or 斷招(ex:卡特r / 嘉文四世eq位移/李星q2/賈克斯q···很多) 很有用!

曾經有費德提克每次R在詠唱都被我斷掉,最後生氣每次都怒恐懼我XD


----------↓下一位↓----------

2. 娜米 / Nami   (附上S5的KDA以及勝率)

蠻需要操作的一隻角色,想練的話要花點時間 (吧?


----------↓Q&A↓----------

在什麼情況下會選娜米呢?

1.AD是汎
娜米跟汎的技能組真的是絕配絕配
w可以幫助汎在對線期好過一些,幫助汎賴線
e可以確保汎的w可以成功的打到三下觸發真實傷害

其實娜米跟kog也是很配可惜kog很少人在出了

2.隊友有犽速
娜米的Q以及R可以幫助犽速觸發R

不像珍娜需要考慮到隊伍缺不缺CC的問題
因為娜米幾乎全身上下都是CC技~~~

3.對面有索娜
我覺得娜米算是偏保守型support裡最有辦法跟索娜抗衡的
一等點W,換血時敢跟對面對A基本上不太會換輸

4.對面AD很腿短沒有位移
法洛士/吉茵柯絲/艾希/好運姊/寇格魔/達瑞文/圖奇

如果說q的準的話對沒位移的ad而言會是很頭疼的一個技能
Q扣著在對線時也會給對方相對的壓力唷~
我知道選雷歐娜、瑟雷西、機器人可能會更好
但是各有各的好處,有興趣討論歡迎在下面發問

----------↓技能↓----------

技能優先點滿順序

R>W>E>Q

1等W,2等Q,3等E,有R點R
1~6等點法, W→Q→E→W→E→R
(其實可以視情況主W或改主E,但我喜歡互點)


被動:

當娜米的技能擊中友方英雄時,他們會提高 40(+0.1 魔法攻擊)點跑速(相當於每 10 點魔法攻擊再增加 1 點),持續 1.5 秒。

非常op的被動,在追擊逃跑時非常有用,記得要邊跑邊放招(放e最好因為技能動畫短),而且很好拿助攻,因為就算你的R空大沒掃到對面只有碰到隊友依然可以拿助攻,因為有被動加跑速!啾咪

Q:
(p.s可以觸發犽宿R)

施放一個大水泡到指定區域,對敵人造成 75/130/185/240/295(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並暈擊他們 1.5 秒。

可以把他看成CD很快的大招(暈擊1.5秒啊OP),一個娜米玩的好不好取決於Q的準度,真心要練娜米的話這招一定要特別去練,Q也可以用來斷招(ex:卡特r / 嘉文四世eq位移/李星q2/賈克斯q···很多) 不要隨便把Q丟掉,沒Q到容易被敵人反打一波,有時扣著也會給對面施加壓力!有些人的娜米會主Q,但是我傾向於WE所以Q我只投資一點。

W:

放出一道跳躍的水柱在友方和敵方英雄間彈跳。

友方英雄:回復 65/95/125/155/185(+0.3 魔法攻擊)點生命,水柱接下來會彈跳到周圍的敵方英雄身上。

敵方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,水柱接下來會彈跳到周圍的友方英雄身上。

每次彈跳後,水柱都會彈跳到不同的目標身上,最多可以彈跳 3 個目標。每經過一次彈跳後,增加 -15(+0.075 魔法攻擊)% 傷害和生命回復的效果(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5% 效果),也就是當魔法攻擊超過 200 點時,每次彈跳後的傷害和生命回復的效果就會越高。

很優秀的對線騷擾賴線技能,但我認為只要沒有彈到兩下都算是虧,單單只有用w彈一下不管是用來poke或者是補血的話能做的比他更好的角色太多了(ex索拉卡的w / 索娜的Q),但請注意控魔(如果聖杯出了就可以盡情的丟啦)

小技巧:
打索娜的時候我會選擇主點這招。用w去poke對面的時候記得要善用你風騷的走位扭一下,或者先彈對面,因為就算對面poke回來or普a你的話第二下w會幫你把血量補回來!

E:

強化一位友方英雄,持續 6 秒或該英雄普攻 3 次後消失。獲得恩賜的英雄普攻造成額外 25/40/55/70/85(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害並附加 15/20/25/30/35(+0.05 魔法攻擊)% 緩速效果(相當於每 20 點魔法攻擊再增加 1% 效果),持續 1 秒。

兩邊打起來把這招給AD就對了,追擊的時候請記得套給有辦法打到敵方的人,如果你對於娜米很熟悉了對走位也很有自信的話,對線的時候可以套自己E去兇對面(但是請小心走位與自身安全)

R:
(p.s可以觸發犽宿R)

召喚一道巨大的海潮從娜米的位置向前方移動。途中經過的敵人會被擊飛到空中、降低 50/60/70% 跑速並受到 150/250/350(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。

緩速效果持續 2~4 秒;海潮移動的距離越遠,造成緩速的效果越久。

海~波~浪~範圍很大的R,說容易空大也不容易,說很好重也不一定,越靠近對方丟越難閃,放到敵方會擊飛+緩速,就算空大有碰到隊友也可以不算是空大啦(被動加跑速)!非常好拿助攻的一個技能唷請大家多多善用~

小技巧:
當貼著對方很近的時候可以先R在Q
等到動畫擊飛之後丟Q可以增加Q的命中率唷!

可以瘋狂地按Ctrl+4累積對手仇恨值
這樣你們家ad可能不會被打唷 (因為都會打你)

----------↓下一位↓----------

3. 索娜 / Sona   (附上KDA以及勝率)

目前為止我勝率最高的角色···但S5就很少玩了
雖然很多人發過索娜相關文章,不過我還是想介紹一下他
畢竟他算是怎麼改都改不爛的角色之一吧
索娜本身很軟皮,上六前只有閃現可以擋,請小心服用

*2015/3/7更新新版Sona
我真的很偷懶啊臣該死~~~

先讓我們看一下新增了什麼移除了什麼更改了什麼

◆英雄讚美詩Q
1、索娜施放靈氣時,身邊每多一個敵人額外增加0.5
2、移除原本靈氣效果。
3、創造一個範圍300單位的光環,持續3秒。
4、索娜和她的盟友觸及光環之後的下一次普通攻擊獲得額外40/50/60/70/80 (+0.25 AP)魔法傷害。
5、主動:對最近兩個敵人造成50/100/150/200/250+0.5 AP)魔法傷害,冷卻時間10秒。
6、魔力消耗調整為消耗45/50/55/60/65 魔力。
7、力量和弦-斷奏:額外AP100%降低為50%

◆堅毅詠歎調W
1、移除原本靈氣效果。
2、創造一個範圍300單位的光環,持續3秒。
3、治療自己和身邊最低生命的英雄25/50/75/100/125 (+ 0.25 AP)血量,治療目標每失去1%血量就增加1%治療量。
4、索娜和她的盟友觸及光環之後會得到一個護盾,減少40/60/80/100/120 (+0.2 AP)傷害。
5、冷卻時間從7秒增加為10秒。
6、魔力消耗調整為消耗80/85/90/95/100 魔力。

◆迅捷奏鳴曲E
1、移除原本靈氣效果。
2、施放可以為周圍盟友增加13/14/15/16/17(+0.075 AP)%的移動速度,會慢慢遞減;之後觸碰靈氣的我方英雄會獲得10%/11%/12%/13%/14%移動速度持續1.5秒。
3、冷卻時間從7秒增加為10秒。


◆狂舞終樂章R
1、主動效果不變,增加額外被動效果。
2、增加Q10/20/30點魔法傷害。
3、增加W10/20/30點護盾值。
4、增加E2%/4%/6%移動速度。

內容大概是以上這樣,你們有看出什麼端倪了嗎?

沒有? 那我們聊聊一下這一版Sona的重點大概是怎麼樣吧!
這次Riot改了Sona的被動與靈氣,一開始當然是很不習慣我知道
而多玩之後我覺得索娜並不是真的被削弱,只是變的沒那麼簡單
(當然也是可以玩的很無腦,ex:在後面補血q小兵空大無所謂之類的<被打>)

說明一下他的靈氣到底要怎麼用好了
這次改動變成了有範圍的靈氣,框框很小對吧(因為我也覺得很小! GAN!)
但是他變成Q(普攻額外傷害)W(護盾)E(加速),其餘其實差異不大
你們唯一要習慣的就是,丟q或丟w記得要讓ad去踩你的小圈圈
與互相ad配合將靈氣效果發揮到最大
這個就是這版Sona唯一的重點,聽起來不難,但習慣很難


但我還是要說一下~
護頓很OP!護頓很OP!護頓很OP!

真的很OP所以要說三次
現在遇到很多主W的Sona,換血真的很難換的贏(神奇護盾啊)

----------↓Q&A↓----------


在什麼情況下會選索娜呢?

1.對面AD是汎
索娜在前期q加上被動的傷害太~高~了~
對於體質不好皮軟的汎常常會承受不住傷害
所以我喜歡出索娜來虐.待.汎 ♥

當然自己的ad是汎也可以
索娜的w可以幫助汎賴線,r幫汎爭取輸出時間
但我還是覺得娜米+汎才是絕配 ಠ_ಠ (堅持)

2.缺硬cc
索娜的R不管是強開或者反開都很有用處 (而且強開的能力比娜米強多了)
隊友有需要空間讓他進場(卡特 / 雷玟···等等)角色

3.有愛就可以選
上面有提到索娜可以算是怎麼改都改不爛的角色
不管配哪一個AD都有辦法配的起來,萬用角!

----------↓技能↓----------

技能優先點滿順序

R>Q W互點>E

1等Q,2等W,3等E,有R點R
1~6等點法, Q→W→E→Q→W→R

(對面是暴力組可以主W,軟皮組可以主Q)



被動:

每施放 3 次技能後,索娜的普攻會附加13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害與最後演奏歌曲的個別效果

人家說索娜最強的技能是R,而我覺得索娜身上最op的技能,索娜玩的好不好除了R丟得好不好之外,被動也是很重要的,多多善用你的被動會為你帶來意外的收穫

Q:

靈氣:索娜以及受靈氣影響的友方英雄在 3 秒內的下次普攻會附加 40/50/60/70/80(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害。

啟動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人造成 40/80/120/160/200(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。此技能會優先攻擊敵方英雄

力量和弦 ─ 斷奏:力量和弦造成 40% 額外傷害。

對線時多多利用Q去POKE敵方,請注意走位也請抓好q的距離,切記不要為了POKE而丟了性命,Q+第三下被動傷害在前期很可觀,小心不要吃到ad太多兵,ad會哭的

小技巧:
要用Q去Poke敵方的時候最好趁對面ad要撿兵的時候
1.他打你的話就漏兵,2.他吃兵的話他就被持續消血



靈氣:索娜彈奏起堅毅詠歎調,自己以及受靈氣影響的友方英雄獲得一個最多可以吸收 40/60/80/100/120(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)點傷害的護盾,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。

啟動:
索娜發出治療旋律,治療自己與附近當前生命百分比最低的友方英雄 30/50/70/90/110(+0.2 魔法攻擊)點生命。目標生命每失去 1%,此技能的治癒效果就增加 0.5%。

力量和弦 ─ 衰弱:
減少 20(+0.02 魔法攻擊)% 目標所造成的傷害(相當於每 50 點魔法攻擊再減少 1%),持續 3 秒。

這個技能讓索娜的賴線能力變的極高,雖然不及索拉卡,但已經是很強的賴線技能了,被動可以稱為弱化版虛弱,這次改版更改了w的靈氣,護頓是一個非常op的東西請多加善用。

E:

靈氣:索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,受靈氣影響的友方英雄增加 10/11/12/13/14(+ 狂舞終樂章等級 x 2)(+0.035 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 3.5%),持續 1.5 秒。

啟動:索娜為周圍友軍提供能量,增加他們 4/6/8/10/12(+0.02 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 50 點魔法攻擊再增加 1%),持續 1.5 秒。

力量和弦 ─ 節奏:
降低目標 40(+0.04 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 25 點魔法攻擊再增加 1%),持續 2 秒。

很多人說索娜只要AP稱一稱E就會像蘇芮雅一樣了,但是 索娜稱坦是SUP裡最有效益的,所以還是乖乖的買蘇芮雅吧,還有這招趕路時非常好用,逃跑及追擊請記得被動第三下會有緩速效果


R:
索娜彈奏起終極琴技,對她面前一條線上的敵方英雄造成 150/250/350(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並迫使他們跳舞,持續 1.5 秒。

R的好的索娜贏一半,我想不必多做解釋,希望大家場場一次R五個!


*2014/2/23補充

很多人問我為什麼索娜稱坦是所有SUP中最有效益的,讓我來補充說明一下
在正常情況下(不走位失誤啊、裝備差距不要太大啊、實力差距等等)
在打會戰時是不會有人把全套給一個稱坦的sup的,通常大家都會想打輸出

而索娜本身的技能組裡有靈氣,仔細看看qwe的被動敘述,是會有額外傷害、護盾、跑速
索娜的價值絕對不只在於R上面,所以只要索娜多活在場上一秒靈氣就會多存在一秒,
所以就算是發呆靈氣也能夠輔助隊友 (不要說我教你們發呆... Q口Q)

這樣能夠理解嗎

--------以上,謝謝大家看完--------


後記

很多人說SUP不好爬分,如果是Solo的話的確是運氣居多
前十場的話建議雙排,不管是打哪路前十場都雙排比較穩
(想當初我也是經過了一波三折啊,各種神奇隊友,,Ծ‸Ծ,,)
s3的時候我從銀牌開始,但我發現在這階段不能只玩sup
於是我用了ad/ap/sup三個位置上了白金才開始有sup就選sup

越往上爬發現Main sup的玩家其實也不少
也有曾經一次遇到一場只有一個人會打JG
剩下4個人全都Main Bot LANE的悲劇 Q口Q
所以Main sup之餘其他路也要偶而練習練習唷!


特別感謝 我開台時的MOD
alexro2b

在我開台的時候毫不留情的指(嘴)(砲)我~
alexro2b 雖然你應該不會看到而且看到也會罵我87
不過還是要謝謝你~就算沒開台了你還是把我當妹妹看待!keep in touch!

祝大家爬分順利!加油~~~

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其實我什麼support角都玩,但是論專精度大概是屬這三隻最好吧
關於其他腳色有什麼問題也歡迎留言或者回復我會盡力解答~

不定時更新 / 更新會改標題吧

第一次發心得文,謝謝大家看完 ♥
有問題歡迎留言/回覆,會為大家補上的
喜歡的話也麻煩幫我回文,別讓文章沉下去啊
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