LV. 19
GP 32

【問題】S3鑽一、S4菁英SUP心得分享 By Voidqq

樓主 Voidqq tim0930
GP147 BP-
前言

本人大約是在台服開後4個月左右加入的玩家
剛開始玩的時候也是打得霧煞煞,每隻英雄都不認識
靠著450權力點的艾希苦練(被虐)到30等
打了300場左右的NG之後開啟了積分之路
那時候五路皆玩,但都不精,S2結算時打到1650左右而已。

到S3之後發現不少人靠著專精某路或某英雄打上了高端
我告訴我自己,想要爬到更高的地方就不能再像以前一樣
每路都打但是樣樣鬆,最後我選擇了SUP這個位置
為什麼呢?
因為當時自願打SUP的人真的不多
大部分都是P4P5補位來的
有些人就會打得很糟糕
導致下路開始沒多久就崩,然後因為速推流的關係
開始把壓力帶給中路影響其他隊友最後輸了GAME
這大概是我選擇苦練輔助的主因
S3結尾的時候如願以償上到了鑽1



S4重置後前十場成績普普5W5L白金1
繼續主打我的SUP爬分,當然有時候免不了被搶位打了幾場別路
最後花了60場上了菁英


那一刻是蠻激動的,所以來向一些喜歡輔助的玩家分享心得
希望你們能藉此能受到鼓勵跟啟發
瞭解輔助不再是人家不要玩的、總是P4P5講話沒人權補位的位置。


正文

首先大家要有一些基本觀念
大部分時候一場遊戲能不能贏
可能從選角的時候就大概能看出來了
Ex: 對面5隻都具備了AOE跟團控的能力
      結果自己這邊都偏單體技能的英雄
      結果你們還一直去跟對面打會戰
      在實力差不多的情況下你們絕對是吃虧的

那因為我講的是SUP,所以我主要從SUP的觀點去看整場遊戲
從上面的例子來講
選角的時候假如你順位在前三,你可以幫底下的隊友先搶英雄
順便幫忙隊友解決了可能被對面康特的問題
在這邊算是製造了一點小優勢
如果你是p4p5的話就可以開始觀看兩邊陣容決定你要出的是什麼角了

假如隊友選的是些單殺能力強卻缺乏CC的角色
沒關係! 這時候你知道了隊伍缺的是CC
那你就可以選擇一些有大控的英雄
Ex:安妮、雷歐娜、索娜這種角色

那如果今天自己隊伍cc足夠了,但是保後排能力偏弱甚至等於0的時候
對面又有2個以上的痴漢一臉不懷好意的看著你們家AD時
你最好選擇一些保人能力強的角色
Ex:珍娜、露璐、娜米

看到這邊你們應該就可以知道
輔助之所以叫做輔助
不單單只是在ad旁邊的跟屁蟲而已
他的存在除了保護前期貧弱的ad跟避免搶經濟之外
還要補足整個隊伍缺乏的地方
是不是很偉大呢


再來開始進遊戲了,載入畫面就像是暴風雨前的寧靜
如果你玩的是jg
這時候可能就已經看著兩邊組合再煩惱等一下開場順序要怎麼吃
哪路比較好gank

但現在你是輔助,你可以繼續挖著鼻孔哼著小調等待遊戲開始
開始後起手裝以目前版本來說多蘭盾是非常好的選擇
它提供了賴線需要的回血能力,又有+100血跟格檔普攻傷害的抗打能力
不管是哪種sup角我都是這樣出
配合通用天賦加的起始金錢可以買兩瓶紅水(餅乾)
再買個黃色的飾品就能出門了
你也許會有疑問只靠飾品的1分鐘眼這樣夠嗎?
正常JG吃野的流程都是從下到上
理論上4分鐘前下路是很安全的
除非! 對面反著吃,但這也不用太怕
在低端場很多人連演戲都不太會
當你發現對面下路第一波兵出來的時候
他們馬上就跟著出來就要猜想對面是從另一個BUFF起手了
那如果是比較高分的場其實也可以從另一個地方判斷就是兩邊JG是什麼角色
假設我們是李星對面是阿姆姆,阿姆姆一定會怕吃第二個BUFF的時候被李星剛後面
所以他反著吃的機率就會比較高
遇到這種情況就算你們下路不確定對面是不是真的反著吃
3分到4分的時候最好打保守一點等危險期過

天賦

在對線期開始前我得大略說一下天賦
天賦我只能講個大概而已畢竟有些點數因個人偏好或該場的需要會做微調
如果我今天玩的是近戰sup如塔里克、牛或雷歐娜等等
我習慣用的是0/16/14



如果我玩的是安妮、草人、索娜這種的
我會點9/0/21



如果我玩的是珍娜這種傷害低的可憐的英雄呢
我就會點0/9/21




以上是我大略配出來的天賦,有些地方可以做微調
然後假設對面出了瑟雷西、機器人這種偏打一波的sup
我們是索娜、娜米這種弱不禁風的小女子
不想輕易的被一波帶走的話
也是可以改成0/16/14這種天賦提升自己的生存能力


符文

近戰sup我通常是 紅物防、黃物防、藍魔防(固定、成長看個人)、紫色生命或是跑速
想硬到讓對面受不了你紫色再插物防我也沒意見
比較例外的是瑟雷西我有時候會用15ad的天賦,前期鞭人也是可以鞭到讓對面火大的

遠程sup如索娜、娜米我一般是紅魔穿、黃物防、藍魔防,紫色生命
      如果我是安妮、珈蘿我會用紅魔穿、黃物防、藍成長AP、紫AP
     為了初期有足夠的爆發力,紅色權力點夠多可以換雙穿透,欺負手短sup專用
      如果我是珍娜我自己蠻偏好紅物防、黃物防、藍魔防、紫跑速
      要成為名符其實的風女,跑速當然要不落人後



對線

過去的賽季曾經流行一些令人聞風喪膽的下路組合
比方說葛雷夫+塔里克標準痴漢搭配
被暈到就等著吃連技套餐
不死也剩半條命
或是庫奇或EZ配雷歐娜的組合也流行過
而s4打到目前為止我是還不覺得某兩隻配起來特別猛
因此還算是平衡
然後現今不管哪路基本上都是搶上二等
下路先上2的一瞬間可能就是打一波要死人的時候了

接著又到了舉例時間
Ex 1 :
對面有機器人而我是索娜
這時候我該怎打?
我知道對面搶上二等之後打一波的機率很高
但1等時他只有拉人一招而已還沒那麼可怕
我看過很多玩薄皮的sup1等被機器人拉到之後直接交閃的還蠻多的
其實根本不用這麼緊張,除非你是被拉到塔下那沒話講
不然他拉完你之後你就悠閒的邊往回走邊普A+Q,換血上絕對不會虧
到了二等之後才要開始把皮繃緊
如果是9/0/21可能被拉過去加上對面是葛雷夫的話
直接Q三顆子彈嚕你臉上大概就噴半條以上了
所以這時候是展現你扭腰擺臀的功力的時候
走位這種事就很吃經驗了比較沒辦法用文字形容

其實像這種軟皮的SUP角才是真正難玩的
不是那些外行的眼中好像在那邊晃來晃去補補血就好的工具
因為他們沒有好的體質可以承受傷害
所以如果整場下來你可以死不到五次基本上你走位上面都有一定的水準

Ex 2 :

我是雷歐娜對面則是薄皮嫩雞sup
你可以想像對面看到你上2上3上6等之後會有多害怕
靠著你w的雙防、無恥的cc連段打一波一定有絕對優勢
玩這種侵略型的sup敢打絕對是好事
但是要注意幾點
第一是眼位有沒有布好,在你沒辦法百分百確定對面jg在地圖上半遊走的時候
眼是保護你們不被jg表的唯一希望

第二是兩邊的血量,我看過很多玩機器人、瑟雷西的人根本沒注意自己ad血跟魔
是否足夠就直接開戰的然後ad死了才在問你怎死了..

第三是雙方裝備水平,要是已經逆風了對面ad一把嗜血我們的還在雙多蘭
這時候就別上了,等自己jg來多打少最實在


出裝

上面有提到起手多蘭盾2水
第一趟回家後遠程SUP我通常補上賢者古幣
近戰SUP可以出遺跡之盾
但我個人還是偏好賢者,因為合到最高就是以前的蘇芮亞,追擊撤退兩相宜
不太推薦盜竊之刃,原因的話可以去參考一些大大的文有專門分析跳錢裝的
賢者合到2級的後可以先出眼石,多的錢出鞋,之後再把蘇芮亞弄出來

我現在很少出軍團盾了,第二件裝我通常出魔鍋能補血又能解負面狀態
反應慢點沒第一時間幫隊友解掉CC也沒關係起碼它還有補血的效果
當然能秒解是最好..

總之SUP大概蘇芮亞+魔鍋+眼石+鞋子就算滿裝了
剩下兩個空位隨便你出都沒關係,大順風我甚至也出疊書
單純為了擴大優勢不是為了嘲諷對面RR
逆風需要更高的生存能力,也是能出蘭盾、冰心、振奮跟女妖這些防裝



角色

基本上全部的輔助角我都有玩
但玩最多的是珍娜和娜米
不過我還是每隻都大約提一下
召喚師技能不是點燃+閃現就是虛弱+閃現
依自身角色或是對面切後排能力高不高決定虛弱的必要與否


安妮: R>對線期高Q會戰期改主W>E

這個玩火的小女孩還真不是一般好惹的,靠著技能基礎傷害上6要打掉ad半條以上不是問題
召喚師技能帶點燃居多
1等通常點w在家集個2~3次再出門邊走邊集到游泳圈出來
無論有沒有要打1級戰都是這樣
對線期靠手特長的普攻a人,如果有雙穿符文更好
2等q、3等q或e看交火頻率,最慢4等要點e才集的快
基本上有暈的安妮跟沒暈的安妮是兩種不一樣的東西
盡量保持身上的游泳圈對面才會懼怕你
6之後有機會打一波就上
算是個前期需要打出優勢的英雄不然後面會醬油

索娜: R>Q>W>E

玩這隻的精隨是在於Q技範圍的掌握度跟R技了
抓的準對面會很頭痛
抓不準一直Q到兵不但會讓自家AD火大
兵線推過去後被GANK的機率就更大
Q自從被NERF後要升到3級的Q傷害才較明顯
善用集滿的被動+Q技傷害也是頗可觀的
有些殘血的AD捨不得回家硬要吃塔下兵
我會利用這招配合閃現出奇不意的秒掉他

W技補血不多說,E技配合被動集滿A人可以緩速
會戰後追擊殘血很好用
這點可能有人不知道,因為我以前也常忘記
靈氣的切換順不順暢也是索娜玩得好不好的一個指標

再來是R技
好的索娜帶隊友上天堂,R不中人的索娜醬油整場
對線很會Q是不錯
但是到會戰期關鍵全在大招上
看隊友組合
如果有石頭人或阿姆姆大開到數人包含對面後排的情況下
果斷閃現+R跟上吧
如果他們開到一些不重要的人士,你還是扣著留著保AD吧
但不是每次都要等隊友先開戰
身為索娜,對面後排一個走位失誤,而你位子不錯的話
你也是可以當第一個開戰的


娜米: 點法很多樣看個人 本人R>Q>W>E


Q技十分的強大,你可以把他視為CD很短的大招了
但是相對的沒有那麼好擊中目標
大部分情況下你往前壓,Q往對面AD的後面丟是蠻高機率中的
因為對面看到你突然往前,本能反應就是往後走
高端的AD可能就沒那麼好騙了,左右橫移你很難去判斷他會往哪動
會戰一個神Q常常是逆轉的關鍵
W補血補自己跟隊友順便彈對手,有時候會意外的撿到尾刀
E技配合手長的AD壓制力十分霸道
R技盡量從陰影處發,正面直接丟對面很好閃
除非! 你有辦法把對面逼的靠著牆走那就必中


露璐: 本人點法 R>Q>E>W


E也可先滿如果對面較壓的話
不過我比較喜歡主Q
兩招搭配可以讓Q射的很遠
算是比較不好上手的一隻因為露璐QWE三招可以放友方也能放敵方
剛開始玩會有點手忙腳亂
會戰W主要還是把衝你們家AD的痴漢變成動物或是收尾後幫隊友放加跑速追擊
R技也是神招之一,被施放著目標可以小範圍擊退周圍的敵人外加緩速靈氣
保AD或是讓坦貼人都可以


瑟雷西:  本人點法 R>E>Q>W

沒打一級戰先點E,要打點Q,三等各點一
瑟雷西算是玩法最多樣的輔助角了
最一般的接法Q起手勾人飛過去E往回刷再接R
如果自家JG來在勾到人後丟W給他

對勾比較沒信心或是想帥一點的接法
閃現貼近後E刷馬上接Q再R

Q勾到人不一定要跟著飛過去
對線期中距離勾到後通常可以直接E的到


布里茨: R>Q>W>E

跟瑟雷西比起來真的是頗單調的一隻
最常見的就是W開啟後Q拉過來E再擊飛最後R
怕拉不中的話W開啟後E起來Q再R
殺意已絕的W後直接閃現EQR
容錯率比瑟雷西低
不小心拉到鬼神就哭哭


雷歐娜: R>W>Q>E

我很少玩的一隻,雖然也知道目前版本歐娜很強大
但是我個人偏好冷門SUP爬分
不過NG的時候還是會拿出來玩一玩

最基本接法 開W後EQR
只要成功E到人後面的通常很難失誤

不然就是R先開場再WEQ
但困難度頗高,R沒直接暈中只是緩速的話
對面容易跑走


索拉卡: R>W>E>Q

某王者流索拉卡我是不太清楚,我有跟他對過線真的很不好打
我一般1等點Q後就主W副E了,AD是比較耗魔的我會先把E點到2
W有短時間內加很多物防的效果會戰能第一時間丟在被擊火的隊友身上
可以讓他被圍毆更久?)
R技盡量是會戰打到一半後,所有人都半血情況下再開
不要只為了一個人就把R放了除非那個人是你家寶貝AD
索拉卡會戰最OP的地方還是在於她的E
面對很依賴接技的英雄一個神奇的沉默會讓他傻在電腦前卻做不了任何事

珍娜: R>E>W>Q

陪伴了我最多爬分時光的英雄
打1級戰先點Q,沒有的話點E,2等Q接下來照上面點

E招吃反應,在AD即將要被A或中技能前再放
隨便亂放掉對面會抓盾冷卻的這空窗期跟你們打一波
E的另外一個效果是+物理攻擊,拆塔的時候不要忘了幫AD++
另外一個小技巧是AD要POKE對面的時候瞬間上盾也能幫+傷害
比方說EZ的Q

Q也是頗好用的一招
它可以中斷許多突進痴漢角
像是J4的EQ,雷歐娜的E、VI的Q,連李星的Q2也能斷
集氣越久集飛的越高
不過通常都是直接QQ兩次放出去居多

W就是緩速沒啥好講

R也是神技,這招是爬分致勝關鍵中的關鍵
改動過後補血量提升
但那只是附加價值
真正要的還是它的擊退效果
大部分都是拿來吹走貼你們家AD的人
被動用途居多
但有時候也能用來主動開
JG來幫忙的時候W先緩人
貼過去閃現到它前方把人吹給隊友擊殺也是挺常見的一種手法


至於剩下還有幾個SUP角因為出場率低的關係我就沒在這裡提了


結論:

我建議銅銀金的朋友如果要用SUP爬分
選目前最熱門的安妮、雷歐娜、瑟雷西這些暴力SUP角吧
最推安妮,當副AP在玩傷害很夠不用太吃AD的實力
像珍娜,娜米這類的需要高分段一點的隊友才能發揮出她們的價值


最後祝大家都能打到理想的排位














































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