LV. 30
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RE:[遊戲界革命]帝王之心製作企劃,招募成員!

樓主 酪梨凜 s19890604
GP142 BP-

作者標示-非商業性

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任職過幾個遊戲公司,也做到總監了,我得告訴你,你在作夢。
同樣(甚至比你強很多)的人多得是,我已經看到不想看了;
遊戲產業永遠不缺的就是企劃,企劃人人都會,
(說難聽的,接電話的客服一年也能想出幾個好點子)
程式和美術人員同樣都可以身兼企劃,
會做這行的,從學生時代就在創作的大有人在,
厚厚一大疊的背景設定集,系統設定集,
有人寫數十萬字的小說;
但今天作為一個必須對公司和股東負責的經營人,首先我要問你,
你的賣點是甚麼?

這個案子我看一眼,就可以告訴你最少沒五千萬燒不起來(注意是最少),
你想做向量,想做沙盒,遊戲引擎自己寫還是用跟人買?
(自己寫,你的遊戲開發時程最少就先往後延一年~兩年)
用買的?先不提市面上有沒有合乎使用需求的引擎,費用你查一下先;
(CE3一顆120萬美金,台灣大概只有唐總有那個魄力買得下去吧)

你知道一個正職程式設計師的薪水嗎?我可以明白跟你說,
就算帶著熱情做,一個月少於四萬五免談,
10個程式(事實上我並不覺得夠用,你自己做研發的話),
每個月45萬,一年540萬。

50個美術,通通算你22k, 一年1320萬,抓個整數1350萬;
(22k的美術是甚麼東西,在業界做過都知道,這案子50個美術
我覺得不太靠譜,不過算給你聽的就算了。)


400坪辦公室把人塞到爆,在台北算你超低月租含水電線路伺服器,雜支共40萬
一年480萬,其他哩哩叩叩行政人員,會計,法務,大折扣一年算你120萬
這邊600萬。

所以這個案子不包含其他因素,光是人事費物業用每年就需要540+1320+600
2460萬,開發兩年五千萬。
(寫完才發現我還忘了算硬體費用,80台電腦,伺服器,辦公桌etc,不過比起5000萬的
人事成本,其實是小錢了)

那你憑甚麼說服我,這案子值得投資人花5000萬加上2年去投資(更別提還不一定做得出來?)
首先,月費系統已經是三個世代以前的產品,
這款遊戲能有多少玩家?10萬人?在台灣?
你知道即便是傳奇遊戲天堂,最大在線人數也僅有20萬人嗎?
你知道伺服器營運成本?(去查查Amazon和中華電信的線路要多少錢)
通路成本?還有線路費用呢?還有各種人事費用?
你的廣告和行銷成本?

還有遊戲開發完成之後的後續更新呢?你準備把公司員工團隊全部裁掉嗎?
不裁掉的話,一年2500萬的基本盤還是跟著你,你怎麼維持開銷?

有心要走遊戲產業,就別好高騖遠,腳踏實地的從程式或者美術開始做基本功,
(誰說企劃可以不懂程式不懂美術,好的企劃最好連劇情文案都要會寫,現在遊戲
界的企劃都是十八般武藝身兼多職的)
想做MMORTS先從小型RTS遊戲開始,找幾個有興趣的學生,程式就直接開始弄,
美術可有可無,至少有個作品,不然說真的,求職企劃甚麼都不會,
這樣的履歷連看都不用看就丟一邊了。

最後提到賣點,
事實上你的企劃並沒有任何賣點,沙盒是固有概念,
經營要素又不是沒出現過,即時戰略遊戲還算少嗎?
玩家分工同樣是玩到爛的梗(說實話,網路遊戲沒有分工玩甚麼?)

文案的部分,只有二流網路小說作家的程度,
現在主流遊戲哪一款還有傳統教學NPC?(看看B&S)

玩家對抗更是早十年前就有人在做了,說穿了你只是把你心中覺得好的要素全部套到這款遊戲上,整合大家都會說,整合說穿了還是時間和錢去堆,
這樣我也會說:人物要金亨泰來做美術,裝備就和Lineage2一樣給LV公司設計,
遊戲引擎就隨便來個Crytek吧,遊戲系統我們嚴謹一點就用TSR的戰役模組走傳統奇幻,
要沙盒,要經營,要國戰,再來個積分,再來個現金交易所,可以養家活口的網路遊戲
聽起來還真是要多潮有多潮

好不好玩?絕對好玩;賺不賺錢?只有鬼才知道,但是做起來絕對不會太便宜。

最後
在美術製作上,我們希望這是重點。
任何做這行的都知道,
美術 = 錢。

懶人包:你已經花了六年的時間在YY,面對現實吧如果100來頁的設定集可以換5000萬,
我現在馬上開始寫;你需要的不是繼續構思你這不切實際的企劃,而是想辦法先做一款簡單的RTS練手。

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